Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 346 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Не смотря даже на то, что я любитель долго посидеть и играть в моды с длинным сюжетом, модификация ОП-2 меня никак почему-то не впечатлила...наверное потому, что в моде через чур много мусора, как и в Народной солянки, много лишнего. Но сюжет есть, квесты есть, потеть при прохождении сюжетной линии придётся. Впечатлили в основном только наличие множества локаций и различные фишки, которых я еще не видел. Моё мнение, что оценка 3-3.5 как раз для такого мода.
  2. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Скачав данный мод, сразу посетили мысли об инновационном сдвиге и будет новая история. Но как только запускаешь мод, то сразу посещают мысли о том, что это та же соляночка. Куча того, что нужно, не нужно и к черту не нужно. Некоторые моменты просто из какой нибудь фантастической истории, к примеру про НЛО и Порталы в прошлое... Хотелось так же отметить тот факт, что пещера многим игрокам, которые проходили народную солянку чертовский достала. Итог: Подобные моды так любят целовать одни и те же грабли...
  3. Гость

    Clear Sky - Remake

    Графика просто офигитительная)) Слов нет, просто прошёл и всё. Мод хороший, давно искал такой. Тем более на чн, на который нормальных модов днем с огнем не сыщешь. Новые фишки мне не очень понравились, смысла в них особого нет, зачем для артов перчатки?Много геймплейных изменений, игру сильно усложнили. Красивая графика. Много новых локаций с новыми сюжетными и побочными квестами. Но игра не обошлась без косяков и разных багов Графика 10/10 Оружейный пак 10/10 Сюжет старый но с доп. квестиками 7/10 Озвучка 8/10 Геймплей 9/10 Но фишки не то... Продолжайте делать моды, у вас это получается! Со временем все будет лучше и лучше!
  4. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод хороший, давно искал такой. Тем более на чн, на который нормальных модов днем с огнем не сыщешь. Новые фишки мне не очень понравились, смысла в них особого нет, зачем для артов перчатки? (Вы серьезно?). Очень сильно понравился оружейный пак, за это разрабам огромный спасибон! Сбалансированый процесс игры... Графика 9/10 Оружейный пак 10/10 Сюжет старый но с доп. квестиками 7/10 Озвучка 8/10 Геймплей 8/10 Но фишки не то... Продолжайте делать моды, у вас это получается! Со временем все будет лучше и лучше!
  5. Гость

    Clear Sky - Remake

    В поиске хороших модов на ЧН наткнулся на "это", был жутко разочарован что такие моды вообще в топе. Первое впечатление - это настройки. Ну вот зачем было перебивать управление на не пойми какие кнопки? Зачем заново изобретать колесо? Второе - то, что отключив "хардкорные" сохранения у костров и прочие "крутые" фишки, ты лишаешь себя фриплея - это просто издёвка, которая просто лишает дальнейшего интереса к прохождению мода. Жирный кол, отвратительно, за такое отношение к игроку.
  6. Гость

    Как вступить в Долг?

    Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
  7. Гость

    Как вступить в Долг?

