Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 193 результата

  1. Модификация высокого уровня. Автор хорошо поработал над сюжетом, хотя на мой взгляд, он показался очень коротким. Сама по себе история главного героя заслуживает положительной оценки, а мод в целом, как писалось ранее, шедеврален! Правда на момент моего прохождения (автор сейчас вроде делает фиксы) всплывали досадные недоработки, как лицо Александра Дегтярева из оригинала CoP. Оптимизация на высоте. В процессе игры не встретилось не единого вылета, что заслуживает отдельного внимания! Модификация смело занимает свою место среди достойных модов на сталкер. Автору всего наилучшего!
  2. Гость

    Равновесие 2.0

    Опишу один случай который я увидел впервые за всю историю прохождения игры и модов. При переходе с Мертвого Города на Склады периодически попадаешь под спавн наймов на КПП, и в том месте довольно проблемно вести бой, т.к. место тупиковое и открытое, лишь за единственным деревом можно укрыться. Но в этом моде нпс любят швырять гранаты и они (грены) здесь реально убийственны. Так вот, после нескольких смертей от гранат, мой гг постреливая из-за дерева наконец уложил троих наймов и остался последний... И вот последний наемник вышел из-за камаза и пошла анимация убирания оружия и доставания грены, у гг перезарядка... Дальнейшие события длились долисекунды. Найм сорвал чеку и сделал замах, в этот момент у него за спиной из режима стелс проявляется кровосос (как в фильме каком то), и с одного удара валит найма. Да черт возьми! Кров не прибежал откуда то, а стоял невидимый за спиной найма и проявился лишь при нападении! Эпик товарищи! Найм падает замертво, грена без чеки, взрыв, и тишина... Гг крестится, все мертвы, кровов было три тушки, оказывается за камазом еще два поджидали) По моду. Все неплохо (алайф замечательный), но есть ощущение скелета, мяском еще бы обрасти, чтоб резоннее по локам было бегать, марш-броски присутствуют. Спасибо за мод разработчикам!
  3. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  4. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  5. Гость

    Белый отряд

    Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
  6. Гость

    The Project Medeiros

    Без лишней воды начну. Что же зашло господину белому коту: + Звуки. Музончик мне понравился. + Затон. + Много перестрелок, но автор не скатил мод до Времени Альянса. + Впервые хвалю за оружейный пак. Не знаю, почему. + Мод долгий, на 8 часов игры хватило. Что же не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Вылеты. Они есть, но только на Припяти. Поймал всего четверо. +- Атмосфера. Она есть и очень хороша, но всё немного подпортили комсомолы. Спасибо, нам в метро и Красной Линии хватает. Что же не зашло господину белому коту: - Беготня. Поначалу я её игнорировал, но в итоге от неё доломался мой старый стул, который уже из-за Зимнего Пути треснул, пришлось новый брать. - Сюжет. Он хорош, но на него забили болт в середине. Разочаровала концовка, как бы, продолжение после огромнющей рекламы, которая идёт с января 2015 года по сей день. Сюжетных дыр полно! (Да, я сын Кинокоса). Почему бандосы не смогли замочить Ноя? У него что, собака в химеру превратилась? Плюс ещё когда Ной пришёл в Припять к Журналюге, он сразу зачем-то спросил, как вернуться обратно, будто в пространственную аномалию случайно попал. Какого лешего Оазис в Припяти, если он, зону вашу, в Юпитере!? И, наконец, с какого перепугу Припять опустела в 2021 году? Этого автор нам так и не рассказал (лол, он предугадал дату выхода С2) - ИИ. Ой, там Ной Саньку убил! Он мне же сотку должен! А, пофиг. Всё равно он сдох, могу и стырить сотку. - Экономика. Через 45 минут после старта меня в экзоскелете разрывали на клочки тушканы. - Квест монолитовца про фотку. Автор, что ты курил? Это сталкер, а не браззерс! - Авторы нейтральны к Ною на Скадовске. What a fu... - Впервые я критикую мод за оригинальные локации, потому что это не первый проект команды и мод делает не один пацан. - Диалоги. Белый Отряд, только диалоги писал не детсадовец, а третьеклассник. Итог: Ну чёт так себе. Не советую, если у вас от беготни в модах недавно скончался стул, я из-за этого мода на 5 тысяч раскашелился.
  7. Гость

