Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 361 результат

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Удачный закос под "серьезный" реализм. MISERY это Мрачная и суровая Зона для тех, кому оригинал показался слишком простым и жизнерадостным, а хочется большего испытания. Одна из немногих достойных модификаций, идея которой наглядно показывает выживание и нелегкую сталкерскую жизнь в опасной среде, которая не прощает ошибок и хотя бы местами пытается создать равные условия между игроком и нпс, где мутанты кусаются ну очень больно, не оставляя шансов, где вас могут подстрелить с 1 попадания как утку не пойми откуда, и вы также можете сделать обратное (чаще происходит наоборот), да и заскочив к примеру в "карусель" шансы хорошо провести время сводятся к 0, но далеко не все так хорошо на самом деле. К визуальной и звуковой части вопросов нет, все выглядит и ощущается по своему интересно, правда порой скитания по вырвиглазной мгле не только не приносит какого либо игрового удовлетворения и интереса, а начинает понемногу раздражать и приводить в уныние. Геймплей расширили и разнообразили многими фишками и ролевыми элементами (3 класса на выбор игрока, куча всякого барахла и полезных примочек, которые в основном нужны для ремонта снаряги и только нагружают игру, различные виды профессий и занятий для нпс, также доработали ИИ и т.д.). ГГ придется несладко, приходится приспосабливаться к условиям и спасать свою шкуру из различных ситуаций. Когда на каждом шагу тебя поджидает смерть, стараешься играть более расчетливо и вдумчиво и это весомый плюс к интересности и погружению, но кому то может показаться иначе. Но баланс понятие растяжимое и местами тут его перетянули до явного дисбаланса, здесь все направлено для усложнения жизни игроку, порой не реалистичными условиями. К примеру стоимость еды, которая минимум в десятки раз превышает свои адекватные значения и т.п. А также возможно вы будете приятно удивлены собирая лут убитых, как нпс с расстояния 300м имея при себе раздолбанное в хлам снаряжение, с какого нибудь ПМ умудряются ставить ваншоты. Уровень реалистичности зашкаливает. На счет стабильности и оптимизации в целом тут дела не очень, даже на достаточно мощном железе можно столкнуться с рядом проблем, а все из-за перегрузки устаревшего движка, чем дольше и дальше вы будете проходить игру, тем выше шанс напороться на стабильные вылеты, а также непроходимые баги. Скоро выйдет версия 2.2, может быть многое доведут до ума, а что то сломают, все же есть резон надеяться на лучшее. И все таки MISERY лучшая ХАРДКОРНАЯ модификация, которая разбавляет игровой процесс, при этом не затрагивая сюжет, развивая идею выживания и ролевую составляющую, в этом пожалуй ей равных нет. В любом случае попробовать и оценить стоит самому, возможно именно такой Сталкер вы искали.
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Когда-то давно скачивал древнюю версию Misery, там класс главного героя выбирался через установщик. Понравилась атмосфера, но мод оставлял какое-то ощущение недоделанности, быстро бросил его, а сталкер ЗП так и не прошел. С тех пор я закончил универ, отслужил год в армии и устроился на работу. И недавно опять наткнулся на этот мод. За то время, что прошло с моего первого знакомства с Misery мод сильно изменился в лучшую сторону. Можно сказать сделал сталкер настоящим сталкером и раскрыл практически весь его потенциал в жанре Survival FPS. Главное преимущество Misery по моему мнению - это шикарнейшая атмосфера выживания, которой так не хватало в оригинале, и "живой" мир, благодаря которому каждое прохождение ощущается по разному и не перестает удивлять. Но есть и еще одно немаловажное отличие - это высокое качество модификации, благодаря чему создается ощущение, что играешь не в модифицированную игру, а в полноценный продукт. Все выполнено в единой стилистике и направленно на достижение одной цели: наибольшего погружения игрока в виртуальную Зону отчуждения Чернобыльской АЭС. Выбор специализации главного героя совместно с "живым" миром и новыми геймплейными возможностями поднимает реиграбельность до максимальной планки. Отсутствие нового сюжета меня вообще никак не цепляет, т.к. я так и не прошел оригинал, и мне не нужен высосанный из пальца сюжет, или сюжет чисто для галочки. Тем более, что в Misery смещен акцент на исследование и выживание в Зоне. По моему мнению, Misery - лучший мод на Зов Припяти и по уровню проработки находится вне зоны досягаемости других, безусловно, выдающихся модификаций. Моя оценка - 5.