Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 114 результата

  1. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Может быть кого-то игра и не впечатлила. Конечно, я понимаю - столько лет ожиданий, а в итоге баг на баге, недоработанный рендер, в связи с чем опять же бывали вылеты. Люди срывались и высылали игру куда подальше. НО, лично по мне - это далеко не главное. Вылеты можно пофиксить,уверен после второго патча альфа будет если не полностью, то процентов на 95 играбельна, перевод уже не за горами и те, кто впервые откроет для себя мир lost alpha, скажем через месяц - будут отзываться о нем только положительно. Что касается меня - я прошел игру хоть и с костылями в виде периодических вылетов и английской озвучки, но с огромным удовольствием. По мне, так это самая атмосферная и просто красивая игра серии S.T.A.L.K.E.R. Концовка хоть и не превзошла ожиданий многих игроков, однако лично мне очень понравилась. ИМХО Игра достойна высшей оценки не смотря на свои недочеты, спасибо команде разработчиков за очередной подарок, надеюсь не последний ?
  3. Гость

    Lost Alpha

    Увы, но данный проект безнадёжно устарел и его мог спасти лишь выпуск года 1,5- 2 назад, в то время бы он несомненно произвёл бы настоящий фурор как среди игроков, так и в среде моддеров, ну а так ни чего особого в нём... Вылетов много, локации все уже хорошо известны, в том числе и по другим модификациям, отсутствие атмосферности о которой дезовайв столько заявлял в своих новостях. И подитожывая выше изложенное всё же нужно сказать мододелам спасибо, за их старания и проделанную работу.
  4. Гость

    Lost Alpha

    ...подпорченная некоторыми людьми и модмейкерами, охватила меня. Дождались наконец-то мы этот аддон и должны радоваться, поскольку ничего подобного увидеть в Сталкере никому не доводилось. Красивая и оптимизированная графика, которая летает даже на убогих ноутбучных видеокартах под 120 FPS(какая стоит у меня), сбалансированный геймплей по сравнению с многими другими модами и даже оригиналом, удачно вписанные в концепцию движковые фичи, а также море увлекательных квестов, переделанных старых билдовских и новых локаций, расширенная до размера полноценного романа сюжетная линия, приправленный львиной долей катсцен, и доработанный искусственный интеллект сталкеров и мутантов. Огорчают только два факта : встречающиеся баги и гневные отзывы некоторых пользователей и модмейкеров. И если первое можно простить, понять, исправить самому или патчами(первый патч 1 мая), то оправдать или переубедить "хейтеров" в корне невозможно. Особенно удивляют, конечно, модмейкеры, чьи модификации все-таки часть общей КОНКУРЕНЦИИ не только между собой, но и с Lost Alpha. Странно видеть впрыски гнева от тех, кто зачастую делают ошибки и недоработки похуже, чем мы увидели у dezowave в представленной версии от 27 апреля. Как говорится, "уж чья бы корова мычала..." Но в общем и целом Lost Alpha удалась, и ее ждет куча патчей, пристальных взглядов фанатов и простых игроков да и тех модмейкеров, которые не ставят перед собой целью показать себя и облить других кое-чем крайне неприятным. 5 баллов...
  5. Гость

