Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 631 результат

  1. Мне очень понравилась данная модификация на наш всеми любимый сталкер,я считаю что это одна из самых топовых модификаций на ЗП! Советую ее всем скачать и пройти,вы не пожалеете! В модификации мне понравился сюжет а так же новые локации,ну и оружие,все на уровне! Вообщем хочу сказать огромное спасибо разработчикам этой модификации,за отлично проведенное игровое время!
  2. На Сталкер Зов Припяти уважаю и действительно люблю две глобальные модификации - SGM и Пространственная Аномалия) Очень кропотливо проработано множество деталей геймплея, чудно поработали над графикой, здорово прописали сюжет, ну и все это не в убыток динамике и атмосфере оригинала! С нетерпением ожидаю пятое обновление! Успехов и удачи разработчикам, вы сделали шедевр сталкерского моддинга!
  3. Мод действительно завораживает своей шикарной комбинацией геймплея, вполне интересно и не мало важно - адекватного сюжета. Это чуть ли ни единственный мод который можно пройти на DX11 без вылетов (без вылетов, карл). На одном дыхании и очень жаль что всего на день, но! Оно того стоит. Концовка мего сильная - держит в напряжении, как автору это вообще удалось Может и есть несколько непонятных моментов, с исканием предметов - где искать, куда идти. Но таких квестов пойди-принеси не сильно много, они разбавлены другими фичами и как-то отводят от себя взгляд. И ещё как-то нелогичными показались поиски прозрачного чувака. А в остальном - всё отлично! Мод вполне заслуживает своего места в списке лучших модификаций на Зов Припять! Да и на Сталкер, что уж там мелочится
  4. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  5. Сначала, я нашел в интернете Update 3. Мод мне понравился, и я стал ждать четвертую версию. Я прошел этот мод трижды. И это один из лучших, на мой взгляд, модов. Давайте разберем подробнее... Мод многое заимствует из другого, не менее интересного, мода: Путь во мгле (модели НПС, возможность продажи поврежденного оружия, подземная локация), но я считаю, что в этом нет ничего плохого. Главная, на мой взгляд, составляющая - сюжет. Мод затягивает с самого начала. В моде нет унылого вступления, которое могло бы отбить интерес. Игрок сразу оказывается в центре событий. И события, прямо скажем, очень таинственные, загадочные и интересные. Все время нахождения в аномалии, меня не отпускало ощущение множества тайн, спрятанных на такой маленькой локации. И тайн действительно было множество. Подземный лагерь наемников, оружейный склад, канализация с Гильзой, погреб с призраком, отряд Таченко, сталкер Рябой, логово Стронглава... И все это на крошечном клочке земли. Стоит отметить большую работу, проделанную над локацией. Сейчас, благодаря Пространственной Аномалии, мало кто знает, как выглядела оригинальная локация «Арена», вырезанная из Чистого Неба. С первого взгляда, можно даже подумать, что это две разные локации. Большой плюс данной локации заключается в том, что в силу малых размеров, локация полностью исключает необходимость дальних переходов. Все находится в пределах досягаемости. Возврат в прошлое, на Кордон, выполнен очень грамотно. В самый интересный момент, когда у игрока появляется масса вопросов, и достаточно разгорается азарт, его отрывают от сюжета, и возвращают в прошлое. С одной стороны, благодаря азарту, игрок не остановится на более скучном моменте завязки сюжета на Кордоне, с другой стороны, когда азарт игрока несколько уменьшится, новый сюжет уже успеет набрать обороты. Квесты на Кордоне составляют очень интересный контраст с сюжетом в аномалии. Здесь сюжет строится не на мистических событиях, а на взаимодействии персонажей. Такой контраст, безусловно, полезен, так как игроку не успеют надоесть квесты одного типа. Мне не понравилось, что пришлось убить Отца Валерьяна, который очень понравился мне при прохождении Чистого Неба. Но это уже мое личное мнение, и к делу отношения не имеет. Однако, как это всегда бывает, показав весь потенциал вначале, мод не смог выдержать тот же уровень до конца. На Заставе я ожидал каких-нибудь второстепенных квестов, завязанных, на взаимодействии со сталкерами с базы. Именно этого хочется, после мистических событий аномалии. И такие квесты, безусловно, были, но их мало. Тем более, не до конца раскрыт потенциал локации. Большинство заданий сводится к беготне между двумя объектами: завод и база. Однако с момента появления Свободы сюжет снова начинает затягивать. Перебежки между отрядом Свободы на заводе и базой не были бы скучны, если бы не задания, которые заставляли игрока и раньше делать то же самое. Возможно, разработчику стоило перенести квест с ножом в другое место? Не смотря ни на что, появление Монолита открывает моду второе дыхание. Задание