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Именно так. Мнение абсолютно разные по поводу мизери и других модификаций. Лично моя оценка 5, хотя мод не без изъянов. А где, уважаемые, их нету? Разберем по порядку. Начнем с положительного: - мрачная атмосфера, теперь Зона не прогулка по парку, как в процессе, так и по картинке; - хардкор, конечно он почти во всех модах есть, но тут сделано ближе к реальности, те же полтергейсты уже не "облачко" кидающее в нас все, что попадется "под руку", как пси-атаку устроят ГГ, мало не покажется, что можно и сказать о бюрерах и контролерах - близко не подходите, убьет. Перестрелки тут тоже реализованы хорошо, но во многих модах есть подобное; - куча всяких мелочей, которые помогут в Зоне, от большого количества продуктов питания (тут реализовано очень интересно и предельно качественно) до наборов для чистки/обслуживая и ремонта оружия и экипировки. К минусам можно отнести: - оригинальный сюжет (хотя тут 50/50, меня вполне сюжет ЗП устраивает, но иногда надоедает выполнять старые квесты); - движок игры не выдерживает всего, что есть в моде - на максимальных не поиграть, фризы бывают, редко вылеты; - если смотреть на 2.0, то наборы для ремонта, которые 25% ремонтируют оружие и костюмы стоят очень мало, в 2.1 и 2.1.1 такого нету, уже в 2.1 надо "заботиться" об своих инструментах и костюмчиках - это не "-", но тут кому как. В силу "+" и "-" лично для меня мод очень хороший. Чуть более 2 лет играю, время от времени прохожу и хочется играть еще и еще. Дело в том, что нету подобных модификаций с такой мрачной атмосферой и разными фичами. Сам геймплей больше приближен к книжному.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Это мод для тех, кто не ищет лёгких решений и привык быть "задротом" в игре - обыскивать все трупы, все закоулки, все углы и каждый камень, потому что в этом моде вам эти навыки пригодятся. Misery с английского означает "страдания; нищета; горе", что отображено в атмосфере мода. Возможно, идея осложнить геймплей была взята из мода "I work alone". Что можно сказать хорошего? + Из-за осложнений прохождения квестов вы потратите на любимую игру больше времени. Вам не придётся рассчитывать время на прохождение "пару квестов сейчас и ещё пару потом"; кому как, а мне нравится такой расклад. + Окружающая среда и обстоятельства по ходу игры приближены к натуральным. Получить ранение это действительно серьёзная проблема, и уже не получится перевязать себя бинтом на бегу, перезаряжая оружие ещё; приём лекарств и препаратов, как и приём пищи превратился в отдельный квест - чтобы перевязать себя или полечить, потребуется найти уединённый уголок, да так, чтобы не нашли, иначе корочун; + Разнообразие различных предметов - лекарств, оружия, инструментов, рем.комплектов и многого другого. Вы можете приготовить себе сало плоти или мясо кабана на специально оборудованном мангале, правда, получить порцию токсинов внутрь (на случай, если вообще денег нет, то можно на пропитание добывать мясо охотой); + Поведение AI существенно изменилось в сторону реалистичного. НПС теперь не будет стоять на линии огня, пытаясь попасть куда-то выше вашего корпуса. Теперь если вам попался сталкер с экзоскелетом или крутым костюмом, значит он круто стреляет, и с ним вам придётся попотеть. Почти все НПС ловко уворачиваются и метко стреляют. С другой стороны и ваш урон по ним значительно увеличен. Шансы равны, а значит всё зависит от вас. Что из недостатков. Таковых немного, но всё же: - Из-за проработки нового геймплея старый движок дал знать, теперь из-за новой концепции реагирования НПС и мутантов могут возникать трудности, например, при прохождении квеста вас могут заметить и подстрелить квестовые бандиты на том моменте, когда вы не можете ничего поделать из-за квестовой сцены. - При установке мода вас спросят хотите ли вы поставить широкий угол обзора и дальний "свитч" режим (когда НПС и мутанты появляются почти на всей карте, независимо от ГГ). Я так и сделал, в итоге часто выходит так, что даже квестовые сталкеры начинают реагировать на мутантов в 500 м от них. Это мешает процессу игры и выглядит странно - как они умудряются замечать мутантов и врагов на таком расстоянии за стенами домов и за холмами? Пожалуй всё. В целом, мод получился отличный, рекомендую всем любителям попотеть. P.S. чаще сохраняйтесь, не повторяйте чужих ошибок ?
