Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 309 результатов

  1. Мод бред! Искать одни тайники это очень скучно и быстро надоедает. Забросил мод еще на свалке! Иди найди этот тайник! Нашел? Иди еще найди тайник! Нашел? Тогда найди еще тайник! Спасибо что хоть основной сюжет хоть как то изменили. На счет атмосферы, единственное что мне понравилось в этом моде. Графика не сильно изменена, пришлось ставить доп. моды на графу. Ужасно! Сюжет 2/10 Графа 2/10 Атмосфера 9/10
  2. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Итак, еще одна модификация с другим сеттингом, но на нашем родном движке. Вторая попытка. Причем - хоррор. Такого ведь еще не было. Я даже про моды в сеттинге сталкера молчу, разве что можно исключить «Упавшая звезда», хотя та не является хоррором, а лишь имеет зачатки и элементы. Ну да не суть. Давайте поговорим об этой игре, а именно о «Reach». Судя по дате, события берут начало в 2002-м (или в 2004-м, потому что точно не помню), в одном городе стиля Возрождения (Ренессанс), а точнее, в порту. Далее события разворачиваются на корабле, бушующем в море - и тут начинается самое интересное. Попытка сделать хоррор на X-Ray - очень даже удалась. Постоянно держится напряжение в тонусе и подача сюжета старается нас как больше напугать, заставить иметь все больше вопросов аки «что происходит?». В целом, квесты, если их таковыми тут можно назвать - вышли на высшем уровне. Нет, в техническом плане они уродливы, как и почти вся реализация остального. Они в подаче вышли шикарными: никаких однотипных квестов; тут квесты уникальны, со своим почерком. Да такого даже в сталкере нету. И да, здесь есть вариативность: можно сделать выбор, который повлечёт за собой другой путь. Диалоги... диалоги... Ведь она одна из важнейших элементов сюжета. Верно, ошибок тут огромное количество. Однако какая подача! Диалоги у автора вышли определенно со своим шармом и колоритом, а не обычными банальными. Тем более, что так лучше, ибо какие диалоги вы выберете: ужасны в подаче, но идеальны в техническом плане или отлично написаны, но с кучей ошибок? То-то! Но что больше всего следует отметить, так это работу над звуком и музыкой. Я уже не помню, в каком творении я последний раз видел такую великолепную работу с звуком... Ну, может Darkest Time. В целом, звук, саундтреки и тому подобное - подобраны и поданы идеально. Да, как я говорил - мод ужасен в техническом исполнении: кривая карта в ПДА, остатки ванильных моделей NPC и некоторые некачественные, вроде с побитым сглаживанием; и самая главная проблема - тупо постоянные вылеты. И багов тоже большое количество - персонажи выполняют анимацию не на своих местах. Но даже это не мешает назвать мод совершенно чудным творением. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Звук: 10\10 Сюжет: 9\10 Атмосфера: 10\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 2\10 Качество\Уровень исполнения: - техническая сторона: 4\10 - реализация на X-Ray: 6.5\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: добротный мистический хоррор; пример того, как нужно делать хорроры. Однозначно, нужно почаще делать проекты с другой концепцией на нашей «тачке», потому как таковых - мало. Очень надеюсь, что автор продолжает развитие в своей сфере. P.S. к сожалению, не смог пройти до конца и вдобавок оценить «Slenderman» из-за шахты в снах, в котором постоянно убивала девочка-призрак и выроняла мою зажигалку, но впрочем, даже это мне не помешало хорошенько насладиться прохождением, после чего и написать сию писанину.
  3. Гость

    Время перемен 3.0

    Если вас достали моды где начинаешь как рембо с миниганами который дохнет от каждого чиха. То это для вас! Есть некоторые "проблемы" но посидеть вечерок другой можно. + Оружие и предметы + Всякие вкусняшки от "аномалов" и РГ-А (Ручная граната - атомная) + Приятная графика, красивые аномалии и выброс + Тёмная лощина и другие локации - Просто нереально дебильные переходы! (иногда спиной к нужной стороне переходишь, а потом идешь обратно. (СОВЕТ: Не прыгайте на лестнице в лабе Х-18, а то телепорнёт в ТД) - Абсолютно непонятные вылеты (Разбил не тот ящик в дикой территории? Вылет!), ОЧЕНЬ долгие выбросы От меня 7/10. Но после остальных модов это как лекарство, всегда приятно вернуться и почувствовать себя неуязвимым. Конечно это подкупает
  4. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  5. Гость

