Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 434 результата

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Ну...В своё время начинал играть в версию 1.0, но что-то не сложилось, к тому же автор объявил о начале разработки версии 2.0... Вчера прошёл. И знаете, не пожалел. Давно такого не было, чтобы какой-то мод оставлял отзыв в душе. Более-менее с этим последний раз справилась Упавшая Звезда. Но тут... всё намного круче! Графика, "та самая" атмосфера, "то самое" ощущение заброшенности и враждебности окружающей среды, которое изначально обещали нам GSC. Можно сказать и о стабильности - она на высоте, за время игры ни одного вылета, лагов, тормозов. Сейчас начал проходить по новой.) Это точно тот, мод который многие ждали. Удачи автору в его дальнейших начинаниях.
  2. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Команда разработчиков опять не подкачала с сделала новую версию мода на крепкую "пятерку". По сравнению с первой версией проделана гигантская работа. Некоторые квесты хочется проходить снова и снова. Высадка ГГ в начале игры - отдельно доставляет!!! А ракетный удар - просто шедевр!!!
  3. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    ВНИМАНИЕ!!! Речь сейчас пойдёт про версию 2.1! Без малого лучший оружейный аддон на ЗП. Я переиграл во многие моды, первоначальным критерием для меня были именно новые стволы. Почему? Да потому, что в оригинале стрельба попросту скучна и не интересна. Оружия вроде как немало, но постоянно возникает ощущение его нехватки. Всё оказалось просто - оружие попросту не ощущалось, вот именно не ощущалось. Казалось(и до сих пор кажется), что если вырезать 80% оригинальных стволов то впечатления от стрельбы остались бы такими же. Но только не с этим модом. Конечно, рассматривать SWM как глобальный мод несколько некорректно, ведь изменения затрагивают только оружие и частично геймплей. Фанатам новых сюжетов, локаций и графики советую просто пройти мимо. Блин, ну не знаю я, как словами передать всё то удовлетворение своего инстинкта убийцы, когда играл в SWM. Я вообще не особо умею говорить комплименты, да и не люблю этого делать. Всё просто и понятно - ПРЕВОСХОДНО. Каждый ствол ведёт себя по своему, даже старые добрые "акушки" совсем не похожи один на другой, каждый по своему приятен. Этого эффекта - индивидуальности оружия - ни добились ни оригинал, ни другие оружейные моды(в которых как правило "калаши" отличаются только формой приклада и цветом цевья). Очень в тему был вписан "ковбойский" режим стрельбы, в простонародье режим концентрации. Весело, знаете-ли, смотреть в замедленном режиме, как твой неприятель падает от посланных тобою пуль. Не стоит забывать и про меню отладки мода, в котором есть масса возможностей, например изменение угла обзора. Сам я с ним не знаком, но всё таки это большое достоинство. Прикольно так-же видеть хитмарк в виде белых и красных рамок, хоть это слегка и не реалистично. Особо доставила кат-сцена в начале игры, таких бы побольше в моды, ну и отдельное спасибо за ядерный удар, это нечто)) С другой стороны мод не лишен и недостатков, в частности новую, но не интересную систему апгрейда оружия, которая уменьшает значимость столь важного геймплейного элемента как поиск инструментов для техников, да и немного вредит индивидуальности оружия. Не понравился так-же момент с заказным оружием от Шустрого, которое отличается от оригинально только уже установленными модификациями. Например, если раньше Шторм был уникален тем, что стрелял калибром 5,45 и возможностью установки глушителя то в SWM это всё та же гроза, только модифицированная "по своему", т.