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я уже раз 20 устанавливал проходил и удалял.Через время опять установлю пройду и удаляю и снова устанавливаю.Чет не отпускает меня Зона!Ну вообщем западные пацаны вату не катали а показали всем как нужно и самое главное на каком уровне делаются моды.Можно долго расписывать графику,атмосферу,боевку,но как то не хочеЦА,нужно просто установить(кто не играл я вам завидую)и погружаться в этот жесткий,но по своему завораживающий мир.Желаю команде разработчиков новых творческих успехов!Ждем версию 2.2
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Данный мод представляет из себя "реалистичный" вариант геймплея Зова Припяти, каким его видят разработчики модификации. Проект пойдет для определенного круга людей, которые любят повозиться с кучей барахла и получить от него пользу в игре. Мод делает хардкорным прохождение за счет добавление кучи предметов, как было описано выше, обязательной привязки этих айтемов к игре и мясорубки на основных сюжетных заданиях. В этот раз просто "пробежать" по вертолетам не выйдет, а придется серьезно рассчитывать свой "путь" заранее, до начала игры и в последующем жестко фармить на экипировку, иначе мгновенная смерть в Зоне обеспечена. Тут уж можно сказать, что это прекрасная находка для игроков-любителей отролеплеить жизнь сталкерскую или жаждущих потрепать свои нервы. Мод к прохождению для них крайне обязателен. Отбросив геймплейную часть, можно посмотреть на графическую составляющую, которая лишь более доносит атмосферу игры до игрока и порой радует его глаз приятными моментами во время рассветов или закатов, что, пожалуй, единственное явление, которое успокоит нервы отважившегося сталкера, решившего пройти этот мод. Людям же, которые привыкли к простому казуальному геймплею, проект не рекомендуется даже для ознакомления: сразу свалившиеся предметы в инвентаре отпугивают подобных игроков, а внезапно напавшие мутанты, которые убивают чуть ли не с одного раза, добивают окончательно и заставляют переместить мод в корзину.
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод! Потрясающая гнетущая атмосфера. Реализм и хардкор. НПС стали намного умнее, прячутся в укрытие, обходят с тыла. Аптечку и бинт теперь не достанешь во время боя. Противник погибает от одного попадания в голову или туловище а не от градов пуль как в ваниле и других модах. Миллионером теперь не станешь на пятый день игрового времени. Потребность в воде, еде и сне теперь действительно чувствуется. Надеюсь в будущем разработчики порадуют нас если и не Misery 3.0, то хотя бы новыми патчами.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY (от англ. "нищета") - величайшая и одновременно спорная модификация от зарубежных разработчиков. Она обзавелась как большим количеством фанатов, так и ненавистников. За все время развития моддинга было выпущено большое количество достойных модификация, но лично для меня MISERY стала единственной и неповторимой в своем роде, отчего и самой любимой. Отойду от вступления непосредственно к самому описанию. MISERY по-своему завлекает своими особенностями (но некоторых же наоборот - отталкивает) : нам сразу дают в зубы дедовскую винтовку, банку тушёнки, шмоток изоленты (а при режиме "Черная дорога" вовсе ничего) и забрасывают в этот жестокий мир, где предстоит выбрать: прослыть анархистом и бандитом, хладнокровно убивая нейтральных сталкеров, связавшись с криминалом, или стать здешней легендой, раскрывая запутанные дела, помогая отбиваться от мутантов/вражеских отрядов, добывая аномальные образования. Все это очень сильно влияет на прохождение игры и на отыгрывание RP роли. Основные направления модификации: геймплей и графика. Немного об особенностях. Внесено много новых возможностей и исправлений оригинала. Проработан AI, что делает бои с неписями непредсказуемыми и сложными, позволяет адекватно играть в стелс стиле, чего не было замечено в других модах. Добавлена возможность лутать монстров, а в последствии их готовить/употреблять в пищу, чинить с помощью подручных средств оружие/снаряжение. Возможность выбора класса персонажа. Это вообще отдельный разговор, это что-то в диковинку для сталкера. Любой желающий может выбирать между штурмовиком, снайпером и разведчиком, от чего зависят перки, возможности и стиль прохождения. Полностью изменена графика, звуковое сопровождение, погода, в следствие чего перед нами совершенно новая атмосфера, навевающая общую безысходность и отчаянность. Многие знакомые места теперь в новом, иногда пугающем облике. Остальное по мелочи, присутствующее почти в каждом втором моде. Да, пусть MISERY не имеет нового сюжета, но тут он предстает по-новому каждый раз. Всякий, устанавливающий MISERY впервые, должен понимать, что первые часы он будет рвать волосы от столь дикого на первый взгляд хардкора: от зрячести и умной логики npc, смерти с одного выстрела/с одного удара или укуса/с одной секунды в аномалии, ненадежности оружия, жестокой экономики торговли, обилия вещей, в которых предстоит разобраться. Все это может усилить интерес, а может стать поводом удалить мод. Подведем итоги: Плюсы: 1. Совершенно новый захватывающий гемплей. (основные аспекты и изменения приводились выше) 2. Проработанность граф. оформления: погода, растительность, текстуры, фоновые заставки - все стилизовано и играет на один общий стиль. 