    The Project Medeiros

    Так и не смог пройти данный мод... Много вылетов, которые лечатся только переустановкой, но не надолго Про Медейрос забыл на середине игры, почему тогда мод не называется "Ной. Уход из Зоны", например?? Зачем столько богатых нычек??? Экономика не очень... за 30 минут имел АЕК-971 фулл прокачки и дробаш Ноя фулл прокачки, СВД, и 20к рублей в придачу, это я не лазил по нычкам(собрал только на базе и всё)и не дошёл до встречи со Стрелком... Из плюсов - кривой, но интересный сюжет, музыка, боевая система
  8. Гость

    The Project Medeiros

    Начну без долгих вступлений Плюсы 1.Сюжет-сюжет очень интересный, хоть и есть огромное количество не состыковок, очень глупых моментов, но наблюдать за развитием событий довольно интересно.В моде присутствуют пасхалки, не знаю сколько из точно, но я нашёл 3 пасхалки:1-отсылка к теории большого взрыва(монолитовцы возле станции пере-ки отходов)2-Лектор(отсылка к тайным тропам 2)3-Журналист(отсылка к книжной вселенной сталкера).Ну, а теперь не состыковки-разве у ноя было два компаса(возможно об этом говорилось в ЗП и я просто об этом забыл).Костюм Гупи-зачем комсомольцы(я серьёзно) его унесли?почему они не снарядили своего бойца или не выставили его не продажу?И т.д. Не логичности и просто глупые моменты-в самом первом побочном квесте нам нужно найти гаусс-пушку для психа(кстати, возможно отсылка к crysis)и ной соглашается, не узнав о психе толком ничего, не узнав о гаусс-пушке вообще ничего!Как лектор узнал о пространственной аномалии?ну ладно это ещё можно объяснить, но как он узнал где появляется тот кто в неё попал?!Неужели бандиты так боялись лесси?(тот-кто проходил поймёт).Хотелось бы ещё затронуть медейрос на которую мы забиваем на половине игры, мне хотелось бы больше про неё узнать, а не про остальное.Ладно хватит и так много написал про сюжет. 2.Геймплей-Очень порадовал геймплей.Очень много новых пушек, такого количества оружия я не видел нигде.Также есть новые мутанты, новая броня, которой тоже дофига.Возможность отрезать конечности мутантам.Но очень разочаровала беготня, конечно в сюжетных заданиях она встречается не так-уж и часто, но в побочных квестах беготни очень много, примерно в 96% случаев побочный квест с беготнёй.Да хоть их и выполнять необязательно, но за них платят деньги которых не тау-уж и много. 3.Атмосфера-Очень порадовала атмосфера, особенно мистика, которая авторам удалось неплоха.Но всё немного портят <Комсомолы> как они только сдерживались и не пели нам песни про СССР. 4.Звуковое сопровождение- неплохое, но иногда радио начинает шипеть, а сломать его нельзя. 5.Оружейный пак-Шикарен, больше о нём нечего сказать. Минусы 1.Диалоги-ужаснейшие диалоги-ошибки в словах, которых неимоверное количество.Да и просто тупые и глупые моменты. 2.Оптимизация-мод вылетал 2 раза на Затоне и раз 5-6 в Припяти, и один раз при переходе на другую локацию. 3.Иску-ый интелект-очень тупые боты.Игрок может встретить двух врагов, одного из них кокнуть, а другой будет идти дальше и думать:Блин!Ванька убили!, а пофиг!, я ему всё равно сотку должен. 4.Квесты-многие квесты такие-принеси мне это, а по пути убей того, потом я снова отправлю тебе обмотать пару квадратов и прямоугольников! Как я писал раньше, ной слишком быстро забыл о Медейрос. Только две локации и то оригинальные. Почему многие бандиты нейтралы к Ною?В том числе и на скадовске. Фото полу-обнажённой девушки-автор, ну зачем?! Ной здесь мальчик на побегушках, которому сложно хотя-бы одному работодателю сказать, НЕТ! Почему мы просто не сказали журналисту где находится оазис, а оставили ему прибор что-бы он искал его по новой.Да и этот прибор призывает всех со всей зоны, так почему мы его не сломали, ведь было понятно что если к нему наведуются то ему конец? И почему оазис находится в Припяти, если Дегтярёв нашёл его на Юпитере. Мод неплохой, тем-более для первой работы команды, но с огромным количеством проблем.Которые портят впечатления о моде. Оценка 3.2.
  9. Гость