е новые апгрейды на неё не поставишь! Есть некоторые просчёты и в балансе оружия, хотя в целом он выполнен отлично. "Стрельба с сошек" само по себе нечто новое для серии сталкера, но всё таки выполнена пока весьма коряво, что немного портит общее впечатление от мода. В общем и целом, вот все + и - мода: Плюсы: + Отлично проработанное оружие(текстуры, модели, анимации, эффекты, хар-ки); + Много новых видов оружия, совершенно не похожих друг на друга; + Принципиально новое оружие: топор, аномальная пушка и ядерный удар; + Реалистичная система повреждений; + Крайне высокая стабильность мода, особенно по сравнению с предыдущей версией; + Адаптация под AtmosFear, S.W.T.C. и Долину Шорохов + Система аддонов: разнообразные прицелы и аксессуары для всего оружия; + Режим концентрации, который замедляет происходящее на экране; + Увеличенная сложность до "той самой" необходимой; + Особое меню, позволяющее игроку самому настраивать мод под себя. Минусы: - Неинтересная и однообразная система модификации оружия; - "Запорото" заказное оружие у Шустрого, которое утратило свою уникальность; - Кривая стрельба с сошек, которая кроме того почти не имеет ситуаций для применения; - Нереалистичный "хитмарк" в виде рамок, который уместно смотрелся бы только в шлемах; Что хотелось бы видеть в будущей версии мода: 1. Расширение арсенала 2. Адаптацию под другие глобальные моды 3. Качественную работу над ошибками текущей версии 4. Новые уникальные элементы геймплея Итог: Мод однозначно удался. На данный момент это лучший оружейный мод на Зов Припяти. Учитывая, что на этой платформе редко выходят качественные оружейные сборки это добавляет моду ещё один плюс. Играть всем фанатам оружия однозначно!
  4. Объединенный пак 2.1 - мод для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва.
  5. Гость

    EPILOGUE

    В середине 2008 года увидел свет мод «Зона поражения 2» – звезд с неба он не хватал, но был вполне крепким середняком (даже на сегодняшний день) с ярко выраженным уклоном в шутерную часть: стрелять приходилось очень много. И вот, спустя 5,5 лет, выходит «Epilogue» – ремейк «Зоны поражения 2». Первое, что бросается в глаза – качество графики увеличилось в разы, она выглядит куда симпатичнее оригинала. Изменения коснулись всего – текстур, моделей, погоды и т.д. Как следствие – все эти красивости привели к достаточно высоким системным требованиям (особенно по меркам оригинальной игры), на машинах менее чем с 3-4 Гб ОЗУ играть может быть проблематично. Геймплей также претерпел некоторые изменения – мутанты стали опаснее, аномалии – разнообразнее, добавилось несколько новых единиц оружия, существенно изменены свойства артефактов. Сюжет оригинального мода местами подкорректирован и дополнен (что сделало его более логичным), но глобальных изменений он не претерпел. Мы по-прежнему начинаем играть в Припяти, пробиваясь через толпы противников к Кордону, чтобы там сделать свой выбор и получить одну из двух концовок (они также остались без изменений). Кстати, озвучка мода также была переделана и теперь звучит куда лучше, чем в «Зоне поражения 2». Как итог, мы имеем достойный мод, с которым стоит ознакомиться всем, чем ПК позволит запустить его. Тем же, кто еще не играл в «Зону поражения 2», можно посоветовать сразу начинать с «Epilogue».
  6. Гость

    EPILOGUE

    Если нечего делать,то можно поиграть.Очень короткая.Очень хорошая графика.Главное нет "пластелиновых" стен и дороги политых лаком,как в некоторых модах.Вылетов почти не наблюдается,лично у меня было раза 3 за всю игру,и то после 2 или 3 часов игры. Не понял фишки с телепортом,постоянно телепортировало с Дикой территории на Припять. Короче - так себе.