3. Звуковое оформление: начиная от нового эмбиента на разных локациях днем и ночью, заканчивая ненавязчивой музыкой в меню/крупных лагерях. Касаемо минусов... Все то, за изменение чего берется модификация, на высшем уровне (почти), остальное можно назвать придирками. Спорно: 1. Стабильность. Обладая даже топовым PC, можно встретить много проблем. Но это уже претензии к движку, который еле-еле тащит даже такие нагрузки. Но в любом случае для комфортной игры нужно не менее 4 GB оперативной памяти и хотя бы средний по мощности процессор. В отведенной теме на форуме многие наговаривают на стабильность. Однако это уже в прошлом. Версия 2.1.1 более чем играбельна. Некоторые могут ловить вылет каждый час, а другие пройти с 2-3 вылетами за всю игру. Но нам, любителям сталкера, уже не привыкать... 2. Хардкор. Тут уж на любителя. 3. Отсутствие сюжета. Хоть модификация никак не сюжетная, я не мог не упомянуть. В основном многие проходят мимо, видя отсутствие оного. На мой взгляд никакой любительский сюжет не переплюнет оригинальный, потому тут и со старым все в гармонии. 4. Оружейная составляющая. Как правило, стандартное оружие толком не менялось, лишь перекрашены текстуры. Отчего и старые модельки, приевшийся левосторонний затвор. Говоря об новом добавленном оружии, нельзя не отметить его часто не самое лучшее качество. На такие мелочи можно закрывать глаза, но осадок остается.
  10. Гость

    Сталкер "Диана"

    Приступлю сразу к делу: У мода плохая реализация. Действительно, в моде с этим все плохо. Даже не знаю с чего начать... Ладно, начну с подключенных локаций. Не могу понять почему на некоторых из них можно провалиться под текстуру земли. Криво сделаны иконки предметов, а у некоторых она вообще отсутствует. Моделька главной героини... Когда впервые увидел - упал под стол от смеха. Мод вышел в 2013 году, неужели на просторах интернета нельзя было найти адекватную модель девушки? Как уже писали ниже, в моде есть нелогичные моменты, например персонажи на краю локаций, пробежки по краям локаций, странное наполнение тайников/ящиков. Мод достаточно сложно пройти без ГИДа, но можно. В некоторых моментах могут начаться тупняки. Про музыку не вижу смысла говорить, все о ней и так всё знаю. Под стол также можно упасть от озвучки персонажей, она достаточно смешная. Мод прошел несколько раз, проблем в прохождении практически не возникало. В общем, у мода хорошая идея, но крайне плохая и смешная реализация. Плюсы: 1. Интересная идея 2. Новые локации 3. Поржал во время прохождения Минусы: 1. Реализация 2. Музыкальная часть, а также озвучка.
  11. Гость

    Вариант Омега

    Перед тем как переходить к отзыву, стоит сообщить две важные вещи. Первая — мод выполнен сугубо в стиле «старой школы», а это значит, что ни новомодных фич, ни поставленного эпичного сюжета, ни каких-либо новаторских вещей здесь не найти. Это говорит о том, что по реализации мод немного отличается от других и не всегда новоотъявленный игрок найдёт то, чего хотел с самого начала. Вторая вещь — это то, что мод базируется на базе Lost World: Requital. Да, он раскрыл его потенциал как платформы и довёл до ума что уже было ранее, но суть не в этом, а в том, что если LWR пройден вдоль и поперёк, то это может немного подпортить впечатления от игрового процесса. Поэтому если вы сейчас это читаете и хотите или уже проходите LWR, то забудьте о нём и ставьте Омегу. Главное достоинство мода и вообще, что в нём есть с глобальным акцентом — это сюжет, причем продолжительный. Прописан он качественно, без какого-либо замаха, но вот с его режиссурой проблем хватает. Почти все квесты работают по алгоритму «помоги мне, а я тебе», и всё это превращается в рутину, а Кайдан со временем становится больше похожим на шестёрку, чем на проверенного и стойкого сыщика. Повествование — размеренное и медленное, поэтому не стоит ожидать каких-либо динамических и адреналиновых событий. А ещё её сопровождает беготня в зашкаливающем количестве и единственное, что заставляет её терпеть — это отлично выдержанная интрига основной сюжетной линии, ведь это как бы детектив, хоть и детективных элементов тут на самом деле совсем немного. Диалоги прописаны хорошо и даже реалистично, но порою бесят своей наивностью, предсказуемостью и какой-то житейской «шансонностью», поэтому сильно хвалить их я не могу, они просто хорошо написаны для общего уровня и не более того. Что ещё может легко испортить впечатления — так это идиотский спавн оригинального ТЧ, да и в целом его огрызки, которые не дают нормально воспринимать то, что в моде события идут после ЗП (это почти не ощущается, больше похоже на какой-нибудь спин-офф к ТЧ). А всё это в основном из-за неправильного нарратива в повествовании. Беготня, да. Из-за того, что часто приходится возвращаться на уже ранее посещённую локацию, на ней каждый раз будут те же враги, которые были убиты ещё при первом посещении. Если бы этого не было, впечатления были бы куда приятнее, потому как самоповтор сильно раздражает. Но в целом, если