    The Project Medeiros

    Атмосфера: 8/10 эмбиенты порадовали. Геймплей: 1/10 Ной на побегушках. Графика: можно поставить мод. Диалоги: 0/10. множество грамматических ошибок. Сюжет: 5/10. Стабильность: 8/10 бывали вылеты в Припяти. Возможность играть на стим версии. Оружейный пак : 9/10 у меня не было перевода пушек, мелочь но всё же. Локации всего 2. Я любитель настроить переносимый вес и нашёл прикольную фразу "Не люблю я читеров. Я итак тебе прыжок увеличил? Тебе вылетов мало?" В целом поиграть можно, если всё собирать, копить на экзу, оружие и прокачку оружия то получиться на часов на 8-10 игры.
  10. Гость

    The Project Medeiros

    Ну как-то не очень. Да новый сюжет, да новый оружейный пак, да ест атмосфера, да есть интересные миссии где нужно подумать. Но всё же есть много минусов. Первый из них - это экономика, ну и цены конечно.. Сюжет, сюжет этого мода как бы интересен, но принимается он как "Принеси, подай, иди нах*й не мешай". Следующий минус - это оптимизация. Очень сильно хромает, У меня вылетает почти каждые 10 минут игры. Так же найдены Грамматические и пунктуационные ошибки =). Но всё же. Если убрать все эти минусы, то мод достаточно хорош. Ну вот мини выводы. Сюжет: 7/10. Геймплей: 4/10. Графика: Стандарт. Стабильность: 3/10. Диалоги: 6/10. Атмосфера: 8/10.
  11. Гость

