Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 248 результатов

  1. Гость

    Оставшийся умирать

    На Сталкер существует очень мало модификаций, в которых действия игры происходят вне Чернобыльской Зоны. И в общем-то это нормально, так как Сталкер и Чернобыль неразрывно связаны между собой. Но согласитесь, иногда хочется чего-то новенького и необычного для нашей любимой игры, не всем приевшиеся аномалии, мутанты и локации, а реально новый игровой мир. И таким проектом стал Оставшийся Умирать. Главным достоинством мода стал новый игровой мир, никак не связанный со Сталкером (ну, кроме движка X-ray). Действия игры происходят в пост-апокалиптической России, где нам предстоит выживать в зомби-апокалипсисе. Хоть эта концепция с зомби-нашествием уже порядком и избитая, но было очень интересно посмотреть на неё в качестве мода на Сталкер. Причём сделано это достаточно качественно. В моде вполне неплохая графика, основанная на движке OGSE 0693. Да, может и выглядит всё немного "мультяшно" и текстурки не лучшего качества, но как же всё красиво, когда идёшь по лесу или смотришь на вечерний закат! Просто потрясающие скайбоксы! Также хочется похвалить оружейный пак. Оружия выглядят очень даже реалистично и "потёрто". Видно, что это настоящее оружие, а не пластиковая модель прямиком из магазина. По части геймплея также много нововведений. В игре предусмотрены не только пострелушки, но и выживание. Всё-таки апокалипсис, нужно учиться выживать. Что бы выжить, необходимо добывать еду путём охоты на диких зверей(таких как кабанов) и рыбалке. А после её нужно ещё приготовить на костре. Ночью, если не хочешь умереть, ставишь палатку. И это действительно круто, прямо вживаешься в этот пост-апокалипсис, где для выживания нужно попотеть. Как вердикт - Оставшийся Умирать сложно назвать просто модом, это как самостоятельный проект, не связанный со Вселенной Сталкера, а лишь использующий её движок. Нравится вам это или нет, но отрицать уникальность этого проекта нельзя. И если подобных модов будет больше, моддинг на Сталкер станет более разнообразным и проживёт ещё дольше.
  2. Именно с этих слов и хочется начать данный отзыв. Я не понимаю всего восторга касательно этого мода, может он и правда лучше прошлых частей, но я в них не играл. Да и если народу нравится - ради бога. Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш. - Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули. - В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то. - Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки. - Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ! По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее. Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая. Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)
  3. Гость

    Ветер времени

    Затянуло именно то,что Главный Герой переместится во времени!Ведь такого в Сталкере я ещё не видел,и меня это очень впечатлило. А когда входил в Машину Времени играла песня в голове ''Прекрасное Далёко'' из прекрасного советского фильма 1985 года Гостья из Будущего.Только мы в роли Гостя из Будущего.А в сериале Чернобыль:Зона Отчуждения Главный Герой и его Друзья тоже перемещались во времени.В общем советую после прохождения Мода посмотреть Фильм и Сериал. Мод очень Затянул!Советую каждому Сталкеру пройти! И помните:Без прошлого у вас не может быть Настоящего и Будущего!
  4. Гость

    Ветер времени

    Спасибо автору за приятный сюрприз, первая годнота в этом году однако, и при том так внезапно. Отличный сюжет и задумка в общем, путешествие во времени что бы изменить будущее, такого еще в модах не было. Вообще с путешествиями во времени и ЧЗО по-моему большой потенциал сюжетный,не раскрытый, вспоминается еще сериал с ТнТ про Чернобыль. Насчет мода, вот мои оценки: Сюжет 10\10 - мне понравился, после прохождения остались мысли что даже можно было поступить иначе, впрочем может так оно и есть. Локации 9\10 - портят общую картину и 1е впечатление о моде по-моему начальные локации (кусок Лиманска,Лес и Янтарь), очень понравился новый бар, не хуже обновленного что был в Путь во мгле если не ошибаюсь. Так же на локациях есть что поискать и что полутать, тайники, любители пошарить по углам будут рады, например в баре. Графика 9\10 - есть мелкие недочеты, но в целом всё красиво. Что-то особенное. Стабильность 9\10 - Лично для меня!!! Или я особенный или остальные что-то не так делали, я прошел игру на самой первой версии, только пару фиксов на квесты ставил отдельно. Вылеты были, но только на Агропроме как и предупреждал автор, и еще пару не критичных при переходах. Всё. Геймплей в общем 7\10 - но это скорее из-за недоработанности мода, обт как ни как.. Тупящие враги, незначительные очепятки в диалогах, награды за квесты побочные огорчают, проблемы с респом нпс.. побочные квесты с косяками, многое еще вспоминается. Оружие 6\10 - нынче все привыкли к клевым оружейным пакам, а тут ну.. , ну надеюсь к финалу будет получше. У оружейных задров наверное приступ случиться мог. Не приятно еще когда враги не умирают от точного выстрела в голову. Гаусс в левой руке улыбнул. Короче, мой совет - ждать окончания обт и проходить с удовольствием новый годный сюжетный мод, если проходить нормально не спеша, делая все кв и осматривая локации в поисках тайников - займет времени предостаточно, не надоест и определенно порадует.