взвешивать лишь преимущества, то к сюжету больших претензий нет. Он чётко прописан, без какого-либо замыливания и сюжетных дыр, присутствием которых и страдают многие проекты. Понравился упор на реализм в атмосфере, что означает полное отсутствие пафоса, нелогичных и нереалистичных вещей. Кстати, про атмосферу. Она получилась где-то билдовской, где-то книжной, а где-то авторской и самобытной, но в целом всё эти элементы соединены очень грамотно и гармонично, что, казалось бы, невозможно, ведь они отчасти противоречат друг другу. Картинка очень колоритная, тёплая и в то же время мрачная, пейзажи при закатах просто потрясающие. Одна из самых красивых картинок на статическом освещении, которые я видел. Единственное, что ночи сильно режут глаз и из-за этого ночные квесты проходятся просто утомительно. Дополняют мод также очень крепкий и сбалансированный геймплей с удовлетворяющим количеством новых фич и грамотно воссозданным оружейным паком (невзирая на где-то корявые анимации), грамотная работа со звуком и музыкой и очень хорошая оптимизация. Разве что к стабильности есть небольшие претензии в том плане, что сюжет здесь сломать очень легко, бессмертных ключевых персонажей нет почти вообще. В целом, мод вылетает редко, а стабильность на очень оптимальном уровне. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 9\10 Звук: 8.5+\10 Сюжет: 8+\10 Диалоги: 8\10 Оружейный пак: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Стабильность: 9\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: очень атмосферный и в меру сложный мод, который похвастается мрачным книжным сеттингом и не без недостатков, но добротным сюжетом.
  12. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    По видео с нашего любимого "YouTube" (Спасибо HugTV за увлекательное обозревание по этому шедевру) мод мне очень даже понравился. Ребяты пишу во время установки, только она решит будет ли у меня вечер увлекательного путешевствия по миру Стулкер или нет. Крайне надоел мне наш "любимый" оригинал ЧН, думаю этот модецкий порадует меня. Как бы херово не излогались об этом може надеюсь он принесёт мне дозу удовольствия от прохождения. Полагаю большие надежды что моё 4 из 5-ти для мода будет не зря поставлено)
  13. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Что сказать? Мод зацепил. Очень! Единственный мод на ЧН, который заслуживает особого внимания. Да, трудный очень. Длинный. Тяжелый. Заставляет думать, прежде, чем сделать следующий шаг в глубь Зоны. Так просто не побегаешь, не постреляешь, как многие привыкли. Сюжетная составляющая расширена до такой степени, что просто диву даешься, как оно все закручено! Здесь тебе и дружба, и предательство, и встреча старых знакомых, в ком ты бал уверен долгое время. Сюжетные повороты на высоте! Не ожидал такого. Мой вам совет: попробуйте его на вкус. Это как наркотик! 10 Шрамов из 10!
  14. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Все хотел отписаться про этот мод - отличнейший мод на ЧН, как по мне таким должен был быть оригинал! Реально хардкорно ,интересно! И миссии, и квесты ,звуки и т.д. Хвалить можно очень долго! Перестрелки жесткие , и заставляют думать . Перед походами нужно думать что брать а что нет. Своя линейка квестов очень порадовала . Из недочетов которые я уже озвучивал на форуме - это некая запутанность линеек квестов,за ними порой можно не уследить и потеряться, и не знать что делать дальше. Тут как-то можно было доработать что-ли на предмет заметности. Во время игры в целом я получил колоссальное удовольствие от прохождение, и собираюсь пройти еще раз. Надеюсь авторы модов сделают нечто похожее и на ЗОП и на ЧН , с такими же ветками квестов и сложностью
  15. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Так сложилось, что познакомился я с этим модом чуть ли ни с первой опубликованной версии, закончил прохождение в прошлом году, а оценку поставить решил только сейчас )) Лично мое мнение - лучший мод для "Чистого неба" и одна из лучших модификаций вообще. Очень хорошая подача сюжета. То, что старый оставили - это тоже плюс. Смело могу рекомендовать всем как улучшенную версию оригинальной игры. Сам новый сюжет тоже очень интересен и гармонично в старый вписывается. Отличные диалоги и запоминающиеся персонажи. Баланс отличный! Сложно, но проходимо. Единственные 2 вещи, которые можно было бы улучшить: 1) Общая стабильность. Бывали вылеты, бывали критические ошибки ИИ. Например Марцепан капитально залип за забором и никак не собирался оттуда выходить, застряв в текстурах. Завершить квест удалось только "считерив" с высотой прыжков и кол-вом жизней... 2) Урон от радиации на Болотах. На самом деле с радиацией в игре все ОК, где-то после Болот радиация уже не напрягает, но все же заставляет озаботиться снарягой и антирадами. Но на самом старте игры все же жестковато. Многие знакомые так и не прониклись модом именно из-за того, что просто не понимали, как пройти Болота. В целом настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл. Для себя уже давно понял - HardWarMod - это как хорошая книга, хочется время от времени перечитать )) Думаю пройду еще не раз, тем более, что я видимо не в самую версию играл.
