Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 735 результатов

  1. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  2. Гость

    The Project Medeiros

    Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начало схоже с предыдущей версией огсе:ходишь и ищешь свой первый артефакт,отстреливаешь песиков и остерегаешься аномалий.После первых двух часов игры-понимаешь,что добавлено очень много штук:лужи,редгол,лучи ЧН в идеальном виде,чистое небо(погода),баланс отменный(тебя легко убить-остальных легко убить),выброс на высоте. Определенно советую всем сыграть в лучший мод ТЧ,который не хвастается новым сюжетом,а красит старый
  4. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  5. Я не знаю насколько нужно быть юзером или просто глупым человеком, чтобы установить этот мод так, чтобы он вылетал (хотя бы в заходе в опции, после установок новых настроек графики и последующем полном зависании системы) Но видимо, я один из таких идиотов. И зависал я кучу раз. Поменял настройки, потом "жмяк" на опции - вылет, зависание ......Ладно, я понял - на кнопку "опции" после изменения настроек просто нельзя "жмякать" мод уже с настроек начал диктовать свои условия игроку... но это лишь начало Запустилось хорошо - Одно из начальных заданий убить бандосов возле ж/д моста) Ну их там как-бы вообще-то не одна группа (видимо на это разраб плевал - типа игрок должен по какому-то внутреннему наитию или голосу с планеты пандора, понять какую именно группу надо убивать из двух) (типа сам догадайся, выбери нужных!) Так же как и разраб решил, что все игроки почему-то должны знать то, что чтобы создать какую-то там супер-бомбу ( понадобившуюся за игру лишь 1 РАЗ!!! надо иметь в инвентаре расходники и инструменты!!! (хоть бы подсказку об этом дали в диалогах, ну это я размечтался конечно) мод ведь имеет статус - "самдогадайся" ладно проехали первые задания... опуская бесконечные вылеты при переходе на локацию "Полесье" хотелось бы задать авторам вопрос - вы сами на эту локу без вылетов хоть раз перешли??? )) Ладно.... проехали вылеты.. квест на расстановку каких-то дебильных сканеров, ( никак не влияющих ни на сюжет ни на что вообще) которые игрок как олень должен скача по 3-ём локам расставлять, при том что там нет НИКОГО!. По абсолютно пустейшим, уже зачищенным локам... возникает вопрос - а есть ли у мода в принципе такая функция как спавн? Ответ в дальнейшем будет - нет! Если вы убили всех мутантов на локе - вы их больше не встретите никогда! Спавна здесь нет!!! Жизни в этой Зоне - нет! Ладно... проехали безспавный и очень странный по выдаванию заданий мод...(постоянно вылетающий даже после установки патча, при нечаянном нажатии на кнопку "опции" мод) Я очень надеялся, что мне помогут на форуме мода (а вдруг отзовётся сам разраб или ещё кто) Но задав два вопроса по моду, спустя полторы недели ответа на них не получил.. в принципе не особо и ожидал... ну а вдруг... Чудеса ведь случаются.. Но не здесь! )) Итог: Мне очень понравился билд вашей модификации, вид мутантов и квесты. Но пройдя полную версию появилась мысль - лучше бы этот мод и остался лишь билдом... Никого не хотел оскорбить. Просто пишу правду как есть и как я её вижу! 4 поставлю лишь за замечательный старый билд мода, графику, попытку создать атмосферу (которая не получилась) В билд мода играл с удовольствием, а от полноценного мода получил двоякие и неоднозначные чувства и впечатления! В любом случае спасибо за ваши труды! p.s. И да... второстепенная линия квестов намного интересней, чем основной сюжет...
  6. Гость

    Равновесие

    Ну что же сказать... Весьма спорное творение. "Внося мелкие изменения\дополнения, автор стремился к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию." И что же тут реализм? Убивающие энергетики? Может главный герой, который бегает, как инвалид? Не думаю. Может это разнообразие? Да. Теперь вы еще медленней будите передвигаться по локациям. Я не дошел до нового сюжета и уже не дойду никогда. Настолько отвратительное начало и общие ощущения от игры. Графика ухудшилась, по сравнению с оригиналом. Единственный большой плюс - локации, которые доработаны, добавлены самые разные мелочи, как говорит автор - от ложки до КАМАЗа. Только за это и старания слабая тройка с натяжкой. Напоминаю, что это сугубо мое личное мнение, я никого не хотел оскорбить.