по проникновению на базу Монолита очень меня заинтересовало. Смерть Лютого – это правильный поворот сюжета. Мне было его очень жалко. Концовка вышла слишком неожиданной. Сюжет совершенно не подводит игрока к этому. От такого, у игрока может появиться ощущение, что его обманули. Показали конфетку, а в руки не дали. Возможно, разработчику следовало добавить еще одну подземную локацию (из того же «Путь во мгле»), на которой игрока бы подготовили к тому, что его ждет. Ну, или хотя бы к тому, что сюжет скоро закончится. Итак, в целом сюжет получился отличным, не считая того момента, когда игроку может стать скучно на Заставе. Геймплей. Что касается STCoP Weapon Pack 2.0, то я считаю, что он был лишним. Я всю игру прошел с калашом, который у меня был с самого начала. На Кордоне оружие я тоже не менял. На мой взгляд, вполне можно было обойтись CoP Weapon Replacer'ом. Такой короткий сюжет просто не дает игроку возможности испробовать весь оружейный пак. Однако баланс в моде все же есть. В мод встроен Atmosfear, и многие игроки отмечают, что химические и радиоактивные осадки, а так же пси-шторм очень мешают прохождению квестов. Еще у меня были проблемы с производительностью, машинка-то слабая, но решение нашлось быстро (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). Баги были, но их не много. Вылетов не было. Сюжет: 9/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 7/10 Графика 8/10 Стабильность 9/10
  6. Модификация высокого уровня. Автор хорошо поработал над сюжетом, хотя на мой взгляд, он показался очень коротким. Сама по себе история главного героя заслуживает положительной оценки, а мод в целом, как писалось ранее, шедеврален! Правда на момент моего прохождения (автор сейчас вроде делает фиксы) всплывали досадные недоработки, как лицо Александра Дегтярева из оригинала CoP. Оптимизация на высоте. В процессе игры не встретилось не единого вылета, что заслуживает отдельного внимания! Модификация смело занимает свою место среди достойных модов на сталкер. Автору всего наилучшего!
  7. Гость

    Равновесие 2.0

    Понравилась атмосфера, но мод оставлял какое-то ощущение недоделанности, быстро бросил его, а недавно опять наткнулся на этот мод. Мод сильно изменился в лучшую сторону. Можно сказать сделал Сталкер настоящим Сталкером и раскрыл практически весь его потенциал. Главное преимущество мода по моему мнению- это шикарная атмосфера, которой так не хватало в оригинале, благодаря которому, каждое прохождение ощущается по разному и не перестает удивлять. Но есть и еще одно немаловажное отличие- это высокое качество модификации, благодаря чему создается ощущение, что играешь не в мод, а в полноценный продукт. Все выполнено в единой стилистике и направленно на достижение одной цели- наибольшего погружения игрока в виртуальную ЧЗО. Присутствие старого сюжета меня вообще никак не цепляет, т.к. я так и не прошел оригинал. По моему мнению, Равновесие 2- один из лучший модов на ТЧ и по уровню проработки баланса находится вне зоны досягаемости других, безусловно, выдающихся модификаций. Моя оценка: 5!
  8. Гость

    Белый отряд

    Скучно стало мне однажды. На дворе 2018 год, кисломодное голодание настигло сталкер. Тут я вспомнил про добротный мод Белый отряд, на который я уже когда-то делал обзор. Подумал, а почему бы и нет, и пошел перепроходить. Что же зашло господину белому коту: + Весит 15 мегабайт. Вивиенты - сыновья разрабов kkrieger'а. + Все пять локаций на месте. + Музон. + Атмосфера на месте, мистика подошла. + Сюжет. + Вылет был один, и то за 3 минуты до финала, когда я как гепард бежал на речпорт. Не ходите туда через Лозу. Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Графон. +- Гейбплей. +- Оружейный пак. Я даже рад, что его особо не изменили (Rietmon triggered) Что не зашло господину белому коту: - Диалоги. Теперь, когда я перепрошел мод, я уверен, что их писал не первоклашка-двоечник, а дошкольник. Да и сами они выглядят как: "Мама, я получил пятёрку!" "Молодец, сынок". - Иногда случается баг, что при спуске в путепровод или при выходе из X-8 в финале пропадает интерфейс и прицел. Лечится перезаходом. - В верхнем левом углом наблюдался неопознанный летающий чёрный квадрат. Способ лечения не найден. - Сюжет местами пропитан наркоманией. - Локации пустые. Только Гарик да сюжетные персонажи. - Мини-сюжетная дыра. Затон опустел, но когда я подобрал приёмник и улетел за границу Казахстана в компанию к бывшему Москвичу с кейсом Коряги, но на заправке что-то забыла кучка сталкеров, которых убила золотая четвёрка кровососов, это раз. Около портовых кранов я заметил большой такой отряд вольных сталкеров, это два, откуда на Затоне зомби, это три, что там забыли бандиты, это четыре. Итог: Если я прошел мод 2 раза, он хорош.