    The Project Medeiros

    Прошел мод целиком и понял одну простую вещь,у разработчиков просто ужасная фантазия и избитая логика мышления. В главной роли данной модификации стоит Ной,с которым в моде никак не связано ни секунды геймплея.(Ной который помогает Свободе,Ной который решает бандюков и военных,Ной который решает проблемы Монолита) - Что это за чушь? Может я чего-то не знаю,или Ной бывший отставной служащий КГБ и отец Брюса Уиллиса? Мало того,что сама модификация ужасно слабая,так всю эту билеберду закрутили с другой линейкой модов,от этих же разрабов. Я не буду говорить,про концовку и Припять,это просто ужас. Но в кратце о Медейросе: Плюсы - Задумка с проектом медейрос - Нету вылетов. Минусы - Сюжеты умирает через 40мин игры и начинаются "тупые" не связанные между собой квесты - Отвратительная/обрывочная концовка,которая не завершает действие мода совсем,не имеющая смысла - Не верно выбранный ГГ - Обрывание парочки квестов - Ужасный спавн бандитов - Беготня с телепортами просто убила напрочь желание играть.
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хочу высказать своё мнение по поводу этой модификации, и оно такого: Предисловие Конкретно мне нравятся такого типа моды, к которым я причисляю этот мод. Т.е те моды, которые , не трогая основной сюжет, вносят правки, аддоны, оружие, но так, чтобы не было ничего лишнего ( привет ОП-2 и Солянка!). Так что, OGSE- мой шаблон, по которым я сужу моды И так, начнем. Плюсы 1. Исправлено то,что было плохо в ванильной версии 2. Добавлено много чего интересного(от оружия до артефактов) 3. Широкая, хоть и не такая как в сборке от стасона, но все же настройка игры ( лаунчер где можно все подстроить под свой выбор) 4. Квесты, а конкретно квест про кландайк. 5. Улучшенная графика и дт и тп Минусы 1. Редкие, но вылеты. ( минус всех модификаций) 2. Затянутость сюжета. Не знаю почему, но дальше Мертвого города я не дошел, быстро наскучило 3. Анимации нового вооружения ( срали-мазали). Хотя я и не требую уровень Gunslinger'а, но такие анимации глаза режут 4. Локация Мертый Город, а конкретно оптимизация. Фреймрейт падает до <25 Вывод: Спросите: -Стоит ли устанавливать этот мод? Я без доли раздумий скажу -Да. Ведь этот мод является трудом и вправду не легким, а не просто результат без разумного запихивания в игру новых моделек, персонажей и квестов, с последующим выравниванием всего, чтоб хотя бы не часто вылетала. А оценка 4 только потому, что платформа тч устарела. Если будет ремейк на платформе... да того же самого Call of Chernobyl, и чтоб не вылетало, вот тогда ещё и 10 поставлю
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Долго, очень долго хотел опробовать этот мод. помню, был день релиза, я посмотрел трейлер модификации и понял - это то что я хотел. скачал на следующий день. играл медленно, растягивая наслаждение. Потом пошли обновления и у меня начались проблемы с фпс и я на долго забыл про этот проект. Теперь я вновь погрузился в этот мир. Сейчас я в Мертвом городе и я в восторге от зрелости модификации. интересные квесты, оригинальные идеи, красивая графика, хорошая симуляция жизни, наличие довольно сносного стелса, широкий список графических и геймплейных настроек игры под себя, отличный юмор, полное погружение в атмосферу - все это ждет вас в этом моде. но не все так гладко. чувствуется огромный потенциал, но он не реализован в полной мере. так и видишь, как у разработчиков струились идеи, но то тут, то там они не находили своей конечной реализации. В каких-то моментах не хватило квестов. нет, я не хочу сказать, что мир в моде пустой. Просто порой видишь какие-то особенно интересные моменты и ждешь, что весь мод будет столь богатым. Очень понравились идеи с музыкантом на кардоне, Психом, Черным Сталкером, музыкальным аппаратом в баре и многие другие идеи, но на той же базе бандитов в ТД все бандосы сидят как и в оригинале в укрытиях, ожидая вооруженного Меченого, но ведь я с миром пришел. очень много кривых моментов перекачивало с оригинала, и это расстраивает. К существенному минусу могу отнести оружие. Модели, анимации, звуки... ну ребят, вы серьезно? я понимаю, нельзя требовать от обычных людей, работающих за "спасибо" проекта уровня топовых современных игр. я и не требую. моментами даже нравятся подобные недоделки. серьезно. чувствуется ТРУшность проекта, что работали настоящие люди. но опять же, неужели разработчикам не хотелось, чтобы их Детище было как можно лучше? неужели действительно не представлялось возможным сделать нормальные модели для оружия? Я верю в разработчиков, в то что они наконец решаться вновь взяться за доведение своего творения до победного конца. поэтому моя оценка очевидна.
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз. Очень порадовала графическая составляющая, но не в плане текстур, а в плане шейдеров, чего только стоят лужи и мокрый асфальт во время дождя. Хотелось сказать про баги, Пси-поле и зомби по среди Кордона это норма), был один забавный и одновременно жутко бесящий момент: во время выброса, на Кордоне, я побежал к технику, чтобы спрятаться, конечно в бункер прибежала куча сталкеров и затолкала меня внутрь бункера, когда всё разошлось и сталкеры пошли по своим делам, я понял что застрял между техником и шкафом, долго ломал голову как выйти из положения без лишних жертв, всё таки я выбрался, постреляв технику в колено. Мод стабильный, за 7 часов игры ни одного вылета. Вообщем, модификация вышла отличной и с огромным количеством своих фич. Рекомендую к прохождению.