  7. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Итак, еще одна модификация с другим сеттингом, но на нашем родном движке. Вторая попытка. Причем - хоррор. Такого ведь еще не было. Я даже про моды в сеттинге сталкера молчу, разве что можно исключить «Упавшая звезда», хотя та не является хоррором, а лишь имеет зачатки и элементы. Ну да не суть. Давайте поговорим об этой игре, а именно о «Reach». Судя по дате, события берут начало в 2002-м (или в 2004-м, потому что точно не помню), в одном городе стиля Возрождения (Ренессанс), а точнее, в порту. Далее события разворачиваются на корабле, бушующем в море - и тут начинается самое интересное. Попытка сделать хоррор на X-Ray - очень даже удалась. Постоянно держится напряжение в тонусе и подача сюжета старается нас как больше напугать, заставить иметь все больше вопросов аки «что происходит?». В целом, квесты, если их таковыми тут можно назвать - вышли на высшем уровне. Нет, в техническом плане они уродливы, как и почти вся реализация остального. Они в подаче вышли шикарными: никаких однотипных квестов; тут квесты уникальны, со своим почерком. Да такого даже в сталкере нету. И да, здесь есть вариативность: можно сделать выбор, который повлечёт за собой другой путь. Диалоги... диалоги... Ведь она одна из важнейших элементов сюжета. Верно, ошибок тут огромное количество. Однако какая подача! Диалоги у автора вышли определенно со своим шармом и колоритом, а не обычными банальными. Тем более, что так лучше, ибо какие диалоги вы выберете: ужасны в подаче, но идеальны в техническом плане или отлично написаны, но с кучей ошибок? То-то! Но что больше всего следует отметить, так это работу над звуком и музыкой. Я уже не помню, в каком творении я последний раз видел такую великолепную работу с звуком... Ну, может Darkest Time. В целом, звук, саундтреки и тому подобное - подобраны и поданы идеально. Да, как я говорил - мод ужасен в техническом исполнении: кривая карта в ПДА, остатки ванильных моделей NPC и некоторые некачественные, вроде с побитым сглаживанием; и самая главная проблема - тупо постоянные вылеты. И багов тоже большое количество - персонажи выполняют анимацию не на своих местах. Но даже это не мешает назвать мод совершенно чудным творением. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Звук: 10\10 Сюжет: 9\10 Атмосфера: 10\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 2\10 Качество\Уровень исполнения: - техническая сторона: 4\10 - реализация на X-Ray: 6.5\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: добротный мистический хоррор; пример того, как нужно делать хорроры. Однозначно, нужно почаще делать проекты с другой концепцией на нашей «тачке», потому как таковых - мало. Очень надеюсь, что автор продолжает развитие в своей сфере. P.S. к сожалению, не смог пройти до конца и вдобавок оценить «Slenderman» из-за шахты в снах, в котором постоянно убивала девочка-призрак и выроняла мою зажигалку, но впрочем, даже это мне не помешало хорошенько насладиться прохождением, после чего и написать сию писанину.
  8. В 2014 году увидел свет ряд мини-модов - действие которых проходит на 1-2 локациях, а весь сюжет можно пройти за один вечер. Одним из таких модов является и "Пространственная аномалия". Строго говоря, Update 3 можно назвать демо-версией мода, поскольку сюжет там не закончен, а автор продолжает работу над финальной версией (Update 4). Тем не менее, данный мини-мод стоит признать весьма удачным: в нем пара новых (и незаезженных) локаций, интересный сюжет и квесты, а также ряд геймплейных фич. К тому же мод в этой версии стал вполне стабильным. Так что Update 3 - отличное начало, из которого, я надеюсь, выйдет не менее интересная финальная версия мода.
