Перейти к содержанию

Vikold

Сталкеры
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikold

  1. Да не было никакой иронии. Просто "Угрюмый" могло быть и погонялом, и фамилией. Как Боров например. Пишут же иногда - "встреча с Боровым". Но это если "Боров" - фамилия (с Боровым, с Ивановым...). А если Боров - погоняло, то будет уже "встреча с Боровом". Ладно, забьём. Тонкости родного языка сейчас никого не колышут. Такие перлы иногда в текстах, что ...
  2. Решил просто узнать, как правильно зовут персонажа. Не узнал. Ладно, переживу.
  3. Значит, он всё-таки Угрюмый? Тогда на флешках надо написать "флешка Угрюмого" и "флешка Угрюмому". Если написано "Угрюмову" и "Угрюмова", то получается, что он не Угрюмый, а Угрюмов.
  4. А хрен знат. Списка выполненных заданий ведь нету, это только в ТЧ вроде. Но у меня 88 заданий, а вот у Pilota подсмотрел чей-то скрин - там аж 109 заданий обозначено.
  5. А меня число выполненных заданий впечатлило. У меня меньше намного. Подозреваю, что на АС чего-то пропустил из-за тормозов. Прошёл только лабу Дарвин.
  6. У меня вот статистика по убиенным и собирательству. Может стоит все цифры ограничить? Пробегать мимо мутантов, с бандитами не воевать.
  7. Вот проверил специально. В Лощине иду с 698 артами. Уже не первый раз проверяю. Встречаю стаю кабанов, выношу её. Сохраняюсь - сейв вылетает. Загружаю рабочий. Пробегаю кабанов, иду дальше, сохраняюсь по пути. Сейвы рабочие. Подхожу к бандитскому посту ближе к переходу на Кордон, происходит лёгкий фриз - заспавнились бандосы. Сохраняюсь - получаю битый сейв. Снова загружаюсь с последнего рабочего. Подхожу, выношу первого бандита, второго, третьего. После каждого сохранился-загрузился, сейвы рабочие. После четвёртого и далее - битые. Могу всё повторить ещё раз, наверняка результат будет тот же. Слишком предсказуемо ведёт себя игра для битого винта. Файлы не правил и спавнеры не загружал.
  8. А может там дело в сумме всех учётных единиц? Артов, мутантов, убитых сталкеров. Если на получение вылетов сейва влияют любые действия - подобрал арт или убил мутанта, или бандита.
  9. Значит у вас эта цифра критическая, у меня другая была. И в Лощине тоже мистика была, я писал чуть выше. Собрал 698 артов, критическое значение у меня в Лощине. Сохраняюсь, сейв рабочий. Поднимаю дальше по локации 699-й, получаю вылетный сейв. Ладно, иду по Лощине с 698 артами. 699-й не поднимаю, но стреляю стаю кабанов. Получаю нерабочий сейв. Снова загружаюсь с последнего рабочего, иду и снова стреляю кабанов. После возвращаюсь на то место, где подобрал 698-й, сохраняюсь и получаю рабочий сейв. А если сохраняюсь там, где пострелял кабанов, получаю битый. Во как! вот и не верь в мистику после такого.
  10. Я тоже продал кучу сразу как из Пузыря вернулся. А потом зашёл в Лощину, пособирал, и на 699-м (найденном) начались вылеты. Причём в Пузыре лишним был 691-й, и достаточно было его поднять и выкинуть, сейв становился нерабочим. Ведь счётчик найденных артов сработал. Ему пофиг, сколько там выброшенных, проданных или в сундуках.
  11. У меня аналогичная картина была. 690-й арт в Пузыре давал рабочий сейв, а 691-й уже перебор. От названия арта не зависело. Лог такой же, я писал это всё чуть раньше. А у вас сколько артов? Выход один - отгрузиться назад и арты больше не собирать.
  12. В любом случае мод пройден, игра без заданий уже не так интересна. Огромное Вам спасибо за работу.