    Время перемен 3.0

    Знаете, что самое плохое в этом моде? Сюжет. Он тут никакой и он тут не нужен вообще. Сделали бы авторы упор на фриплей с хорошими квестами - получился бы хороший мод. В итоге: фриплей есть, но а-лайф мертвый, квесты однотипные (сбегай туда и принеси то, либо убей кого-то). Также вызывает недоумение баланс в начале мода, странные решения по графической части (некоторые партиклы, текстуры, модели, а также интерфейс). Также встречаются баги (не критические, но все же), так что явно стоило немного потестить мод перед релизом, а не ВНЕЗАПНО выкидывать в народ. В общем получается не самый плохой мод на ЧН (учитывая, что для этой части моды выходят крайне редко), но можно было и лучше.
  6. Гость

    Время перемен 3.0

    На Чистое Небо не так часто выходят хорошие моды. Можно смело сказать что Время перемен это хороший мод. Вот только не во всём. Очень порадовало что разработчики сделали новый сюжет, пусть местами в нём примитивные задания. Очень атмосферно выглядят новые текстуры, одни прогулки по Янтарю с его рыжими кустами и деревьями чего стоят. Видно что была проделана очень большая работа над модификацией, но местами есть недочёты. Присутствует много разных идей, которые интересны, но реализованы не в полную силу. Скажем, наёмники в Зоне присутствуют лишь на одной точке, хотя хотелось бы чтобы это была полноценная группировка. Мир Зоны же пусть и ничего в нём не происходит. Если в оригинальном Чистом Небе сталкеры захватывали точки и перемещались по Зоне, то здесь же отряды вечно стоят на занятых территориях и никогда их не покинут. Хромает так же баланс: скажем, "Гроза" может стоить 8000 рублей, а укороченный АК - 80 тысяч. Артефактов можно быстро насобирать на очень большую сумму денег, и вообще не париться о деньгах. Либо вступить в группировку и получить чуть ли не самое лучшее снаряжение. В целом мод мне очень понравился, и я желаю разработчикам дальнейших успехов в этом нелёгком деле.
  7. Гость

    Плохая компания

    Мод хорош,но есть проблемы,которые я расскажу чуть позже. Во-первых:Части сюжета не раскрыты,т.е. надо играть в другие модификации,чтобы нормально понять сюжет.Я проходил Связной.Поэтому часть сюжета я понял.Второе.Нет пака.Опять что в Связном нету оружейного пака.Надо качать. Плюсы: 1.Сюжет. 2.Локация.Хоть и банальна и есть в оригинале.Но хорошо. 3.Квесты. 4.Персонажи. Минусы: 1.Оружейный пак.Вернее его нету. 2.Проходить многие моды,чтобы понять сюжет. 3.Сложность.Всё легко. Вердикт:7 из 10.Мне не очень сильно понравился.Но рекомендую.
  8. Гость

    Плохая компания

    Хоть и на дворе весна 2016, но только сейчас получилось добраться к прошлогодним модам. Другие моды от автора, мягко говоря провалились (для меня лично) - "Связной" оказался слишком "рандомным" и сирым продуктом, а "Как вступить в Долг" и вовсе сложно назвать модом из за псевдо хардкорности (в 2016 по такому же принципу "Холодная Кровь" заняла последнее место в рейтинге из всеего что только есть) на очереди же остался этот, и сразу можно сказать, чувство будь то бы совсем другие авторы, хоть это не так. Мод на пару вечеров, хотя можно и за один пройти, с 3 концовками, которые даже интересно все пройти! Не часто такое встретишь. В нём есть всё - +и выбор по сюжету +и пострелять дают +и глупых однотипных заданий нет +сюжет легко читается. +багов, как и глюков не обнаружено + Множество кат сцен и скриптов, успеваем побывать везде где только можно Даже по меркам 2016 года, мод отличается от других драйвом, "Сталкер" стал выглядеть "по-европейски", но в плане качества. Если бы весь Сталкер был как этот мод, он бы встал на один уровень с такими шедеврами как Doom 3, Half-Life 2 и тд
  9. Гость

