Перейти к содержанию

Vikold

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikold

  1. Я правильно понимаю, что для начала игры с первой главы достаточно скачать новый файл, а скачанный раньше на 7.8 гиг не нужен? Я его давно скачал, но ещё не устанавливал. А то непонятно, отчего такая разница в весе файлов.
  2. Автор вроде бы не зациклен на античитах. Так что баланс всегда можно сделать как нравится. Папка .../gamedata/configs вам в помощь.
  3. Со Scar'а постреляю. Посмотрю разницу.
  4. С него можно быстро выпустить 6 гранат, а подствол перезаряжать надо. И бьёт подствол как правило не дальше 50 метров, а тот хоть на 200. Так что резон есть, если оказия случится подходящая.
  5. Угу. Тут походу многие много чего путают. Я вот было уже подумал, что флешка сбежавшего учёного находится на сбежавшем учёном, ан нет, всё правильно - её Сахаров дал. Кстати с "ботаниками" тоже не легче. В сюжете есть конкретный персонаж Ботаник, лежит в МГ, в доме с контролёром. Я когда-то упомянул его, а мне ответили, что ботаников в моде много. Вот и понимай тут. Может всё-таки учёных называть учёными?
  6. А как же флешка сбежавшего учёного? Код во флешке от двери к лабе на очистных. Дополнено 3 минуты спустя Флешка сбежавшего учёного? Может перезайти на локацию по новой?
  7. Не согласен. Иначе в аналоговом ТВ сделали бы формат 625 строк 25 кадров. Но сделали 312,5 строк 50 полей. Когда я вынес всю лабу и всё население Кровососовки, у меня фпс так и остались - 2-3. Но была интересная деталь - в некоторых зонах локации фпс резко подскакивали до 30-40, но тут же снова падали. Я снова проходил по тем местам, эффект повторялся.
  8. Однако минимум в 24 кадра, который мы обсуждали, явно родился оттуда. Я просто хотел сказать, что игра со скоростью ниже 50 FPS явно становится некомфортной по причине, что это таки тот самый минимум для глаза.
  9. Однако если частота падает ниже 50, играть становится некомфортно. Ведь смена кадров в 24 и 16 всегда заметна глазу мельканием. Кстати, на 16-кадровых проекторах трёхлопастные обтюраторы ставились, чтобы получить ту же цифру 48. Подозреваю, что стандарты в 16 и 24 кадра были выбраны не из соображений физики глаза, а по экономическим соображениям. Плёнка была не самой дешёвой частью себестоимости фильма. Ведь мелькания перестают быть заметны при 48 кадрах. Плёнку вполне могли протягивать со скоростью 48, не проблема. Но пошли на компромисс - снижение заметности мельканий кадра с одновременным снижением яркости экрана - 2 раза перекрывается световой поток. А про плавность - она становится здорово заметной при быстром панорамировании, и тут 24 кадра не самая подходящая частота. А при статичной картинке низкая скорость смены кадра видна при любом движении. Да это все видят.
  10. Счастливец. Я эту локу проходил с 2-3 фпс. 5-6 я за счастье посчитал бы. Дополнено 27 минуты спустя Нет. 50 - это тот минимум вывода проекционных полей, который нужен глазу. Точнее 48. 24 кадра в секунду была протяжка плёнки в кинопроекторах, и глаз замечал мелькания. Тогда на кинопроекторы поставили двухлопастные обтюраторы, и на 24 кадра получилось 48 мельканий. Они перестали быть заметными. В телевидении была внедрена чересстрочная развёртка в 50 полей. Можно было сделать 25 полных кадров сразу, но глаз видел бы мелькания. Кстати, они были заметны на цветной таблице, где были насыщенные синие и красные прямоугольники. Из-за чересстрочной передачи цветоразностных сигналов синего и красного, на горизонтальных краях этих прямоугольников цвета передавались с частотой 25 кадров, потому что в предыдущей строке не было данных. И на этих краях всегда были видны биения цвета.
  11. Проверил - если вокруг не пошарил и не нашёл, то надпись не появится, даже если при себе есть всё, что надо.
