Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. Итак, начну с того, что мы уже снимали данную модификацию ещё не в полной версии. Зрителям нравилось. Но! Но к сожалению было много багов (глюков) и прочего, к примеру, миссия у Элеватора с тайными агентами, ты просто мог не туда сесть и тебя сразу замечали или они просто не доходили до тебя и приходилось их ждать в течении пяти реальных минут. Что же мы увидели сейчас? Я, лично, заметил оптимизацию в плане "уничтожения" данных проблем. Всё работает на 5+! Сюжет: отличный и интересный сюжет. Диалоги несут в себе смысл. Задания довольно интересные и не скучные (что очень важно для стример и публики). От части смешные клички у NPC. Огромную благодарность хочется выразить разработчику мода за пса, я назвал его тогда Мухтаром, но как оказалось у него другая кличка. Gameplay: не скажу, что тут супер улётная графическая составляющая, но и не совсем "корыто". Например как в "Игра Душ. Начало", хотя это не главное, сам мод ужасен... Вылеты-краши: ИХ НЕТ! Это реально классно! За это и поставлю 5! В общем, спасибо данному разработчику за такое творение! Продолжайте радовать нас своими новыми идеями или проектами. С Уважением - Егор Пугач (канал "PugachGO").
  2. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начнём с сюжета. Сперва, когда вы включите мод, вас встречает типичная сталкерская атмосфера. Если вы любите именно сталкер, а не больные фантазии недосценаристов разных стран мира, то начало вам точно понравится. Квесты исполнены разнообразно, и в начале совсем не повторяются. Некоторые типы квестов я не видел ещё нигде. Но сюжет начинает раскачиваться, и с нарастанием якобы "экшена" начинает лезть Вася, который до этого момента тихо мирно спал. Если точнее, то до этого Вася уже один раз проснулся, в момент, когда сталкеры внезапно встали и начали кому то "молиться", но давайте продолжим. Раскачивается сюжет с точки предательства главы лагеря сталкеров, до полномасштабной войны внутри зоны, с гранатомётами, вертолётами и БТРами. После предпоследней миссии в моде, появится ощущение, что вы только что поиграли во время альянса. Всё бы ничего, но такое никак не ожидаешь от мода, начинающегося с вычислением крысы в стане одиночек. И это является основным минусом сюжета. Не нужно было этому моду переходить в то, во что он перешел. Но это случилось. И следующий мод, по своему наполнению, будет сходен именно со второй частью мода. Вопросы по сюжету к автору, пожалуйста, если прочтёшь это, обрати на это внимание. Первое - Почему не разъяснена причина, по которой военные пускают сталкеров? Второе - Почему нам говорят, что Последний день ведут себя как сектанты, но внутри группировки никто нам не попытался втереть религиозную чепуху? Почему ГГ втерается в доверие к сектантам словами "я хочу денег заработать, вот к вам и пришел". Это как в семинарию поступать со словами "хочу денег". Третье - Что за херня с телепортирующим артефактом? Каким образом я потратил физические боеприпасы и получил физические предметы? Всё что в диалоге написано - бред, нужно больше объяснений. Четвертое - Книга, даёт свойства, как артефакт? Как нечитабельное, имеющее чуть меньше, чем никакую литературною ценность чтиво, может иметь хоть какие то положительные эффекты? Пятое - от куда столько страной техники? Где они её взяли, и куда они её прятали, что никто в Зоне о ней не знал? Шестое - монолит сами по себе - не сектанты, они были зомбированы, и по тому были крайне агрессивны к окружающим. Они в априори не способны обьединяться с кем либо. Особенно, с такой неравномерной группировкой, как наёмники. Пока всё. Баланс - я не понял, как оружие балансировали. Есть подозрение, что в разгар баланса, автор устал, и забил. По тому половина пушек сбалансирована, а половина - нет. Ну и ак 103, с моделью обычного сталкерского калаша, имеющий урон меньше, чем ак 74 это просто 5. Я читал, в теме мода, что автор считает жажду и сон - ненужными фичами, зато вот крафт, и сталкеры, таскающих с собой капсюли и порох, а так же шприцы и сухие препараты, пустые магазины, которые если собрать 5 штук, вымениваются на 1 коробку патронов типа, к которым пренадлежит магазин - достойная мода фича, это 100%. У меня есть предположение, что именно этот лут и есть причина вылетов. Вылеты - любая загрузка сейва во время игры или попытка перейти на другую локу на локациях Свалка и Кордон, будет выдавать вам зелёного жучка, который скушал стабильность мода, но благо не бьёт сейвы.
  3. Гость