  5. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  6. Шикарный мод, хоть и очень короткий, идеально подходит тем, у кого нет времени все время играть в Солянку например,билдовские Болота шикарная локация, + оружейный пак и новый маленький короткий сюжет, краткость сестра таланта, а вот коммюнити явно зажралось, им подавай сборки на ужасный Кал оф Чернобыль,или эти глупые моды про Новый год, здесь же все в тему и к месту, сюжет очень короткий, но нельзя требовать от сталкерского моддинга много, здесь все сбалансировано и к месту, всем рекомендую поиграть.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Только что я закончил прохождение CHERNOBYL CHRONICLES и как это не прозвучит странно,но после него у меня осталось двоякое чувство...С большой долей вероятности этот МОД по Вселенной Сталкера может сравниться со знаменитой русской поговоркой: "Начали за здравие - кончили за упокой"...Ну что же,давайте разбираться что к чему! Начало было не просто отличным - оно было великолепным и многообещающим! Графика,атмосфера,оригинальные квесты,головоломки в виде тайников с наводкой,которые для того чтобы найти,необходимо было включить свою голову,подумать,сопоставить все факты,а также внимательно читать все диалоги(диалогам отдельный плюс),прекрасная экономическая составляющая(щедрому Степанычу за солидную сумму от моей продажи ему артефактов отдельный респект),наконец абсолютно новая локация в виде городка под названием Чернобыль-1... В общем пять балов из пяти!!! Но то,что я увидел,перейдя в Припять повергло меня в полное недоумение...Обращаюсь к авторам МОДа - "Ребята,что это вообще было такое???" Припять выглядит как неживая! Торговцы,которым можно было бы скинуть лишний хабар отсутствуют от слова "совсем",куда подевались медики,ремонтники? Я понимаю,что по своей сути переход в Припять это уже концовка,но всё же...А проблема с телепортами? Первый же порт по квесту эвакуации не сработал,благо потыкавшись в радиусе десяти метров смог переместиться в нужную точку! Также очень сильно напрягали мины,натыканные по принципу "они там не нужны,ну пущай будут",или аномалии,которых было огромное количество и без детектора Сварог я был как без рук! Кстати хочу сказать отдельно про Сварог...Когда я только начал проходить этот МОД,у Степаныча в продаже было это чудо инженерной мысли,правда цена кусалась...Ну я думаю: "Не вопрос сейчас поднакопим необходимую сумму"...В итоге набрав нужное количество денег и придя к торговцу,Сварога я не обнаружил! Но и это не главное...главное заключается в том,что этот детектор более в продажу не поступал,хотя я после каждого выполненного квеста подходил к Степанычу с этим вопросом Вот ещё вспомнился один маленький недочёт.Перед выполнением квестов Винтореза у меня с ним завязался занимательный диалог о координатах портала,который выводит в Припять.Так вот в разговоре со мной Винторез предлагает мне открыть эти координаты за 60.000 деревянных и самое интересное,что у меня эти деньги БЫЛИ(к тому времени я накопил сумму в 71.300 рублей) Вопрос к разрабам МОДа: "Ну и к чему была та фраза Винтореза,если он изначально не собирался давать мне координаты портала?" Это конечно мелочь,но всё же...Ну и наконец стоит сказать о сюжете! Он вроде и присутствует,но запутан настолько,что без 100 гр. не разберёшься...Так и поступил - 100 грамм коньячка и дело вроде пошло))) Ладно,давайте подводить ИТОГ: Ставлю твёрдую четвёрку! А всем любителям МОДов,созданных на платформе ЗП обязательно к прохождению! Ну уж один то раз пройти его стоит безоговорочно!!!