  9. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  10. Гость

    The Project Medeiros

    Без лишней воды начну. Что же зашло господину белому коту: + Звуки. Музончик мне понравился. + Затон. + Много перестрелок, но автор не скатил мод до Времени Альянса. + Впервые хвалю за оружейный пак. Не знаю, почему. + Мод долгий, на 8 часов игры хватило. Что же не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Вылеты. Они есть, но только на Припяти. Поймал всего четверо. +- Атмосфера. Она есть и очень хороша, но всё немного подпортили комсомолы. Спасибо, нам в метро и Красной Линии хватает. Что же не зашло господину белому коту: - Беготня. Поначалу я её игнорировал, но в итоге от неё доломался мой старый стул, который уже из-за Зимнего Пути треснул, пришлось новый брать. - Сюжет. Он хорош, но на него забили болт в середине. Разочаровала концовка, как бы, продолжение после огромнющей рекламы, которая идёт с января 2015 года по сей день. Сюжетных дыр полно! (Да, я сын Кинокоса). Почему бандосы не смогли замочить Ноя? У него что, собака в химеру превратилась? Плюс ещё когда Ной пришёл в Припять к Журналюге, он сразу зачем-то спросил, как вернуться обратно, будто в пространственную аномалию случайно попал. Какого лешего Оазис в Припяти, если он, зону вашу, в Юпитере!? И, наконец, с какого перепугу Припять опустела в 2021 году? Этого автор нам так и не рассказал (лол, он предугадал дату выхода С2) - ИИ. Ой, там Ной Саньку убил! Он мне же сотку должен! А, пофиг. Всё равно он сдох, могу и стырить сотку. - Экономика. Через 45 минут после старта меня в экзоскелете разрывали на клочки тушканы. - Квест монолитовца про фотку. Автор, что ты курил? Это сталкер, а не браззерс! - Авторы нейтральны к Ною на Скадовске. What a fu... - Впервые я критикую мод за оригинальные локации, потому что это не первый проект команды и мод делает не один пацан. - Диалоги. Белый Отряд, только диалоги писал не детсадовец, а третьеклассник. Итог: Ну чёт так себе. Не советую, если у вас от беготни в модах недавно скончался стул, я из-за этого мода на 5 тысяч раскашелился.
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Сразу хочу сказать, что уважаю труд модеров, которые на энтузиазме проделывают кропотливую и сложную работу. Но поиграв в OGSE появилось отвращение к сталкеру такого количества косяков я давно не встречал. Лично я больше всего ненавижу квесты "Принеси вон ту тяжёлую хрень за три девять земель, а потом возвращайся с ней обратно" и "Найди маленькую фигню в большом радиусе", к сожалению тут такого добра в достатке. Также хочу сказать про оптимизацию, сталкер страшненькая игра, кто бы что ни говорил но 20-25 фпс на средних настройках ?! И 20-15 на максимальных !? причём картинка не сказать чтобы прям ВАУ ...
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Это очень доработанный ТЧ! Всем советую!Особенно тем,кому хочется поиграть в сталкер,но оригинал надоел,или новичкам,которые по разным причинам(например графика и не большое разнообразие вещей(оружия и т.д.) не ознакомились с игрой. Улучшенная графика(сильно улучшенная),хорошая оптимизация(особенно по сравнению с некоторыми другими модами,содержащими доработки графики). Немного переделанный(дополненный)сюжет,новые локации(доработанные билды) Много нового контента(например, машины,ведущие себя более-менее адекватно,оружие и тд.) Сохранена атмосфера ТЧ, и хотя у каждой части сталкера своя,незабываемая атмосфера,в ТЧ она самая.....Цепляющая что-ли..... В общем мод отличный!