    Игра Душ: Начало

    Привет, хотел бы чтобы был ремейк данной модификации, было ну чуть по-больше квестов, и добавьте в мод намного более запоминающийся персонажей... Добавьте больше разнообразных квестов, ну к примеру не отдай мне артефакт, а что-то типу стрелка против бандюг... Начало понравилось! Еще в моде должно быть больше сюжетных поворотов, чтобы аж ахкало в душе! И надо было еще добавить как долг и свобода соединились, из-за того, что монолит и наёмники соединились, и самостоятельно их не победить.. Жду продолжения, или ремейк
  4. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало очень интересное, слегка даже пугающее. По продолжению в сюжете ты начинаешь находить местами нелогичные моменты. Так же есть неожиданные повороты. Начну с плюсов: +Сюжет. Он тут не короткий, и не один. Разнообразных квестов много, нету "Подай-принеси". +Саундтреки. Тут они подобраны отлично. Очень порадовало, когда при бое с Монолитом в Х-16 включился тяжелый рок. Это было нечто. +Катсцены. Тут они неплохие. +Геймплей. Тут он хорош. Система крафта. Согласен, ей никто не пользуется, но все же, она дает разнообразность геймплею и это хорошо. А теперь к минусам, и их тут много: -Озвучка. Озвучивать НПС с помощью "1337 голоса" было очень глупо. Этот голос невнятный, местами проскакивающий и однообразный. -Графика. Это графика из ТЧ, тут нету нововведений, за это минус. -Оптимизация. Ооо, это дело меня помотало. Ломаные сейвы, баганные скрипты. Янтарь нужно проходить без сейвов, ибо работает один сейв - автосейв, а это непросто. Вылеты, их тут масса. -Нелогичность спавна мутантов. -Артефакты на каждом шагу и их цена. Тут артефакты стоят либо 2000-4000, либо 10.000. Больше ничего нету. Арты однообразны и валяются везде, куда не глянь. Из-за этого нарушается баланс. -Бессмертие. Во время штурма Монолита в Х-16, там появились еще и Псевдогиганты, которые стаей лупили меня и не могли убить. 40 монолитовцев были безпомощны перед моими аптечками. Я просто взял и пробежал мимо этого стада. Вы сделали героя неубиваемым, молодцы, вот вам минус. -Вес. Тут ты можешь бегать очень долго с весом 49.9/50, но ты СРАЗУ остановишься, при беге с весом 50.1/50. Глупо. Но поиграть в мод советую, несмотря на баги, лаги и прочее.
  5. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало заинтересовало, жутковатая загадка с деревней новичков, планы ГГ о продвижении на север, загадочные нападения. Казалось бы, атмосфера тут есть. Ибо как по мне - самая что ни на есть атмосфера - в оригинале. Поэтому ПЫСовское оружие и графика позволили понастольгировать, и вспомнить, как это было в далеком 2007-м. Но как говорится, чем дальше в лес - тем больше дров. Здесь же - чем дальше идешь по сюжету, тем больше он стал казаться мне упоротым. В хорошем смысле этого слова. Сюжет больше напоминает веселый боевик, нежели приключения в Зоне. Очередной привет "Время Альянса". После адского замеса в Х-16 и убитого в хлам оружия и костюма мне захотелось удалить мод, но что-то меня удержало. Сюжет... Да, только он и не дает заскучать. К другим темам. Крафт. Тут буду краток - совершено ненужная на мой взгляд фича, засунутая чисто для разбавления оригинала. Позабавили коробки, настойчиво спавнящиеся тебе в инвентарь после каждой загрузки сейва. Обмен рожков на патроны. Не знаю, зачем вообще это ввели, ибо патронов в игре столько, что хоть одним местом ешь. Заселение. От оригинального заселения мало что осталось, локации стали буквально пустыми. Если НПС еще худо-бедно респавнятся, то мутантов пора заносить в Красную Книгу. Заключение. Мод вполне себе таки ничего.
  6. Гость