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    В общем и целом - мод хорош. При старой концепции сюжета новые задания играют очень хорошо, отлично вписываясь в оригинальный поход Меченого к Монолиту. Многие задания заставили пораскинуть мозгами (некоторые - буквадьно), другие же, неожиданно, остались непройденными. К таким, конечно, относится самогонный квест, ибо он не завершен, а так же доставка БТРа на Барьер. Ну вот не хочет он заправляться, хоть ты тресни. Я ради этого квеста даже распаковал архивы игры и поменял модельки, но толку все равно ноль. Обидно. Особо охота отметить задание с "убегающим" артефактом. Те две электрохимеры - ни к селу ни к городу, чесслово. Если в Городке-32 пять контролеров за раз - норма, которая веско обоснована, то появление этих двух чудовищ сущий бред. Смог пройти только подредактировав высоту прыжка, да и то потратил около 300 патронов и 8 ВОГов. 4.5/5
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Посмотрел обзорчики, мод очень понравился. Поставил и начал катать. В целом все ништяк, НО... Мужики, подскажите че за бред такой, враги блин бессмертные (играю на ветеране). Например, дошел до бандюков в начале игры, миром прошел квест и освободил заложника. Потом решаю убить бандюков, подхожу к главному и в упор ему несколько маслят из ПМ-а в голову, а ему пофиг! Всю обойму высадил, а ему все равно ничего, орет только что то... Короче не понравилось, что NPC какие то пластелиновые, на выстрелы не реагируют, хэдшотами не дохнут. Это баг может быть такой? Только из за этого ставлю 3
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ну вот я и закончил проходить O.G.S.E. 0.6.9.3. Знаю, писать отзыв сразу после прохождения, значит - похерить объективность, ведь эмоции еще свежи. Но я попытаюсь не брызгать слюной, расхваливая этот мод. Как обычно, вначале - мои впечатления. Мне мод очень понравился, давно не видел проектов с таким качественным контентом. Но, обо всем по-порядку. Первое, что я заметил - системные требования и картинка, зависящая от них. Мод немного менее требователен, чем второй Ведьмак, а это чуть более, чем дохрена. Изменения огромные - невероятное количество графических фич, по типу появления луж во время дождя, объемные лучи из Crysis, детальный бамп и т.д. Дополняют эту картину текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и невероятная детализация объектов. Картинка получилась очень колоритной, но не только и не столько прямое улучшение графики дало такой эффект, сколько наполнение локаций. И тут мы плавно переходим ко второму пункту. Работа с локациями проделана необъятная. Колоритная картинка достигается путем добавления огромного количества мелочей, а так же увеличением количества деревьев и мусора. Так же большинство локаций стали ближе к ЧН, исправлены проблемы с логикой, когда в приквеле, например, на Свалке была труба, ведущая на Кордон, а в ТЧ ее почему-то уже не было. Часть локаций обзавелась новыми территориями и "секретками". Например, на Свалке добавлены катакомбы и пещера в горе мусора. Изменились еще и добавленные локации, опять-таки, в сторону детализации, новых территорий и секретов. Вот только вся эта красота невероятно жрет ФПС, пусть и оставляет незабываемые впечатления. Огорчает только отсутствие на новых локациях несюжетных тайников, пусть своеобразные "пасхалки" и секреты там все так же в наличии. Новых локаций всего пять, но вплетены в игру они почти идеально. Для поиска тайников не придется лезть за текстуры, как это часто бывает, ведь в OGSE тайники расположены в специально задуманных для этого местах, а не на той территории, на которой игроку находится не положено. Квесты. Мод добавляет огромное количество новых проработанных квестов, а так же пополняет список циклических заданий. Многие старые задания отныне можно пройти по-другому, что не даст заскучать даже истинным задротам оригинала (это шутка, не оскорбление). Полноценные же второстепенные задания и сюжетные линии сделаны предельно качественно, каждое из таких заданий имеет некую "изюминку". К тому же, суммарное количество времени, потраченное на такие квесты превосходит время на сюжет, что, вкупе с их отличным качеством, не может не радовать. Дополняют эти квесты специальные квестовые предметы. Некоторым это "мылит глаза", но на самом же деле они делают интересные квесты еще разнообразнее. Отдельно стоит выделить книги и рукописи - их чтение оказалось очень увлекательным, а порой интриговало и заставляло по-другому взглянуть на привычные вещи. Что немаловажно, задания, шутерные или основанные на поиске предметов - все сделаны очень интересно и часто сменяются, не давая игроку заскучать. Атмосфера. Сначала кажется, что в моде за обилием заданий и густым заселением локаций была абсолютно утеряна атмосфера. Это так, если мы говорим про атмосферу оригинала. В моде есть несколько поистине атмосферных мест, но от заброшенности, основного "аргумента" атмосферы оригинала, тут не осталось и следа. Геймплей мода приобрел огромное количество уникальных фич, будь то экзоскелет, цепляемый поверх бронежилета или стационарный ПКМ. Отдельного внимания достойны машины, они нуждаются в ремонте и заправке, и также имеют багажник.