  16. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Давно ещё на форуме нашел тему с первой версией этой модификации - если честно, то она меня зацепила. Прошел её несколько раз, и каждый раз после прохождения, хотелось пройти её ещё раз. Красивая графика, атмосферы, переработанные текстуры оружия - а главное, новый сюжет. Но такой стиль сюжета не по нраву всем. Тут нужно думать, читать диалоги, исследовать и не забывать смотреть КПК. Моё мнение - что это лучшая сюжетная модификация для Чистого Неба в своё время. Моя оценка - твёрдая 4! Спасибо разработчикам за такой великолепный мод!
  17. Гость

    G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса

    Данный мод является средняком, ибо в нем просто перестрелки, а некоторые из них бессмысленные. Но это его фишка. В нем тут и плюс, и минус. Кому как, зависит от вкусов. Отмечу странную концепцию мода. Здесь имена персонажей какие-то странные, модели NPC... но есть годные модельки, что и радует. Оружейный пак такой, более-менее, но новые стволы есть. Мод скучный и сюжет нелогичный, во вселенную не вписывается, но это их видение. Мод вполне проходимый, здесь есть пара интересных моментов, таких, как сражение с Альфа-биониками, зачистка на БТР и прочее. Ну еще отмечу диалоги: они не очень хорошо написаны, имеют ошибки, но нормально, хоть не школьники их писали. Ну и мод имеет сильный ИИ, приходится немного поднапрячься для победы. Ну вот собсна и все. В моде мне осталось сесть на вертушку и выполнять дальше квесты, но... я узнал об следующей версии под названием «Время Альянса», которая является доработкой и расширением данного мода. Поэтому приступлю к его прохождению, а там оставлю полноценный отзыв. Данному адд-ону, судя по впечатлениям, оценку ставлю - 6\10
  18. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Проекты в книжном сеттинге, да ещё и вдобавок с расширенным локационным паком и даже фриплеем — вещь интересная. Пройти мимо такой было довольно трудно. Две такие — Lost World: Requital и Lost World: Troops of Doom — пользовались особой популярностью и были любимы игроками. Dream Reader, уже в третьей итерации под названием Dangerous Area, решила пройтись по этой дорожке. Получилось? Не сказать. Проект сырой буквально во всем, практически каждый аспект серьезно недоработан. Главной особенностью проекта числится его локационный пак, здесь присутствуют локации из билдов (в кривом виде, что для 2013 довольно странно), ЧН, ЗП, солянко-набора и оригинала, но с их наполнением у авторов большая беда: тайников почти нет, квестов слишком мало (даже уникальная система не компенсирует это), а искать артефакты бессмысленно из-за сломанного баланса. Есть новые группировки и множество книжных персонажей, но с ними нет вообще никакого взаимодействия, и существует они ради галочки. И тогда получается, единственное что можно делать на локациях — это просто любоваться их видами на закатах и рассветах и наслаждаться атмосферой. В графике среди плюсов стоит отметить красочную погоду и разнообразие моделей НПС. Визуальный стиль довольно самобытен и действительно отдает книжным духом, но ему не хватает полировки, в нем много лишнего, а техническая часть вовсе ухудшает эту ситуацию: кривых текстур полно, динамика сломана, а на некоторых локациях вовсе нет освещения. Все это очень режет глаз и создаёт ощущения сырого мода даже на визуальном уровне. Атмосферу позволяет удерживать звук, и это единственный аспект, в котором нет серьезных проблем. У авторов хороший вкус, поэтому эмбиенты и общая музыка подобраны хорошо, к тому же присутствует новая озвучка. По итогу проект сырой и глючный даже в третьей итерации, постоянно вылетает и ломается, во многом не продуман, со слабыми текстами и шероховатой атмосферой. И не надо смотреть на год выпуска. Фотограф, УЗ и Закоулки прекрасно себя чувствуют даже в первой итерации. Даже Lost World: Requital 2010 года гораздо лучше себя чувствует. Да, здесь гора контента, но он ужасно упакован, не связан и совершенно не отшлифован. Для фриплея самое важное это наполнение локаций, квесты и стабильность. Но этого здесь либо нет вообще, либо присутствует в крайне малом количестве. Что удивительно, за все это время авторы вместо того, чтобы чинить сломанное, добавляли новые шестерёнки в уже сломанный механизм, тем самым ломая его ещё больше. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: 7.5/10 Сюжет: 5/10 Звук: 8/10 Диалоги: 6/10 Оружейный пак: 7.5/10 Атмосфера: 7.5+/10 Стабильность: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: малоиграбельный и замусоренный проект. Атмосферно и самобытно, но сыро, криво и недокручено.