    Игра Душ: Начало

    Недавно вышедшая модификация "Игра Душ. Начало." обещала быть захватывающей. Оказалась она такой или нет сейчас разберём.БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Геймплей: из кардинально нового только крафт. Довольно полезная штука вначале, когда хабара и денег мало. Как только они появляются, данная фича, увы, становится абсолютно бесполезной. Также было добавлено несколько новых стволов, которые почти без надобности. Но ладно. Самое главное, и самое лучшее в этой модификации сюжет. Он тут сделан на отлично.Нет банальщины(ну,почти). Меня эта модификация завлекла с вступительного ролика, и до финальных титров не отпускала. Пример для подражания в плане сюжета.Также присутствует немного катсцен. Графика: старый, ламповый ТЧ. Но можно и накатить свою граф. модификацию. Звук: угарнул с озвучки персонажей. Сложно наверное было голос бота записывать. Была добавлена музыка во время серьёзных поединков, как раз то что надо. Не металика, не попса, золотая середина. И на конец, самое ужасное, оптимизация. Свалка создаёт свалку вылетов. Поначалу вообще не напрягало, но потом так накипело, чуть не снёс мод, но одумался.А Янтарь это вообще нечто. Сейвы просто не работают.Благо локи быстро грузятся. Также иногда стопарится игра, но благодаря разработчику, всё баги оперативно устраняются. Играть в модификацию советую, но запасайтесь терпением. Геймплей:4/5 Сюжет:5+/5 Графика:4/5 Звук:4/5 Оптимизация:3/5 Всем спасибо,все свободны.
  7. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод очень понравился.Видно сразу,что автор старался,но и есть и косяки. Озвучка просто "бомба" честно сказать лучше сообщения в новостях писал,ну и вылеты особенно после захода на новою локацию. Графон и худ, и оружие с стандартной игры,но как говорится,дареному коню в зубы не смотрят.Хотелось бы больше красоты и атмосферы как у графических модах,но я надеюсь ,что это только начало. Лучше уже такие моды чем "Зов Вонючки" бррр. И еще раз повторюсь автору удачи в создании модов, больше фантазии и что бы его не настиг творческий кризис!!!!
  8. Гость

    Народная Солянка 2016

    Вылетает при переходе на свалку и после не работают ни одни сейвы. При загрузке КРАШ. Обидно конечно, но как-то так. Проблемы возникли только с солью все остальные моды играл все прекрасно!!! Оценка за вылет! В целом заинтересовало начало игры. Хотелось бы что решили вопрос со стабильностью игры и пройти ее. При этом старые солянки не играл и что-то более конкретное сказать не могу. Очень долго я откладывал прохождение Народной Солянки. А и еще хотелось бы графику получше. Отрисовка НПС просто КАТАСТРОФА!!!!! Можно и поправить((((
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините. Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер". По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия. Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    ...а на деле. Пару тройку патчей назад я проходил ЛА, но тогда у всех на слуху было то, что разработчики активно допиливают этот мод, по этому сильных нареканий не было, кроме типа в черном плаще, кто такой?, откуда?(очередной обиженный подопытный, хозяин зоны, какая разница), зачем его сделали финальным боссом в игре, мне понятно не было, он не вписывался в эту вселенную и был лишним. И тут прошел слушок, что финал - финалов готов, многое исправлено, многое переделано и прочее. Я его пока не прошел, и не уверен пройду ли, но мне есть что сказать... Графика. В погоне за графикой разработчик забыл, мод на какую игру делает, на кордоне солнечный курорт, а не начало уныния и безысходности, серьезно где зона? Нет, нет, нет, никакой зоны, бегаем по зеленной густой травке и купаемся в солнечный лучиках. Беготня. Ни в одном другом моде, не видел столько беготни, это скучно, не интересно, зачем и почему все так криво сделано??? Локации огромные, пустые, беги с Кордона на Свалку, потом НИИ, потом обратно на Кордон через Свалку, потом в Лес, а Лес это нечто невообразимое, по нему передвигаться настолько скучно и неинтересно, насколько вообще можно представить. И тут кто то может возразить, ведь в моде добавлены автомобили, бери да колеси на тачках. Серьезно? Серьезно,? Вы видели эти локации,? где там на автомобиле то ездить,? по кривой и заваленной Свалке,? по кривому и наполненному радиацией Лесу,? Вы уважаемые, физику движка на котором С.Т.А.Л.К.Е.Р. сделан то видели,? помните,? Гордится тем что в моде есть машины, и делать упор на передвижение по огромным локациям, на криво реализованных автомобилях с убогой физикой, как по мне край слабоумия! Зависания и вылеты. Не такой мод стабильный как об этом верещат его фанатики. Ну и так, пара тройка слов о том о сем, если чего вспомню пока писать буду. Задание Сидоровича на кейс с блок поста верх идиотизма, ночью ни хера видно беги воруй кейс, фонарик включил провал задания, даже если этот фонарик по логике своей никто увидеть не может, отклонился от задуманной авторами дороги продвижения, провал задания. Бред не иначе. Сейчас иду в ТД, если хватит сил пройти дальше преследующего вертолета (а может его убрали, или исправили), и унылой беготни туда сюда, по заданию Греховцев, то весьма возможно, мнение мое будет дополнено, и не факт что оценка станет выше.
  11. Гость