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Модификацию впервые прошел весной 2013. При прохождении сразу ощутил почерк разработчиков легендарного мода "Тайные Тропы 2". Между этими модами много сходств: продолжительный сюжет, в который гармонично вплетена как научная фантастика, так и мистика, а также боевой и даже житейский аспект; большое разнообразие квестов; множество неожиданных поворотов; хорошо продуманные персонажи, каждый из которых обладает своим характером; разнообразие игровых территорий, как оригинальных, так и совершенно новых; необходимость запоминать суть разговоров с персонажами, т.к. далеко не всегда в заданиях будут квестовые маркеры. Но в отличие от предшественника, "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." обладает более серьезным и глубоким сюжетом, а также озвучкой мыслей главного героя (что даже сейчас редкость, а для 2013-14 это была настоящая инновация). Все вышеперечисленное делает эту модификацию очень увлекательной, и что не менее важно, реиграбельной. Но ведь у всего на свете есть обратная сторона. Основные проблемы мода - сомнительное качество исполнения в некоторых моментах. Так например озвучка далеко не всегда держит довольно высокую планку качества. Нередко бывают моменты, когда совершенно неясно, что делать и куда идти (особенно если по невнимательности был пропущен важный сюжетный момент). Ещё не всем придется по душе концепция мода, в котором необходимо часто совершать перебежки по локациям, искать хорошо запрятанные предметы по наводкам разной степени информативности и запоминать каждый диалог с сюжетным НПЦ. И с графической стороны мод уже устарел (что исправляется сборкой F.O.T.O.G.R.A.F. + weapons mod от Symon S, в которой помимо обновления оружейного пака добавлена графическая часть из Autumn Aurora 2, при сохранении оригинального геймплея). Тем же, для кого эти проблемы особого значения не имеют, открывается путь в уникальный игровой мир с отличным наполнением и ощутимой глубиной, способный удерживать в себе целыми днями. Приятной вам игры!
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Проходил мод в 2014, перепрошел сейчас. В принципе про него уже всё и все знают поэтому... От себя выделю плюсы: -Лишь 2 вылета в середине игры. -Не столь долгий как ТТ2. -Озвучка. От себя минусы: -Продал глушитель в начале, и как итог - не смог раздобыть сгущенку, пришлось переигрывать. (Вероятно её можно ещё где-то найти, ведь не предугадать такой ход игроков было бы странно) -Когда перепроходил, не появился диалог (квест) по поводу биорадара (даже спустя 2 игровых дня). В общем-то всё. Благодарность авторам и всем кто имел отношение к разработке.
  9. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С первых минут игры данный мод меня заинтересовал сюжетом, атмосферой того что ЧЗО ещё только-только зарождается, но чем дальше я проходил тем больше мод разочаровывал: скучным геймплеем, скучными квестами а-ля "принеси то, подай это, сбегай туда и.т.д.) Но, к слову скажу что в модификации есть и интересные квесты. Теперь давайте поговорим о стабильности и оптимизации данного мода, то тут всё не слишком хорошо лично я ловил по 3-4 вылета на каждой локации, а такие локации как: болота, лес, промзона у меня вовсе отказались запускаться на фулл динамике поэтому вход пошли: разрешение 1024х1024 и статистическое освещение и это всё на довольно мощном ПК. Теперь давайте поговорим о плюсах, в модификации довольно красивая графика без лишних выкрутасов как это было в ОГСЕ, неплохие и в тоже время ужасные квесты, эмбиент который было приятно слушать, и хорошая задумка по поводу кристаллов, но реализована была криво,