    Плохая компания

    Мод отличный. Сюжет не затянут и испорчен квестами типа: пойди туда и найди что-нибудь. Такие кветсты должны быть, но они не должный основой мода. Очень понравился сюжет, он не предсказуем и интересен. Сербин- не убиваемый чувак, но кто именно из О-Сознания им управляет ? Продолжительность нормальная, но хочется немного подольше. Очень понравилось, что разработчик не завалил Локации ордами мутантов, а то есть такие моды, где при НИ, когда ты с ПМ, на тебя выползают Бюрер, Конторолер и Псевдо-Сидоровичь . В общем: мод отличный, всем рекомендую. Оценка - 5+
  10. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Казалось бы здесь намного лучше локации Кордон с крымскими горами в старом варианте, Свалка огромных размеров, прекрасное озеро Янтарь, хотелось бы просто бродить по окрестностям, собирать артефакты, но всему этому мешает ад в виде огромных стай собак, толп зомби, кровососов, оригинальное оружие все как детские хлопушки, поэтому против монстров слабо помогает,даже в ТЧ тоже было мясо но там надо отстреливать людей в огромных количествах а монстры играют второстепенную роль,вообщем вопрос а был ли тот самый сталкер не известно, по моему мнению лучше играть в моды на локациях и на основе сюжета оригинала.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Я уже закоренелый фан сталкера и меня мало чем можно удивить. Я помню такие моды как Автозона, История Прибоя, Зона Поражения и т.п. Не люблю хвастать, но я прошёл довольно много модификаций. Но речь веду не о них. OLR... Для меня эта аббревиатура стала чем-то особенным, эдакий "переломный момент в моей задротской карьере в моды Сталкера". Теперь я делю этот промежуток времени на "до" и "после". Мод мне очень понравился. Даже слишком. Особым "катализатором" любви к моду стали локации. Наконец-таки я смог во всей красе лицезреть билдовские локи, побродить по ним, не боясь вылетов и т.п. Помимо локаций очень обрадовала билдовская атмосфера: серость, мрачность, скудость природы. Квестовая составляющая тоже не подкачала - я до сих пор вспоминаю "забег за легендарным Стронглавом по Ростку" и "финальную битву между злобным мутантом и сталкером-одиночкой". Честно, было очень круто. Но кровососы в этом моде что-то с чем-то. Бессмертные слишком Что касается минусов, так их практически нет. Приелась озвучка Сидора у Жабы. Пожалуй, это единственный минус мода. Ну, ещё у меня при одном из прохождений перестал сохраняться Янтарь и пришлось всё делать в один большой забег, но это меня ничуть не остановило Советую всякому любителю Сталкера и его билдов ознакомиться с этой модификацией. Такая годнота, в наше время, встречается редко. Разработчикам - удачи в создании новой версии, новых творческий идей и побольше уделяемого модификации времени Оценка мода: 6 из 5 возможных ?
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Почитал мнения, увидел много параллелей между ЛА и ОЛР. Я не буду сейчас углубляться в особенности ЛА, все-таки тут обсуждается ОЛР. Скажу только пару слов про обе игры сразу. Я считаю, что это неправильно - сравнивать ЛА и ОЛР с точки зрения концепции. Тут дело в первую очередь в том, что ОЛР - это восстановление концепции сталкера обр. 2003-2004 года, отправная-же точка ЛА - это билд 1935 и дальше. Т.е, даже концептуально это две разные игры. К сожалению, пресловутого ТСС нет ни в одной из них. Но об этом ниже. Что такое ТСС? Будет не совсем верно утверждать, что ТСС - это исключительно билды и видеоролики по игре. Нет, конечно, и ролики, и билды являются частью этой концепции, но не более чем частью. Сейчас прозвучит субъективное мнение. ТСС - это в первую очередь то, как мы себе представляли игру, и чем меньше видеоматериалов мы видели - тем точнее будут представления о ТСС. Попробую объяснить в нескольких словах. Зона - это место без заборов. Нет, не тех заборов, что вокруг дома, а тех, которые удерживают игрока на ограниченном пространстве. Не знаю