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Да... до последнего этапа игры (локация ЧАЭС) я был готов поставить этому моду четверку, несмотря на все его проблемы... а теперь теряюсь, что же поставить - два или три? Давайте подумаем вместе! Итак, начнем с сюжета. Сюжет реализован грамотно, интересно, своя, так сказать, уникальная подача видна. Длинные диалоги присутствуют, читать вполне интересно. По поводу графики особо говорить нечего, вполне приятная картинка, ничего лишнего. Звук отличный, мне зашло, очень даже. Озвучка туда же. Далее, смотрим локации... Чернобыль-1 - отличная локация! Красиво смотрится, имеются интересные места, хорошо оформлена. Припять - ну такое... пустая локация, бродящие зомби (о... об этом мы ещё поговорим чуть ниже), ничего интересного. Плавно переходим к самой большой проблеме - ЧАЭС. Я не знаю, что там можно было сделать, но эта локация испортила ВСЕ впечатления. Именно из-за этой локации я не смог пройти игру, сейчас объясню. После диалога с Тором персонаж сам выходит на улицу, а у меня в этот момент начался стандартный выброс из ЗП. Почему нельзя было дать игроку возможность выйти самому? Ладно, подождал пару минут на диалоге, выброс кончился. Персонаж начал бежать, словил вылет, в том же месте ещё один. На третий раз пронесло, чуть подольше прожил персонаж, убили Монолитовцы... вылет! Оказывается, нужно было купить у Тора гранату и взорвать какого-либо бойца, снять с него оружие и убить всех остальных (посмотрел прохождение). Вот это реалистичность! Попробовал ещё раз, поймал вылет. На пятый раз я нажал не на запуск игры, а на запуск "Панели управления". На такой ноте мы переходим к багам и вылетам, то есть стабильности. Как я могу говорить о стабильности, если не смог пройти мод? Баги? Да, сталкеры, которые стоят сутками без движения прямо в центре аномалий, ищут артефакты - это очень круто! Курьер, который так и остался сидеть с поднятыми руками - ещё лучше! Помните, чуть выше я писал про Припять и зомбированных? Так вот, стоит вынести какое-либо здание, где они обитают - прямо перед глазами появятся новые. Отлично, не правда ли? А, самое красивое, это когда сталкеры ВООБЩЕ не реагируют на мутантов. Я пришел на помощь к группе Степаныча, вылетело три псевдопса, они просто рвут всех, а парни из группы целятся в ГГ и говорят: "Сталкер, опусти оружие!". Да и Монолитовцы не лучше, зашел в какое-то здание (не база), там было около десяти бойцов и пять снорков. Они ходят, патрулируют, а на снорков, которые в пяти метрах сгрызли товарища даже внимания не обращают! В общем, мод начат на пятерку, закончен на двойку, если не единицу. Спасибо большое за внимание, решайте сами, стоит ли это проходить.
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным. Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо. Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает. Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером). Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно. Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования. Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты. Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно. Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"! З.Ы. был бы рад поучаствовать Делайте ещё
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вышедший в конце 2015 года проект Chernobyl Chronicles – одна из двух модификаций, на которые я по каким-то причинам не написал отзыв после прохождения (второй, к слову является всем известный Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.). Что ж, пришло время исправить это упущение, для чего мод был пройден мною повторно. Итак, поехали… В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты. К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта. В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной. Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты. Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    - Сюжет. История Клима и то, зачем он пришел в Зону, неплохая. Даже такая, стандартная. В концовке мода в главного героя стреляют в упор минимум 3-4 выстрела. Это верная смерть, но нет, он еще выбирается с напарником через Зону и вполне нормально говорит. Поразил меня немного этот факт. Может, бронежилет и выдержал бы, но у нас "монолитовцы" все отобрали, в том числе и комбинезон. Так что, 3/5. - Геймплей. Ну что ж, квесты начальные понравились. Именно на Чернобыль-1. Беготни особой нету. Но вот в Припяти она начинается конкретная. Туда-сюда. Ни на одной локации нет личного ящика или спального места, хотя бы в Чернобыле-1 то должны быть. В Припяти ни оружие починить, ни хабар в ящик сложить. Хоть торговец есть у "Монолита". 3,5/5. - Баланс. При установке мода есть выбор: оригинальный баланс(ЗП) или "книжный". Играл на последнем, вполне реалистично. Мутанты сложные, аномалии убивают с первого раза, да еще и на сложности ветеран. Немного хардкора. Но бесил тупой спавнер в Припяти, зомби там спавнились раз в 2-3 минуты. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Достойное. 5/5. - Игровые локации. Чернобыль-1 - не локация, а шедевр. Все сделано так, как нужно. Кругом везде аномалии, мутанты. Локация наполнена тем, чем нужно ее наполнять. Отлично, 5/5. - Стабильность. Не вылетает, багов нет. 5/5. Итог: общая оценка - 4,3. Хорошая модификация от авторов Смерти Вопреки. Но все же. Большее внимание надо было уделить сюжету и квестам.