    Lost Alpha

    Я не хейтер LA, как раз наоборот мод сам по себе выглядит неплохо, НО он совершенно неиграбелен. Стыд и позор, ибо слитый билд оказался в разы стабильнее, 5 лет дичайшего пиара и работы с исходниками это слишком высокая планка чтобы восхвалять итоговый продукт. LA хороший мод, но не более. Зато теперь я спокоен что годы потраченные на LW вместо бесплодного ожидания чуда не прошли даром. Наглядный пример, что иностранцам нельзя делать подобные проекты. Тут нужна открытость, честность и множество открытых тестов, а не зомбирование игроков на идеальный ТСС аж 6 лет без малых. Да и к чему столько дубликатов одинаковых локаций...И честно говоря от сюжета я ожидал большего размаха. Опоздала LA, сильно опоздала, очень жаль. Предупреждали ведь что время не будет ждать. В итоге мы имеем что имеем.
  6. Начну с того, что локация Болото я не люблю. Особенно, если учесть, что авторы сделали её похожим на свой первый проект — очень мрачный, без единого намека на свет. Новые виды аномалий и их эффекты добавлены чтобы как-то приукрасить локацию, дабы игрок не заскучал на общем фоне серой массы текстур. Правда, сделаны они слабо оптимизировано. Кривизна и баги являются наихудшей стороной мода, из-за которого я забросил проходить игру и оставшуюся часть добивал на ютубе. Конечно, в игре присутствуют новшества (такие, как прокачка навыков, новые виды гранат), но все это опускается и теряется интерес из-за скучного геймплея, ибо большинство заданий слишком уж похожи друг на друга. Что понравилось: + Без вылетов (НЕ ставить в настройках DirectX!) + Оружейный пак — такой себе, но хоть не стандартный. Что не понравилось: – Сплошная беготня. – Ненужные тексты. Почти каждый сталкер может рассказать о войне в Чечне. Неужели все они побывали в тех военных действиях? Полный бред. При чём, данные реплики будут всё время оставаться на своих местах. Так же, у большинства сталкеров есть возможность рассказать о себе. Как по мне, это полная чушь. – Убогая мини-карта. Да, она действительно ужасно сделана, так как отметки мёртвых\живых НПС еле-еле видно. Поверьте, это очень не удобно. – Фризы (слишком много дополнительного текстурирования и слабой проработкой над оптимизацией сказалось на общем фоне). Нейтрально: = Система прокачки навыков. В принципе, не особо нужна, без неё тоже можно нормально передвигаться по местности. = Торговля. Изменена не понятно в какую сторону. С одной стороны, новый вид, да, интересно посмотреть, с другой — олдскульная продажа больше по душе. = Изменен худ. На любителя. Данный проект чем-то похож на серию модов "Золотой обоз" — много беготни и ненужных нововведений. В общем и целом, мод получился точно на любителя. Как бы не старались авторы впечатлить игроков апдейтами и плюшками — общее взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром мне не особо понравилось.
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Великолепный мод. Сюжет, озвучка, полностью переделанные карты. Минусы могу выдать только в плане мелочей. Мелких, но важных мелочей, убивающих время на реализацию, но... Нестабильное в стрельбе тяжелое оружие, косяки с миникартой, не достаточно залинееные, или же не до конца прописанные в плане подходов квесты, плохие модели оружия (аргумент ТСС не катит, оригинальные стволы просто кривые) Многие пофиксены зря (свалка и чернобыль поддались неумению массы игроков пользоваться аномалиями для очистки мусора), многие будут пофиксены в будущем. Сюжетная линия интересная, дается задание сделай это, а как - вырисовывается на месте. Вылетов не было, вообще. Мод сравним как противоположность серии Lost World.
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод разчитан на очень долгое и неспешное прохождение, ввесь игровой процесс проходится очень много бегать через две локации на третью и они не довольно большие, даже наличие одной двух машин почти на всех локациях не спасает ситуацию,мод делался явно для мальчиков евреев задротов в очках,которые никуда из дому не ходят а все время сидят за компом, плюс конечно новая озвучка персонажей, хоть и не очень хорошего качества, есть голос главного героя,зачем то сделали гемморойную процедуру преобразования кристалов, даже варка артефактов из АМК выглядит проще и логичнее,а так мод не самый плохой, просто есть разные моды для разного типа игроков, мне лично не очень понравилось.