  10. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Вот я и прошёл "классику" модостроя (хотя почему все называют этот мод классикой для меня загадка, не так уж давно он вышел). И мод скорее разочаровал, чем порадовал. Ожидал намного больше, но обо всем по порядку. Плюсы: + Оружейный пак - моделей оружия много, (но в разумном количестве) и из него приятно стрелять. В принципе всю игру можно пройти с оружием, найденным на первой локации (Ак Морячка и бесшумная МП 5) + Баланс - Также сильно порадовал баланс. Он тут справедлив, ты убиваешь с трех пуль - враги убивают с трёх пуль,хотя некоторые писали, что наоборот враги крепкие, а гг нет. (Может дело в том, что я на мастере играл?). + Озвучка ГГ - Если сначала немного не привычно, то потом она даже начинает нравиться. (наверное привык к "молодой" озвучке). Также его комментарии очень в "тему", да и юмор у него неплохой. + Байки у костра - очень понравились. Голос подобран просто идеально для подобных историй, да и сами истории придуманы хорошо. На этом плюсы для меня заканчиваются, теперь рассмотрю спорные моменты. = Сюжет - Повествование начинается, через пару месяцев после Большого выброса, в зоне пошёл слух об неограниченном источнике энергии , и многие влиятельные люди, страны и корпорации начинают засылать в зону своих агентов для пояска этого самого источника. Задача ГГ состоит в том, чтобы помочь Миротворцам (Армия ООН, которая охраняет Зону) найти и уничтожить агентов, а также подтвердить или опровергнуть существование источника. Задумка оригинальна (но не сильно цепляет, с Братом в ТТ2 было как-то поинтересней), а вот реализация подкачала (см.Квесты). = Озвучка - если не брать в расчёт озвучку ГГ и баек у костра, то остальные озвучены мягко говоря "непрофессионально". = Преобразование кристаллов - одна из уникальных особенностей данного мода. Некоторым людям понравилась, некоторым нет. Я же больше склоняюсь к последним..На сайте написано много слов про неё, как же происходит процесс в моде? 1. Вы гуглите карту спавна кристаллов и расположение пси зон (если первое ещё можно найти самому, но потратить огромное количество времени, то найти пси зоны без карты практически нереально). 2. Насобирав кристаллов (при каждом заходе на локацию спавнятся новые кристаллы) вы приходите в пси зону, она реагирует каким-нибудь эффектом (экран синеет, желтеет, и т.п) вы выбрасываете все кристаллы какие у вас есть и зона спавнит Абсолют и вы получает рецепт (А можно ещё загуглить и рецепты). С Талисманами и Оберегами процесс подобный. Может для кого-то это увлекательный процесс, но для меня это просто затягивание игры. А заниматься придётся в любом случае без Абсолютов ГГ сможет пробежать всего 100 метров (нужно сложить определенную комбинацию, так что внимательно смотрите свойства), а также без Талисманов вы не пройдете основной сюжет. ИМХО Варка артефактов из ТТ2 была гораздо лучше и логичней. = Стабильность - в моде средняя. Если не перейти на статику, то у вас будут вылеты на Болотах и в Лесу, а так вылетов за всю игру было 2-3 раза (некритичных). Каждый раз, пребывая на определённый участок локации, она начнёт у вас прогружатся (длится, это 1-2 сек, но немного нервирует). Также бывает. что вокруг ГГ начинает спавнится туман и сильно проседает фпс, но достаточно отбежать на 10 метров и он рассеется. = Диалоги - они большие и информативные и вроде бы это плюс, но когда представишь, как они говорят свой монолог... (первый разговор со Смитом больше, чем первая часть моего отзыва).
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Ух сколько положительных отзывов на нашумевший мод "Фотограф". Поверив мнению большинства решил заценить данное творение. Скажу сразу единственный плюс игры – много новых локаций. Карта выглядит интересно. А теперь я вам расскажу, почему мод я удалил на втором часу игры: 1) Озвучка аля "Макс Пейн 1". Кто играл, тот поймёт о чём я. 2) Отсутствие эмбиента. Музыка иногда скриптами запускается в определенных сценках, но эмбиента тупо нет. 3) В самом начале игры так получилось, что пока я искал квестовый предмет, персонаж захотел пить. Поверьте, даже самые отпетые задры сталкера не захотят играть, когда у персонажа выносливость восполняется со скоростью черепашки. 4) Вообще в игре очень странный баланс, персонаж прыгает в высоту как химера, ползет на кортах очень быстро, среди фоновых звуков я услышал орла (в Зоне Отсуждения орлы, лол) 5) На втором (!), ВТОРОМ сюжетном квесте словил баг, когда я не смог сдать квест квестодателю. Я ДАЖЕ НЕ СМОГ ВЫЙТИ ИЗ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ, А ИГРА УЖЕ НЕ ПРОХОДИМА! И это с "финальным" патчем. Ну это позор. Итог: товарищи, не стоит тратить своё время на эту дичь, лучше пройдите "Контракт на хорошую жизнь", или "Пространственную Аномалию", эти проекты просто эталонные.