  9. Модификация оставляет спорные ощущения, с одной стороны мод хорош, 2 новые локации, интересный сюжет , не плохие побочные квесты. Мод стабилен. Очень сильно интригует начало и конец. С другой стороны локации маленькие, почти незаселенны мутантами , так пару кабанчиков, и квестовая живность. Не хватает фриплейной составляющей. Всего пол часа геймплея. Игра обрывается на самом интересном месте. В общем для бета версии не плохо. Желаю автору успехов в разработке !
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Итак-с, прошёл сие творение, можно сказать, на одном дыхании, пока выдались свободные деньги. В целом, мод оставил хорошее впечатление, но есть множество нюансов, из-за которых это самое впечатление портится. Пожалуй, лучше рассмотреть по пунктам (возможны спойлеры). 1. Сюжет. Что тут сказать, разрабы сильно постарались, это видно, начало было бодренькое, середина тоже ничего (это Янтарь и квесты, получаемые там), но конец как-то уж очень слабоват. Остаётся много вопросов, на которые можно было бы дать ответы: где был Журналист всё это время? почему не объявился раньше? какую роль играет группировка "Монолит" во всём этом? откуда вояки в центре? что за группировка "Грех"? и чё за ритуалы они там проводят? итд итп. В общем, очень много сюжетных дыр. Мы выполняем задания непонятно кого непонятно зачем непонятно почему. Тем не менее, всё это держится бодрячком где-то до середины игры, потом начинает надоедать. Сама концепция похожа на ТЧ, но это было ожидаемо, билды как-никак (хотя в конце явно начинается какая-то отсебятина). В общем, сюжет на 4 сюжетных дыры из 5. 2. Квесты. Здесь, думаю, стоит отметить их реализацию. Добрая половина квестов в КэПэКа никак не отмечается. Почему? Никто не знает. У кого не спрашивал в игре, все молчат. Иногда даются пароли к кодовым дверям, ну вы знаете, как это бывает. Так их надо записать отдельно в криво работающий блокнот, из которого одна запись у меня за игру сама взяла и удалилась (было их штуки так четыре). Почему бы не записать пароли автоматически при получении в раздел "Дневник"? В чём фишка криво работающего блокнота? Почему нет записей заданий в ПДА? А если я на неделю в игре прервался, я должен в чертогах разума искать, чё делать надо? В остальном, всё похоже на ТЧ: найди документы, достань то, сё, поговори с тем, сем. Отдельно хочется отметить конец игры, когда надо наверстать кучу кругов по локациям непонятно нахера. Ибо это в конце меня знатно достало. Реализация на 1 запись в блокноте из 5, ничего не улучшено, но всё попорчено. 3. Графика. Билдовская, одним словом. Восстановление того самого ждалкера, конечно, круто, но ну чё это такое. Мод вышел 4 года назад, но тем не менее. Короче, графон на 2 нарисованных одуванчика из 5. 4. Локации. Сложно сказать, насколько они были недоделаны, когда за них взялись разрабы, хотя несколько из них игроки наверняка могут узнать по другим модам, т. е. ничего в них этакого нового нет. Однако вроде реализовано неплохо за исключением некоторых невидимых стен и всякой разной мелкой хурмы. Отдельно можно отметить аномалии, вид их порадовал, некоторые действительно незаметны. Вышли локи на 4 отсутствующих забора из 5 (прибавим балл за аномалии) = 5 из 5. 5. Звуки. Выполнено очень здорово, имею в виду я, конечно, фоновый звук. Создаётся необходимое напряжение, особенно там, где надо (Янтарь, например). Звук на 5 сделанных кирпичей из 5. 6. Озвучка. Наверно, главный минус мода. Главное, непонятно, разрабы сами озвучили что-то или нет, ибо озвучка Жабы вроде как неплохая Но большинство персонажей озвучен плохо. Порадовало, когда Доктор спрашивал голосом обычного мужика "Чё тебе?" Серьёзно? Рили? Вам было влом подобрать ему озвучку (хоть от Сахарова, благо его нет в игре). Озвучка на 1 "Чё тебе" из 5. 