  9. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Проходил мод в 2014, перепрошел сейчас. В принципе про него уже всё и все знают поэтому... От себя выделю плюсы: -Лишь 2 вылета в середине игры. -Не столь долгий как ТТ2. -Озвучка. От себя минусы: -Продал глушитель в начале, и как итог - не смог раздобыть сгущенку, пришлось переигрывать. (Вероятно её можно ещё где-то найти, ведь не предугадать такой ход игроков было бы странно) -Когда перепроходил, не появился диалог (квест) по поводу биорадара (даже спустя 2 игровых дня). В общем-то всё. Благодарность авторам и всем кто имел отношение к разработке.
  10. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поиграв в мод несколько вечеров(на самом деле хватило первых десяти минут), был сделан вывод о том какие длинные диалоги в квестах, первая локация не впечатлила вовсе, сколько играю в эту игру Предбанник меня всегда пугал, т.к. уж слишком скучная и не вписывающаяся в игру локация. С квестами по сути все хорошо, но опять же длинные диалоги занимают большую часть времени прохождения, и по сути, если срезать это все дело с общего времени прохождения мода, можно получить от силы 6 часов активной игры и это не включая трансмутацию или как вы там её называете, кристаллов и пр... Баги... Баги это великий бич всех мододелов... Баги в этом моде присутствуют и не в малых количествах, пример: 1. На нашем всеми любимом Предбаннике можно встретить стаю собак, и в случае их агрессивной деятельности подведя сих существ к уголку они сами себя убьют(баг с узким пространством которое убивает всех бегущих/стоящих в трёх метрах противников/нпс. 2. Квест на зачистку территории бара, я его обожаю. Уважаемые разработчики, желаю вам со своим финальным фиксом прийти к Левше, и по квесту на зачистку ждать мутантов, которые не появляются абсолютно, я перепробовал абсолютно все способы чтобы мутанты появились, и о чудо, когда они появились они перебили ключевых персонажей, квест провалился и на сохранении мутанты опять не появились, короче говоря после этого я удалил этот мод к чертям собачьим, ибо ВЫ заставили игроков пройти пол игры(или сколько там мы прошли) до бара и после этого удалить игру из-за не проработанного квеста со спавном мобов. Всем желающим скачать этот мод: Не качайте, озвучка есть, но не везде, особенно напрягает чтение диалогов вместо того чтобы прослушать что такого длинного тебе говорят(большая часть написанного просто не относится к вашему заданию), + в некоторых местах(особенно на предбаннике) вы будете слышать как разговаривают сталкеры, но при этом вы так-же будете слышать что говорят они как-будто в комнате(не проработанные эффекты во время озвучки). Не трать своё время Сталкер! Скажи нет! Непродуманным модам!
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На стыке десятилетий , моддинг на Сталкер только начел развиваться. Подавляющее большинство модов - моды с небольшой коррекцией геймплея и ретекстуринг. Позже, начали выходить глобальные модификации, прарородителем которых был АМК. Даже и сейчас, наработки АМК используются модмейкерами. В то время, выход Тайных Троп (еще один наследник АМК) стал для многих игроков что-то вроде революцией в моддинге. Среде подобных проектов, который мог бы конкурировать с Тропами, была только История Прибоя, но лично для меня, ТТ стало что-то вроде альтернативной историей ЧН, и чуть ли не отдельным аддоном, поэтому выход ФОТОГРАФА, от авторов я ждал чуть ли не больше чем в свое время Сталкера 2. Модификация не разочаровала, но и не особо порадовала, разработчикам удалось оправдать ожидания, но не удивить. + Самый большой плюс, это нестандартные видение мира сталкера авторами, что