  13. Не только перегружал, но и игру переустановил. Не помогло. Короче, такая картина - насобирал 690 артов. В Пузыре 691-й оказался критическим. После него сейвы вылетали. Зашёл в Лощину, где первый раз заметил проблему. Артов 698. При попытке подобрать 699-й и сохраниться - сейв нерабочий. Или такое себе - артов 698, но поубивал кабанов и сохранился на этом месте - сейв нерабочий. А если поубивал кабанов и пришёл на место, где перед этим сохранялся, снова сохранился - сейв работает. Но если потом подбираю 699-й арт (любой), то уже место сохранения не спасает - сейв не работает. Вот такие странности. Дополнено 6 минуты спустя Угу. Удалил. Всю порнуху тоже удалил на всякий пожарный. Ничего не спасает. Дополнено 19 минуты спустя К нему надо подходить когда вынесешь обе банды подряд. Даёт 5 штук. А если подойти после первой, даст две, и после выноса второй уже ничего не даст. У меня так было.
  14. Спасибо, добрая душа. Но особых проблем нет. Я ушёл, не подбирая лишнего, вывалил всё в схрон и спокойно сохранился. Просто хотелось узнать, что за причина - подбираю арт, выбрасываю и всё, после этого сейв становится нерабочим. Забыл написать - играю на семёрке SP1. Игру перед этим переустанавливал, правок не ставил. ЗЫ: твоя сохранка загрузилась, но идёт только картинка локи. Худа нет, управление не работает, в меню опции "продолжить игру" тоже нет.
  15. Вот последняя ситуация. В Пузыре подобрал Метаморф, Зуду, Ведьмину Косу, Кляксу. Потом до кучи имеющихся двух Падших Ангелов подобрал третьего. Сохранился. Сейв вылетает. С двумя ангелами грузит нормально. Причём если подобрать третьего, а потом его выбросить и сохраниться, то всё равно сейв вылетал. Когда вместо третьего Ангела подбирал Мамины бусы, вылет аналогично. Сейвы с двумя (рабочий) и с тремя (вылетает) П.Ангелами прилагаю. Ссылка
  16. Прошёл весь сюжет, решил не заканчивать игру после лабы на ЧАЭС, а побродить, пособирать арты. Нашёл несколько уникальных, зашёл в Оазис, потому что раньше флешку не находил. Решил пройтись по Лощине, перешёл с Т.Долины в неё, дошёл до моста, увидел второй раз призрачный поезд. И тут при попытке сохраниться произошёл вылет. Потом при загрузке последнего сейва ещё одна попытка сохраниться, и снова вылет. Раньше при сохранениях вылетов никогда не было. Выложил все новые арты в схрон в Долине. Не помогло. Логи прилагаю. Log.txt
  17. Хм. Зачем такие сложности? Во всех модах на "Зов Припяти" есть фича - любой надоедливый эмбиент, в т.ч. матюгальник в Баре, отрубается двумя кнопками - "пауза" и два нажатия "Esc". После слышен только шелест травы, топанье собственных мокасин и выстрелы. И так до загрузки сейва или перехода на другую локацию. В ТЧ это не работает. Не благодарите.
  18. Надо обойти с обратной стороны, там дыра в стене.
  19. Пожалуйста, в путепроводе можно поточнее обозначить? А то прохожу со скоростью 3 фпс. Уже все ярусы прохромал, в Кровососовке вылез, а учёного не видел. В сейфе должна быть флешка на пещеру над вагоном. Вагон дальше по путепроводам, дверь справа от лифта. Забираться на вагон через цистерну рядом.
  20. Веретено есть в Припяти, недалеко от входа с Радара. Заходишь влево, где гаражи и там он среди электр. Экзу не забудь в детсаду.
  21. Я снял два КПК на ближней площадке, где башня со снайпером. И таки да, обыскивал сразу, не дожидаясь перитонитов. Но одно уточнение - сразу далеко не ходил, а за стеночкой ожидал, они сами притопывали. Оставалось только прихлопнуть и обыскать.
  22. Есть вариант - прикатить к нему красную бочку, подорвать её, чтобы его ранило, и дать ему аптечку.
  23. Вооот. Это говорит о чём? Правильно - всё это Дегтярёву только кажется. Никакой он не агент, а просто бродяга. Но удачливый, умеет внушать и убеждать. Помните мод, "Ветер времени" вроде называется? Там в начале человека машиной времени отправляют в другую реальность. А ему потом говорят - тебя в чём переместили, в драной курточке и с макаровым, вот и задумайся.
  24. СПАС-12 лучше. И чинить не надо. А есть ещё вещь интересная. На Свалке загляните в депо. Там есть будка кирпичная у ворот, за будкой щиток. Зацените ствол.