    Lost Alpha DC

    Дезовейвы, конечно, постарались на славу. Перенесенная худ-система, портированные фишки из ЗП конечно радуют, но разве этого просило комьюнити? Все жаловались на беготню, дыры в сюжете и нераскрытие персонажей (Неизвестный шпион, ученые, "белый сверхразум в лаборатории на генераторах"). И вот, ничего из этого не поменялось. Геймплей разнообразили. Детекторы, артефакты теперь адекватных размеров для пояса, а не елочные игрушки. Апгрейд оружия несказанно радует, но довольно странный подход к апгрейдам детекторов. Получается так, что Отклик с двумя-тремя апгрейдам будет круче стокового Велеса. Сюжет, к сожалению, претерпел минимальные изменения. Основные квесты чуть-ли вообще не трогали. Беготня через локи осталась, к счастью, проблем она мне не доставила (телепорты делают свое дело). Ну хоть добавили прибаутку на начало игры для первого впечатления, да убрали странную кат-сцену с масонами. Хоть и тот же шпион, та же сущность ноосферы в лаборатории перед концовкой. Все осталось =нераскрытым=. Оптимизация с графикой, к слову, порадовала. Некоторые настройки теперь съедают минимум производительности. Можно теперь выкрутить настройки повыше, да фпс прибавится на 10-15 кадров по сравнению со старой версией. Левел дизайн уровней радует с ЛА 2014 года, обновленные билдовские локации и даже свои. DX11 к слову вообще не нужен в этой версии. Skyloader так тесселяцию и не сделал в релиз, а новых фишек там и нет. Вылетов, однако, не ловил да и багов существенных, кроме вызванных по своей вине. В целом, если бы мне дали выбор: пройти ЛА 2014 года или ДК в 2017, я бы с бОльшим удовольствием перепрошел ЛА 1.3003 версии. Ставлю 5 для баланса, оценка 3.5 ну никак для этого мода не смотрится.
  12. Гость

    Вариант Омега 2

    Изменилось начало игры , добавлен новый квест в начале , логика исправлена , но игрок так и остался подвержен строгим рамкам сюжета отклонение от которых чревато улётом стампа в аномалию , не будет заводиться Нива , или пропадёт прибор №3 в предбаннике если переиграть с быстрой сохранки не подалёку от его нахождения . Не исключены другие головняки для игрока . Не думаю что разработчик позаботился об их лечении . В целом сюжет увлекателен . Но скорее всего это не релиз . Хотя заявлялось о таковом .
  13. Гость

    Вариант Омега 2

    1. "Реализм". Тебя убивает с одного выстрела. Ты можешь убить в лучшем случае с одного рожка. Чтобы убить контролера на болотах пришлось кинуть ему 4 ргд-5 и два рожка с ак-74. Это тупо и пи***ц. 2. Экономика. Запчасти животных хрен кому продашь. Патроны по приемлимой цене. Зато оружие дорогое как по мне. (Тозик 7к). Но можно выбить если повезёт с бандита. В общем с экономикой более менее терпимо. 3. Сюжет. Начало адекватно. Но настораживает тот факт, когда необходимо установить на вышке прибор учёных. Я не думаю, что в реале кто то бы пошёл или пополз по проводу на хрен какой высоте да и с рюкзаком в 35 кг. В общем много встретить несуразных ситуаций. 4. Геймплей. Он строится за счёт бега и поиска чего либо. Без каких либо подсказок на карте. Особого разнообразия не встретить. 5. Стабильность. Тут мод порадовал. Не одного вылета (на статике). Главное на динамике не играть. Вылеты гарантированы. И лучше без доп. Графических настроек. Это моё мнение.
  14. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  15. Гость

    Вариант Омега 2

    По-начало все нравилось до тек пор пока не дошел до пустых земель. Квесты связанные с книгой и контрой можно было и сжать. Для чего делать такую большую пещеру где мало заселения и где много беготни? На счет беготни для чего переносимый вес устанавливать в 40 кг? Толком не патронов, не аптечек к примеру с собой не возьмешь. Если артов на выносливость нет то вообще труба. А бегать в этом моде надо прилично. Так же можно было обновить оружейный ПАК древние АК74 и Абакан к примеру не впечатляют. Что с оружием твориться вообще не понятно. Убойность оружия такая будто стреляешь с ПМ, а не из, к примеру, автомата. Можно в мутанта всадить всю обойму и он еще будет бежать за тобой. Про графику ничего не скажу, это не принципиально. В Сталкера играем ради сюжета и чего-то нового. Еще не понравилось, что нет вообще описания задания, не указаны где переходы на другие локации. Каким боком я должен знать, что переход на Пустые Земли находится не далеко от поста Долга на Свалке? Оющая оценка только 2. Предыдущие версии Омеги были интереснее. В общем как-то так. Извиняюсь за сумбурность писательской способностью не обладаю.
  16. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  17. Гость

