
seruva
Сталкеры-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент seruva
-
Так поставь - посмотришь,не понравится -удалишь. Сейчас не играю - кино смотрю. Лень специально для скринов запускать игру. Дополнено 2 минуты спустя В логе сверху написано: [error]Description : Can't open section 'af_cristal_flower'
-
Запакованная правочка от vader_33 для обмена на арты одного уровня в виде дополнения. Закинуть в папку mods Яндекс диск. Допа из дополенений для NLC (автор Кот) "Мертвая пустошь" для NLCStylAddon. Закинуть в папку mods Яндекс диск. Дополнено 27 минуты спустя Нашел причину вылета - Неправильно прописан арт. Вместо af_cristall_flower протисанно в treasure_manager.ltx в 818 и в 1736 строке af_cristal_flower. В конфигах есть этот арт : [af_cristall_flower]:af_base. Вот фикс по выше описанному вылету: Яндекс диск. А вот патчик для моего запакованного варианта: Яндекс диск.
-
Конечно будет вылетать, так как артефакт af_cristal_flower отсутствует в конфигурации, о чем и говорит лог: Не удается открыть раздел "af_crystal_flower". Поиск нашел лишь уже используемый этот арт в файле treasure_manager.ltx, а вот сами конфиги этого арта отсутствуют.
-
Я для себя аддон запаковал в db. Ставил на рекомендуемый репак. Есть мысль запаковать в 7z вместе с игрой, залить на я. диск и ссыль тут выложить. Слишком тягомотно - сначала скачай репак, потом скачай аддон. Дополнено 21 минуты спустя репак Сталкер ТЧ 1.0006 от Хатаба + запакованный NLC Style Addon. Я. Диск Мои сохранки удалите, а юзер перенастроите под себя или удалите- игра новый создаст.
-
Аптечка, ладно я уже две нашел. Но почему Толик не валяется как всегда раненый и не просит о помощи , а просто стоит? И синие ящики не открываются, нет вообще такого действия. У Сидора, у костра в деревне новичков и на АТП у синих ящиков нет действия на открытие.
-
У меня Толик стоит здоровый и у трупа рядом нет аптечки.
-
Manool Поймал вылет когда перекладывал акм в ящик. В bind_stalker.script на строке 332 находится функция: function actor_binder:on_inv_box_put_item(box, item) так вот там на строке 337 происходит вызов функции: addon_developer.save_map_story_cashe(box:id()) но в файле addon_developer.script функции "save_map_story_cash" нет. Потому и происходит вылет. Выход: или в ящики ничего не класть или к чертям собачим закаментировать вызов этой функции или выпустить обнову где эта функция будет реально существовать. Я без понятия что это за функция (разве что по названию можно что-то предположить), но закаментировав этот вызов я избавился от вылета. Пока реально нет выше обозначенной функции вот правка позволяющая играть без вылета в подобных ситуациях: G.disk
-
ок
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня лесника в Забытом Лесу разорвало аномалией - задание не засчитано - висит. Это был точно лесник. Если по логике, то важно чтобы лесника не стало, а каким способом это достигнуто это неважно. Проверочка не та стоит. Если бы просто была проверка на "жив ли" лесник, то при его смерти (не важно от чего) задание бы засчиталось. А так нет. Переигрывать не стану.
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Manool А покажет содержимое уже полученных сюжетных и бонусных тайников или когда новые получу -покажет? Кузнецов за шлем мне дал наводку на тайник, это, если не ошибаюсь, бонусный тайник. Поставив обнову содержимое этого тайника мне не показывают. Дополнено 47 минуты спустя У ружья Тоз-34 есть возможность поставить стрельбу из сразу обоих стволов, да только стреляет все равно одинарным.
