Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 896 результатов

  1. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Мод нормальный в плане стволов. Новых квестов нет. Плюсы: Отличные анимации, обвесы, прокачка стволов. Минусы: Огромное качество оружия - лаги, фпс упал с 100 до 40. На мод ничего сверху не поставишь ибо с движком что то намутили. Дошел до Юпитера и бросил. --------------------------------------------------------------------------------- ------ Моя оценка моду: 4/5. Это моё личное мнение о моде.
  2. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Неужели я увидел не очередную сборку низкокачественного и низкополиголного оружия с кривыми анимациями? Хорошо, что есть люди, которые создают отличное оружие (в игровом смысле). А если есть ЦЕЛЫЙ мод с отличными анимациями (хотя... опять же они у некоторого оружия одинаковы, или увеличена скорость), шикарными моделями, ножками от первого лица, приближения к актору оружия при столкновении с физическими объектами, 3D-гильзы и новые (опять же-шикарные) модели рук. Спасибо авторам модификации за это, а также Sin!'у за поддержку такого уникального мода.
  3. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    ВНИМАНИЕ!!! Речь сейчас пойдёт про версию 2.1! Без малого лучший оружейный аддон на ЗП. Я переиграл во многие моды, первоначальным критерием для меня были именно новые стволы. Почему? Да потому, что в оригинале стрельба попросту скучна и не интересна. Оружия вроде как немало, но постоянно возникает ощущение его нехватки. Всё оказалось просто - оружие попросту не ощущалось, вот именно не ощущалось. Казалось(и до сих пор кажется), что если вырезать 80% оригинальных стволов то впечатления от стрельбы остались бы такими же. Но только не с этим модом. Конечно, рассматривать SWM как глобальный мод несколько некорректно, ведь изменения затрагивают только оружие и частично геймплей. Фанатам новых сюжетов, локаций и графики советую просто пройти мимо. Блин, ну не знаю я, как словами передать всё то удовлетворение своего инстинкта убийцы, когда играл в SWM. Я вообще не особо умею говорить комплименты, да и не люблю этого делать. Всё просто и понятно - ПРЕВОСХОДНО. Каждый ствол ведёт себя по своему, даже старые добрые "акушки" совсем не похожи один на другой, каждый по своему приятен. Этого эффекта - индивидуальности оружия - ни добились ни оригинал, ни другие оружейные моды(в которых как правило "калаши" отличаются только формой приклада и цветом цевья). Очень в тему был вписан "ковбойский" режим стрельбы, в простонародье режим концентрации. Весело, знаете-ли, смотреть в замедленном режиме, как твой неприятель падает от посланных тобою пуль. Не стоит забывать и про меню отладки мода, в котором есть масса возможностей, например изменение угла обзора. Сам я с ним не знаком, но всё таки это большое достоинство. Прикольно так-же видеть хитмарк в виде белых и красных рамок, хоть это слегка и не реалистично. Особо доставила кат-сцена в начале игры, таких бы побольше в моды, ну и отдельное спасибо за ядерный удар, это нечто)) С другой стороны мод не лишен и недостатков, в частности новую, но не интересную систему апгрейда оружия, которая уменьшает значимость столь важного геймплейного элемента как поиск инструментов для техников, да и немного вредит индивидуальности оружия. Не понравился так-же момент с заказным оружием от Шустрого, которое отличается от оригинально только уже установленными модификациями. Например, если раньше Шторм был уникален тем, что стрелял калибром 5,45 и возможностью установки глушителя то в SWM это всё та же гроза, только модифицированная "по своему", т.е новые апгрейды на неё не поставишь! Есть некоторые просчёты и в балансе оружия, хотя в целом он выполнен отлично. "Стрельба с сошек" само по себе нечто новое для серии сталкера, но всё таки выполнена пока весьма коряво, что немного портит общее впечатление от мода. В общем и целом, вот все + и - мода: Плюсы: + Отлично проработанное оружие(текстуры, модели, анимации, эффекты, хар-ки); + Много новых видов оружия, совершенно не похожих друг на друга; + Принципиально новое оружие: топор, аномальная пушка и ядерный удар; + Реалистичная система повреждений; + Крайне высокая стабильность мода, особенно по сравнению с предыдущей версией; + Адаптация под AtmosFear, S.W.T.C. и Долину Шорохов + Система аддонов: разнообразные прицелы и аксессуары для всего оружия; + Режим концентрации, который замедляет происходящее на экране; + Увеличенная сложность до "той самой" необходимой; + Особое меню, позволяющее игроку самому настраивать мод под себя. Минусы: - Неинтересная и однообразная система модификации оружия; - "Запорото" заказное оружие у Шустрого, которое утратило свою уникальность; - Кривая стрельба с сошек, которая кроме того почти не имеет ситуаций для применения; - Нереалистичный "хитмарк" в виде рамок, который уместно смотрелся бы только в шлемах; Что хотелось бы видеть в будущей версии мода: 1. Расширение арсенала 2. Адаптацию под другие глобальные моды 3. Качественную работу над ошибками текущей версии 4. Новые уникальные элементы геймплея Итог: Мод однозначно удался. На данный момент это лучший оружейный мод на Зов Припяти. Учитывая, что на этой платформе редко выходят качественные оружейные сборки это добавляет моду ещё один плюс. Играть всем фанатам оружия однозначно!
  4. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Неужели я увидел не очередную сборку низкокачественного и низкополиголного оружия с кривыми анимациями? Хорошо, что есть люди, которые создают отличное оружие (в игровом смысле). А если есть ЦЕЛЫЙ мод с отличными анимациями (хотя... опять же они у некоторого оружия одинаковы, или увеличена скорость), шикарными моделями, ножками от первого лица, приближения к актору оружия при столкновении с физическими объектами, 3D-гильзы и новые (опять же-шикарные) модели рук. Спасибо авторам модификации за это, а также Sin!'у за поддержку такого уникального мода. P.S.: жду Ганслинжер мод:)
  5. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Довольно токи не плохой мод. Автор постарался и подарил нам оружейную модификацию нового поколения. Кардинально была затронута часть как геймплея, так и оружия. Модификация несомненно прорвет модостроение S.T.A.L.K.E.R. на новый уровень. Она нам показывает, что сталкер действительно жив. Данное дополнение делает игру конкурентноспособной к современным играм. Однако в моде встречаются очень частые вылеты. Поэтому только 4. Но это говорит о этом, автору есть куда расти.
  6. Chiliaz

    Dollchan 7: Inception

    Мод рассказывает о сталкере по кличке Альтруист, который прибыл в Зону без какой-либо четкой цели. У него нет ни умирающих родственников, ни друзей, которых нужно спасать от беды, да и сам он не наемник и не бандит. Он стремится увидеть Зону своими глазами, помочь нуждающимся и конечно заработать денег.
  7. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Мод мне безусловно понравился! Новое оружие, экипировка, геймплейные фичи все это в нем присутствует. Единственное что хотелось бы видеть это новые квесты, да и вылеты в моде есть :(. Но мод постепенно дорабатывают и я уверен, что через пару недель он будет полностью стабилен и возможно совместим с другими модификациями. Твердая 4.
  8. Объединенный пак 2.1 - мод для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва.