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Два года не играл в Сталкер, дайка думаю тряхну стариной, вспомню молодость. Только захотелось поиграть не в ванильную версию, в которой я изучил каждый квадратный метр, а в какую-нибудь крутую модификацию. К сожалению выбрал OGSE 0.6.9.3 ((((( Жаль что я очень поздно прочитал отзыв пользователя Nuclear_Blast (19.09.2017 в 19:35), который подробно и по делу дал оценку этому моду. На вопрос, что же именно мне не понравилось, сложно дать краткий ответ. Очень много пунктов. Самая главная претензия - мод не приносил удовольствия во время игры, не цеплял. Играть было в тягость, прямо таки каторга. Приходилось себя заставлять. Я понимаю, что это очень субъективно и у мода есть много фанатов, но я точно не из их числа. До этого неприятный осадок оставил мод Лост Альфа. Из-за него у меня пару лет было отвращение к Сталкеру. Теперь вот OGSE 0.6.9.3.... Еще на пару лет выпаду... Я понимаю, что хейтеры меня заминусуют, так как я не пою оды их божеству, но такова моя субъективная оценка: 2 из 5.
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз. Очень порадовала графическая составляющая, но не в плане текстур, а в плане шейдеров, чего только стоят лужи и мокрый асфальт во время дождя. Хоть мод и содержит сюжет оригинальной игры, он выделяется из прочей фигни которая "Возвращает тот самый Сталкер" Хотелось сказать про баги, Пси-поле и зомби по среди Кордона это норма), был один забавный и одновременно жутко бесящий момент: во время выброса, на Кордоне, я побежал к технику, чтобы спрятаться, конечно в бункер прибежала куча сталкеров и затолкала меня внутрь бункера, когда всё разошлось и сталкеры пошли по своим делам, я понял что застрял между техником и шкафом, долго ломал голову как выйти из положения без лишних жертв, всё таки я выбрался, постреляв технику в колено. Мод стабильный, за 7 часов игры ни одного вылета. Вообщем, модификация вышла отличной и с огромным количеством своих фич. Рекомендую к прохождению.
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если вас не смущает сказочная чебурашка разговаривающая из рюкзака или плоти кричащие "вали петушар" этот мод для вас. [Противники] Видят за 200 метров в темноте и сквозь кусты, которыми обильно сдобрили локации. И даже без прямой видимости безошибочно находят дорогу к цели. При этом попадают по ней они лучше это чем позволяет мне косое и непослушное оружие, из которого просто неприятно стрелять. По крайней мере после прокачаных стволов из зова припяти. Наносимый урон по отношению к получаемому имеет соотношение приблизительно 1 к 5, а может и отличается на порядок. Особенно это проявляется на арене, когда тебя убивают с 15 метров одним выстрелом из тозовки, а ты не можешь убить соперника дуплетом из обреза в упор. Самый раздрающий фактор который нельзя изменить. Сложность ветеран и новичок в этоп плане различается никак. [Задания] Много повторяющихся заданий, так что деньгами разжиться не сложно. Плюс сюжетные задания разнообразили неплохо, по меркам сталкера. Единственный плюс мода. [Тайники] Сделаны по старой схеме. Сначала получаешь наводку и содержимое тайника заполняется. Так себе решение. [Погода] Когда она ясная то видно красоту проделаной работы, а вот в дождь темно так, что приходится пользоваться ПНВ. Понятно что это зона, атмосфера и всё такое, но чувство меры авторам не присуще совсем. [Косяки] Неигровых персонажей невозможно сдвинуть с места, кроме как гранату под ноги кинуть. При этом ещё и подойти к ним ближе чем на пол метра нельзя. Сталкер, загораживающий проход или напарник выбрасывающий тебя из укрытия обычное дело. [Баланс] Всё настроено так, чтобы максимально раздражать. На убитых тушках по 8 патронов. Трофейное оружие в 90% разряжено. Все медикаменты весят по 100 грамм, даже бинты. Ресурс брони тает на глазах и цена починки экзоскелета стоит как 120 калашей в идеальном состоянии. Школоте, готовой задрачиваться сутками, такое понравится. [Итого] Моего терпения хватило на 3 дня.