    Атмосфера: если поставить сверху моды то получиться очень даже. Геймплей: есть побегушки, но на АС не так утомительно, а пострелушки под конец. Графика: оригинальная,но можно поставить мод. Диалоги: не заметил грамматических ошибок. Сюжет: довольно интересен + 2 концовки! Стабильность: вылетов не заметил. Оружейный пак : если оригинальный пак приелся, можно поставить мод. Локация всего 1. Советую мод, но в некоторых местах не понятно куда идти + много радиации на локации. Не скажу, что это плохо, напротив мне это понравилось...игра получиться от 2 до 4 часов.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  9. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Просто выделю плюсы и минусы, ибо накипело: (+) Переработанные старые и новые локации, можно побродить по ним и исследовать. (+)Неплохо сделано начало мода, во всяком случае, именно в начале я залипал :-). (+)Не знаю, как у других, у меня вылетов почти не было. Мод отличается хорошей стабильностью. (+)На локациях появилось не то чтобы много, но в сравнении с оригиналом, много динамических объектов. (+)Понравился конец мода после Генераторов. Сделано хорошо, и, пожалуй, это почти что единственный момент в моде, сделанный по настоящему хорошо. (+)Понравились некоторые сцены, но их мало, 1 - 2, остальные дно. (+)Неплохо придумали с компьютерами. Но позалипать долго не получилось, надоело. (-)Самый главный минус - сюжет. Вообще не зацепил. Никак. Заколебало бегать от одного НПС к другому через пол-Зоны. Просто шняга какая-то. Некоторые моменты с точки зрения сюжета сделаны слишком по-детски, типа, я тут злодей, мухахаха (спойлеры оставлять не буду). Ещё Стрелок бесит - у него вообще никаких вопросов. Ему пофиг, кто он, зачем он и почему он. Он просто ходит от одного человека к другому, иногда убивает. (-)На локациях абсолютно нечего делать. Ни тебе доп. квестов, ни интересных моментиков, ни запрятанных тайников. Учитывая, что локации большие, шлёпать надо через всю Зону, можете понять, что геймплей оцениваю я не больше 1 по пятибальной шкале. Кстати говоря, локация "Лес" - яркий пример огромной локации, котоая НИКАК не используется в основном сюжете. Бред, имхо. (-)Фоновый звук. Он один и тот же везде. Тоже раздражает. (-)Заколебали кат-сцены. Лучше бы реализовали это в виде документов, которые искать надо или ещё чего. Во-первых, ни черта не слышно иногда бывает, что персы в этих сценах говорят-то. Во-вторых, идут они время. И, о да, если не сохранился, и потом вылет, или тебя убили, это надо заново просматривать. Замечательная реализация, ничего не скажешь! (ГЛАВНЫЙ МИНУС) Вроде обещали ТСС. На выходе получили вроде как новую историю про Стрелка. Она должна быть лучше, интересней, продолжительной. Получилось у авторов только с продолжительностью. Игра была преимущественно скучна, надо долго куда-то идти, при этом ничего не происходит. В общем, нет атмосферы сталкера, что ли. Потерялась она. И вроде Зона опасна должна быть, но этого нет. Потом, раз это уже и не ТСС, то можно предположить, что за 6 лет разработки, можно-таки было сделать нормальный новый сюжет, а не то днищенское дно, в которое мне посчастливилось поиграть. В принципе не понимаю, зачем придерживаться идеи ТСС, если у вас уже и так не ТСС. Глупость, в общем. ВЫВОД: Понятное дело, все-все-все (+) и (-) я не перечислил. Но и так уже заметно, что минусы гораздо существенней плюсов. Удовольствия от прохождения мода я не получил, однако (хотя, блин, 6 лет разработки; сравнивая, например, с "Путь во мгле", который я на одном дыхании прошёл, очень долго разрабатывался мод). Оценка поставлена только за локации, они выполнены превосходно. Всё остальное (и графика, ага, я на динамике не поиграл, небо яркое капец, и всё время одна погода) на уровне недоделки школотрона. Не понимаю, что они делали эти 6 лет. Назвать этот мод игрой язык не поворачивается, есть масса проектов, которые много лучше этого творения (и да, они просто моды). Знаете, вот как раз тот момент, когда пиара было больше, чем самой работы. Календари они там клепали, видимо, 6 лет. И ещё не понимаю, чем остальным этот мод так понравился. Ну да ладно, видимо, я тут один такой... PS: Насчёт локализации, играл на ней. Под конец стали заметны всякие корявости перевода, а некоторые места оказались не переведены (пара второстепенных диалогов у Призрака, некоторые метки на карте, и о_0 кат-сцена, в которой говорит монолитовец Патриарх, его голос не переведён, пф).
  11. Гость