7. Мутанты и заселение Зоны. Здесь восстановили некоторых вырезанных мутантов типа бюрреров, карликов, причём разных, зомби, изломов, химер итд. Вроде и здорово, но, ё-маё, откуда их столько в Зоне. Если бюрреры - это какие-то особенные результаты экспериментов, почему так много? Если вы говорите, что они обитают в подземельях, какого чорта со Складов (Тихие холмы, сорри) я их начинаю встречать повсюду? Огромная куча контролёров в Припяти, в Светлом Луче, на Складах. Вам никак больше не разнообразить игровой процесс, кроме как наспавнить дохреналлион мутантов? Классно, чё. Мутанты на 5 ботинков бюррера из 5. Заселение на 2 охреневших химеры из 5. Итого посчитаем получаем, шо 3,5 из 5. 8. Баланс. С ним всё хорошо, еле наскрёб на экзоскелет. В общем, 5 дешёвых фонящих болтов из 5. Итог: Беру калькулятор и выполняю тяжёлый расчёт: 3,3 из 5 - округляю до тройбана. Как вывод: у мода очень много мелких недочётов. Серьёзно он начинает проседать лишь ближе к концу, когда начинается бестолковая беготня сначала в Припять, потом в Светлый Луч, потом обратно до Саркофага, где вас переносит на Кордон и вы бежите заново. Клёво же, ну. Очень надеюсь, что разрабы видят все свои косяки, ну или хотя бы их большую часть, и всё поправят в версии 3.0.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  13. Гость

    Путь во мгле

    1.Сюжет: Достаточно интересен,мне лично понравился. 2.Игровая механика: Тоже понравилось,хоть будь трижды прокачан,мутант есть мутант,огребёшь. 3.Минусы : Просто скажу где косяки,начало игры,база бандитов тупо выброс,в лагере бандитов,ты вроде бы у них в тюрьме сидишь,но выбросу срать,ты всё ровно попадаешь,бар 100 рентген,то ли количество хлама на локации слишком много ,то ли ещё что,но просто минус FPS.Это лично меня сильно раздражало. 4.Итог: Сюжет отличный,но короткий.Отличная игровая механика,хорошие диалоги. Если бы не косяки с выше перечисляемыми минусами,то поставил бы твёрдую пять.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Это, то чего всё так жаждут, вот он уровень! Браво, камрады! История которая имеет начало и конец, пускай и довольно неоднозначный, но это не портит впечатления о моде. Прекрасная графика, прекрасные диалоги, уникальные квесты, проработка локаций великолепна, то бишь и их наполнение, интересные персонажи со своими проблемами и заботами. Прошёл на одном дыхании раза три и до сих пор доволен. Особенно понравился Бар, эта музыка из граммофона, звуки арены и другие различные детали, которые вкупе создают прекрасную атмосферу, квинтэссенция "классического" сталкера, того самого сталкера, который мы все так любим. Жаль, что история слишком короткая. Хотелось бы больше, но как говорится лучше мало, но качественно, чем много и безобразно. Проходится буквально за пару вечеров с чаечком. Оценки: Геймплей: 9.5/10 Графика: 9/10 Сюжет: 9.5/10 Звук: 10/10 Диалоги: 9/10 Стабильность: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 10/10 Общая оценка: 9.3/10 У меня всё. Каждый человек, считающим себя истинным сталкером, должен окунуться в это приключение. Зона ждет тебя, сталкер.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Хороший мод с неплохим сюжетом. Не навороченный, без неожиданных поворотов, но нормальный, продвигаться по нему достаточно интересно. Начало цепляет, но чем ближе к концу, тем скучнее и зауряднее квесты. Такое ощущение, что до Бара делали с энтузиазмом и идеями, а потом вдруг все закончилось, и доделали машинально. - Порадовали измененные локации. Хорошо сделаны лаборатории. Изменен Кордон, полностью переделан Бар. Только вот просадки FPS там дичайшие. До этого на максимальных настройках играл, и все ок, но в этой локации пришлось чуть ли не на минимум ставить, ибо играть невозможно. И даже на минимуме кадры проседают. Свалка, к сожалению, полностью пуста, даже мутантов считай нет. Атмосферно, с одной стороны, но все же ощущение, будто локация попросту лишняя. Зато за все