-
Да, но там уже другая ссылка на новозалитую исправленную правку по эмбиенту. Дополнено 24 минуты спустя Небольшая правка по ремкомплектам. С этой правкой они будут чинить если состояние оружия или брони ( которые вы желаете починить) не хуже 50 %. Улучшение после ремонта 20 %. Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дополнено 51 минуты спустя Скорее эстетическая правка для отображение списка своего тайника. Выведена в отдельную версию. Ставить/не ставить каждый как всегда решит сам. Отличие - если предмет один, то обозначение "(1)" рядом с предметом не показывается. Тут кому как нравится. Поэтому и параллельная версия правки на отображения списка своего тайника. По ссылкам будут доступны обе версии. Ставить какую-то одну версию, хотя если вы закините обе версии в папку mods, то в игре будет только версия v2, так как файл что в правке будет браться именно из нее. Чтобы изменения вступили в силу нужно как всегда открыть/закрыть тайники поставленные до установки этой версии правки. Cсылки на обе версии (чтобы не искать) Я.диск -с отображением "(1)" Я.диск - без отображения "(1)" Поместить какую-либо одну из версий в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
-
Manool , файл game_maps_single.ltx исправил. Правку эмбиента перезалил. Дополнено 21 минуты спустя Для удобства сделал возможность постать нужное кол-во (от 1 до 9) часов. После открытия спального мешка нажать на нумпаде нужную клавишу. Каждая цифровая клавиша на нумпаде (от 1 до 9) соответствует кол-ву часов сна. Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Дополнено 23 минуты спустя Подсмотрел в аддоне для ОП 2 от naxas - радио Апрель вместо Сказочника (Задолбала болтовня Сказочника ?) Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
-
Эмбиент и музыка в меню из ОП 2.1. Делал для себя эту правочку (как впрочем и все что выложил выше)- очень нравиться (А вот почему-то долго в сам ОП 2.1 играть не могу - уже который раз ставлю, чуть поиграю и сношу). Я.Диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Дополнено 40 минуты спустя Другой формат порядкового сохранения Я.диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет -создать.
-
Два режима для фонарика Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры, если таковой нет - создать. Я.диск Подправил правку на список своего тайника. Теперь кол-во предметов вроде считаются правильно Правильное отображение кол-ва каждого предмета будет после открытия/закрытия своего тайника (сделанного с помощью рюкзака до установки этой правки). Я.диск
-
Сделал выводимый текст содержимого своего тайника по типу ОП-2.1: Правда есть проблемка- если тайник был поставлен до того как вы поставили эту правку, то наведя курсор на значок своего тайника получите вылет такого типа: Но если открыть и сразу закрыть свой тайник (поставленный до установки правки), то вылета при наведении курсора на значок своего тайника уже нет. Как это исправить пока не знаю. Так что если будете играть с этой правкой и добраться до вашего тайника (поставленного до установки правки) пока не входит в ваши планы - не наводите курсор на значок вашего тайника пока не доберетесь до него и не произведете процедуру открытия/закрытия. Я в самом начале прохождения и нахожусь на Кордоне, так что мне открыть/закрыть свой единственный тайник на Кордоне не составило труда. Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Ссыль: Я.диск
-
ок.
-
Да я только учусь это делать ?. И не выдел что будет если дофига всего в рюкзаке. Ты скинь сохранку - чтобы я потестил.
-
Понятно.?
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Немного изменил формат показываемого списка тайника https://disk.yandex.ru/d/y0iAwLFDGrx_tg
-
Вот
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то иконки голода не вижу. Иконка жажды время от времени появляется, а вот иконки голода не было замечено.
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть небольшая, но очень положительно сказывающаяся на процессе игры хотелка - когда создаешь свой тайник, то на карте вместо надписи "Мой рюкзак" хотелось бы видеть содержимое моего тайника. То есть вот я создал тайник и если тайник пуст,то просто надпись "мой рюкзак",а если там что-то есть, то описание содержимого (с кол-вом в скобках). Очень это дело нравится в оп2.1. Скрипт который там это делает - safe_storageviewer.script в папке amk.
-
Ясно
-
Распаковал обновление из шапки темы - файл addon_developer_torch.scripts все так же отсутствует. Походу ты запутался. Может стоит расширение архива обновления сделать на другую букву (например .dbc) и в названии архива обновы прописывать число от которого обновление (например op2ogsr_update_16-06-21.7z) и в gamedata.dbc будут присутствовать только исправленные файлы?
-
В последнем обновлении отсутствует файл - addon_developer_torch.scripts (в основе он есть) Из-за этого происходит 100 % вылет в начале игры при переходе на локацию пещера, так как строку 176: addon_developer_torch.recharge_torch() Игра не может отработать из-за отсутствия файла.