    Вариант Омега 2

    Скажу так, любителям офигенной графики - идите своей дорогой. Мод стабильно работает ТОЛЬКО на статическом освещение, НО! Но даже так, я поймал супер шедевры! Задания: с самого начало мне, и моим дорогим зрителям на "YouTube", показалось, что они о-о-очень скучные, но вскоре (где-то после миссии с зачисткой кабанов) стало ясно, что будет интересно, так что смело ставлю за сюжет 4 из 5. Gameplay: Ну, очень атмосферно, каждый звук, шорох и т.п. вещи делают своё дело. Также есть ощущения именно присутствия в Зоне Отчуждения. Каждый персонаж, это не просто NPC. это отдельная личность. 5 из 5. Вылеты и баги: Не обнаружено. P.S. Дорогой автор, спасибо тебе за приятный и годный проект. Удачи и новых идей в модостроении! Как я понимаю, этот мод будет доработан, поскольку он в ОБТ. Кому интересно наш обзор/мнение, ищите канал "PugachGO".
  18. Гость

    Вариант Омега 2

    Ну что же, начнём. --- Дизайн оставляет желать лучшего. Красная надпись на загрузочном экране режет глаз. В главном меню надпись "Последнее сохранение" не укладывается в размерах, и её начало и конец отсутствуют. Та же самая фигня при попытке поставить метку на карту в кпк, и ещё в нескольких местах. В настройках вместо "фонарик" объявился таинственный "фонарь" (наверное тот, что на столбе висит). По карте в кпк вместо ГГ перемещается какая-то белая херопонь) Тем не менее, во всём остальном дизайн не так уж плох. Правда, куда-то делась мини-карта, но так ведь и задумано, верно? --- В начале игры автор не удосужился создать первое активное задание - что-то типа "заглянуть в бар". Вот откуда игрок должен знать, что нужно идти именно туда? Я, к примеру, предбанник давно забыл. В общем, изрядно побегал по локации, от скуки повыносил вояк, потом посмотрел прохождение, ибо уже не знал, что дальше делать-то. Пришёл в бар, поговорил с барменом - и тут, оказывается, надо поговорить с вояками. До свидания) Открываю кпк и вижу там квест "снять комнату у Галины" - да ёлки-палки, вот нафиг она нужна? Ещё платить за неё) Какие-то лишние формальности, не дающие никаких игровых преимуществ - ГГ отправляется с предбанника далеко в Зону да и ещё со спальным мешком, но нет, он пойдёт и снимет комнату у Галины. Понятно, что с позиции ГГ это логично, но не с позиции игрока - так быть не должно. ГГ должен "подстраиваться" под игрока (поведение ГГ олицетворяет игрока), а не наоборот. Всегда раздражало, когда в Зону впихивают "дела семейные" и бытовую жизнь. Оно как-то не вписывается туда, ИМХО. --- Понравилась погода и атмосфера. Неплохо подправлена убойность у оружия. Но опять наткнулся на одну заразу - кто-нибудь объяснит мне, почему при обычной стрельбе прицел статичен, а при приближении его начинает шатать в радиусе 5 см экрана? Это то, что больше всего бросилось в глаза. --- В общем, пока всё сыро и уныло. Автору совет дизайн изменить и сюжет сделать ясным и понятным.
  19. Гость