прохождение не было ни одного вылета. - Оружейный пак и новые артефакты. - Диалоги поставлены хорошо, но довольно много ошибок, порой даже откровенно глупых. - Квесты тоже хорошо сделаны, но достаточно много квестов "подай-принеси". Они вплетены в сюжет, но бегать из одной точки в другую 3 раза подряд это перебор. Иногда сами квесты странные или неверно отражают суть происходящего. Типа бандитов на Кордоне в начале игры: тебе прямым текстом говорят, что они каждый раз будут брать плату за каждый проход через них, однако ты платишь 1 раз двумя бутылками водки и дальше ходи сколько влезет. Ну или квест с прослушкой и пайкой, сплошная беготня и тыканье кнопок. - Баланс простой, при внимательном прохождении к середине игры у вас будет помимо топ экипировки без преувеличения имбовые артефакты. Даже слишком просто. Небольшая история новичка в Зоне с отличным началом и средненьким концом. Пробегается быстро и легко.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Начало (от кордона до бара) мне очень понравилось. Но ко второй половине мода у меня есть претензии: 1. Зачем делать такую большую локацию (Мёртвый город)? Я пробежал эти ваши три задания, пробежав только половину локи. 2. Слишкам быстра, астанавитязь. 3. Босс-вертолёт... 4. Тупая концовка. А теперь игроляпы самого мода! 1. Наш гэгэ становится легендой меньше, чем за неделю и за этот же срок добывает топовый шмот. 2. Нахрена в моде Свалка!? Авторы могли тупо максимально урезать её! Ну пораскиньте же мозгами! 3. Слишком много нпс в баре.
  17. Гость

    Путь во мгле

    Очень много положительного читал о моде, решил попробовать. Начало захватило. Собрать деньги, чтобы вызволить товарища из плена военных - дело святое. Искомую сумму собрал за полдня. Оплата квестов странноватая: за серьезное задание и за пустяковое платят одинаково. Ну да ладно, главное, друг спасен. Вообще начальная часть игры на Кордоне самая интересная. Со спасенным другом начинаем новый замут. И вот тут первые два непонятных сюрприза. Есть предложение вступить в свободные сталкеры, но вот смысл неясен - разве что прежде нейтральные бандиты станут врагами. Войны группировок как таковой в моде нет. Сюжетная линия повисла. Второй сюрприз - щедрый дар от сквалыги Сидоровича. Просто так получаем оружие и элитный костюм. Как бы в счет будущих заслуг... Подземка не впечатлила. Набрал в ней элитных артов и убедился, что мой друг - редкий трус и сволочь. Спасаешь его, а он даже стрелять в общих врагов не желает. Дальше идут задания из серии "Добежать за 2 минуты. а то кирдык", и вот мы в Баре. Генералу Воронину достаточно дать герою одно задание, чтобы убедиться в его благонадежности. И опять щедрейшие подарки - 50000 на обучение, экзоскелет на шару... Вторая лаборатория тоже скучная. Десяток зомби и пара полтеров не сделали ее очень уж опасной. Обилие ходов-проходов-лестниц-переходов напрягает. Последняя часть мода самая ИМХО неудачная. Нас ждет таинственный Спектрум, окзавшийся на поверку "стласным" и "узасным", вертолет-громовержец, который вначале убивал нашего ГГ с одной очереди, но потом, понаблюдав за временем и особенностямит его кружения на крышей, я сбил его из пистолета. Ну и самый финал (я имею в виду последний поступок сталкера Савана) вызвал у меня не очень приятные ассоциации. Не буду говорить, что и как, но мой герой сразу перестал быть для меня симпатичным. Итак, плюсы: графика, неплохой сюжет (по замыслу), много квестов, хорошо проработанные локации, стабильность, сбалансированность. Плюсы: скомканная концовка, нелогичность отдельных эпизодов, неопределенность отношений с другими сталкерами.