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Неплохой мод, затягивает с первых заданий, но короткий. Что понравилось: +Развернутые диалоги. +Хорошая озвучка. +Байки и анекдоты, которых я еще не слышал. +Чернобыль-1, спавнер разнообразный, появляются разные мутанты. +Хорошо продуманные аномальные скопления, искать арты действительно сложновато. +Оружейный пак хорош, дробовики хоть убивают. +Сложность. легко сдохнуть. +Атмосфера +Анимации Что не понравилось: -Спавнер в Припяти. -Моделька Дегтярева. -Мелкие баги и глюки. -Ошибки в описании задания. -Нет личного ящика(хотя по сути он и не нужен) и места для сна, приходится таскать спальный мешок. На пару вечеров самое то. Рекомендую!
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Прошёл за два стрима, весь мод со всеми дополнительными квестами проходится за 4 часа. Первая половина мода на локации Чернобыль очень порадовала, но потом сложилось чувство, что энтузиазм разработчиков угас и после перехода в Припять они старались как можно быстрее закончить мод. На ЧАЭС главный герой попадает вообще случайно на 10 минут. Но в целом неплохо, правда ожидал больше мистики. Балл снизил из-за монотонности второй половины мода, а также из-за возможности вылета, за всё прохождение вылетело 3 раза. Если у кого вопросы по прохождению, оставляю ссылки на записи стрима с таймкодами в описании для более удобной навигации.
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    На прохождение мода я потратил примерно 6 часов и он действительно великолепен! Плюсы: 1) Новая локация: Чернобыль-1 2) Отлична графика. 3) Сюжет на высоте. 4) Атмосфера прекрасна! 5) Идеальная оптимизация: 6 часов - ноль вылетов. 6) Нет заданий типа "Принеси то, не знаю что, там, не знаю где". Минусы: 1) На Припяти скучновато стало. Итого: 9\10 баллов. Вердикт: Мод хороший и долгий, с новой локацией. Всем фанатам сталкера обязано к прохождению!
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод , очень стоит его пройти +Хорошая завязка в сюжете , интересное начало . +Локация Чернобыль-1 для меня была новой , хорошо придумано с местом трансмутации с кучей артефактов , правда аномалий по всей локации многовато + Хорошая оптимизация , на моём древнем пука всё было без фризов на средних + Интересные и хорошо проработанные сцены - После перехода в Припять сюжет уже не тот , нет интересных завязок ( лишь 1 интересная ) Итог: Не смотря на 2 половину игры и немного бедный геймплей мод стоит времени дабы узнать необычную историю сталкера Клима .
