-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Падальщик
-
Так в этом и вся и соль, связи нет, средств коммуникации нет, клише жанра
-
Он придёт, можно в это время заниматься своими делами
-
Та же песня - раскрывает сюжет, может повлиять на концовку
-
Нет, это кроме как на возможную концовку никак не повлияет)
-
На O достается
-
Название модификации: "Зимняя Сказка", финальный апдейт Разработчики: Scavengers Group Платформа: Зов Припяти Обновление уникальной модификации в жанре хоррор, которое поставило точку в истории её главного героя. С наступающим! Всем удачи.
-
на мой взгляд, если хочешь привлечь аудиторию, стоило рассказать о сюжете и геймплейных особенностях, хотя бы примерно.
- 41 ответ
-
- beyond fantasy
- gunslinger
- (и ещё 9 )
-
Шедевр
- 18 ответов
-
- сталкер тч
- треш-мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица. Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?
-
Очень хорошая штука, огромнейший респект
-
Легенда на подходе, просто из-за некоторых неприятностей были трудности в работе.
-
Неплохой мод, тем более для первой работы.
- 243 ответа
-
- 1
-
-
- треш
- сюжетный мод
- (и ещё 3 )
-
Спасибо, обновление уже активно разрабатывается.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну, эта версия, мягко скажем, ещё не идеальна, но спасибо за мотивацию, будем доделывать) Дополнено 2 минуты спустя Отчасти согласен) Рядовому игроку, который не является поклонником артхауса, психоделики и тематики того же некрореализма мод может показаться странным и бессмысленным. Но на то оно и артхаус, чтобы был трындец)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спасибо) Буду обновлять
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок. Дополнено 1 минуту спустя Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Конечно, не ОП, но будет чем заняться Дополнено 0 минут спустя Спасибо, ожидание мотивирует)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, там уже можно считать средним по метражу.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, значительно.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если хочешь пройти полную версию, то лучше подождать. Эта версия включает в себя лишь основные механики, присутствует косяк с инвентарем и не все, что должно было там быть изначально. Патч будет в ближайшее время, там будет много новых событий и концовок. Всё потому, что тема экспериментальная, и надо было увидеть то, как игроки воспримут такой, так сказать, артхаус и психоделику, довольно нетипично для сталкера это всё. Теперь увидел, что людям нравится, так что патч скоро выйдет. Дополнено 2 минуты спустя Я бы даже не назвал это модом, скорее артхаусным проектом на движке сталкера) Тут даже суть не столько в повествовании, сколько в атмосфере.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, там проще все, шейдеров не находит нужных. В будущем пофиксим.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, статика отключена, из-за проблем со статикой на локации
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Час-два, не больше. Зависит от игрока. Есть способы пройти мод за любое время.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом: