Перейти к содержанию

seruva

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seruva

  1. Очередь из ак-74у с расстояния в 8-10 метров в голову не убивает противника, а ведь вижу что попал, а меня ранят и очень быстро убивают несмотря на улучшения костюма. Дальше продолжать играть не вижу смысла.
  2. Ящики убраны и вот получился такой прикол:
  3. Мне бесконечный болт не мешает - я спавнер из правки удалил, что бы не конфликтовал (все одно спавнером не пользуюсь). Конфликт пошел, когда был добавлен русифицированный спавнер. А правка на бесконечный болт по сути сделана на коленке (что не мешает с ней играть). И обе правки вместе не уживаются, потому как я играл с бесконечным болтом прекрасно. Был добавлен спавнер и пошел вылет по болту. Так что или со спавнером или с бесконечным болтом, пока не будет сделана более правильная правка на бесконечный болт.
  4. За болт в правках отвечают файлы по пути "gamedata\configs\weapons" файл "w_bolt.ltx" по пути "gamedata\scripts файл" файл "class_registrator.script" Удалишь эти 2 файла и бесконечный болт удален из правок и со спавнером не будет проблем. И должно перестать вылетать.
  5. При попытке приготовить мясо на костре пишет, что нужна вода. У меня полно воды. И минеральной и во фляге - 2 шт и в жестянках. Все не то походу. Какая вода нужна?
  6. У меня все нормально. Сделал так как автор сказал и продолжаю играть. Играю на движке bttr.
  7. Если только это тебе не нравится - скину тебе в личку как это убрать.
  8. А что, все было в единственном экземпляре? Мы это не увидим?
  9. Я еще и понизил значения r2_sun_lumscale_amb и r2_sun_lumscale_hemi. По умолчанию их значения 1.0. Я понизил соответственно r2_sun_lumscale_amb 0.3 r2_sun_lumscale_hemi 0.6 В помещениях становится темно как в заднице у негра, зато пересвет не бьет в глаза. Я частенько когда яркость окружающего мне не нравится экспериментирую с этими переменными. r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] Определяет яркость Солнца, с величинами ниже нуля выключает Солнце. r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] Регулирует яркость предметов, которые освещены Солнцем. r2_sun_lumscale_hemi [0.000 - 3.000] Регулирует общую яркость всех предметов. + можно под себя выставлять гамму, контрастность и яркость в настройках игры.
  10. Вот, сделал для себя. Если НПС не зомби, то состояние выпадающего оружия будет случайным в пределах 10-100%. Папку "Сост. оруж. 10-100" из прикрепленного архива закинуть в паку MODS в корне игры. Включать/выключать через менеджер аддонов. Сост. оруж. 10-100.7z Дополнено 3 минуты спустя Что ему нужно - каждый решит для себя сам. Свобода выбора наше все. Дополнено 39 минуты спустя У всех названия переходов выглядят таким образом?
  11. Постоянно создается впечатление что никто кроме ГГ за оружием не следит . Я думаю реалистичней задать случайное состояние от теперешних величин до 100%.
  12. Будет, если у него появится возможность их заиметь, просто шанс что у него появятся экзы других группировок очень мал.
  13. Я думаю фон подземелий нужно вешать на опцию. Да лабы могут фонить, но не обязательно. Вполне можно эту штуку сделать опциональной. Но я еще не дошел до ни одной лабы. Если будет фон напрягать - сделаю опцию по отключению фона подземелий (просто уже рассматривал нутро некоторых авторских скриптов ).
  14. Да. Если у торговцев есть разделение кто чем торгует, то пусть у каждого в продаже сразу есть все согласно его списку.
  15. Возможно это такая задумка автора - всякий хлам в продажу, а конфетка (если повезет) выпадет в тайнике.
  16. Ну да, нужно сразу добавить в продажу все. Все чем торгует соответствующий торговец. Прайс - лист.
  17. версия 1333. Фабрика. С убитых полтергейстов выпали запчасти контролера.
  18. Если кому худ мода не по нраву - смена худа. Добавить папку "stason174_HUD" в папку Mods. Включать/выключать через менеджер аддонов Удалено.