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник" Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    «Chernobyl Chronicles» - качественный сюжетный проект от strelok200, Den-stash'а и команды СВ. Достаточно данных авторов, чтобы понять, что нас ждет годнота. Начну с того, что тут очень интересный и затягивающий сюжет. А мысли героя? Такого еще не было ни в одном проекте. Квесты очень хорошо продуманы и интересные, что и хорошо, ведь не заскучаешь, да и затягивает, хочется проходить и играть. Не могу не отметить, что тут очень приятная сталкерская атмосфера, этот мод - настоящий «S.T.A.L.K.E.R.», ибо тут все по его канонам: поиск артефактов, охота на мутантов, исследование загадок Зоны и т.п. Графика отлично радует глаз: технологичная, ламповая и с идеально подобранным цветовым тоном. Погода так же хороша. Диалоги написаны очень хорошо и информативно, а главное - идеально раскрывают личность персонажа. Читать пускай долго, но зато очень интересно. Правда, иногда встречаются ошибки вроде опечаток и некоторых орфографических. И не могу понять, зачем вообще ставить запятую после точек? Такого в правилах русского языка нету. Это слегка режет глаз. Но это не самое главное, ведь диалоги написаны хорошо в плане подачи и раскрытия. Озвучка пускай и хороша, но она нечасто появляется, и главное - бывает, что она тихо звучит и не всегда разберешь слова. Ее подача хороша, но качество подхромывает. Но в целом неплохо. И как же не отметить новые локации? Чернобыль-1 - воистину потрясающая локация. Атмосфера так и прёт! Причем ее значительно доработали, спасибо. А то в LA она была как декорация, не более. А тут прям весь потенциал раскрыт. Отдельное спасибо за то, что взяли ЧАЭС из LA, а не убогий оригинал. Локация вышла громадной и проработанной, но, увы, ее плохо раскрыли. Кат-сцены пускай и нечасто появляются, зато метко. Отмечу, что они вышли довольно качественными и проработанными. За анимации брался маэстро Den-stash. Тут можно не сомневаться в нем, ведь он мастер своего дела. Стабильность и оптимизация - выше всяких похвал. 0 вылетов и проблем, и все летает. Спасибо за плавную игру. Модели NPC хорошие, сталкерские, но слегка однообразны. Надеюсь, в следующих проектах вы это учтете. И да, чуть не забыл про подачу сюжета: деление на эпизоды вышло грамотным. Это делает подачу сюжету более плавной и качественной. Ну а среди недостатков только 2 вещи: 1) вторая половина модификации уступает первой. Изначальная беготня в Припяти подбешивала слегка. Да и легонько терялась атмосфера и шарм модификации. 2) ошибки в диалогах. Они иногда попадаются и запятая после точек раздражает. Но в целом-то - на уровне. Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет: 9\10 Стабильность: 10\10 Звук: 9\10 Графика: 9\10 Работа над текстом: 9\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Качественная, теплая и ламповая модификация. Однозначно, один из лучших проектов на ЗП. И конечно же - одна из лучших модификаций 2016-го года. Общая оценка: 9\10
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Проходил несколько месяцев назад. Плюсы: +Стабильность +Графика +Оружейный пак +Сюжет и доп. квесты(на Чернобыль-4, и то их мало) +Катсцены +Нормальные диалоги(но можно было бы их немного и сократить) +Вроде бы неплохая атмосфера Минусы: -Он один и огромный - это вторая половина игры вместе с концовкой. Быстро. Скучно. Такое чувство, что авторы решили побыстрее закончить проект или кончилось вдохновение что ли. Сплошное разочарование. Прям "Путь во мгле" вспомнился, те же грабли(но там всё же дела лучше обстоят). Воспоминания остались о моде смешанные. Действия в Припяти и на ЧАЭС всё запороли. Ожидал от авторов сего проекта большего. Но, что поделать... Поэтому от меня этому моду только 3.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Небольшой проект от ребят из команды "Смерти Вопреки" меня можно сказать порадовал. Не смотря на то, что в сюжетную линию тяжело верится и она маленькая, она достаточно годно сделана, немного доп. квестов присутствует, кат-сцены есть, озвучка некоторых персонажей хороша. Забавно было посмотреть на перенос локации "Чернобыль" на ЗП, правда можно было бы сделать лучше и больше аномальных зон, со всеми вытекающими ( к примеру кратерами там) Наконец кто-то попытался реализовать аномальные зоны на ЧАЭС. Cтержнем мода является посыл-"в любой ситуации будь человеком". Посыл реализован очень навязчиво, но это не делает всю идею и мод ужасным.