    Волей Случая

    Начало наверно было хардкорным для совсем уже слепых сталкеров. У меня лично всё было нормас. Быстро, мин за 10 нашёл несколько артов от радиации и найденные в тайниках (или трупах) антирады уже после этого только продавал. Благо торговлю прокачал в начале на 3 и в бабле вообще нужды не испытывал. По совету из шапки мод также прокачал Дипломатию = что очень потом помогло. Снаряжение оставил на 1. Конечно из-за этого ломалось всё очень быстро, за одну ходку, но ничего страшного - ведь для чего-то есть же ремонтник! Играл на 2-ом уровне сложности. Практически все мутанты (кровосос и химера только доставили немного хлопот, но не особо) ложатся как дети, ну а обойти их - это вообще проще простого, что я в основном и делал. Благо они все слепые аки псы, и не особо злые, даже если заметят - нападать не спешат, ещё думают своими мутантскими мозгами "трогать ли этого чувака с автоматом или ну его" В общем гемплей понравился. Наполнение Припяти тайниками порадовало тоже, их не особо много, но и не мало. Смысл и интерес исследовать локу есть! Уникальное решение для модов - система перков. Немного жаль, что только в начале можно прокачать тот или иной навык, а в дальнейшем нет, хотя с другой стороны - мод короткий, был бы длиннее - тогда было бы уместней делать прокачку в процессе. Некоторые квесты на поиск - и указано отметкой на карте конкретное место, по мне так это минус. Если квест поиск - то было бы лучше (имхо) указать примерное место, а там уж игрок пусть сам ищет в районе, а так слишком уж просто. То, с какой частотой ГГ употребляет пищу наводит на мысль, что он явно не человек, а какая-то инопланетная субстанция, ибо норм человек столько не жрёт. (и это я ещё проходил последнюю версию мода, где автор уменьшил частоту обедов)) Зато бегает как метеор! Клондайк артефактов везде, и в Припяти и в лабах, тоже порадовал, аж глаза разбегаются. Сюжет не особо замудрённый, но вписался в те действия, что мы совершали (или наоборот, действия вписались в сюжет) очень хорошо, а концовка будто требует всё же какого-то продолжения. Грамотно написанные диалоги приятны глазу. И про фонарик. Мне понравилось, что автор его сделал только таким. Практически никогда не пользовался пистолетами в играх, а тут пришлось, ибо по другому никак. Ну вот ещё "помогло", что мутанты часто застревали и занимались бегом на месте. В лабе х-13 почти все снорки застряли, заколол их ножом, как лохов. Был ещё такой момент, что мутанты меня кусали, даже если я был по сравнению с ними намного выше. Например бегающие по земле собаки кусали когда стоял на кабине "Газона" ну это мелочи и особо на ход движения не повлияло. Не хватило перестрелок с людьми. На протяжении всего мода приходится воевать лишь с мутантами, с людьми лишь пару раз. Немножко ещё расстроило, что выбор снаряги оч. уж маленький (и не очень это логично для самой мощной группировки Монолита) но опять же, в силу небольшой продолжительности это вряд-ли можно причислить к большим минусам. А вот почему оригинальная система апгрейдов была вырезана, я так и не понял, чем она так автору не угодила... В общем как по мне у автора получилась очень хорошая (тем более что первая) модификация. Хотелось бы надеяться, что он ещё вернётся к моддингу. Спасибо большое и ему и тем, кто помогал! :+)
  20. Гость

    Волей Случая

    Честно говоря не понял - откуда с самого старта мода столько плохих оценок? Ведь ясно же - моду один день, он только вышел, баги и недочеты очень даже вероятны. И то большинство из них было исправлено автором в первый же день, были выпущены фиксы. Обсуждение багов на старте проводятся в теме мода, а не в рейтинге. Вы похожи на плачущих детей, которым родители купили не ту игрушку. По сути. Сюжет довольно таки неплохой, хорошо проработан, хотя в некоторых местах он несколько нелогичен. Плюс в начале довольно плохо прослеживается весь смысл происходящего. И ГГ какой то "механический" (хотя в принципе ему ведь промыли мозги). Ты приходишь в себя, какой то чел говорит, что ты избранный (как то так ))), и должен служить Монолиту. Дальше ты работаешь мальчиком на побегушках и выполняешь всякую грязную работу во славу Его :). С начала второй половины сюжет поворачивается в сторону учёных - тебе говорят, что всё не правда, ты работаешь на нас, на тебе пачку заданий - иди выполняй. Мы, склонив голову, безропотно со всем соглашаемся. ГГ предстаёт так сказать безвольным роботом, который всем верит и всегда готов служить ))). По моему это главный и почти единственный недостаток у сюжета. РПГ составляющая с выбором навыков - отличное начало как по мне, теперь эту систему бы развить. Добавить больше навыков, добавить возможность их поднятия в ходе прохождения. Хотелось бы, чтобы в дальнейших своих работах доработал эту идею и улучшил. По поводу хардкора то же не понимаю. Вокруг полно лута, полно возможностей заработать, артефакты везде разбросаны и видны без детекторов. У меня за полчаса игры уже было прокаченое оружие и броня, куча артов (про радиацию я забыл через десять минут игры, найдя пару артов от неё), куча денег. Аномалии - ясень пень, ребят, вы же в сталкера играете! Болты для чего нужны? Монстры сильные, да, но проходимые. Обожал подкрадываться к ним и закидывать гранатами. А если ты несешься по Зоне аля Рэмбо, не замечая ничего вокруг, и дохнешь от этого - то это проблемы твои, а не разработчика. Последним хотел рассказать о концовке. Получилась очень сильная. И да - вот она хардкорная. Я долго не мог её пройти - но эмоции были незабываемые. Но опять же разработчиком был выпущен облегчающий фикс (я играл без него). Очень круто было читать записки учёных - довольно таки атмосферно получилось. Единственное, что не понравилось - по мне так на втором уровне в X13 через чур много аномалий и огненных полтергейстов. Всё прохождение ты только и думаешь, как бы не отхватить и увернуться. Плюс всё время уменьшается здоровье. Не знаю, может в фиксе это исправлено. Немного разочаровала последняя реплика учёного. Он сказал, что с установкой что то не так - и тут конец. Даже в финальных титрах ничего по этому поводу. Ощущение какой то недосказанности осталось. Несмотря ни на что мод стоит того, чтобы в него поиграть. И да - графика отпадная. Особенно понравилась Припять.
  21. Гость