    Lost Alpha

    Поддержу оратора RafIKu Все таки да - слюни я пускал из за локаций, боже , в голове крутилось множество идей как их использовать, что туда напихать и сделать! Локации ГРАНДИОЗНЫ , но к сожалению пусты на сколько это возможно . Конечно основной гейм-плей старый, ничего особо нового не добавили, но все же хорошая альтернатива пройти сталкера не на стандарте. Но блин...беготня по этим огромным локам бесит бесит бесит. Квесты худые..очень скудные ...Но зато цветочки есть ? Из него годно взять локации и сделать шедевр. Люди очень ошибаются на счет мода из за пленки перед глазами. Поиграйте : ФОТОГРАФ, Смерти Вопреки (только первую часть) ,Честь Наемника, Hardwarmod, Путь во мгле, Долину Шорохов и т.д. И у вас появится с чем сравнивать! Далеко не лучший, но и не такой уж плохой. Можно поиграть, но как минимум выше перечисленные моды круче намного . Поиграйте хотябы из за локаций , очень понравилось в х18 - сделать бы там еще чего-то стремного... у меня все.
  12. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, несмотря на его путь до конечного потребителя, который в принципе почти повторил судьбу Теней Чернобыля(обещания, неудачи, сроки, ну и патчи само собой) все-таки вышел. Вышел только уже тем продуктом, что и обещали нам разработчики в отличии от GSC. Не понимаю негодование части комюнити. Такое ощущение, что кто-то за свои кровные купил игру и разочаровался в ней, а вернуть обратно деньги уже не можете. Lost Alpha - своего рода новая отправная точка для моддинга как минимум, новый импульс и новые возможности всем любителям создавать интересные сюжетные, геймплейные и прочие модификации на нашу с вами игру. То, что сегодня делает сталкерское сообщество с их модами - это настоящая фантастика. Товарищи делают сами, для себя и в свое удовольствие, за бесплатно и не ради какой-то копейки, а скорее для таких же как они сами. При том уровень и качество с каждым годом и модом растет в правильном направлении. Сталкер, без сомнений, объединяет людей, объединил многих, как говорится "и стар и млад". У меня знакомых людей, играющих в Сталкер кому за 30+, гораздо больше чем сверстников. Но я не об этом. GSC в свое время выпустили для нас с вами трилогию, на которой cегодня произрастают моды разного рода как деревья на дороге в Припяти. Lost Alpha станет новой платформой, новым объектом для создания на его почве новых уникальных модов. Сталкер в своей сущности та игра, где любой не ограничен в своих фантазиях, а с прибавлением, не побоюсь этого слова, новой части только усилит интерес и возможности к модификациям на Сталкер. При всех недочетах, минусах и противоречиях, Lost Alpha можно считать самостоятельной игрой, состоявшимся проектом, чудом если хотите. По иронии судьбы Lost Alpha, как и ТЧ, добрался до нас не в лучшем виде, но все же с руками, ногами и всеми частями тела, только с небольшой температуркой. Ее понизят, дадут таблеток, микстур и горячего чая с миелиновым вареньем. Lost Alpha отладят, подкрутят, наведут порядок во всех аспектах технической составляющей, геймплейной и прочих направлениях. Суть Lost Alpha в заключается в том, что это действительно проект мощный, интересный, самобытный несмотря на его предназначение. Это без преувеличений самостоятельная игра, а не какая-то модификация. А баги - баги это временно, баги есть во всем сталкерском: от оригиналов трилогии до самых лучших и интересных модов. Масштаб ЛА при всех особенностях движка просто не мог не выйти "не косячным". Dez0Wave Team спасибо!!! Ну и добавлю наглядности: просто сравните колоссальную работу над движком: запустите Oblivion Lost Remake 2.0 и Lost Alpha и посмотрите на Кардон. При живой Lost Alpha моды, которые хотят вернуть "тот самый Сталкер", в принципе, не нужны. До выхода Lost Alpha - да, сейчас нет. При всем моем уважении к первому.