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С третьего раза я таки смог пройти этот мод, с чем это было связано: в данном моде отсутствует понятие «побочные задания», хотя сами побочные задания есть и под конец игры оказывается, что ты запорол сюжетную линию потому что где-то там, был левый лейтенант, у которого надо было взять задание на разгадку тайны, куда пропадают его письма. Уже побежал ставить минус моему обзору? А что если я просто не хочу выполнять неинтересные, несюжетные задания? Помимо такой подставы с побочными заданиями есть и крайне неочевидные вещи, первое, с чем я столкнулся – в конце одного задания надо было убить наемников и изъять у них ПДА с картой перехода, я это сделал, но задание зависло, а знаете почему? Потому что надо было у наемника забрать еще и его религиозную книгу, которая весит 5 кило и по диалогам нигде не была оговорена(а диалоги я читал полностью и внимательно, не надо мне заливать про это). Вторая неочевидная проблема у меня возникла, когда на военной базе мне нужно было найти повара, я оббежал всю базу, его не было, полез в гайд по прохождению, оказывается надо было поговорить с прапором(на сколько я помню, разговор был вообще не о чем) и только после этого появляется повар, который никак по заданию не связан с прапором. Вроде были и другие неочевидные моменты, их, конечно, можно было решить методом «тыка», но, как по мне, это очевидный минус. Сюжет, конечно, тоже вызывает вопросы: русский военный корреспондент – шпион работает на америкосов и все об этом знают и помогают ему, почему – мне не ясно. Если ты, читатель, не играл в этот мод, то знай, у тебя два пути: проходить мод по гайду или после каждого действия в игре подходить ко всем НПС(а их там действительно много) и навязываться на побочные задания. А также читатель, с синдромом «мод не для школоты, надо читать диалоги», если ты забыл поставить минус обзору – пожалуйста, поставь.
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Да,... давно хотел поиграть в эту модификацию, вот скачал недавно поиграл..... и вот что я там увидел!! Во первых сюжет добротный интригующий, неплохо, сделан грамотно продуман но.Есть одно большое но БЕГОТНЯ когда тебе говорят принеси водочку и сбегай с кардона на Ладар и обратно 3/6 это ещё нечего, но когда почти каждый квест это беготня через час игры подумываешь удалить эту балду. Во вторых озвучка тут задумана неплохо, но реализована не очень но это мелочи! Читать диалоги это самый натуральный Чернобыльский ПИСЕЦ. ОГРОМНЫЙ ПИСЕЦ поэтому играть было затруднительно, вот интересная, история ждешь развязки, а тут тебе на, на, читай 2 страницы текста и топай, туда куда контролёр псевдо плоть не гонял, да просто зашибись!!!! Ну если говорить дальше, то как уже сказал сталкер Krulo"Баги... Баги это великий бич всех мододелов" Да так и есть багов и глюков в моде хватает, хотя тут надо не сколько разрабов венить сколько сам движок и платформу!! Ну если закрыть глаза на всё это запастись терпением то в принципи мод неплох!! И лично от своих размышлений и раздумий моя оценка такова 4/5!!! НО ПРИдупреЖДАЮ те кто любит идеальные моды, чтобы прям всю тютелька в тютельку тому лучше не качать, ну а если ты хочешь записать на свой счёт ещё один пройденый долгострой, и ты любишь заниматься спринтом в зоне то этот мод для тебя!!!!