  12. Все переходы на ЧАЭС ведут к электроаномалии. Там надо пошарить вокруг, кое-что найти, и станет понятно как пройти.
  13. Уж извините мою дотошность. Видимо для того, кто прошёл самую большую локацию со скоростью 3 кадра в секунду, это оказалось важным. Слишком углубился в атмосферу видимо. Уж простите великодушно, как автор, что вашим сюжетом кто-то так проникся.
  14. Да не было никакой иронии. Просто "Угрюмый" могло быть и погонялом, и фамилией. Как Боров например. Пишут же иногда - "встреча с Боровым". Но это если "Боров" - фамилия (с Боровым, с Ивановым...). А если Боров - погоняло, то будет уже "встреча с Боровом". Ладно, забьём. Тонкости родного языка сейчас никого не колышут. Такие перлы иногда в текстах, что ...
  15. Решил просто узнать, как правильно зовут персонажа. Не узнал. Ладно, переживу.
  16. Значит, он всё-таки Угрюмый? Тогда на флешках надо написать "флешка Угрюмого" и "флешка Угрюмому". Если написано "Угрюмову" и "Угрюмова", то получается, что он не Угрюмый, а Угрюмов.
  17. А хрен знат. Списка выполненных заданий ведь нету, это только в ТЧ вроде. Но у меня 88 заданий, а вот у Pilota подсмотрел чей-то скрин - там аж 109 заданий обозначено.
  18. А меня число выполненных заданий впечатлило. У меня меньше намного. Подозреваю, что на АС чего-то пропустил из-за тормозов. Прошёл только лабу Дарвин.
  19. У меня вот статистика по убиенным и собирательству. Может стоит все цифры ограничить? Пробегать мимо мутантов, с бандитами не воевать.
  20. Вот проверил специально. В Лощине иду с 698 артами. Уже не первый раз проверяю. Встречаю стаю кабанов, выношу её. Сохраняюсь - сейв вылетает. Загружаю рабочий. Пробегаю кабанов, иду дальше, сохраняюсь по пути. Сейвы рабочие. Подхожу к бандитскому посту ближе к переходу на Кордон, происходит лёгкий фриз - заспавнились бандосы. Сохраняюсь - получаю битый сейв. Снова загружаюсь с последнего рабочего. Подхожу, выношу первого бандита, второго, третьего. После каждого сохранился-загрузился, сейвы рабочие. После четвёртого и далее - битые. Могу всё повторить ещё раз, наверняка результат будет тот же. Слишком предсказуемо ведёт себя игра для битого винта. Файлы не правил и спавнеры не загружал.
  21. А может там дело в сумме всех учётных единиц? Артов, мутантов, убитых сталкеров. Если на получение вылетов сейва влияют любые действия - подобрал арт или убил мутанта, или бандита.
  22. Значит у вас эта цифра критическая, у меня другая была. И в Лощине тоже мистика была, я писал чуть выше. Собрал 698 артов, критическое значение у меня в Лощине. Сохраняюсь, сейв рабочий. Поднимаю дальше по локации 699-й, получаю вылетный сейв. Ладно, иду по Лощине с 698 артами. 699-й не поднимаю, но стреляю стаю кабанов. Получаю нерабочий сейв. Снова загружаюсь с последнего рабочего, иду и снова стреляю кабанов. После возвращаюсь на то место, где подобрал 698-й, сохраняюсь и получаю рабочий сейв. А если сохраняюсь там, где пострелял кабанов, получаю битый. Во как! вот и не верь в мистику после такого.
  23. Я тоже продал кучу сразу как из Пузыря вернулся. А потом зашёл в Лощину, пособирал, и на 699-м (найденном) начались вылеты. Причём в Пузыре лишним был 691-й, и достаточно было его поднять и выкинуть, сейв становился нерабочим. Ведь счётчик найденных артов сработал. Ему пофиг, сколько там выброшенных, проданных или в сундуках.
  24. У меня аналогичная картина была. 690-й арт в Пузыре давал рабочий сейв, а 691-й уже перебор. От названия арта не зависело. Лог такой же, я писал это всё чуть раньше. А у вас сколько артов? Выход один - отгрузиться назад и арты больше не собирать.
  25. В любом случае мод пройден, игра без заданий уже не так интересна. Огромное Вам спасибо за работу.