При желании, всю игру можно быть на колесах (я сделал именно так). Новые переходы между локациями и изменение старых сделало практически любую территорию доступной для машин. Ну, окромя Бара. К слову, система напарников отлично сочетается с машинами - напарники научились садится в машины, а при отсутствии специального апгрейда без напарника нельзя будет стрелять из турели БТР-а. Радует еще и отличная реализация - все новые фичи стабильно работают и практически не имеют багов. Стабильность. Я хотел уже сказать про практически идеальную стабильность (10 вылетов за две недели игры), но после зачистки ЧАЭС начались постоянные вылеты, а потому все похвалы в сторону оптимизации как-то выветрились. К слову, критических вылетов в моде я так и не встретил ни разу. Только "рандомные". Итог - отличный мод, в котором невероятно преобразился оригинал и который идеален почти во всех аспектах, кроме некоторого количества вылетов в финале и балансе (со времен ТЧ вы все так-же запросто можете накопить два с половиной лимона, гоняя по циклическим квестам и гоняя на своем УАЗ-ике по Зоне после выброса, доверху набивая багажник артефактами и продавая их ученым). 9.4\10
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отыграв в сей шедевр, до сих пор нахожусь под впечатлением от проделанной авторами работы. Колоссально ребята. Респект Вам и уважуха. вы сделали именно то что многие хотели видеть в ТЧ изначально. Просто блестяще. Не буду перечислять все плюсы игры, о них сказали уже много предыдущие участники, а о минусах и сказать нечего. Их практически нет. Отдельное спасибо за то , что не бросили разработку недоделанной, постоянно совершенствуете и улучшаете модификацию. В результате посредством обновлений получили весьма качественный и увлекательный проект с расширенной сюжетной линией, интересными квестами, доработанными локациями, и потрясающими текстурами. Однозначно OGSE 0.6.9.3 займет одно из первых мест в моей коллекции S.T.A.L.K.E.R. Спасибо Вам еще раз и дальнейших успехов в разработках.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Первое что можно сказать про него, это то что мод очень качественный. Пример для других мододелов, как нужно доводить мод до ума. Мод стабилен (минимум вылетов и багов). Хороший баланс оружия, брони, артов. Каждый вид оружия имеет свои отличительные черты, плюсы и минусы. Много уникальных артефактов. Денег много, но есть куда тратить, если не хватает, есть способы заработать (Сахаров в помощь). Основные квесты переработаны, сделаны более продуманно и интересно. Есть дополнительные квесты, они необычны, не тривиальны, требуют наличие мозга у игрока. Некоторые задания на первый взгляд кажутся сложными, но хорошенько подумав, находишь решение и удивляешься, насколько оно простое. Мод и не слишком сложен, но и не прост. Идёшь осторожно - всё путем, чуть зарвался - сдох. Монстры опасны (почти все), особенно когда несколько, даже зомби могут сделать больно. Боевые скрипты в моде существенно переделаны, враги ведут себя умнее, по сравнению с ванилой. Гранаты - убойная штука, здорово выручают (по контролёрам, зомби), но и досаждают в начале игры, когда летят в ГГ. Хорошо работает правило: "в помещение всегда заходят двое, сначала граната, а потом уже боец". По мне, так именно такой должна быть ТЧ, кто хочет вспомнить игру, имеет смысл пройти именно этот мод, а не ванилу. Рекомендую, отличный, качественный мод.
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Геймплей и графика, 2 самых важных пункта, сразу схватили в меня в довольно крепкие и объятия. Похоже они не собираются отпускать меня до конца игры. Увлекательная подача квестов, интересные диалоги и многое другое оставили во мне весьма приятные впечатления. Но сам мод находится в открытом бета-тестировании, посему в моде не мало ошибок, багов и глюков, которве могут подпортить немного подпортить настроение. К счастью разработчики продолжают работать над проектом, выпуская обновления. Чтож, пожелаем им удачи
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Как же долго мы ждали версию 0.6.9.3, просто титанический труд для людей занимающихся движком, ощущение игры в ТЧ теряется - по факту, новый игровой опыт в старой обложке. Сложно говорить о наполнении контентом, ибо его просто дофига и никак иначе это не назовешь, скажу искренне, мод не пройден полностью по причине выхода постоянных патчей и фиксов, и переустановки системы, но пройдено было с лихвой. Можно сказать с уверенностью, что OGSE 0.6.9.3 впечатлил меня гораздо больше, нежели распиаренная LA и прочие выходящие проекты приблизительно того же масштаба, возможно когда-то я обязательно пройду его до конца, определенно пройду.