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Многие играли в ТЧ. Кому-то она понравилась, кто-то к ней относится нейтрально, кому-то больше "зашли" ЧН или ЗП, а другим, очень особенным - подавай "Тот самый Сталкер". Но ТЧ не зря называют легендарной игрой. Даже спустя 10 лет, в неё до сих пор играют. И тут конечно стоит провести аналогию, что одно и то же блюдо все равно когда-нибудь надоест, но хитрый повар на эту фразу лишь хитро улыбнется, и добавит в старое блюдо новый соус, или приготовит гарнир как нибудь иначе... То же самое про мод ОГСЕ. Это все тот же ТЧ, тот же сюжет, и вся та же история Меченного. Только в ней, вернули вырезанные фичи, добавили новые, новые локации и новые квесты, которые по своей логике и антуражу вполне вписываются в мир ТЧ. Здесь отлично проработан транспорт, где я не разу не видел этого в других модах. Есть вещи конечно которые бросаются в глаза, (к примеру на Янтаре зачем то ввели ясную хорошую погоду), но общий картинки они не портят. Хотите вернутся в ТЧ, с новыми фичами квестами, и без дебильных сюжетных новелл от мододелов? То этот мод для вас!
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достоин чтобы его пройти! Графика неплоха, геймплей немного подтянули, квесты некоторые офигенны, на локациях дофига квестов! Минус как по мне только 1: Иногда когда контролёр тебя хватает за мозги, то этот "звук" не покидает тебя, пока ты не перезайдёшь в игру. (может это из за компа). Я прошёл мод за 20-23 часа, точно не могу сказать, но иногда его проходить скучно(но это редкость). Оружейный пак хороший. Некоторые квесты очень хорошо продуманы и их интересно проходить! Мод отличный! Новички которые недавно узнали про сталкер, советую в первую очередь пройти этот мод!!!
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достоин чтобы его пройти! Графика неплоха, геймплей немного подтянули, квесты некоторые офигенны, на локациях дофига квестов! Минус как по мне только 1: Иногда когда контролёр тебя хватает за мозги, то этот "звук" не покидает тебя, пока ты не перезайдёшь в игру. (может это из за компа). Я прошёл мод за 20-23 часа, точно не могу сказать, но иногда его проходить скучно(но это редкость). Оружейный пак хороший. Некоторые квесты очень хорошо продуманы и их интересно проходить! Мод отличный! Новички которые недавно узнали про сталкер, советую в первую очередь пройти этот мод!!!
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    По началу, вроде, зашло, в сталкер играю лет 8, сложность всегда выбираю максимальную. Так о чём? Ах, да...Графон, обычный графон с новыми эффектами, фпс улетает похлеще Мизери, тот же DT идёт идеально на максимуме с динамическим освещением. Далее: новичок бандит палит с калаша метче бравого ветерана вояки, классика. Физика машин огонь, спуск на тракторе с горки закончился падением на бок последнего. Обычные НПС, которые по рангу и статусу не владеют чем-то типа тепловизора ночью стреляют похлеще реальных морпехов, причем особенно нравится то, когда к тебе стоят спиной, а после ранения молниеносно разворачиваются в твою сторону пускают очередь с идеальной точностью. Качество не позволило опустить оценку ниже 3, но бывалые сталкеры играющие на "Новичке" с грузом в 500кг могут не говорить о своем профессионализме и моих кривых руках.
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Помню, проходил ОГСЕ в течение месяца (летом 2015) - это единственный мод, который задержал на СТОЛЬКО. Почему? Потому что в нем много всего: и локаций, и загадок, и заданий, и поисков, и стрельбы, и чего угодно еще. Но, помимо объема, все это еще и сделано крайне качественно. И если сравнивать этот мод с двумя другими, которые про "тот самый Сталкер", то ОГСЕ явно лучше их. Лучше, именно как отдельный мод. И, при этом, даже несмотря на движок ТЧ, он выглядит получше многих модов для ЗП! Говорить можно много, но не хочу рушить загадку для тех, кто еще не играл. Скажу точно, что ОГСЕ - один из лидеров среди всех модов для Сталкера и если вы любите длинные и разносторонние моды, то вам обязательно нужно пройти этот мод хотя бы раз. Вы точно не пожалеете, а впечатлений от мода вам хватит надолго. Правда, есть и минус - после ОГСЕ большинство модов вы просто не будете воспринимать, как что-то стоящее. Но, как по мне - побольше бы модов с такими минусами!
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    То, каким должен был быть Сталкер, и каким не стал на выходе. Графика, звук, квесты - всё затащило. Локи - это отдельный разговор. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. В OGSE 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Теперь они шикарны. Пойду проходить в очередной раз.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.