как кто-либо из вас, а я представлял себе Зону абсолютно открытой территорией. Мне и в страшном сне не могло присниться, что, играя в будущем в сталкера, я буду вынужден бродить по коридорам, огороженных колючей проволокой. Тут дело не только и не столько в том, что тогдашние компьютеры едва смогли-бы вытянуть такую игру, а именно в самом видении Зоны, и понимании того, что лучше бы сталкер не выходил вообще, чем вышло то ... что вышло. Одни заборы уже не дают право ни одному моду ассоциировать себя с ТСС. Далее. Нет той "книжной" Зоны. Нет ощущения реальной опасности. Ни один мод его не даёт. Максимум - пугалочки в лабораториях и в узких помещениях, или строго заскриптованные сценки в других местах. ОЛР не исключение. Да, сложность присутствует, но сложность и страх - вещи разные. Большие стаи мутантов скорее действуют на нервы, чем реально пугают. Аномалии в том числе. Болт в ОЛР скорее декорация, чем реально важный элемент геймплея. аномалии не трудно распознать на расстоянии, подвоха от них тоже ждать не приходится - достаточно их просто обойти. Впрочем, подобная ситуация отнюдь не прерогатива ОЛР. Единственная игра, где болт что-то решает в геймплее - это Зов Припяти и моды на его основе. Да и вообще, Зов Припяти гораздо ближе к понятию ТСС чем ОЛР и ЛА вместе взятые, но, во-первых, тоже от него далёк, а во-вторых речь сейчас не о нём. В общем, сложность присутствует, это + моду, но ведь есть куда более хардкорные проекты, например, те-же Misery или NLC. Обратно таки, хардкор - дело на любителя, и заострять внимание я на нём не буду Третий пункт ТСС - Зона живёт своей жизнью и герой тоже. У героя есть какая-то цель, он идёт к ней, и этот путь - и есть игровой процесс. Простите меня за прямоту, но то, что мы видим в ОЛР и куче разных модов - это как героя гонят, как волка по флажкам, по какому-то коридору событий, с которого нет выхода. Сделай это, принеси то, убей того - ну а если я не хочу этим заниматься? Зачем мне давать согласия принести, скажем, 10 аптечек лекарю? быть может я и сам найду путь! Или ещё кому-нибудь помогу. Или вообще заставлю кого-нибудь помочь мне. Мне решать. Это - моя игра. Мой сюжет. Моя судьба. Я сам её пишу. Тут снова видим превосходство Зова Припяти - там герой хоть сам решает, в каком порядке ему выполнять задания и каким путем. Вот, что такое ТСС - я сам решаю, что делать, и делать-ли что вообще. И меня тоже никто не ждёт днями и ночами, каждый делает всё сам. Многие могут подмать, что я плохо отношусь к ОЛР. Отнюдь. Мне очень нравится эта модификация. За что я ей ставлю твёрдую 4: + За возможность поиграть в сталкер раннего билдовского образца; + За выдержанную концепцию - нет в ней обширных отступлений, переосмыслений и нововведений, что само по себе хорошо, но не в этом случае; + За мистическую атмосферу и грамотный сюжет; + За колоссальную проделанную работу. ОЛР - не ТСС. Того Самого Сталкера никогда не было, и едва-ли он когда-нибудь будет. Но это не мешает моду быть замечательной игрой со своими достоинствами и недостатками, своей особой атмосферой и своими поклонниками и ненавистниками. Да, кто-то может сказать, что ОЛР морально и физически устарел, что эта игра была бы актуальна 10 лет назад - и он будет совершенно прав. Но вопрос в другом - а так-ли это важно? Тут каждый ответит на него сам. Мой ответ - не важно.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Даже в 2020 году,мод держит планку,и все ещё считается(имхо)одним из лучших, НО это только за первую часть,да и там есть косяки плюсы - сюжет(первая часть) - квесты(туда же) - очень хорошо переработаны кордон,и бар -не люблю моды на зп,ибо перенести атмосферу очень сложно(моё имхо) но здесь у авторов всё получилось(тоже,к сожалению первая часть) из минусов -вторая часть мода,как будто,слепленная на коленке, в принципе можно пройти первую,и забить на 2 итог мод довольно хорош,даже очень,но вторая часть откровенно на любителя
  17. Гость

    Путь во мгле

    После анонсов S.T.A.L.K.E.R. 2 я захотел вспомнить ту самую атмосферу, в которую я погрузился в 2007 году. Проходить оригиналы желания не было, поэтому я начал искать моды. Выбрал этот, ибо ориентировался на рейтинг в ТОПе. Касательно мода: понравился сюжет, локации. В целом играл на одном дыхании. В единственном моменте я запнулся, когда выбрал "не ту" частоту для кодировки жучков. В итоге мне на свалке некому было эти жучки отдать. Популярная проблема, как я потом прочитал в Интернете. После этого захотел забросить, ибо загрузка старого сохранения откидывала бы меня минут на 40 назад, в плане геймплея. Очень уж не хотелось. Но жажда узнать развязку меня сподвигла перепройти сохранение. В дальнейшем уже не пришлось перечитать гайд по прохождению, чтобы опять не попасть в такой просак. А это не очень хорошо, ибо пару спойлеров я словил. В результате занижаю оценку на 1 балл.
  18. Гость

    Путь во мгле

    То есть - слишком переоценённый. Ставлю такую оценку лишь для того, чтобы понизить среднюю. Есть куча других модов ИМХО, которые претендуют быть выше этого. С чего бы начать. Очень сложно написать обзор, при этом конструктивно и по пунктам. Начну пожалуй с атмосферы. Она здесь присутствует и очень даже ничего. Как уже было сказано 100 раз до меня, лаборатория Х-5 это нечто. Хочется оттуда убежать и не возвращаться, там действительно стрёмно и атмосферно. Немалую часть атмосферы добавляют звуки и мцзыка - подобрана хорошо. Кордон очень понравился своей небольшой переработкой. Если выйти ночью - то можно словить небольшой оргазм от красивой картинки "предбанника" зоны. К плюсам так-же можно отнести оружейный пак. Мне очень нравяться оруженый паки в модах. Всё же без них слегка скучновато становиться. Но не очень понял низкое разрешение некоторых прицельных сеток, что придаёт ощущенние некачетсвенности (привет ЛР-15 "300"). Сюда-же в плюсы я могу отнести переработанную арену. Отличная задумка, но тоже не без минусов. Неужели нельзя убрать первоначальную заставку перед боем? Я просмотрел её более 25 раз! Извиняюсь если это ограничения движка. Но я уверен что точно можно зделать было разнообразие оружия, а то действовать по схеме пистолет-пистолет-пистолет-дробовик-винтовка ->уже надоедает на 3й по счету арене. Ещё один немаловажный плюс - это диалоги и текст. Во первых большинство НПС добротно общаются в своей манере. Я словил немало ЛУЛзов общаясь с Сидоровичем) Во вторых, в игре очень хорошо проработаны диалоги главного героя. Мне очень понравилось то, что ГГ не дурачок, который постоянно отвечает - ага, ок, cделаю, принесу. А именно общается. То есть пытаться шутить, злиться, удивляться. То есть создаёт предложения и "раскрывает", если можно так сказать персонажа. Ну тогда эта часть полностью будет посвящена минусам и выводу. Самый первый и ужасный минус - ОПТИМИЗАЦИЯ. Уж не пересчитать сколько сталкерских душ не смогли попробовать сей "чудесный" мод. Я конечно всё понимаю, мододеллы действительно старались разнообразить процесс. но стоило-ли делать это в ущерб играбельности?! Я смог бы обойтись без великой стены на кордоне, уж поверьте. Первый раз когда я запустил - у меня выдало 14 фпс на. 1050. Сирьйозна? И я просто горел - когда во время перестрелок ФПС просаживался чуть ли не вдвое. А что творилось в Баре... УУ. До этого я играл вполне себе нормально. Слава богу комп позволяет. Но как заходишь на локацию в бар. Пришлось снижать наcтройки графики на минималки! Иначе мой геймплей бы представлял собой высматривание текстурок пола, так как если смотреть в пол - то фпс становиться гладким, или если смотреть в сторону свалки - тоже ещё ничего. Но как только камеру повернешь в сторону бара. ВСЁ! 2фПС! АXАХ! Вы чо туда напихали то, а? Это же невыносимо - итог - минимальная графика на локации БАР. Я всегда за улучшение графики - но НЕ в ущерб играбельности. Почему осрамлённый Дед Эйр - выдаёт у меня на ультрах с травой! минимум 45 фпс? А ваш мод в локации БАР выдает столько же при минимальной графике? Это абсурд и самый жесткий минус. Какой-бы не был оффигенный мод - но без оптимизации - ты в него банально не поиграешь... Увы и Ах! К минусам я отнесу квесты. Ещё на первой локации Кордона я стал замечать огромное количество квестов принеси-подай-АТП-деревня) Пускай они обыграны, да, но за 3ю беготню туда обратно это уже мягко-говоря начинает действовать на нервы. Плюс многие квесты во второй части, как мне показалось, зделанны для галочки. Необыгранны и столь банальны. Я это видел уже в