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Если без шуток то сюжет в моде довольно хорош, иногда правда кажется что в нем не хватает глубины или каких то мелочей, все слишком просто и легко, помоги нам кого то убить, красавчик а теперь проходи половину сюжета, вещи которые не связаны между собой тут стянуты в одну цепь. Все же главной проблемой этой модификации является непомерная легкость, нет ощущения того что твои вылазки или прохождения квестов что то дают... --- ВНИМАНИЕ СТАЛКЕРЫ , приближаются споллеры, всем кому охота проходить без знаний сюжета срочно найти укрытие --- Не такой тут и спойлер о сюжете но все же, я проходил начало мода, смотрел что получаю не мало денег и стал копить на хорошую "снарягу". Бегал почти голый, выфармливал кровные на хорошее снаряжение и как только купил сразу же решил что я теперь крутой и классный, по сюжету спустя 5 минут я спустился в подземку и там мне выдал торгаш СЕВУ и "акулу" ... ну и вопрос теперь, а зачем мне хоть что то делать до этого было? Да кв завязаны так что не пройда как бы "не сюжетные" к сюжетным не подойти. Я считаю это главной проблемой, уж очень много всего дают, как будто не в Зону попал а к бабушке на дачу летом, вот тебе сынок и сева, вот акулка, вот еще 300 патрончиков возьми, а с собой в дорогу я тебе еще и гранат с артефактами надаю, своеобразная конечно бабуля но все же. --- В зоне произошел Спойлер ... В целом "как моя бывшая " подходит для описания этого мода, у меня останутся более менее теплые воспоминания но лишний раз встречаться мне бы не хотелось, приятной игры господа.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Играя в этот мод я увидел все, все что мне так не хватало. Графика, проработанный сюжет, оружейный пак, стабильность, хардкор и самое главное атмосфера. И заметьте, уже 2017 год, а этот мод до сих пор не сдает позиций. Об этом моде можно писать хоть до вечера, но я попытаюсь отнестись критично и объективно описать мод. Начало сюжета, именно такое какое должно быть в большинстве модов, пару находчивых отмычек, пытаются надурить хмурых и опытных в таком деле дядек.. но попадаются очень глупо. И стена в этом моде, кстати сыграла очень важную роль. Я всегда задавался вопросом, раз сетка протянута по всей зоне, а блокпост один.. разве нельзя просто прокусить плоскогупцами сетку, уже за блокпостом ?)).. но этот мод не дает прощетов.. и военные даже забобахали огромную стену, для таких хитрецов как мы :3 Что насчет сюжета.. реализован он очень круто.. что не говори о концовке.. Так-же меня очень сильно впечатлила арена.. ох как же это было круто, я даже специально насил одноразовые шмотки, что бы пройти хотябы еще один уровень с мутантами.. а хардкора там хватало.. так еще и система званий для арены своя. И вот уже 2017 год, вышли такие проэкты как "Пространственная аномалия", "Ветер времени", "Call of Chernobyl", и все они собою хороши.. но по мне "Путь во мгле" остается лучшим.. Пройдемся быстро по плюсам и минусам: Плюсы: Сюжет: 9,8 баллов; Графика 9,7 баллов; Фишки 10 баллов; Атмосфера 10 баллов; Оружейный пак 9,6 баллов. Минусы: Отсутствие озвучки. Сужу по статистики 2017 года. Для 2014 все параметры кроме сюжета 9,9-10 баллов. Мод не уникален, но 100% хорош, по этому его точно стоит пройти.. и тсс.. там 2 концовки.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Очень хороший мод,несмотря на нелепое начало(об этом ниже) и "можно и лучше" концовку. Мод начинается с того , что мы проникаем в Зону через колючую сетку со своим другом,опытным сталкером(Борландом).Нелепость начала заключается в том , что мы проникали в Зону с поддельными документами в которых не высохли чернила...И конечно же вояки заметили это.Вроде Борланд опытный сталкер , не раз бывал в Зоне , а тут так облажался глупо с документами.Такое ощущение , что они эти документы подделывали на коленке уже в зоне у колючей сетки.Ладно.Потом начинаются сначала интересные , потом не очень , а потом скучные квесты.(с выкупом друга)Но после всего этого играть становится интереснее и мод затягивает. Оценки: 9/10 Сюжет.