ФОТОГРАФ что ТТ, очень отличаются от оригинальной трилогии, что хронологией событий, что общей идеей. ФОТОГРАФ по сравнению с ТТ, стала более "взрослой" модификацией, сюжет более глубоким, а сам протагонист более интересным. + Озвучка ГГ и персонажей. Вообще, для меня Фотограф стал лучшим протагонистом среди сюжетных модов, ибо есть ощущение что играешь за живого человека, и в первой очереди это благодаря озвучке ГГ. +Баланс. Это отдельная тема. Можно сколько угодно критиковать идею с кристаллами, но именно этот элемент, придал геймплею новый вид и по хорошему усложнил общий баланс. + Наличие второстепенных квестов - вообще редкость для сюжетных модификаций. Но почему не 5... - К сожалению со времен ТТ, модификация не избавилась от желания навязать игроку пробегать марафонские дистанции. Есть и правда интересные квесты, с применением фотоаппарата, но большая часть, это все тот же кросс по локациях, с поиском предметов. Рекомендации: = Уделите внимание реализацией квестов. "Прийди-приниси-найди-убей" это вчерашний день. Больше креативу ребят... Заключение Модификация со своей атмосферой, со своим видением зоны, с хорошей идеей и харизматичным ГГ, но со среднем процессом прохождения. 8 c 10. Ждем "Terra Incognita"
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    ФОТОГРАФ мог привлечь игроков, хотя бы тем, что его создали разработчики легендарного ТТ2. Снова же разработчики решили рассказать о событиях происходящих до оригинальной трилогии, только ещё раньше Тайных Троп. Сюжет получился на ура, атмосфера тоже. Но в некоторых моментах сюжета слишком замудрили. Если инопланетные преступники и фашисты в Упавшей Звезде, как-то подходили и не слишком портили впечатление, то эта мистика, особенно финал здесь не очень подходят в общую атмосферу. Но мод удался! Пять с плюсом. Свою цель мод выполнил.
  13. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Резюме. Резюме. Смысл мода можно изложить в диалоге. Автор: - Привет. Смотри я сделал классного монстра из веточек. Игрок: - Вау! Вот это класно. Здоровская идея. А я там еще быка видел и амфибий каких-то. Ты наверно кучу времени потратил на механику их движений и интеллект? А: - Да. Неделю сидел не отрываясь, и попутно с чиксой своей поругался. И: - Бывает... Ну а что там с сюжетом, геймплэем? А: - А что сюжет. Найдешь 10-ть тайников, узнаешь про главного злодея. Вот и весь сюжет. И: - И ради этого ты столько старался работал? А: - Ну ... Может быть, созерцая красивые аномалии, ты еще и разглядишь войну. Получился достаточно интересный мод. Одна локация, однако небольшое количество усиленных и немного ускоренных монтров не говорят о том что локация пуста. Нет, она наполнена своей размеренной жизнью. Пускай и не всегда логичной. Хороший пример того, как можно сделать мало но качественно. Проходится за пару вечеров. Особенности А первое впечатление было очень отвращающим. Нафига я сюда приперся в это место. Кто я такой. Каое нахрен у меня задание. Ни хера непонятно. Но при этом в беседе с медиком из поселка мы обсуждаем, какой-то случай с Долгом, и кучу прочей хрени. ГавГерой свободно ведет разговор о том, о чем Игрок не имеет ни какого понятия. Это означает что кучу авторской писаныны моранины заложенной в диалоге нужно быстренько промотать, чтобы наконец получить задание и заняться хоть чем нибудь понятным. Однако сразу идет следующий пункт, ищи не понятно где не понятно что. Первый тайник найти и угадать в чем замысел авторского шифра, здесь без гида ни куда. Автор, ты же игру делаешь не для бойцов спецназа, а для игроков PC. Это выдуманный мир, если хочешь чтобы тебя поняли, поясни его правила. И только постепенно принимая мир таким каков он есть, начинаешь ощущаять атмосферу этого мода, со всеми его условностями. Тогда пред ГлавГероем открываются, дивные аномалии, новые более усиленные монстры. Некоторые из них вызывают восторг и восхищение своей самобытностью. Рекомендации Если заранее понимать куда попали. То сможете оценить особенности мода.
  14. Гость