других модах, даже в тех, которые выходили до выходо этого! Извините, но нет( Я непонимаю многие восгласы по поводу того, что это лучший сталкер в мире. Тут очень много всего, чего я бы никогда не добавлял в эту игру изза ЛОРа. Мне абсолютно непонравилось добавление новой групировки "Спектрум". Когда я увидел их на свалке - мне захотелось плакать и смеяться одновременно. Во первых потому что ФПС стал гораздо меньше, а во вторых - что эти космонавты забыли в зоне?) Не знаю, как по мне - тут рассказываеться уже история после действий стрелка, а значит зона уже сформированна, с её группировками. И добавление, ради добавления - я не одобряю! Итог: Мы имеем хороший, именно хороший а не лучший мод для единичного прохождения. В этом моде можно хорошо прочуствовать атмосферу сталкера, можно даже пожить в том мире недолго, но и можно очень сильно разочароваться одновременно. А всё дело в том, что иногда сюжет в моде и неокторые действия заставляют тебя пробиться голову фейспалмом (привет "Заражение газом в костюме "СЕВА"). В общем реальная оценка моду 3 балла из 5. Единицу поставил чтобы убрать его с топа, всё таки есть куда более качественные моды ИМХО, которые я бы поставил выше. Уверен Вы тоже.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Прошла мод уже давно, но решила сыграть с самого начала.Но перед этим хочу сказать, о его плюсах и минусах в моём первом прохождении.Начнём: +Хороший сюжет. +Графика. +Атмосфера. +Оружейный пак. +Интересные задания. +Гемплей. +0 вылетов. -Беготня. -Бар(фпс). -Мало локаций. -Много подземелий(ещё в тч не хотела не чего проходить). Не понимаю людей которые пишут что, модификация очень плохая и ставят ей 1 балл.Да у неё есть свои минусы, но их очень мало.Сюжет очень хороший, да мало локаций на которых есть квесты. Даже свалку слабо сделали( в чн и тч здесь очень много событий).Она на несколько дней, но вы эти дни проведёте очень хорошо, обещаю. Вывод: очень хорошая модефикация на 5 и не меньше, может кто-то поставят ей 4 или меньше из-за фпс, но не я. ИГРАЙТЕ В ХОРОШИЕ МОДЫ!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Мод высочайшего качества, только если не пару "но". Грамматические ошибки в таких отличных модах режут глаз. Очень неприятно видеть пропуски букв, ошибки в словах и пунктуации. Ещё небольшие проблемы с застреваниями. Застревал у лестниц, в неписях и у ящиков, но это мелочи, ибо всегда можно перезагрузится. Так же есть, даже не минус, а скорее всего задумка автора. Урон наносимый неписям довольно мал. С той же МР5 противники падают только при втором выстреле в голову. Если там так мало перестрелок, можно было бы увеличить урон от оружия, что бы досталось по шее всем, а не только нпс. Но понимаю что всё это сделано дабы увеличить хоть чуточку время за перестрелками. Ещё стоило бы добавить всего-то пяток сторонних квестов, даже не таких крутых и длинных как у Азота, а что-нибудь сбегай-принеси. В добавок пустынные локации. На свалке увидел только одного кабана из противников, а нейтральных нпс по сравнению с враждебными много. И свалка сама по себе сделана для галочки видимо, ибо сравнив кордон и свалку, легко понять что это небо и земля. Ну и самый большой минус - концовка. Босс-вертолёт это классика конечно, но так сливать концовку с пресловутым клише в виде предательства, это кошмар. Если бы не концовка, то это было бы лучшим модом что я видел когда-либо. Так же не помешало бы вставить два-три квеста в Курчатов, не зря же вы трудились над локацией. А теперь о плюсах: Сюжет в начале, просто великолепен. Геймплей затягивает, очень. Сам мод похож на официальное дополнение по качеству исполнения. Один кордон чего стоит, с его КПП и базой нейтралов. Шикарные модели оружия. Абсолютно все шикарны, кроме ПКМ. У него текстурки в ствольной коробке просто кричат "убейте меня". Великолепные выкрутасы с радиотехникой и взломом замка, люто доставило, серьёзно. Крутые модели сталкеров, огромное разнообразие адекватных расцветок и костюмов у неписей у каждой группировки. Ну и город Курчатов. Такой красоты никогда не видел. Локация намного круче всяких Припятей из ЗП. Одна беда, второстепенных квестов вообще нет. Мод очень качественный и жду продолжения. На самом деле по мне, самые адекватные и качественные моды это Путь во мгле и Долина шорохов. Никакой лабуды с голубыми, абсурдными камуфляжами, машинами, тоннами артефактов и врагов, а так же кучи оружия отвратного качества. В общем, ваш мод не аляпистая солянка и не фотограф, чем можно гордиться, я считаю
  22. Гость