  9. Гость

    EPILOGUE

    «EPILOGUE» — это, по сути дела, ремейк старенького «Зона поражения 2». Предпочтительнее обойти оригинал и сразу пробовать ремейк. Так я и поступил. И первое, за что зацепились мои глаза — это графика, потрясающая во всем графика: отличный дизайн интерфейса, погода, скайбоксы, четкое и правдоподобное освещение с тенями, грамотный подбор текстур. И это даже не всё, поскольку здесь есть и технические плюшки по типу намокания, параллакса, правильного сглаживания и т. д. Картинка больше всего напоминает MISERY, но с меньшим количеством мертвечины и ржавых цветов. В этом плане ремейк справился более чем. Есть мелкие недочёты, но в остальном графика здесь просто потрясающая. По геймплею изменения совсем незначительные, в основном они по части конфигов, но по правде говоря, баланс здесь попросту просран, финал на ЧАЭС мало того что практически непроходим из-за того же баланса, так ещё и почти повторяет оригинал; это абсурд, поэтому лучше выберите альтернативную концовку, дабы не испортить себе впечатления. Кстати, теперь о сюжете: он вроде бы новый, вроде бы местами нелинейный и даже события в нём после Зова Припяти, да только вот огрызочки оригинала всё портят, так что хочется похвалить лишь небольшую вариативность, местами неплохие диалоги и крутой наваристый экшен, который причем поставлен даже неплохо; не Закоулки и не ПС, но всё же. Мод мог бы стать намного лучше без ряда мелких недочётов, без огрызков и с тем условием если бы автор серьёзнее занялся сюжетом и геймплеем, но вырисовывается ну обычный неплохой модецкий, атмосферный и красивый, и, увы, небольшой, короткий и уже морально очень устаревший, поэтому заценить его можно лишь из-за визуальной составляющей и неплохого шутерного контента. Оценки: Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Звук: 8/10 Диалоги: 7/10 Оружейный пак: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Атмосфера: 8.5/10 Стабильность: 8\10 Общая оценка: 7/10
  10. Гость

    EPILOGUE

    Наткнулся на модификацию случайно. Заинтересовали скриншоты, которые сразу передали атмосферу мода. Кроме того, я не играл в основу "Эпилога" - "Зону поражения 2". Поэтому всем, кто в пребывает в такой же ситуации - играть однозначно. Оценю модификации с точки зрения человека, не игравшего в мод-родитель. И так, самое главное достоинство мода, на мой взгляд, это графика. Играл на полном динамическом освещении, средних настройках и с 2х сглаживанием. Мрачная, атмосферная, графика. Очень понравилось несмотря на некоторые баги: сетчатость текстур некоторых домов и баги с тенями. Тем не менее, стоит упомянуть, что оптимизация порадовала. На моём среднем компьютере был соблюдён баланс хорошей картинки и приемлимой производительности. Стилистическое оформление главного меню, худа, интерфейсов тоже приятно добавили к общей стилистике мода. Новое оружие и модели энергетических сущностей Осознания очень понравились. Сам сюжет ЗП-2, конечно, не впечатлил. Он откровенно слабенький, скудный и не представляет особого интереса, что частично компенсировано очень содержательными и интересными диалогами без грамматических ошибок. Ной взгляд явно лишнее было оставлять второстепенные квесты оригинала. Зачем, если эта часть жизни Стрелка, согласно истории, уже пройдена? Всё равно этот элемент не сможет подольше задержать игрока в моде. В общем, мод оставляет смешанные впечатления сам по себе, но работа Dorian 23 Grey на уровне. Спасибо за хороший ремейк и наслаждение атмосферой Зоны. Рекомендую, если больше не во что поиграть и есть желание окунуться в "первобытную атмосферу" на вечер-другой.
  11. Гость

    EPILOGUE

    В середине 2008 года увидел свет мод «Зона поражения 2» – звезд с неба он не хватал, но был вполне крепким середняком (даже на сегодняшний день) с ярко выраженным уклоном в шутерную часть: стрелять приходилось очень много. И вот, спустя 5,5 лет, выходит «Epilogue» – ремейк «Зоны поражения 2». Первое, что бросается в глаза – качество графики увеличилось в разы, она выглядит куда симпатичнее оригинала. Изменения коснулись всего – текстур, моделей, погоды и т.д. Как следствие – все эти красивости привели к достаточно высоким системным требованиям (особенно по меркам оригинальной игры), на машинах менее чем с 3-4 Гб ОЗУ играть может быть проблематично. Геймплей также претерпел некоторые изменения – мутанты стали опаснее, аномалии – разнообразнее, добавилось несколько новых единиц оружия, существенно изменены свойства артефактов. Сюжет оригинального мода местами подкорректирован и дополнен (что сделало его более логичным), но глобальных изменений он не претерпел. Мы по-прежнему начинаем играть в Припяти, пробиваясь через толпы противников к Кордону, чтобы там сделать свой выбор и получить одну из двух концовок (они также остались без изменений). Кстати, озвучка мода также была переделана и теперь звучит куда лучше, чем в «Зоне поражения 2». Как итог, мы имеем достойный мод, с которым стоит ознакомиться всем, чем ПК позволит запустить его. Тем же, кто еще не играл в «Зону поражения 2», можно посоветовать сразу начинать с «Epilogue».
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С самого начала мод удивляет... НеГрАмИ, которые говорят в УкРаИнЕ на АнГлИйСкОм, но в диалогах русские. Сюжет, как и в большинстве модов - заинтерисовывает. Заставляет по-началу бегать туды-сюдой, что раздражает в некотором роде. Некоторые квесты не подсвечены, что заставляет поболее углубляться в сюжет. Графика, оружия были подобраны аутентично, не портит атмосферу, но негры в некотором роде - экзотика в зоне, вот они еще как могут испортить все( Подойдет этот мод не для всех, но поиграв в него я сразу же понял, что это - одна из легенд модов сталкера, о котором многие будут помнить.
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Что же, вот и закончено прохождение мода Фотограф. С моей стороны будет правильным написать полный комментарий, который, возможно, уже никому не пригодится, ибо все, кто хотел, давно поиграли в данную историю. Но все же, я пытал этот мод и мод тоже меня пытал, поэтому пару строк я оставить просто обязан. Сколько раз я его бросал? Ат черт, не помню. Начну, с геймплея, опять же, ради него играем. Так, спустя огромные часы прохождения, дайте хоть вспомню, какая главная задумка мода и цель... А, точно, найти источник энергии. Но куча всего и вся бежит вперед батьки и вот ты уже забыл, зачем ты в Зоне. Оке, по порядку. Начало задевает интригующей атмосферой неизвестности, шпионажа и скрытности. Интерес к происходящему не отпускает вплоть до середины мода. А вот к концу... Концовка слита. Ну ее нет. Такое ощущение, что у разраба появилась идея, он начал воплощать ее в реальность и ХОБА! У него уже иная идея. Все было отлично, пока ГГ не узнали правду X18. На мой взгляд, мод начинает терять интерес с момента, когда Браун уже находится на Полигоне. Так вот, как я сказал выше, многое в моде остается нераскрытым. Первое: наемники. Кто же они были? Просто террористы и все? Здесь можно было раскрыть их лучше. Второе: параллельный мир, который нам показывает ОГ-1. Зачем нужны были эти глаза и какая-то корпорация Йог-Сотот с ее плюшками? Классная идея же. Я очень ждал, что раскроют секреты этого мира, который показал нам Сергей Андреевич. Третье: наихудшее использование лабораторий. Ну капец. Аж три лаборатории и никакого объяснения. Ну вот просто они есть и все. Четвертое: И кто же такой этот Фотограф? Да просто Юрка Семецкий, который тропу от Кордона до ЧАЭС проложил. Занавес. Пятое: Смит хочет все сделать тихо, чтобы никто не узнал, НО НАНИМАЮТ ФОТОГРАФА, КОТОРЫЙ СЛИВАЕТ ФОТО КИТАЙКОМУ КОРРЕСПОНДЕНТУ. No comments. Наверное, здесь не стоит заниматься поиском глубокого смысла. Что можно заминусовать: так это унылое, до немоготы, задание Сахара с его кристаллами. О боги, я скучнее задания не видывал. Слава богам, есть спавнер. Без него - кранты. Далее, это беготня. Особенно, по заданию Брауна скакать, как заяц из лабы в лабу. А дальше - лучше. По заданию Шубина, скакать из лабы в лабу. Охх. К слову о Шубине. Этот персонаж доставляет огромное, неимоверное раздражение. Плюсы: это начало мода и середина. Хорошее оружие, интересные квесты (но не все и не всегда) Мод вытягивают разговоры, музыка и озвучка. В заключение могу лишь добавить, что это не лучше ТТ2. Там была отличная история. Здесь же, не грустная сказка, здесь невесть что.