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Долго мы все ждали от разработчиков это творение. Их работа над ним обрасла массой информации и аддон был ожидаем всем сообществом как "манна небесная". В конце-концов ЛА увидел свет спустя шесть лет работы. Если говорить откровенно, то лично я ожидал большего. Как не крути, аддон делался очень долго и я прекрасно понимаю, как наверное и многие, что именно это и наложило свой отпечаток на наше восприятие об аддоне. В том временном промежутке, который понадобился разработчикам ЛА для завершения работы, наши разработчики создали и усовершенствовали свои работы как в графическом плане, так и в сюжетном и делали это на очень высоком уровне. ЛА немного засиделся в разработке. Если бы ЛА вышел хотя бы двумя годами раньше, успех был бы грандиозен. Сегодня мир модостроения шагнул далеко вперед и то, что я увидел в ЛА меня не удивило, не поразило и не заставило в любую свободную минуту бежать к компьютеру. Большим плюсом аддона я считаю наличие только билдовских локаций. Очень понравилось графическое исполнение, мы все прекрасно понимаем, кто приложил к этому свою руку. То, к чему я всегда отношусь с большим вниманием и считаю самым важным, а именно сюжет, для меня не стал откровением. Я ждал более развернутого сюжета, а увидел практически то же, что и в оригинале, но в билдовском наполнении. Но как не крути, в аддон было играть интересно, меня даже не напрягали кат-сцены, которые в конце игры смотрелись уже как кинофильм и количество времени потраченное на марафонские забеги по локациям, особо отмечу дистанцию на локации Бар! Я с удовольствием прошел аддон, но точно могу сказать, что восторга не испытал. В моем понимании, ЛА занимает место в пятерке лучших модов на ТЧ, но я не поставил бы его на первое место и даже на второе. Некоторые моды, для себя и в своих комментариях к ним, я смело называл полноценной игрой. Для меня это важная характеристика в оценке работы любой из команд разработчиков или отдельного исполнителя. Даже при той неоднозначности моей оценки ЛА, я смело могу назвать этот аддон игрой. Спасибо разработчикам, надеюсь, что они нас еще порадуют.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Многие ждали каких-то возвращённых фич , а получили плохую вкусняшку? Я лично ожидал возвращённых локаций, КВЕСТЫ на них. Не играл даже в другие моды, не хотел себе портить настроение от недомодов с плохими квестами и оптимизациями локаций. Отличный аддон, и пусть меня фикалями забросают, что он не стабилен, 5-6 лет работы, а ничего не сделали. А как получается Dez показывает видео с какими-то локациями, спустя 2-3 месяца выходит это локация от какого-то "Ноунейма". И типо мы уже видели где-то в этом "Ноунейм" моде. Они делали сами и не брали файлы, идеи, у каких-то OGSE, LWTOD, AMX и тд. Если вы не согласны, наставите минусов.
  15. Гость