    Последний день

    Все же тот факт, что модификация разрабатывалась автором в одиночку, очень сказался на финальном качестве проекта. Сейчас в моде много ошибок и недоработок, а на некоторые вещи, типа нового оружия, геймплея и прочих наворотов, у разработчика попусту не хватило времени и сил. Но стоит отдать ему должное, за то, что у игроков вообще появилась возможность опробовать Последний день, пусть и не в оптимальных кондициях. В любом случае, проекту есть, куда расти. Пусть уже и не усилиями главного разработчика. Вот только, найдутся ли желающие?
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень хороший мод , подойдёт для заядлых игроков в старенький "Зов Припяти" что-бы ощутить себя в другой шкуре , в шкуре бомжатого сталкера. По мере прохождения мода вы можете обзавестись разнм полезным шмотом. Дурачки говорящие "зачем в моде столько хлама?" очень ошибаются, 90% этого "хлама" можно использовать в ремонте , или продать. Хоть продать и за копейки, но продать, деньги в этой модификации имеют другой смысл. Ещё есть нововведение это тайники. Я говорю сейчас не о старых тайниках , а о новых , которые хорошо спрятанны. Не верите? Попробуйте запрыгнуть на крышу заправки на Затоне. Будет вам огненный шар и хабар хороший. Но это спойлеры. Эта модификация породила кучу модов на call of chernobyl и собственно создала много хайпа с выходом версии 2.2 . Это значит что модификацию помнят и главное - ценят.
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    Одна из лучших модификаций в мире Сталкера. Безукоризненная, минусов практически нет. Очень продуманная, с глубокой атмосферой, отличным сложным балансом. Заставляет по-настоящему планировать свои действия наперед, высматривать карту и местность в бинокль, включать логику и сноровку. Присутствует только здравый, умный и продуманный хардкор без глупостей и шизофренических допущений. Все аспекты баланса отточены и сделаны без вреда для логики. Все нужно, все на своем месте. Всем проблемам присущие гибкие и логичные решения. Отдельной похвалы стоит замечательный ИИ монстров и НПС. Бой, к примеру, с кровососом не имеет какой-либо тактики или привычных накатанных телодвижений. Каждая встреча с монстрами требует от Вас думать и действовать нестандартно, каждый раз включать мозги в зависимости от ситуации. НПС не уступают настоящим противникам в виде игроков. Они обходят, прячутся, устраивают засады. ТАКОГО УМНОГО ИИ врагов я не встречал ни в одном шутере. При этом нет глупых алогизмов в виде неубиваемости и чрезмерной живучести. Либо ты это сталкера срежешь очередью либо он, спрячется, используя особенности местности, тихонько обойдет, и грохнет тебя. Багоюзанья, залипаний и глюков не встречал. Единственные "минусы", которые я отметил для себя, настолько мелкие, что практически не стоят внимания: картинка слабовато оптимизирована (на хорошем железе, скорее всего, проблем не найдете), отсутствие сюжета. Последний минус ничтожен, поскольку оригинальный сюжет ЗП отлично сделан и Мизери его только подчеркивает и делает более интересным. Если уж проходить ЗП - то только с Мизери, однозначно. Максимальный балл 5 с плюсом из 5.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    Она лучшая, просто потому, что, хоть в ней нужно напрячься для того, чтобы убить и не быть убитым! После пяти лет прохождения игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р" стало уже тошнить от этого "супермаркета" безплатного оружия, патронов и артефактов. Но я бы непрочь сыграть в ещё более сложный вариант! Конечно, это было бы не для широкого круга игроков, а для тех, кто хочет испытать (от слова "пытка") себя на точность, выносливость и нервы. Разработчики - ребята с тямом! Благодарность им и пожелание дальнейших плодотворных и успешных переделок!
  18. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  20. Гость

    Долина Шорохов

    После прохождения мода осталось хорошее впечатление. Разработчики сделали с нуля новую интересную локацию,полную аномалий и опасных мутантов. Сталкеры передвигаются по локации,попадают в перестрелки с бандитами или же мутантами. Другие,сидят на базе и травят анекдоты,отдыхая после рейда... Мод не потерял атмосферу за которую мы и полюбили серию игр S.T.A.L.K.E.R. Возможно,именно атмосфера до сих пор держит столь большое сообщество игроков вдохновляет разработчиков делать свои проекты. Разработчик отлично справился с созданием атмосферы мода. Претензий-нет. Сюжет довольно прост,не имеет супер-пупер поворотов,зато он логичен и в нём нет глупых моментов. Я считаю,то что разработчик не задевал сюжет и персонажей оригинальной игры-большой плюс. Порой,мододелы затрагивают истории главных героев оригинальной игры,я не отрицаю,что есть и достойные моды с участием ГГ,но в большинстве эти моды глупы и не каноничны. Den-Stash показал нам новую историю абсолютно нового персонажа и это огромный плюс. Побочные квесты отлично продуманы,а по-началу кажется,что всё просто,но позже ты втягиваешься и с интересом проходишь их... Озвучка,анимация и кат-сцены на должном уровне. Геймплей сделан грамотно и интересно. Сталкеры! Не проходите мимо! Мод заслуживает внимания любителей. Респект за проделанную работу! ;)))
  21. Гость