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Отличная модификация для тех кто любит бегать по зоне отличный оруженый пак, и интересная сюжетная линия многие недооценивают мод из за вечной беготни, но для кого-то это даже плюс лично мне мод понравился, квестов много, оружия много, локаций много, есть где разгуляться. так же новые чудеса зоны в виде новых аномалий и мутантов! проходил несколько раз но везде есть минусы! иногда игра отказывается воспроизводить скрипт! например: на задании по просьбе Шахтера по поиску и освобождению душ. в лесу не срабатывал скрипт. приходилось скачивать сохранения а в целом мод клевый! ЭТО ИНТЕРЕСНО!!
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод прекрасен , даже спустя несколько лет. Интересный сюжет про журналиста , который попал в Зону и изучает её от и до. Сразу хочется выделить , что всю информацию ГГ получает по продвижению сюжета , а не сразу как в некоторых модификациях. Хочу возразить игрокам которые ноют , что непонятно куда двигаться дальше , так вот ответ : внимательно читайте диалоги с НПС , не думайте , что все вам преподнесут на блюдечке , куда , зачем и как идти. Плюсы : Сюжет - про подлых военных , на которых работает Фотограф , которые после просто воткнут нож в спину. Графика - переработанная , неброская в глаза , все как надо , графика твердая 4. Минусы : Вылеты. В Мертвом городе в походе с учеными часто вылетает , но терпимо . Моду ставлю твердую 4.
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Итак, сразу к делу! Мод завораживает, затягивает и интригует своим повествованием. Сценарная работа на высоте. На графике не обостряем внимание, не хорошо не плохо, мод погружает в себя не графикой а атмосферой и сталкерским бытом. Квесты и сюжет исполнены отлично. Мистика присутствующая в моде добавляет самобытности. Локации и их наполнение выполнены отлично видно что живёт своей жизнью частью которой ты становишься по мере ознакомления. Маленький но приятный бонус множество оружия, как обычного так и уникального, так сказать на любой вкус и цвет. Проблемы были только со стабильностью мода, из-за которых полностью мод я до сих пор не прошёл. Стала безбожно вылетать Припять. Возможно это из-за Widows 10, думаю проблема решаема так что не спешите разочароваться. Эпилог, мод шикарен и обязателен к прохождению поклонникам сталкера!
  17. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод мне понравился, не смотря на то, что сделан давно, может дать фору современным поделкам. Сюжет интересен и хотя много квестов типа принеси-подай, но надо учитывать, что мод делался давно, и тогда это был реальный прорыв. Тут многие пишут о множестве вылетов, видимо тут у каждого по разному, так как у меня их было не много. Озвучка и концепция исследования зарождающейся зоны очень красиво реализовано. Преобразование кристаллов, фотографирование, и многое другое (чего не было в других модах) тоже динамично вписано в общую атмосферу мода.
  18. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Данный мод оставил у меня только хорошие воспоминания и чуства. 10 из 10!!! Плюсы: Продолжительный геймплей, Интересный сюжет, Красивая графика Минусы: Вылетает часто, не понятно почему. UPD: Это был первый мод который я прошёл.
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Суперский огромный мод. В меру сложный. Есть 3-х уровневая механика преобразования артефактов. Интересный сюжет. Много диалогов, средняя озвучка, всё как я люблю. На этом как по мне, плюсы мода заканчиваются. Как же меня выбесили ломающееся квесты в предбаннике, не очевидное коллекционирование всякого барахла для прохождения СЮЖЕТА. Если что то продал\выкинул\не нашел, всё, финита ля комедия, переигрывай (а это может быть здоровенный кусок сюжета) или качай трейнер (что я и сделал, что бы достать евро). Концовка ужасная, такое ощущение, что ее прикрутили в самый последний момент. Очень лениво сделанная. Как по мне твёрдая 4, я отлично провёл время, не смотря на огрехи. ❤️
  20. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод очень долгий, но весьма затягивающий. Иногда пришлось смотреть прохождения, так как были трудности. Сюжет на высшем уровне, как и проработка квестов. В моде придется "побегать", но на этот случай предусмотрен транспорт. Локации новые, теперь интересно их изучать, некоторые большие. Вывод: в мод поиграть определенно стоит, так как он нереально захватывает и не нужно его забрасывать. Хоть и на продолжение рассчитывать не стоит, но хотелось бы увидеть в будущем следующую часть мода! P.S. Мод проходил где-то полгода (так как играл не каждый день и не каждую неделю). Мод остался в моей памяти с лучшей стороны, возникают нотки ностальгии.