    FeaR Zone: История Холода

    Картинка не очень, днем очень темно, даже с фонариком ничего толком не видно, при этом в 7 утра норм, а в 10 утра темно. Экономики нет, сыграв минут 20-25 у меня уже было почти 200 к и я купил у Сыча лучший костюм(не экзоскелет). То есть баланса просто нет. Оружия и комбинезонов много, но они не сбалансированы. Помимо этого некоторые образцы вооружения не юстированы. Остатки старого сюжета, ошибки в диалогах по типу "в слове 3 буквы и 12 ошибок", тема зимы не раскрыта, глупые доп квесты, отсутствие игрового баланса и экономики. И в итоге мы имеем шедевральную поделку криворукого уебана. Такие моды лучше не выкладывать вовсе, и так шлака хватает.
  16. Гость

    Lost World: Origin

    Мое первое знакомство с LW и, к сожалению, я начал с этой части. Про сюжет смысла говорить нет, он слабый, совершенно неинтересный, однозначно не претендует на лучшее раскрытие истории Стрелка. Все остальное - шедевр!!! Геймплей, графика, наполнение локаций мне зашло. О последнем хочу добавить, зря столько критики на пустые локации, так и должно быть, мало людей, много монстров)) Сколько книг перечитал, сколько модов переиграл, этот наиболее соответствует книжной серии, где на больших просторов редко встречаются люди. Другой вопрос, что подобное наполнение мира делает мод скучным. Что для книги хорошо, для игры не очень. Я уже заскучал на Янтаре и тут... БАЦ... мы оказываемся в Припяти. Лучшей Припяти всех времен и народов, лучше только настоящая))) И это просто нечто, много домов, "местное население", атмосфера заброшенности и одиночества присутствовали и на других локациях, но тут... Я потрясен! Почему данную локу не вырвали и не позапихивали в другие моды, даже в те же моды на зп вместо огрызка из оригинала? 5 из 5, со своей задачей мод справляется, но крайне неровно, то интересно, то не очень.
  17. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.
  18. Гость

    Lost World: Origin

    Честно признаюсь, я являюсь фанатом серии Лост Ворлд. Все их моды мне нравились, я засиживал в этом атмосферном мире по несколько часов. Геймплей радовал все больше с выходом новых версий, но сюжетик немного хромал. Я не люблю перепроходить старый оригинал по тысячу раз и вот однако! ОДНАКО!. Ориджин подарил мне приятную новость в серии. СЮЖЕТ! Хоть и короткий больно, но атмосферность как обычно сделало свое дело на 100%. Модстабилен, красочен, да и вообще просто крут. Советую поиграть в него всем тем кто любит фриплей. Оценка 12/10 (За прогресс проекта). Авторы молодцы постарались, поэтому желаю удачи их разработчикам.
  19. Гость

    Old Story

    Пройти мод советую всем фанатам ЧН и Сталкера в целом. Приятная и фотореалистичная графика, которая соотвествует современному канону и требованиям пользователей доставлянт массу удовольствий от прохождения. Оржейная составляющая часть данного мода в принципе не плоха, но расширить ассортимент или добавить что то новое перспективное было бы только на пользу и благоприятней отнеслись игроки к этому дополнению. А так, старый заезженый пак, который уже в неоднократных модах фигурирует и не процветает, не дополняется. Стабильность мода оставляет желать лучшего, часто бились сейвы и случались вылеты, но в принципе не плохо, всё это терпимо, бывали моды и с худшей стабильностью. Так что всем кто не особо ценит своё время точно стоит пройти модификацию, с вылетами и перепрохождениями некоторых открезков квестов вы потратите небольшую кучу свободного времени. По поводу сюжета, определённо ничего сказать не могу..Он явно на любителя, если есть желание перепройти очередной раз ЧН с правками и изменениями сюжета, то мод для вас, если нет, то хотя бы насладитесь графикой. Товарищам разработчикам желаю успехов в их не лёгком деле, а так же не останавливаться на достигнутом и совершенствоваться в модостроении.
  20. Гость