  19. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Не качайте, впустую время потеряете.Никто не респавнится(может 1, 2 лагеря и всё), мисий кот наплакал, локи будто не заселены,бессмысленно шастать по впринципе пустым локациям, у этого мода нет смысла, но есть будущие, правда, учитывая его дату выхода, и его походу нет(..... фриплей не чувствуется, чувствуется халтура, или скорее ранняя стадия развития проекта, миссий меньше чем пальцев на руке(одной), найти трудно, и их смысл сводится к бессмысленному переходу между локами(а в тч эти переходы самые длительные из всей серии)
  20. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Решил поиграть после видеообзора. В целом неплохо, но есть, куда расти. Радует имитация книжной атмосферы, но, как было сказано в обзоре, многочисленные персы играю декоративную роль. А так хотелось бы по квестику от них или даже немного побегать вместе. Реалистичная боёвка. На мастере в меня если удачно попадают, то я труп, ибо нефиг. В то же время нет особого хардкора. Побегав по уровню, можно без труда набрать шмоток и пушек для начала. Это интересно, побуждает везде лазать и заглядывать. В общем, допиливать надо. Побольше оживить зону и её обитателей. Мелочи доделать - когда даждь идёт под тентом или в палатке - это не айс, где же крыша, протекает? НПС плохо обходят препятствия. И, может я что-то не так сделал, но невидимые тайники раздражают, а иногда они пусты... А вообще начало хорошее. Если выйдет следующая версия, обязательно ознакомлюсь.
  21. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Я прошёл этот мод дважды,но мне он не очень нравится.Чистое Небо воюет с Военными.Конечно похвально что сделали две сюжетки,но зачем?Почему Лебедев такой злой?И пару багов есть (например если продать Холоду пару оружия,то одно упадёт и можно будет опять продать и опять упадёт новое оружие).Ставлю тройку. Плюсы: 1.Некоторые моменты порадовали. Некоторые моменты действительно порадовали,например штурм лагеря Военных или как появился контролёр у вышки. 2.Надёжность. За время прохождения вылетело один раз (За военных). Минусы: 1.Сюжет не очень. 2.Не логичность. У ГГ вначале вроде Вал,а ранг Новичок.Или если сталкер помог военному,это не значит что весь полк военных стал ему другом. 3.Диалоги отвратительные.
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Неплохой достаточно короткий по продолжительности сюжетный мод.Прошёл на одном дыхании,впечатления остались в основном положительные. Основной сюжет,доп квесты и в целом окружающая жизнь. Сюжет в целом неплох.Незамысловатый,не затянутый,не светится от лишнего пафоса.История про простого сталкера,попадающего в не то что бы простые,но в целом лаконично смотрящиеся передряги. Доп квестов не то что бы очень много,но хватает чтобы не заскучать,к тому же большинство из них не основываются на простом принеси-подай-отнеси обратно. Атмосфера и сама локация. Несмотря на то что в основном чуствуется атмосфера ЗП,окружение и события придают этой атмосфере что-то своё.Локация сделана весьма недурно.Большой плюс в том,что она не огроменная,что не заставляет тебя скучать при её исследования,а поискать в целом есть что. Но есть конечно и минусы,среди них могу отметить: 1.Небольшие баги,которые случаются,но у меня всё лечилось перезагрузкой. 2.Озвучка.Очень режет слух довольно грязный звук и то что реплики разных персонажей озвучены одним человеком. 3.Практически отсутствие жизни.Кроме как во время заданий в модификации не происходит ничего.Поговорить особо не с кем да и не о чем,кроме как о заданиях.Но опять же,если не пытаться,то это даже и не бросится в глаза. 4.Отсутствие описаний к заданиям по поиску чего-то или кого-то.Минус относительный,т.к локация небольшая,но хотелось бы чего-то немножко большего,чем пустота в описании к заданиям вроде "Найти того-то парня".Конечно ты найдёшь этого парня,если пройдёшься по локации чуть дальше обхоженной тропы,но сам факт отсутствия хоть какого-нибудь описания глаз не радует. Подытожив, могу сказать что это неплохая модификация на пару вечеров для любителей пострелушек и охоты.К прохождению рекомендую.