  17. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Поиграл часов 10. Последней каплей стал пердящий экзоскелет. Озвучка ужасная, куча всяких непонятных левых не вписывающихся в игру звуков. Вороны это КОШМАР!Пока не нашёл фикс на тихих ворон я страдал. И самое главное ЗАЧЕМ?! Ну ЗАЧЕМ?! Сталкеру не нужна ни новая озвучка ни новая музыка ни новый эмбиен. Это один из аспектов игры, который в улучшении НЕ НУЖДАЕТСЯ, он сделан почти идеально. Зачем его трогать я не понимаю в упор. В игре огромная куча других вещей, нуждающихся в переделке. За старания спасибо, но ничего, кроме раздражения этот мод не вызвал. Больше всего удивили хвалебные отзывы, именно начитавшись их я этот мод и скачал.
  18. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поиграв в мод несколько вечеров(на самом деле хватило первых десяти минут), был сделан вывод о том какие длинные диалоги в квестах, первая локация не впечатлила вовсе, сколько играю в эту игру Предбанник меня всегда пугал, т.к. уж слишком скучная и не вписывающаяся в игру локация. С квестами по сути все хорошо, но опять же длинные диалоги занимают большую часть времени прохождения, и по сути, если срезать это все дело с общего времени прохождения мода, можно получить от силы 6 часов активной игры и это не включая трансмутацию или как вы там её называете, кристаллов и пр... Баги... Баги это великий бич всех мододелов... Баги в этом моде присутствуют и не в малых количествах, пример: 1. На нашем всеми любимом Предбаннике можно встретить стаю собак, и в случае их агрессивной деятельности подведя сих существ к уголку они сами себя убьют(баг с узким пространством которое убивает всех бегущих/стоящих в трёх метрах противников/нпс. 2. Квест на зачистку территории бара, я его обожаю. Уважаемые разработчики, желаю вам со своим финальным фиксом прийти к Левше, и по квесту на зачистку ждать мутантов, которые не появляются абсолютно, я перепробовал абсолютно все способы чтобы мутанты появились, и о чудо, когда они появились они перебили ключевых персонажей, квест провалился и на сохранении мутанты опять не появились, короче говоря после этого я удалил этот мод к чертям собачьим, ибо ВЫ заставили игроков пройти пол игры(или сколько там мы прошли) до бара и после этого удалить игру из-за не проработанного квеста со спавном мобов. Всем желающим скачать этот мод: Не качайте, озвучка есть, но не везде, особенно напрягает чтение диалогов вместо того чтобы прослушать что такого длинного тебе говорят(большая часть написанного просто не относится к вашему заданию), + в некоторых местах(особенно на предбаннике) вы будете слышать как разговаривают сталкеры, но при этом вы так-же будете слышать что говорят они как-будто в комнате(не проработанные эффекты во время озвучки). Не трать своё время Сталкер! Скажи нет! Непродуманным модам!