Сюжет понравился , понравились некоторые сюжетные повороты ,побочные квесты(которых очень мало) тоже интересные,так же отдельный плюс за GUI..Вроде всё , просто спойлерить не хочется. 9.5/10 Графика.В мод встроен СВТК , за что отдельное спасибеще , а то этот атмосфер уже в каждом моде , приелся.Вроде и нечего сказать о графике. 10/10 Локации.Локации здесь просто шикарные , особенно понравился переделанный Кордон,Бар и Курчатов.Так же понравилось бродить по лабам , особенно в х-14 , жутковато было,с её криками и обитателями , которые умудрялись появляться неожиданно. 9/10 Стабильность.Было пару вылетов , ничего критичного. 10/10 Ну и атмосфера , она здесь просто шикарная!Слов нет.Шикарные эмбиенты , отличные окружающие звуки.Очень классно просто , побродить по локациям с этим шикарным эмбиентом. Понравилось бродить по туманному лесу в Баре , так же по городу Курчатов.Ну слов нет просто!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Начало хорошее, примерно с середины истории играть становится неинтересно. Куча дыр в сюжете. Оружейный пак неплохой, но видали и лучше. Оптимизации нет, народ с ноутами и средними пекарнями проходит мимо. Так, в лаборатории под свалкой были ужасные просадки фпс, а про бар вообще молчу. Работа с локациями неплоха, но проблем хватает. Атмосферу не прочувствовал. Ее попросту нет. Беготня. Да-да, без нее, видимо, никак нельзя. Отсутствует хоть какой-то минимальный фриплей. Локаций мало, и делать на них нечего. Не понравилась погода. Вердикт: очередной середняк на вечерок: погонять и забыть. Авторы старались, хоть это радует. Надеюсь, что ошибки будут учтены при разработке их новых творений.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Безусловно, мод шедеврален в плане графики и атмосферы. Именно такими должны быть современные моды для сталкера. Очень понравился Кордон, Бар, подземные локации. Хотя конечно неприятно бросились в глаза текстуры с желтыми надписями на базе вояк в одном месте (по моему, где БТРы стоят у железного забора) - но это мелочи. Но вот в плане сюжета достаточно неоднозначные чувства возникли. Начало просто супер. Поиск денег для выкупа напарника плавно перетекает в мистический детектив со свойственными ему загадками. Единственное, что мне по началу не нравилось - это откровенно негативное поведение главного героя в некоторых квестах. Логопед даёт задание на убийство сталкера - почему нет возможности его предупредить, спасти и тем самым повысить свою репутацию? Мы можем его только убить или обокрасть. При том, что мы толком не знаем ни самого Логопеда, ни нашу жертву. То же самое с поиском вора на АТП - мы его находим, просто берём у него откуп и, не моргнув глазом, лжём Шаману, который как бы нам доверяет и почти готов принять в группировку. Ну да ладно, проехали. После нахождения трупа Фургона я был полностью затянут модом, предвкушая лихие повороты сюжета и новые загадки. Почему он сбежал, расшифровав переданный ему ПДА? Кто его убил? Кто вырубил главного героя у элеватора? Какую роль во всём этом сюжете играет Логопед? Наверно это стало причиной моих горьких чувств по окончанию прохождения - впечатлившись началом, я стал ожидать большего, чем следовало. Со второй половины сюжет просто умирает. Пробравшись в супер секретные подземелья Кордона, мы встречаем шастающего там Сидоровича, ищущего, кто поломал ему сигнализацию. После разговора с ним все вышеуказанные вопросы раскрываются во всей красе. Вот так просто. И дальше играешь уже из любопытства - весь дальнейший сюжет понятен и предсказуем. Поведение Борланда во время квеста в лаборатории вызывает желание выпустить ему пулю в лоб. Мы починили лифт, он со спокойной совестью на нём спускается один, а нам остаётся лезть по катакомбам, отстреливаясь от бюреров, зомби и Спектрума. Я удивился, когда он при встрече ещё не сказал "Ну чего ты так долго там?". Далее он открывает нам