Перейти к содержанию

Vikold

Сталкеры
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikold

  1. Хм. Хочется спросить - почему персонажи в этом моде разговаривают голосами прыщавых подростков? ГГ матерится как семиклассник, детским голосом говорит "теперь у меня есть курточка", а с бандитами беседует так, будто абсолютно уверен, что даже при таком гоноре его на ремни не порежут.
  2. Jotti.org ничего не нашёл. virustotal.com тоже. А вес в 3 раза меньше, чем у 1.08
  3. А последний - это 1.08 или который в шапке? Вроде говорили, что там с вирусом какая-то история?
  4. А я и потом приходил, и переигрывал разговор с пленными, после которого перекидывает к лестнице. Возвращаюсь от лестницы - ствол лежит, а тела нет. Перед разговором тело лежит.
  5. Самое интересное, что он там будет гулять и после того, как Дегтярёв его замочит и заберёт общак. Дополнено 5 минуты спустя Для начала весьма неплохо. Есть косяки, как вот случай с бессмертным Петрухой. И ещё режет глаз орфография. Слишком много ошибок типа "извени". Нужно на корректуру текст отдавать. Надеюсь, в следующем моде будет лучше с этим делом. Если что, готов помочь на общественных началах. Дополнено 57 минуты спустя Да-да. Есть моменты. Труп чела с пси-шлемом в Путепроводе пропадает быстро. Если не обыскать до разговора с пленными, то всё. Вообще, ИМХО, с автоматическими перебросами немного перебор. Вот девушку спасаем, как бы хочется идти по локации, отбиваться от нападений, проявлять галантность. А тут бац - быстрый переход и получи свои денюжки. Где романтика? Девахи переехали на Скадовск и хоть бы вякнули чего для приятности слуха. ;-)
  6. Влияет на текст в конце мода. Если выбираем не того, нам сообщают, что убийства в Баре продолжаются. Самое интересное, что выбираем по-любому исходя из косвенных улик. Ну нет у большинства подозреваемых калаша, так там полбара с ними ходят. У того же Джокера могли свистнуть, а потом подбросить, оттого он и на службу не вышел. А как страница попала обратно Блоку, если к трупу никто не приближался, вон ГГ сразу повязали, когда он подошёл? Загадки. Дополнено 38 минуты спустя Историю всегда можно возродить. Вон про Дегтярёва сколько наделано. И уж если Алису воскрешать, то зачем Нептуна хоронить? Можно даже старые истории продолжить. Вот к примеру сюжет со спасением дочери Бормана артефактом вылился в банальную передачу арта Климу и на этом финиш. Как-то простенько слишком. А можно продолжить примерно так: Выяснилось, что артефакт излечил дочку Бормана только временно, поскольку действует в полную силу только в зоне, и только в местности с высокой радиацией. Поэтому жена Бормана с дочкой приезжают в зону и дают знать по сталкерской сети. Нептун узнаёт это и сопровождает их к нужному месту. Чтобы радиация не повредила, ищет Пузырь для дочки. Как полагается, отбивается от монстров и бандитов по пути. После удачного лечения (как тут Муху из солянки не вспомнить?) он снова сопровождает их на Кордон к блок-посту. По пути они навещают могилку папаши, все плачут, кладут цветы. Потом у вертолёта нежно прощаются. Вот это будет квест, а не "нате вам артефакт, лечитесь". Если идея подходит, дарю.
  7. Это такая интрига. Надеешься, что откроешь что-то этим ключом и будет интересно, но получаешь пару строчек в диалоге и всё. Дополнено 3 минуты спустя Наверное если бы в этом квесте был полновесный сюжет, то можно было бы. А ради пары строчек текста в конце неинтересно. Отдал Отшельнику и ладно. Тоже живая душа.
  8. Жаль. Получилось как в фильме "Берегите женщин": - мы будем петь вместе. - нет, петь вместе мы не будем.
  9. Бубна сидит на свалке авто, в будке на входе. Именно сидит, поэтому его с дороги не видно. Если вылет при переходе в Бар, надо включить динамическое освещение. Дополнено 20 минуты спустя А можно ещё взять этот мод как скелетную основу, и расширить квесты до нормального объёма. Например, как выглядит спасение дочки Бормана? Отдали арт Климу и послушали текст в конце. А ведь можно развернуть этот квест так, что даже нескучно будет. Есть вариант, могу подарить идею.