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Было дикое желание поиграть в мод, в котором нужно думать мозгом, проникать в сюжет, самому достраивать некоторые моменты, другими словами чистый РП в сталкер. Все это очень круто - именно так я и думал в самом начале. Но при запуске в полной растерянности: что делать? Куда идти? Конечно по мере продвижения игры привыкаешь и уже понимаешь механику квестов. Мод точно не на один вечер, а может и неделю. Хочется отдельно отметить звуковое сопровождение: такие мелочи, про которые все забывают. Вот заходите в дом, сразу скрипучая доска под ногой, ветер продувает через разбитые окна. Неожиданный крик! Словно Зона впитала все эти звуки и теперь дарит их проходящим диггерам. Так же стоит отметить мысли героя - эта лучшая черта любого мода. Порой забавно слушать эти мысли вслух, а еще забавнее, когда твой ход мыслей совпадает с размышлениями героя. Прямо чувствуется некая связь и еще больше погружаешься в сюжет. Но как бы все это замечательно не звучало, мод не обделен и минусами. Конечно же это сложный крафт. Замудренные трехэтажные диалоги, которые ни в коем случае нельзя пропускать, ибо дальше пройти будет проблематично. Не обошли меня и технические проблемы, из-за которых пришлось пользоваться чужими сейвами. В итоге дошел только до промзоны, слишком уж уматывает беготня. Проходить без гида невозможно, ну или вчитывается и все держать в голове. Понимаю что писать сейчас отзыв нет смысла, но я был обязан поблагодарить разработчиков за старание. Создание такого проекта трудоемкий процесс, а это все делается на безвозмездной основе, так что еще раз выражаю благодарность всем, кто принял непосредственное участие в разработке мода, да и просто посодействовал. Все сугубо ИМХО
  20. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Очень интересная задумка, хорошая реализация, но слишком много вопросов вначале игры:"Где? Как? Что? Куда?". Запутанная история, нудная в некоторых местах. Достает беготня по всей ЧЗО, хоть и есть транспорт, но проводники бы не помешали. У автора получилось сохранить интригу о имени персонажа. Очень муторные поиски "телепортов", большие диалоги, после часа игры ты продвигаешься по сюжету на 1-4 задания (я не страдаю плохой "техникой чтения", но длинные диалоги очень утомляют), ибо все остальное время ты тупо читаешь диалоги , вчитываясь в текст, чтобы не пропустить важную деталь. Немного разочаровала концовка мода, но очень понравилась фраза Шубина. В целом мод хороший, 8 из 10.
  21. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Так как многое уже в верной форме описал товарищ ниже,напишу не так много. Плюсы:новый сюжет,типо новые локации,геймплейные изменения,ну и для того времени графон,т.к он подправлен. Минусы:сюжетная подача в целом не сильно зацепила(цели ГГ и мотивация),небольшие баги и тд.Атмосферы как таковой там нет,экономика вообще как-будто засунута просто чтобы была.Серьёзно,можно ничего не покупать и быть норм нафиженным к середине игры.Ещё этот "кольт" в начале игры,ох... Итог:проходя этот мод в 2013,был бы наверное больше впечатлён,но полноценно я прошёл его только со второй установки в 2015 ом и сейчас решил оставить отзыв. А на этом у нас всё!
  22. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    В модификацию играл давно, но отзыв решил написать только сейчас. В момент релиза поднялся нешуточный хайп на который повёлся и я. В модификации играю редко, но эту решил опробовать: - "А вдруг действительно интересно на сколько, на сколько об этом говорят". Скачал, установил... Это была ошибка... Начало игры: Вступительный ролик какое-то тупое слайдшоу, которое нельзя пропустить, как все нормальные заставки в сталкере, под ОТВРАТИТЕЛЬНО озвученный текст. Но это ещё ладно. Прослушав несколько минут этого дерьма, нас встречает ситуация не лучше. Пустые локации, отсутствие графона, АБСОЛЮТНО бесталковый и неинтересный сюжет. Во время игры меня постоянно преследовало чувство, что скоро должно начаться что-то интересное. Что вот вот, уже скоро, закончится эта скучная беготня по локации и начнутся интересные миссии, перейду на другую локации и начнутся интересные миссии, анн нет. Итого оценки: Графика 0/100, сюжет -500/100, Атмосфера и общий антураж -500000/100, ОЗВУЧКА(лучше бы её не было)-100500/1000000000000. Общая оценка: -50000000000 Играть не советую никому, т.к. в моде нет ничего интересного, кроме вечно пердящего гг.
