Перейти к содержанию

seruva

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент seruva

  1. Конечно будет вылетать, так как артефакт af_cristal_flower отсутствует в конфигурации, о чем и говорит лог: Не удается открыть раздел "af_crystal_flower". Поиск нашел лишь уже используемый этот арт в файле treasure_manager.ltx, а вот сами конфиги этого арта отсутствуют.
  2. Я для себя аддон запаковал в db. Ставил на рекомендуемый репак. Есть мысль запаковать в 7z вместе с игрой, залить на я. диск и ссыль тут выложить. Слишком тягомотно - сначала скачай репак, потом скачай аддон. Дополнено 21 минуты спустя репак Сталкер ТЧ 1.0006 от Хатаба + запакованный NLC Style Addon. Я. Диск Мои сохранки удалите, а юзер перенастроите под себя или удалите- игра новый создаст.
  3. Аптечка, ладно я уже две нашел. Но почему Толик не валяется как всегда раненый и не просит о помощи , а просто стоит? И синие ящики не открываются, нет вообще такого действия. У Сидора, у костра в деревне новичков и на АТП у синих ящиков нет действия на открытие.
  4. У меня Толик стоит здоровый и у трупа рядом нет аптечки.
  5. Manool Поймал вылет когда перекладывал акм в ящик. В bind_stalker.script на строке 332 находится функция: function actor_binder:on_inv_box_put_item(box, item) так вот там на строке 337 происходит вызов функции: addon_developer.save_map_story_cashe(box:id()) но в файле addon_developer.script функции "save_map_story_cash" нет. Потому и происходит вылет. Выход: или в ящики ничего не класть или к чертям собачим закаментировать вызов этой функции или выпустить обнову где эта функция будет реально существовать. Я без понятия что это за функция (разве что по названию можно что-то предположить), но закаментировав этот вызов я избавился от вылета. Пока реально нет выше обозначенной функции вот правка позволяющая играть без вылета в подобных ситуациях: G.disk
  6. У меня лесника в Забытом Лесу разорвало аномалией - задание не засчитано - висит. Это был точно лесник. Если по логике, то важно чтобы лесника не стало, а каким способом это достигнуто это неважно. Проверочка не та стоит. Если бы просто была проверка на "жив ли" лесник, то при его смерти (не важно от чего) задание бы засчиталось. А так нет. Переигрывать не стану.
  7. Manool А покажет содержимое уже полученных сюжетных и бонусных тайников или когда новые получу -покажет? Кузнецов за шлем мне дал наводку на тайник, это, если не ошибаюсь, бонусный тайник. Поставив обнову содержимое этого тайника мне не показывают. Дополнено 47 минуты спустя У ружья Тоз-34 есть возможность поставить стрельбу из сразу обоих стволов, да только стреляет все равно одинарным.
  8. Да, но там уже другая ссылка на новозалитую исправленную правку по эмбиенту. Дополнено 24 минуты спустя Небольшая правка по ремкомплектам. С этой правкой они будут чинить если состояние оружия или брони ( которые вы желаете починить) не хуже 50 %. Улучшение после ремонта 20 %. Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дополнено 51 минуты спустя Скорее эстетическая правка для отображение списка своего тайника. Выведена в отдельную версию. Ставить/не ставить каждый как всегда решит сам. Отличие - если предмет один, то обозначение "(1)" рядом с предметом не показывается. Тут кому как нравится. Поэтому и параллельная версия правки на отображения списка своего тайника. По ссылкам будут доступны обе версии. Ставить какую-то одну версию, хотя если вы закините обе версии в папку mods, то в игре будет только версия v2, так как файл что в правке будет браться именно из нее. Чтобы изменения вступили в силу нужно как всегда открыть/закрыть тайники поставленные до установки этой версии правки. Cсылки на обе версии (чтобы не искать) Я.диск -с отображением "(1)" Я.диск - без отображения "(1)" Поместить какую-либо одну из версий в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
