Перейти к содержанию

Падальщик

Разработчики
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Падальщик

  1. Спасибо за поздравление! Код верный, если мне память не изменяет. Если что, то после введения кода автоматически должен был выдаться контейнер в рюкзак, их должно быть три на тот момент вместе с выданным. Если это так, то все в порядке, просто, видимо, ты пропустил реплику главного героя, где он говорит, что следует вернуться к машине и продолжить путь.
  2. Мод не очень длинный, думаю что за часик можно пройти, если торопиться)
  3. Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  4. Новая эра модостроя начинается. Спасибо за информацию, будет полезно)
  5. Заценим сейчас👍 Дополнено 45 минуты спустя Подскажите где патроны найти, где Ринат просит найти в окрестностях вещи снайпера?
  6. Очень годный мод, залип уже порядком. Единственное что огорчает, почему-то начались фризы дикие, ну и вылеты тоже, само собой. Надеюсь, в будущем это будет исправлено, автору успехов и терпения)
  7. Эдитор супер интересный
  8. Да и первое можно вычеркнуть. В послесловие исчерпывающий ответ на этот тезис.
  9. В таком случае даже не знаю, с чем это связано. Как вариант, с разрешением экрана. Попробуй его сменить. Дополнено 2 минуты спустя Радиостанция находится на электростанции. По критике - понимаю, гейплей, так скажем, не для всех, плюс ко всему не все успел реализовать и отшлифовать. Этот мод скорее как хоррор с головоломками, чем привычный мод.
  10. А подписчик оружие не спавнил с прицелами? Их там просто быть не должно, вылет именно из-за прицела
  11. Так в этом и вся и соль, связи нет, средств коммуникации нет, клише жанра
  12. Он придёт, можно в это время заниматься своими делами
  13. Та же песня - раскрывает сюжет, может повлиять на концовку
  14. Нет, это кроме как на возможную концовку никак не повлияет)
  15. Название модификации: "Зимняя Сказка", финальный апдейт Разработчики: Scavengers Group Платформа: Зов Припяти Обновление уникальной модификации в жанре хоррор, которое поставило точку в истории её главного героя. С наступающим! Всем удачи.
  16. Обожаю артхаус, мод очень хорош.
  17. на мой взгляд, если хочешь привлечь аудиторию, стоило рассказать о сюжете и геймплейных особенностях, хотя бы примерно.
  18. Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица. Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?
  19. Очень хорошая штука, огромнейший респект