    Ветер времени

    Заголовок говорит сам о себе... За пол часа игры, удалось вылететь аж 8 раз, я уже и переустанавливал и что только не делал игра посылает меня просто туда, от куда сама и вылезла! (Это перебор ладно, диалоги здесь грамотные, без плюсов в моде никуда) Само начало мода как для меня через чур фантастика... (не люблю модификации где жестко начинают сочинять, здесь таковой формой извращения является то что, человечество изобрело машину времени). Не понравилось так же то что действия проворачиваются на локации Лиманск и Рыжий лес, одни из самых неудачных карт в сериях "Сталкер" (ЧН). Понравилось в модификации вот что, игрок это сразу заметит: - Уникальные скины персонажей, удивил сразу КТ-шник наемник, приколом для меня стал чел на локации "Рыжий лес" в маске из PUBG. - Интересные диалоги персонажей (кроме своего насвайщика, который брехать совсем не умеет, почему насвайщик, да по тому что при беге теряет выносливость так как будто у него экипировка не в 10кг а во все 20кг (Фиксуйте эту дичь, если играем в мод на ЗП, то пусть у нас будет конь в виде Дягтерёва.) - Тайники, очень было интересно полазить всё же по тайникам оставленным разработчиками(я обожаю искать тайники, но только не как в ОП-2 там трешак для извращенцев...) в "Лиманске". Но в Рыжем лесу, удалось разве что найти какую то запертую хатку. Мод еще раз переустановлю, но врят-ли думаю меня это спасёт. Сюжет меня совсем не зацепил...
  22. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.
  23. Гость

    Ветер времени

    описать этот мод можно одной цитатой:"ЭТО ШЕЕЕЕЕЕДЕВР!" Ну правда единственный мод который не только зацепил но у увлек на 3 дня почти без прерывной игры, для тех то любит ЗП в серии больше остальных, обязательно рекомендую, сюжет отличный, Неожиданные повороты, интересные кат сцены в версии 1.3 допилили все Квесты и все стало просто прекрасно, проходить интересно все от основного сюжета до подай-принеси у какого то бомжа ибо совершенно ничего не предвещавшее начало может обернутся увлекательнейшей историей. гемплей 5/5 просто шикарнейшие квесты , оригинальные и проработанные прям некоторые захватывали дух сюжет 7/5 бонус за неожиданные повороты и нелинейность сюжета, а так же одну из самых интересных арок из книг и игр про сталкер(недайте убить сталкеров на агропроме!) концовка порадовала, как в зп рассказали о каждом персонаже которого мы встречалина своем пути, эпично, красиво, просто блеск, с такой же радостью проходит лолько зп и то здесо поинтереснее и повеселее будет сюжетец стабильность 4/5 все хорошо но лично у меня было много раз когда игра просто зависала баланс 5/5 (играю на мастере) ты улетаешь с 1-3 попаданий, противникик тоже впрочем все как и в жизни, единственное противники тупят дальность их обзора мала и если атаковать издали то не обращают внимания, у монстров у всех почти свой ареол обитание и если найти границу можно безнаказанно растерливать(в лабораториях особенно) и по сути единственный минус(до этого были особенности) карлики-бомбы(не знаю как их там по настоящему) нпс на них не реагируют и когда они напали на меня на базе свободы а у меня был перегруз (при чем уже с ГЕРКУЛЕСОМ) это ыбло для меня большим сюрпризом ибо убить они хотели только меня и свободовцев это устраивало 8| вот это конечно недочет мир 4/5 локи проработаны но не все лиманск, янтарь, мертвых город добавить бы пару персонажей и квестов а не то совсем тухло ,новый бар не сказать что понравился но привык, возможно мне показалось, но автор не очень любит долг и выступает скорее за свободу, у нее сюжетка проработанее и за когда все пройдешь за свободу тебе дают экзосвелет 6000р и пару артефактов а за долг...УБИЛ КУЧУ НАЕМНИКОВ! СОВЕРШИЛ ДИВЕРСИЮ В СТАНЕ СВОБОДЫ! РАСКРЫЛ УБИЙСТВО ОПЕРАТИВНИКОВ ГРУПИРОВКИ! ДОСТАВИЛ СЕКРЕТНЫЕ ДОКУМЕНТЫ! СБИЛ ВЕРТОЛЕТ!!!!! - 6000р, 6000р карл!!!да мамины бусы и глаз продай и все 6000р 19 наемников,... вертолет... свободу вокруг пальца.... 6к....п... длительность 5/5 примерно как зп если проходить все квесты, сюжетка чуть чуть покороче как мне показалось, но как все шикарно сделано и связано АТМОСФЕРА 7/5 звук, сложность, локации все работает и создает того сталкера которого мы любим(не заню почему но имено в этом може мне реально было интересно, по истине страшно и страшно интересно что же там дальше в заключение мод прекрасен, честно говоря можно выпускать как еще один полноценный аддон к орининальному сталкеру, очень интересно и качественно продолжае сюжет Зп( отсылки, отсылочки - аж прослезился когда озерский сказал про Дегтярева...) прям хочется чтобы сталкер 2 начался именно с конца этого мода, вот настолько он хорош что может тягатся с оригинальными играми
  24. Гость