дверь и отправляет на бойню с Монолитом. Он сам конечно нам не поможет, у него есть дела по важнее - поиск документов в маленькой комнатушке. И в конце концов, затянув нас во всю эту заварушку, просто струсив, тупо кидает в Баре. И ради него мы бегали по Кордону в поисках денег, чтобы его выкупить? В Зоне за такое надо или пулю в лоб, или голым на аномальное поле, кишащее мутантами. Но это моё личное мнение конечно. Очень понравилась озвучка зомби - первый раз когда услышал, мурашки по коже пробежали. Супер. Самое то для лабораторий и подземелий. Квест с поиском антидота на Свалке - супер, мне очень понравился. Хотя на мой взгляд таймер надо было распространить и на битву со Спектрумом - иначе можно спокойно в подземелье сидеть и выжидать, пока они по одному будут на тебя выходить. От этого слишком легко проходится. Квест по поиску крысы среди чистого неба не вызвал почти никаких чувств. Чего то там побегали, потыкали, вышло сообщение - убить группу сталкеров. Убили - задание выполнено. Подробности пришлось додумывать самому. Арена супер - прошёл с большим удовольствием. Единственное раздражало, иногда в режиме Телохранителя напарник выталкивал тебя на врагов. В режиме выживания первые два боя сложнее, чем с остальные. Снорки самые сложные - могут достать тебя в любом месте, быстрые, и почти не убиваемые из ПМа, проходятся самыми первыми. А псевдогиганты с химерами легко отстреливаются с контейнеров из дробовика. На мой взгляд тут некий дисбаланс. Концовка огорчила - закончили чтобы закончить. На мой взгляд очень плохая для мода такого уровня. Видимо у разработчиков просто не хватило времени, чтобы доработать сюжет до конца. Хотелось поставить четыре, но рука не поднялась - всё таки работа проделана колоссальная, и ставить за такое четыре кощунственно. Пять с минусом, исключительно по причине сюжета.
  23. Гость

    Путь во мгле

    начало мода было просто не вероятным. в этом моде есть то, чего не хватало во всех модах - выживание новичком. браться за любую работу, что бы выжить в зоне - это было что-то новое. даже как доставать артефакты с аномалий - ни в одном моде, не говоря уже о оригиналах, не сказано как пользоваться и доставать артефакты. а так же в этом моде присутствует какой-никакой напарник, а это уже немало значимое нововведение. наконец работающая арена - в зп это тоже новое, при чем она стала действительно интересной и новой. в общем, все было замечательно, особенно лабы, которые созданы с нуля и их было интересно изучать. единственное что подкачало - это концовка. на город курчатов дали мало времени и интересных квестов. но все же 5
  24. Гость

    Путь во мгле

    Установил мод 3 дня назад, в начале думал что будет очередная банальщина в виде иди туда, перестреляй кучу противников, возьми кейс и тащи его в самое начало. Но немного поиграв, я был приятно удивлён. Квесты построены грамотно, проходить которые становится действительно интересно. Что касаемо локации, тут тоже никаких замечаний нет, всё поставлено и переделано замечательно. Так-же не могу не сказать про стабильность мода, за всю игру не случилось ни одного вылета или краша, что так люто бесило при прохождение других модификации. Лично я считаю что мод заслуживает полного прохождения в обязательном порядке.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Мод замечательный. Понравилось всё: сюжет, изменения в локациях, "новое" оружие, квесты. Но есть два не значительных минуса: то что Борланд отказался идти дальше с ГГ(хотелось бы пройти игру "на двоих"), и некоторые баги, которых я встретил не так уж и много за игру. Мод лёгок в прохождении, кроме вертолёта.Больше всего порадовало обновление арены, это уже не скучное мочилово против 1,2,3 противников, а различные виды и этапы прохождения.После прохождения сразу вспомнилось начало, первые миссии. Этому моду можно смело ставить 5/5