  9. Manool , файл game_maps_single.ltx исправил. Правку эмбиента перезалил. Дополнено 21 минуты спустя Для удобства сделал возможность постать нужное кол-во (от 1 до 9) часов. После открытия спального мешка нажать на нумпаде нужную клавишу. Каждая цифровая клавиша на нумпаде (от 1 до 9) соответствует кол-ву часов сна. Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Дополнено 23 минуты спустя Подсмотрел в аддоне для ОП 2 от naxas - радио Апрель вместо Сказочника (Задолбала болтовня Сказочника ?) Я.диск Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать.
  10. Эмбиент и музыка в меню из ОП 2.1. Делал для себя эту правочку (как впрочем и все что выложил выше)- очень нравиться (А вот почему-то долго в сам ОП 2.1 играть не могу - уже который раз ставлю, чуть поиграю и сношу). Я.Диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Дополнено 40 минуты спустя Другой формат порядкового сохранения Я.диск Закинуть в папку mods в корне игры. Если таковой нет -создать.
  11. Два режима для фонарика Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры, если таковой нет - создать. Я.диск Подправил правку на список своего тайника. Теперь кол-во предметов вроде считаются правильно Правильное отображение кол-ва каждого предмета будет после открытия/закрытия своего тайника (сделанного с помощью рюкзака до установки этой правки). Я.диск
  12. Сделал выводимый текст содержимого своего тайника по типу ОП-2.1: Правда есть проблемка- если тайник был поставлен до того как вы поставили эту правку, то наведя курсор на значок своего тайника получите вылет такого типа: Но если открыть и сразу закрыть свой тайник (поставленный до установки правки), то вылета при наведении курсора на значок своего тайника уже нет. Как это исправить пока не знаю. Так что если будете играть с этой правкой и добраться до вашего тайника (поставленного до установки правки) пока не входит в ваши планы - не наводите курсор на значок вашего тайника пока не доберетесь до него и не произведете процедуру открытия/закрытия. Я в самом начале прохождения и нахожусь на Кордоне, так что мне открыть/закрыть свой единственный тайник на Кордоне не составило труда. Правка для удобства запакована. Поместить в папку mods в корне игры. Если таковой нет - создать. Ссыль: Я.диск
  13. Да я только учусь это делать ?. И не выдел что будет если дофига всего в рюкзаке. Ты скинь сохранку - чтобы я потестил.
  14. Немного изменил формат показываемого списка тайника https://disk.yandex.ru/d/y0iAwLFDGrx_tg
  15. Что-то иконки голода не вижу. Иконка жажды время от времени появляется, а вот иконки голода не было замечено.
  16. Есть небольшая, но очень положительно сказывающаяся на процессе игры хотелка - когда создаешь свой тайник, то на карте вместо надписи "Мой рюкзак" хотелось бы видеть содержимое моего тайника. То есть вот я создал тайник и если тайник пуст,то просто надпись "мой рюкзак",а если там что-то есть, то описание содержимого (с кол-вом в скобках). Очень это дело нравится в оп2.1. Скрипт который там это делает - safe_storageviewer.script в папке amk.
  17. Распаковал обновление из шапки темы - файл addon_developer_torch.scripts все так же отсутствует. Походу ты запутался. Может стоит расширение архива обновления сделать на другую букву (например .dbc) и в названии архива обновы прописывать число от которого обновление (например op2ogsr_update_16-06-21.7z) и в gamedata.dbc будут присутствовать только исправленные файлы?
  18. В последнем обновлении отсутствует файл - addon_developer_torch.scripts (в основе он есть) Из-за этого происходит 100 % вылет в начале игры при переходе на локацию пещера, так как строку 176: addon_developer_torch.recharge_torch() Игра не может отработать из-за отсутствия файла.
  19. Зачем подгузник? Он не выкладывается, только используется. Дополнено 28 минуты спустя Очень нравится эмбиент на локациях в оп 2.1. И вот сделал в виде допы для аддона (конечно пойдет и для читой ОП-2). Файл zzz999_ambient.xdb0 поместить в папку mods, если такой папки нет - создайте. Эмбиент из ОП-2.1 для ОП-2 Так же поставил графпак отсюда: Мастерская Adm-RALa И в итоге картинка, аддон, эмбиент - все зашибись.
  20. Скачал, играю. Ощущения положительные.