    Ветер времени

    Неожиданно, без каких-либо анонсов вышел мод под названием Ветер Времени, который я тогда же и прошел. В этот раз решил еще раз пройти мод, но уже на версии 1.3. Ну, начну. - Сюжет. О, да. Благодаря книгам Сергея Недоруба научился очень высоко ценить сюжет. Тут же он великолепный. Внимание, спойлер: если же в начале игры наш ГГ отправляется в прошлое, то в конце мы узнаем, что он всего лишь материальный клон Лоцмана. Такой поворот вызвал некую эйфорию лично у меня. 5/5. - Геймплей. Не то чтобы он скучный. Беготни особой нету, прошел практически все второстепенные квесты. Понравился оружейный пак. Но такой, так скажем, изюминки у мода нет. Начало сложное, разве что. Выполняя второстепенный квест от Сахарова с лабораторией X-16, пришлось отправится в нее с 1 научной аптечкой и без бронежилета. А дальше все идет как по маслу, с легкостью можно нафармить 200+к, правда по сюжетной линии эти деньги безвозвратно заберут, но, ничего. 4/5. - Баланс. Ничего сложного в моде нет, противники легко убиваются. Единственный минус, так это у противников по 7-9 патронов для автомата и все. Патроны приходится покупать или искать в тайниках. Но хрен с ним, 5/5. - Игровые локации. Бар очень сильно переработали. Вроде бы прикольно, а вроде бы и нет. Торговцы по разным углам карты расселись, от бара до личного ящика в доме долго бежать сколько надо. Торговцев оружием(Моро) и броней вообще чуть не под конец нашел. Но старания заслуженные. А так ничего не изменили, абсолютно. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Неплохое, звуки рюкзака, нового оружия понравились. Озвучки персонажей вроде бы нет, по крайней мере я не припомню ее. 4,5/5. - Стабильность. НПС очень странные. При виде противника из далека попросту не стреляют, а, наведя прицелы, смотрят. Присутствуют редкие вылеты, за всю игру их было два вроде. Патч не помешал бы. 4/5. Итог: общая оценка - 4,5. Прошел мод с диким интересом в плане сюжета. К гиду по прохождению(кроме инструментов) не обращался, мод спокойно проходится. Отличная история Демидова.
  25. Гость

    Ветер времени

    Случайно нажал отправить, так что продолжение отзыва тут !!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Сталкер всегда был той игрой, в которой все тайны и мистификации были объяснены. Вобщем к концовке довольно много претензий в этом плане. В принципе не понятно что за сущность мы "освобождаем", уничтожив о-сознание, если зона - это результат деятельности этого самого сознания. Появление Новикова который знает как все поправить (deus ex machina). Объяснение телепортации в лиманске и трех фигур посредине улицы? Вобщем концовка удовлетворения от понимания всего произошедшего не приносит. !!!!КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!! Кроме этого еще поднапрягает мотание между локациями. В какой-то момент даже сам автор шутит мол "то есть вы хотите чтоб я снова бежал по тем же локациям в самое начало?". Ситуацию облегчают проводники, но бегать по долбанному лиманску заминированному туда-сюда удовольствия совсем никакого. Еще вспомнил беготню с бара к лагерю бандитов на складах по квесту с зобом, прямо несколько раз туда-сюда сбегай. Еще гамма ну уж очень затемненная, нормально играть можно только выкрутив в настройках ее на 3/4. Фонарик светит на 10 метров, дальше свет просто пропадает. Лаборатория под баром - огромная куча комнат в хаотичном порядке, перебор, кажется. !!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!! Два раза у игрока отнимают вещи, один раз отнимут только деньги. Второй раз артефакты у меня отняли, при чем не все (по не понятному признаку отобрали). Вообще момент с пленом у военных очень и очень глупый. Так вот после потери артов, у меня квест на возврат вещей защитался выполненным прямо сразу. И я только сам догадался что надо вернуться, найти комнату где был диалог с военным и забрать шмотки там. !!!!КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!! Ну вот вроде и все что могу припомнить. Косяков достаточно, но на четверочку еще потянет.