  10. Спасибо, уже легче. Нашёл три штуки. Все включил, реакции никакой. Ещё искать посоветуете или плюнуть? Может по одному проверять и связаны ли они с дверью? Мигните, если что.
  11. На Болотах нашёл "странный выключатель". Переключил. Реакции никакой. Сначала подумал, что откроется дверь под мостом, но нет - дверь так и закрыта. Вокруг выключателя пошарил, ничего подозрительного. Пойду в церковь, может поможет?
  12. Про судьбу Алисы можно узнать, если снова на АТП зайти к бандиту на втором этаже. Таблетка пригодится.
  13. Остатки свободовцев есть на складах. Я отдал их главному, но получил те же 10 штук и кучу благодарности. --------------------------------- А вот кто знает, для чего Отшельник сидит на Складах? У меня какой-то незначительный диалог с ним получился.
  14. Когда отдаёшь КПК Вандалея, следует одна из концовок с титрами. Кстати, там в записке из ящика намёк. Пропустил. Труп на территории бара находил?
  15. Читал, что такое бывало, но у меня всё было тип-топ, хотя вылеты на всех локациях, кроме Кордона случались. Возможно, сыграло следующее: - играл на минимальных настройках с минимальными тенями, травой и т.д. - прежде чем уйти со Свалки, выполнил все квесты, включая поход в пещеру и КПК с тела в лесу. - играл за Сталкеров. После зачистки Депо квесты добавляются, выполнил все. - все сохранения делал через меню, никаких квиксейвов. - RAM 6 GB. Видео GeForce GTS-250 1 GB Если через Свалку надо просто пробежать, можно в консоли набрать jump_to_level [name]. При переходе в Бар не забыть, что там работает только динамическое освещение, а то тут уже кое-кто задолбался это объяснять. ;-)
  16. Потому что данных явно недостаточно. Там нет явной улики, только косвенные. У меня был случай с Джокером (см. выше), после которого я стал ещё данных искать, и они нашлись.
  17. Марка искать не надо, а сразу идти к Артуру. Он говорит, что с Марком. И после его ответа сразу мочить. Будет другое достижение и живая Алиса. ------------------------- Тоже прошёл мод, огромное спасибо автору. Огрехи есть, так это же "Сталкер", без фризов и вылетов не бывает. Но всё в пределах терпимого, если не хлопать ушами. Был интересный момент - когда загрузился рядом с Джокером, со списком подозреваемых, к Джокеру подошёл какой-то долговец и как труп начал Джокера обшаривать со словами - "посмотрим, что там у тебя". Тут я понял, что список не полный. Толик тоже повеселил. Вообще, создалось впечатление, что этот мод - заготовка для чего-то большего. Если так, то буду ждать. Ещё раз спасибо.
  18. По твоей логике тогда вообще в моды играть не надо. В "Сталкере" же все локации давно избеганы. Непонятно, зачем ты в него вообще играешь. Может с бодуна, судя по агрессии? Если посоветую ещё побегать в поиске ключа, тоже за бред сочтёшь? Ну-ну.
  19. ИМХО, телепорты напрочь убивают атмосферу "Сталкера". Телепортнулся куда-то, выполнил квест, телепортнулся обратно. Пёхом надо. Или на машине, если есть. Дополнено 3 минуты спустя Я не вводил, а уточнял. Закрытая дверь есть не только в доме справа, от которой ключ легко найти. Логично предположить, что спрашивают про другую дверь, от которой ключ не ищется?
  20. У меня Халява нашла тайник с ключом у фермы. Там, где трансформатор с электрами и снорки бегают, ближе к воде есть камни. Тушканы случайно обнаружились совсем в другом месте, не у вышки, а в районе кладбища. Дополнено 15 минуты спустя Комната в доме ближе к Сидору? Ключ не надо искать. Сама откроется когда время придёт. Дополнено 18 минуты спустя См. выше. Это если на базе ключа не обнаружилось.
  21. У меня торговец объявился потом на АТП. Кстати, берёт по хорошей цене водку и еду. ******************************** Если кому интересно, ключ от ящика на чердаке базы на восточном болоте в моём случае нашёлся крысой, в тайнике у фермы, в камнях между трансформатором и водоёмом.