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Мод хороший, очень хороший, даже особый. Сюжетка, лока, задания, сценки, события. Автор молодец, постарался на славу, при том один. Жаль, что чего-то нового не создал больше. Я прошёл этот мод когда он только вышел. Где-то недавно прошёл его опять, но... "Долина шорохов" имеет здесь максимальную оценку в 4.5 из 5, так же как и другие четыре проекта - Call of Chernobyl, Путь во мгле, Ветер времени, ну и Anomaly, нда... По логике вещей получается, что Долина на равных с ними. Серьёзно? Давай объективно взглянем на ситуацию: здесь мы имеем новый сюжет, немаленький, но и совершенно небольшой, далее - одну большую абсолютно новую локацию созданную с нуля, а так же кат-сцены, побочные задания, "модели" персонажей, даже анимации. Есть сильный "закос" под ЗП, не оригинальную трилогию, а именно Зов Припяти. А в остальных модификациях что порой? Есть масса локаций с заселением, квестами и прочим наполнением, большой новый сюжет, переработанный геймплей с множеством новых возможностей, графика, оружие и много-много другого, не менее значимого, но очень важного, ибо общая картина создаётся из мелочей, и их сложно перечислять, вспоминать да не станешь всё равно. И вот сравните например с LA, которую делали 6, а то и 8 лет толпа людей, убив столько времени, терпения и сил, приложив руку буквально ко всему к чему можно было и нельзя. Опять же, есть проекты на базе CoC, NLC, OLR, солянка (или ОП), проекты от Zaurus, Пространственная аномалия, ФОТОГРАФ, Путь во мгле, ОГСЕ, Мизери и т.п.. Они лучше и при том имеют оценку хуже! НЛС, ЛА, НС, вообще засрали, что их нет в топе. Вы тупо не уважаете чужой труд и потраченного время которое не окупается вообще. Труд, он и в Африке труд. Кто-то скажет, "смотри, даже мод который делали полгода (например, я хз) лучше чем твоя хвалённая НЛС". Это будет тааак тупо. Люди нихрена не понимают. Да, жёсткий хардкор, да, самый сложный мод из всех, да, по продолжительности обгоняет только ОП, но ты смотришь только на это, ты банально как ребёнок учитываешь целое в одном будто стереотип. Выходят новые моды, все из которых либо средние, либо плохие, но зато им глобально ставят 4 будто оно наравне с остальными того заслуживает. Какого хрена тут моды разных калибров оцениваются одинаково? Где категории?!
  24. Гость

    Долина Шорохов

    Для меня этот мод однозначно лучший за всю историю модов. Новый сюжет разворачивается на новой локации, в то время, как другие моды нагло эксплуатируют до дыр затёртые оригинальные уровни. Нет оружейного пака и мода на погоду - ну и слава богу! Примеров удачных работ с погодой неубедительно мало, а про оружейные паки, на которые пускаешь слюну при виде винтореза и рыгаешь блевотой при виде SIG 552, GP 36, DAO-12, уже ничего не хочется писать. Если бы мод вышел как офф. dlc для Зова Припяти, никто бы не просёк, что мод сделан фанатами. Тут пишут про отсутствие сюжета... Ребята, не слушайте этих малолеток!!! Если бы мод разворачивался на старых локах, эти же люди восхваляли бы сюжет))))
  25. Гость

    Долина Шорохов

    Мод мне понравился тем что он создавался с нуля, локацию было интересно исследовать. Взялся проходить мод из за того, что мне стало интересно, почему же такой мод еще держится в рейтинге долгое время. И знаете, 3 вечера я потратил не зря, мод хорош. Перейдем к плюсам и минусам. Плюсы: 1. Крупная локация с переплетающимися островками (Её интересно было изучать), и было весело прыгать через небольшие пропасти. 2. Большое количество аномальных образований, в которых было интересно полазить и поискать артефакты. 3. Сюжет. Он простой (он мне понравился), но для короткометражного мода самое то. Побочные квесты хорошие. 4. Авторы добавили двух новых мутантов, особенно интересные были твари которые вылезали из земли, в других модах таких не видел, так же как и мутантов на основе снорков. Минусы: 1. Постоянный спавн мутантов в одном и том же месте. В итоге хочу сказать что, мод как по мне нормальный, скорее всего он для начинающих сталкеров, кто вообще в модификации не играл (возможно есть такие), а так мод на 4.5 из 5. Автору спасибо за модификацию.