    Долина Шорохов

    Автор: Wandermansil В мае тринадцатого года Все ждали релиза глобального мода С новой локацией, с новым сюжетом Сейчас я поведаю вам об этом Локация полностью сделанная с нуля Долиной Шорохов именуется она Раньше здесь стоял простой пустырь Но большой выброс всё изменил Образовались разломы в земли Появились артефакти - сталкеры пришли Обустроили базы, обжили пещеры они Построили укрепления от мутанстской волны Торговец Борода отправил сталкеров троих Поведал про редкий артефакт, назвал цену Трус, Балбес и Бывалый разлетилсь в миг Все пропали, на поиски двинул Макс, главное ему не подвести Бороду Это последний контракт нашего героя После выполнения, он покинет Зону Главное за это время денег срубить побольше Чтобы на Большой Земле жить дольше Максу придётся идти по пути троих Узнавать у местных инфу о них Ведь сложно узнать, куда они направились Убиты... или живыми остались... Сталкеры не дадут информацию за просто так Придётся их поручения выполнять Вступать в конфликты с бандитами, наёмниками Или же другими противниками грозными Постепенно по сюжету мы дойдём до цели Истребив базы Свободы, Долга и наёмников тоже В конце получим артефакт ценный Узнаем о судьбе пропавших непременно Особенностей мода очень много Это большой плюс, который понравится многим Перестрелки, кат-сцены, экскурсии туристов Выбор развития сюжета зависит от игроков. По моему мнению это лучшая модификация на Зов Припяти Если наши предпочтения не совпадают, то прости Хочется пожелать всем, таких качественных модов Которые будут нас радовать на протяжении многих годов.
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Поранилось. Новая локация и сюжет. Частые задания в группе, чувство локтя есть. Новый монстр, новые головы персонажей, озвучка. Очень понравились скриптовые сцены. Не понравилось, что из-за разделения локации постоянно сбивается темп игры, пробежал встал пробежал встал. Много кустов из-за которых не всегда понятно что вот там есть скрытый кусок где что-то есть. Постоянный респаун огромных стай собак и тушканов, бандитов. Напоминает бессмертные блок посты из Far Cry 2. Отметок нет, но и что делать порой не понятно. Порой бегаешь по трем лагерям и тыкаешься к каждому торговцу, порой сюжет встает если тупо не нашел на карте очередного персонажа и никто не подскажет где он. Конечно автор подталкивает игроков к исследованию, но порой за движухой убегая от очередной стаи особо не поглядишь по сторонам.))) Необходим баланс. Повторяющийся прием пришли, привет пошли, идем стреляем в кучи мутантов, пришли, стой иди разведай.
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Да, сейчас есть много модификаций. Да...есть и прекрасные сюжетные, геймплейные, графические другие...автор этого мода работая в одиночку всего этого сделать не смог. Но всё же поразил игроков. Пусть и одна, но хорошо проработанная и интересная для изучения локация. Достаточно интересный сюжет, пусть и не очень длинный. Поразительные анимации и кат-сцены. Думаю этот мод заслуживает максимальной оценки и максимального внимания.
  24. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  25. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Пожалуй самый лучший мод для ЧН, который вообще существует, очень обидно, что данную часть игнорируют большинство игроков, и моды делают на нее крайне редко, но как говориться "Редко, но метко", поэтому даже хорошо, что мало модов на нее, ведь у нее есть уже качественный мод, это конечно OGSM CS. Я прошел ни один раз ее и порой хочется проходит снова и снова, оригинал даже трогать не охота.... В общем я доволен модом, теперь остается надежда, что когда-нибудь автор возьмется и за ЗП. Спасибо команде и сообществу за отличный мод.