    Холодная кровь

    На текущий момент это красивейший зимний мод,не понимаю почему так занизили оценку ??? Товарищи, Вам же был дан фриплей что ещё нужно для радости + интересний квест по поиску 3-х ключей для открытия повелителя Зоны Неужели не интересно пройтись по любым локам куда вас не тянут насильно сюжетом,и просто понаслаждаться красивейшей зимней графикой,завораживающими ночными зимними звуками вюги и заметели ???Где вы видели подобное чудо красоты зимних аномалий а также восхитительных погодних еффектов цытирую : - Качественные партиклы и погодные эффекты. - Добавлены погодные явления: снегопад, снежный буран, аномальное свечение. в каком моде на платформу ЧН вы такое видели ? Моды подобного типа очень большая редкость,а вы своими унылыми низкими оценками убиваете вдохновление разрабов делать что либо !Очнитесь ребят !!!
  21. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Поистине уникальный оружейный мод,который в своё время имел новаторские геймплейные фичи.Прошёл с ним Зов Припяти и остался доволен,но у моды есть и минусы,так что необходимо быть объективным. + Плюсы: 1.Качественные модели,текстуры и анимации 2.Ноги от первого лица 3.3D гильзы,о которых в то время никто и не задумывался 4.Динамическая экипировка у NPC 5.Оптика здесь это оптика,а не текстура прицела с приближением - Минусы: 1.Движковые правки,из-за которых мод не совместим с другими без должной(желательно авторской)адаптации(хотя без них не было бы большинства фич Shoker-a) 2.Нестабильность +/- Неоднозначные моменты 1.- Примитивная система прокачки/+ хотя может она просто минималистичная,да и ничего лишнего 2.- Авиаудар?Огнемёт?Чо?/+ Хотя забавно,да и нигде такого ещё не было В общем у моды есть и - и +,хотя он уникален,да что уж там-он такой один!
  22. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    ВНИМАНИЕ!!! Речь сейчас пойдёт про версию 2.1! Без малого лучший оружейный аддон на ЗП. Я переиграл во многие моды, первоначальным критерием для меня были именно новые стволы. Почему? Да потому, что в оригинале стрельба попросту скучна и не интересна. Оружия вроде как немало, но постоянно возникает ощущение его нехватки. Всё оказалось просто - оружие попросту не ощущалось, вот именно не ощущалось. Казалось(и до сих пор кажется), что если вырезать 80% оригинальных стволов то впечатления от стрельбы остались бы такими же. Но только не с этим модом. Конечно, рассматривать SWM как глобальный мод несколько некорректно, ведь изменения затрагивают только оружие и частично геймплей. Фанатам новых сюжетов, локаций и графики советую просто пройти мимо. Блин, ну не знаю я, как словами передать всё то удовлетворение своего инстинкта убийцы, когда играл в SWM. Я вообще не особо умею говорить комплименты, да и не люблю этого делать. Всё просто и понятно - ПРЕВОСХОДНО. Каждый ствол ведёт себя по своему, даже старые добрые "акушки" совсем не похожи один на другой, каждый по своему приятен. Этого эффекта - индивидуальности оружия - ни добились ни оригинал, ни другие оружейные моды(в которых как правило "калаши" отличаются только формой приклада и цветом цевья). Очень в тему был вписан "ковбойский" режим стрельбы, в простонародье режим концентрации. Весело, знаете-ли, смотреть в замедленном режиме, как твой неприятель падает от посланных тобою пуль. Не стоит забывать и про меню отладки мода, в котором есть масса возможностей, например изменение угла обзора. Сам я с ним не знаком, но всё таки это большое достоинство. Прикольно так-же видеть хитмарк в виде белых и красных рамок, хоть это слегка и не реалистично. Особо доставила кат-сцена в начале игры, таких бы побольше в моды, ну и отдельное спасибо за ядерный удар, это нечто)) С другой стороны мод не лишен и недостатков, в частности новую, но не интересную систему апгрейда оружия, которая уменьшает значимость столь важного геймплейного элемента как поиск инструментов для техников, да и немного вредит индивидуальности оружия. Не понравился так-же момент с заказным оружием от Шустрого, которое отличается от оригинально только уже установленными модификациями. Например, если раньше Шторм был уникален тем, что стрелял калибром 5,45 и возможностью установки глушителя то в SWM это всё та же гроза, только модифицированная "по своему", т.