    Путь во мгле

    Мод сделанный в 2014 году может переплюнуть моды сделанные в 2017 году, и путь во мгле яркое тому доказательство. Непередоваемая атмосфера мрака и загадок оставили большое и яркое впечатление о моде. графика мода это что не описуемое, а сюжет заслуживает особой темы. очень понравились переделанные локации оружейный пак. отдельное спасибо автору которому все таки удалось сделать настоящий шедевр несмотря на то что в 2014 году не было таких программ как сейчас.в общем мод заслуживает первого первого места во всех топах и моя оценка этому моду 5+. а тем кто не играл желаю поиграть.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Примерно год назад поиграл первый раз в мод, прошел на одном дыхании. Проходили вместе с другом(кто первый). Как странно бы оно не звучало, но я мод прошел быстрее на один час. После прохождения я просто сидел минут 5 и думал о самом моде. После того как мне позвонил друг в скайпе, мы целые 2 часа обсуждали эту самую модификацию и вот спустя целый год я решил вернуться в сталкер(да после этого мода я практически перестал играть в эту чудесную игру), играл во фриплейные моды (КоК и КоМ), прошел Ветер Времени и чувствовал, что-то не то, чего то не хватает и вспомнил про этот мод. Прошел его опять и просто ни капельки не жалею, что повторно прошел его, знаете, такое чувство что я первый раз его проходил. Ну одним словом 100 из 100.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Мод подарил незабываемые положительные эмоции сразу же на своей стартовой локации - Кордоне. Интересный сюжет, переделанная локация, интересные и колоритные персонажи, интересный геймплей - это все Путь во Мгле, но только лишь на Кордоне. Дальше сюжет в авторов явно недоработанный, нераскрытый и достаточно примитивный, и не смотря на некоторые переработанные локации (Бар в плане левел-дизайна тоже достаточно неплох), это портит общее впечатление от дальнейшего прохождения мода. Но все же, объективно и в целом, этот мод на порядок выше того шлака, коим набит моддинг Сталкера, поэтому, безусловно, оценка - 5. Не понимаю решение авторов пойти в команду СВ, которая способна лишь воспроизводить моды второсортного качества при не самом лучшем левел-дизайне. Жаль, что Путь во Мгле так и остался недоработан.