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В начале игры мод показал себя отлично. Первая локация Чернобыль, кое-какая свобода действий, можно поискать арты и неплохо на этом заработать. Но не покидало чувство, что не успею я как следует насладиться свободой, как уже будет конец игры. Действительно, не зря оно меня не покидало. Огонь во мне начал угасать уже в Припяти, когда стало ясно, что щас придется идти по одной линии и никуда не сворачивать. А жаль. За 3 локации тут будет + и -. Ибо плохо реализована Припять и ЧАЭС. Минусом модом является и то, что игра проходится буквально за 3-4 часа. Не успеваешь войти в игру, как уже начинаются титры. Совершенно не понимаю, какой смысл был делать в Чернобыле зону трансмутации? Я ей не раз не пользовался, хотя хотелось, когда нашел нужные арты в Припяти, но увы, назад дороги уже не было. Еще одним минусом было то, что не было реализованы места для сна, в некоторых моментах они были необходимы, чтобы не ходить по зоне ночью. А теперь перехожу к самому главному, это сюжет. Все сделано идеально. Сам сюжет и диалоги, раскрывающий его, поставлены великолепно, за это огромное спасибо автору(ам) мода. Диалоги можно сравнить с книжными. Но чувство, что времени ушло больше на чтение и размышление, поэтому любителям популякать из автомата не понравиться, ибо прокачаться в этом моде не получилось. Оценка 5
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод получился неплохим, и я рекомендую его к прохождению, особенно тем людям, которые не располагают большим кол-во времени. Мод короткий, но вполне интересный. Плюсы и минусы в моде не легко там просто разделить, так как один и тот же аспект может иметь и сильные стороны и слабые. 1)Сюжет. Он получился неплохим, развивается подро, но он маленький и как мне кажется слишком резкий в некоторых местах. Но все же это плюс. 2)Локации. Вот тут уже не все так просто. С одной стороны чернобыль-1 является просто прекрасной локацией: тут вам и атмосфера, уютная база с баром, интересные аномальные зоны из нескольких аномалий, заброшенные постройки(во многие можно зайти). Вообщем гуд. Но есть и другая сторона медали. В моде всего 3 локации, и после чернобыля 1 идет припять(которая вообще не изменилась в плане и в которой по сути нечего делать) и чаэс, но там только финал и все. По сравнению с чернобылем 1 две остальные локации это большой шаг назад. 3) Доп квесты. Квесты в моде довольна разочаровали. Во-первых, их банально мало, ОЧЕНЬ мало(можно по пальцам пересчитать),во-вторых, часто они очень простые и очень быстро заканчиваются( взял, добежал, сделал, прибежал.). С другой стороны видно, что попытка их сделать интересными была. Есть интересные квесты, многие с интересными диалогами, но это не слишком спасает ситуацию. 4) Экономика. С этим в игре все хорошо, если вы играете на усложненном моде. Денег все равно можно добыть много, но и снаряга тоже дорогая. Правда тайники уже очень щедрые... 5)Проработка. Видно, что над модом старались. Катсцены радуют глаз, новые модели сталкеров и озвучка тоже хороши. Есть транфигурация, тайники, харизматичные персонажи(гевара ван лав). 6)Стабильность. Мод стабилен, причем на всех освещениях(у меня) так что проблем не должно возникнуть. В целом мод получился неплохой, но я бы сказал, что без грамотной проработки он бы многим не понравился.
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Концовка просто убогая!!! Бегаешь без снаряги, ночью и тебе говорят найти портал и убить отряд монолита.(в связи с этим, закончил прохождение мода в Чернобыль-4). Сам по себе сюжет интересен. Мод стабилен, как московские куранты. Качественно сделанное оружие порадовало. + Мне не понравились мины в Чернобыле-1. P.S. Нужно концовку исправлять.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник") Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что же... мод пройден, некоторые впечатления после себя он оставил. В целом, могу сказать, что это неплохой подарок в канун Нового Года. Безусловно, главной изюминкой мода является его сюжет. Однако, начиная с Припяти общая планка, установленная в Чернобыле-1 (чего стоит квест с Хмурым) была опущена. Становилось скучновато, а вся история открывалась очень скомкано и запутано. Последние финальные сцены до финального ролика мне вообще были непонятны. Хотя, в общем, завязка истории очень неплохая. И за хорошие диалоги, раскрывающие личность персонажей, большой плюс. Авторская Чернобыль-1 очень понравилась. Крайне интересная локация. С графикой всё хорошо, картинка приятная, в меру своей видеокарты удалось поиграть на полной динамике. Единственный недостаток: это не проработанные до конца текстуры. Текстуры ночного неба вообще у меня какие-то пиксели. Продолжительность не разочаровала. Больше я бы просто не выдержал. Крепкий средний мод. Спасибо разработчикам. Ни в коем случае не хотел никого задеть, вы молодцы. Только объективная критика.