е новые апгрейды на неё не поставишь! Есть некоторые просчёты и в балансе оружия, хотя в целом он выполнен отлично. "Стрельба с сошек" само по себе нечто новое для серии сталкера, но всё таки выполнена пока весьма коряво, что немного портит общее впечатление от мода. В общем и целом, вот все + и - мода: Плюсы: + Отлично проработанное оружие(текстуры, модели, анимации, эффекты, хар-ки); + Много новых видов оружия, совершенно не похожих друг на друга; + Принципиально новое оружие: топор, аномальная пушка и ядерный удар; + Реалистичная система повреждений; + Крайне высокая стабильность мода, особенно по сравнению с предыдущей версией; + Адаптация под AtmosFear, S.W.T.C. и Долину Шорохов + Система аддонов: разнообразные прицелы и аксессуары для всего оружия; + Режим концентрации, который замедляет происходящее на экране; + Увеличенная сложность до "той самой" необходимой; + Особое меню, позволяющее игроку самому настраивать мод под себя. Минусы: - Неинтересная и однообразная система модификации оружия; - "Запорото" заказное оружие у Шустрого, которое утратило свою уникальность; - Кривая стрельба с сошек, которая кроме того почти не имеет ситуаций для применения; - Нереалистичный "хитмарк" в виде рамок, который уместно смотрелся бы только в шлемах; Что хотелось бы видеть в будущей версии мода: 1. Расширение арсенала 2. Адаптацию под другие глобальные моды 3. Качественную работу над ошибками текущей версии 4. Новые уникальные элементы геймплея Итог: Мод однозначно удался. На данный момент это лучший оружейный мод на Зов Припяти. Учитывая, что на этой платформе редко выходят качественные оружейные сборки это добавляет моду ещё один плюс. Играть всем фанатам оружия однозначно!
  23. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод разчитан на очень долгое и неспешное прохождение, ввесь игровой процесс проходится очень много бегать через две локации на третью и они не довольно большие, даже наличие одной двух машин почти на всех локациях не спасает ситуацию,мод делался явно для мальчиков евреев задротов в очках,которые никуда из дому не ходят а все время сидят за компом, плюс конечно новая озвучка персонажей, хоть и не очень хорошего качества, есть голос главного героя,зачем то сделали гемморойную процедуру преобразования кристалов, даже варка артефактов из АМК выглядит проще и логичнее,а так мод не самый плохой, просто есть разные моды для разного типа игроков, мне лично не очень понравилось.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С модом знаком уже довольно давно, и прошел его несколько раз только потому что зацепил. Да, порой, некоторые задания навевали скуку, но таких единицы. Так почему же не для всех? Как я и говорил, с модом знаком уже несколько лет, и все это время на Ap-Pro отзывы, были довольно положительными, и зайдя в очередной раз в тему мода, дабы скачать по новой, и вспомнить былое, был неприятно удивлен тем что люди в 2017-ом году ставят оценки, говорят что это стыд, то что мод переоценен, и советуют пойти поиграть в КНХЖ и ПА, вышедшие на несколько лет позже Фотографа на платформе Зова Припяти. Ничего не имею против этих двух модов, и считаю их довольно неплохим образчиком модостроя, но вот люди... Писать такое - во время топовых консолей и графики уровня next gen, о вышедшем 4 года назад моде на игру 10-и летней давности... Совести у людей нет. Они привыкли к более продвинутой платформе ЗП, и сравнивают моды созданные на кардинально отличающихся версиях движка, хотя даже самому неразборчивому игроку понятно что это сравнение бессмысленно. Все равно что сравнивать автомобили 70-ых с автомобилями 90-ых. И те, и те хороши, а в некотором роде, стиле, вторые уступают первым. Так и тут. Мод сам по себе, является самодостаточным, даже самобытным продуктом сталкерского модостроя, поскольку большая часть разработчиков "эталонных модов" нынешнего времени вбирало в свои продукты лучшие черты выпущенных до них модификаций. И Фотограф, и Тайные Тропы, были "эталонными модами" своего времени, и тоже, вобрали в себя все лучшее у своих предшественников, грамотно интерпретировав это в свои модификации. Можете причислить меня к очередным заступникам мода которые только и делают "что советуют читать диалоги", но это моё, субъективное мнение. Прислушиваться к нему, или брать за истину, дело каждого. Просто, прежде чем делать поспешные выводы, на основании не совсем грамотного мнения, подумайте над каждой стороной вопроса.