-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Падальщик
-
Здоров всем, возникла проблема со скриптовым включением\выключением звука в игре: get_console():execute("snd_volume_music "..tostring(_G.mus_vol)) get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 _G.mus_vol = 0 С помощью этих строчек можно выключить звук во время какой-либо сцены, я добавил их, чтобы убрать звуки после смерти Главного Героя от первого лица. Проблема в том, что после перезагрузки звук по прежнему выключен, и приходится его включать вручную через опции в меню. Вообще, данный способ используется ПЫСами для выключения звуков на время сна и действия анабиотика, но строк для возвращения звуков на те, которые выставил игрок, я не нашёл. В оригинале, разумеется, звуки восстанавливаются. Может кто знает, как это решается?
-
Очень хорошая штука, огромнейший респект
-
Легенда на подходе, просто из-за некоторых неприятностей были трудности в работе.
-
Неплохой мод, тем более для первой работы.
- 243 ответа
-
- 1
-
-
- треш
- сюжетный мод
- (и ещё 3 )
-
Спасибо, обновление уже активно разрабатывается.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну, эта версия, мягко скажем, ещё не идеальна, но спасибо за мотивацию, будем доделывать) Дополнено 2 минуты спустя Отчасти согласен) Рядовому игроку, который не является поклонником артхауса, психоделики и тематики того же некрореализма мод может показаться странным и бессмысленным. Но на то оно и артхаус, чтобы был трындец)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спасибо) Буду обновлять
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок. Дополнено 1 минуту спустя Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Конечно, не ОП, но будет чем заняться Дополнено 0 минут спустя Спасибо, ожидание мотивирует)
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, там уже можно считать средним по метражу.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, значительно.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если хочешь пройти полную версию, то лучше подождать. Эта версия включает в себя лишь основные механики, присутствует косяк с инвентарем и не все, что должно было там быть изначально. Патч будет в ближайшее время, там будет много новых событий и концовок. Всё потому, что тема экспериментальная, и надо было увидеть то, как игроки воспримут такой, так сказать, артхаус и психоделику, довольно нетипично для сталкера это всё. Теперь увидел, что людям нравится, так что патч скоро выйдет. Дополнено 2 минуты спустя Я бы даже не назвал это модом, скорее артхаусным проектом на движке сталкера) Тут даже суть не столько в повествовании, сколько в атмосфере.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нет, там проще все, шейдеров не находит нужных. В будущем пофиксим.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, статика отключена, из-за проблем со статикой на локации
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Час-два, не больше. Зависит от игрока. Есть способы пройти мод за любое время.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Судя по тому что главный герой замерзает до смерти в своей летней куртке, отходя от огня, не меньше -40. Реализм - на первом месте)
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не, такого нет) Я такое сам не люблю.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я говорил обратное? В модификации как раз создана психоделическая мрачная атмосфера и эмбиент, тревожные впечатления гарантированы. Можете, впринципе, сами ознакомиться. А насчёт скримеров - я предупредил о громких криках в разных сценах, чтобы люди, которые особо чувствительны к этому, были осторожны и готовы к резким звукам.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Этот год не особо был богат на релизы, думаю, Далёкий край довольно неплох. Наверное, все из серьёзных модификаций. Из треша, это камбек Возвращения Шрама, конечно, старый добрый, но автор не учёл что нормы и требования к современным модификациям увеличились. Также из треша, разумеется, Million гривен happiness и Million гривен business, треш модов с годным сюжетом давно не было.
-
Куда ж без этого. Самый простой способ напугать, всегда работает. Разумеется, я этим не злоупотреблял, но все же есть грешок.
- 53 ответа
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Зависит от игрока, думаю, на час при средней скорости прохождения
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Название модификации: "Зимняя Сказка" Разработчики: Scavengers Group Платформа: Зов Припяти Уникальная модификация в жанре хоррор, которая точно не оставит вас равнодушным. Как вы понимаете, работа экспериментальная, и дальнейшая её судьба зависит от того, как будет среднестатистический игрок её проходить. Всем добра, и удачного выживания!
- 53 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Так-с, а что за черт? Можешь скинуть скрин или что-то подобное, если не затруднит?