  23. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Буквально сегодня закончил прохождения данного мода-шедевра. О, сколько лестных сообщений я видел. О, сколько похвал и разных фетишей я видел. Уже не счесть. Этот "культ" и природное любопытство подтолкнуло меня на прохождение данного мода. Я не хочу никого обидеть, но это далеко не шедевр... Не буду проводить параллели для сравнения, а тупо сосредоточусь на ЭТОМ моде. Начну с приятного - озвучка. Да, озвучка в моде хороша и вписалась на ура (кроме некоторых моментов), тут без лишних слов. Локации сделаны идеально. Есть секреты, есть тайники, что ещё надо для счастья? Игровые сцены стоят отдельной похвалы - уж очень они мне понравились. Что сказать о сюжете? Затягивающий, зараза. Сюжетная составляющая хорошо подана, но до жо... жути предсказуема. Отдельно отмечу классную предысторию группировок "Долг" и "Свобода", за это разрабам респект на все времена. Во время прохождения мода стал невольно замечать, что сюжет угасал, т.е. становился более скучным. Начало меня дико радовало, а затем я уже проходил мод без наслаждения, а "тупо проходил, чтобы взвесить всё и вывести своё мнение о моде". Можно назвать сию ситуацию "чтобы тупо закончить". В плюсы идут новые виды вооружения, брони, визуалы сталкеров и т.п. Но на этом о плюсах всё. Предупреждаю сразу - не кидайтесь тапками, я просто делюсь своим мнением о моде, а не "сру" его, как это со стороны может показаться. Первая и самая главная проблема - квестовая составляющая. Боже, как же мне надоело бегать с одной локации на другую. Под конец я уже бежал сдать задание с пофигистическим фейсом, т.к. уже предвидел получение аналогичного задания. Ну да Бог с ним. Хотя, мне кажется, что можно было сделать квестовую составляющую... побогаче штоли? Вторая проблема - кристаллы. Как же я задолбался охотиться за ними. Иногда думаешь "счас всё будет", а в итоге выходит, что тебе не хватает одного. Скрипя зубами идёшь добывать недостающий кристалл... Третья проблема мода: глупые условия. Например, был момент, где тебе понадобится ин. валюта для дальнейшего прохождения игры. Ну откуда я мог знать, что она "жизненно необходимая весчь"? Я, естесно, продал её, чуть ли не в самом начале прохождения. И чо, теперь заново начинать прохождение мода? Нее, нихачу, нибуду. Четвёртая проблема мода: баланс. На протяжении всей игры меня мучил один вопрос: почему боты умеют стрелять сквозь стены, да ещё и хэдшотами, а? Ладно, с этим я смирился. Но вот ещё один вопрос: почему тебя убивают в Экзе с пары пуль, а бандос в кофте выдерживал чуть ли не треть магазина Калаша с бронебойными? Несправедливо. Да и куда подевалась у стволов отдача? Последняя проблема: цены. Я уже смирился с тем, что почти во всех модах цены у торгашей завышены. Почему какой-нить броник, который по-идее стоит около 50к в этом моде стоит 3к? Я не догнал... Повторюсь: не кидайтесь тапками, я лишь писал своё мнение и впечатления от прохождения мода. Мод на твёрдую тройку. Хотел поставить 4, но увы, он немного не дотянул. Немного... Мод хорош, не спорю, но он немножечко переоценён. Спасибо.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Этот мод я люблю больше всех ! Спросите почему ? Да потому что этот мод просто идеален !!! 1.Шикарная озвучка - чем не могут похвастаться остальные модификации. 2.Захватывающий сюжет. 3.Новые мутанты. 4.Новые локации. 5.Новые оружия. 6.Геймплей. 7.Транспорт. 8.Хардкор. 9.Нет минусов ! Мод затянул меня с первой секунды игры ! Я надеюсь что разработчики еще сделают мод похожий на этот !
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Самый интересный мод, в который я играл, и который до сих пор находится в топ-10 вот уже несколько лет. Даже типичных побегушек не заметил проходя этот мод, поставить бы на него ещё графический мод и какой-нибудь оружейный пак и будет он в топе ещё несколько лет. Был один момент, который очень не понравился, это когда уже в конце игры монолитовцы просто стреляли через стены даже не видя меня, но всё-таки даже это не мешает мне поставить 5