  21. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Ну что ж, вот и дошли руки до этой легендарной и лучшей модификации, к слову так её превозносят многие игроки. По началу мод мне очень зашел, красивая графика и неплохая завязка сюжета играли на руку, но после первых сюжетных квестов стало ясно, что данная модификация, скажем так - "старой закалки" где нужно искать всякие тайники, собирать всякий мусор по типу собачьих хвостов, бутылок пива и всякого рода барахла, которые обычный игрок просто выкинет из инвентаря, если же этого не будет у вас в наличии, то вы просто не сможете пройти 45% сюжетных квестов. Также, в модификации ооочень, ооооочень много челночной беготни с локации на локацию, в принципе это можно стерпеть, но в большинстве случаев беготня просто выбешивает. По стабильности вопрос открытый, лично у меня довольно часто проскакивали рандомные, даже смена рендера не помогала. Ещё, очень подводили "кристаллы" которые проваливались под локацию... и опять же, без них невозможно делать всякие прибамбасы похожие на привычные артефакты, а без этих штук нельзя пройти несколько моментов, как сюжетных, так и не сюжетных. Ладно, давайте о плюсах поговорим:) Лично мне очень понравилась общая атмосфера модификации, неплохая озвучка на момент 2013 года, неплохая графика, ну и на этом всё, сам сюжет мне не очень зашел, точнее не сюжет, а его реализация, в которую входят: тонны беготни, скучные квесты а-ля найди это, принеси то-не знаю что, убей того. Лично мне данная модификация не особо зашла, да, в 2013 может быть мод и был топовым, но сейчас он не вызвал у меня каких-то сильных эмоций. Это бы лично моё мнение о данной модификации, оно конечно же может не совпадать с вашим, но меня это уже не волнует.
  22. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Модификацию впервые прошел весной 2013. При прохождении сразу ощутил почерк разработчиков легендарного мода "Тайные Тропы 2". Между этими модами много сходств: продолжительный сюжет, в который гармонично вплетена как научная фантастика, так и мистика, а также боевой и даже житейский аспект; большое разнообразие квестов; множество неожиданных поворотов; хорошо продуманные персонажи, каждый из которых обладает своим характером; разнообразие игровых территорий, как оригинальных, так и совершенно новых; необходимость запоминать суть разговоров с персонажами, т.к. далеко не всегда в заданиях будут квестовые маркеры. Но в отличие от предшественника, "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." обладает более серьезным и глубоким сюжетом, а также озвучкой мыслей главного героя (что даже сейчас редкость, а для 2013-14 это была настоящая инновация). Все вышеперечисленное делает эту модификацию очень увлекательной, и что не менее важно, реиграбельной. Но ведь у всего на свете есть обратная сторона. Основные проблемы мода - сомнительное качество исполнения в некоторых моментах. Так например озвучка далеко не всегда держит довольно высокую планку качества. Нередко бывают моменты, когда совершенно неясно, что делать и куда идти (особенно если по невнимательности был пропущен важный сюжетный момент). Ещё не всем придется по душе концепция мода, в котором необходимо часто совершать перебежки по локациям, искать хорошо запрятанные предметы по наводкам разной степени информативности и запоминать каждый диалог с сюжетным НПЦ. И с графической стороны мод уже устарел (что исправляется сборкой F.O.T.O.G.R.A.F. + weapons mod от Symon S, в которой помимо обновления оружейного пака добавлена графическая часть из Autumn Aurora 2, при сохранении оригинального геймплея). Тем же, для кого эти проблемы особого значения не имеют, открывается путь в уникальный игровой мир с отличным наполнением и ощутимой глубиной, способный удерживать в себе целыми днями. Приятной вам игры!
  23. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод разчитан на очень долгое и неспешное прохождение, ввесь игровой процесс проходится очень много бегать через две локации на третью и они не довольно большие, даже наличие одной двух машин почти на всех локациях не спасает ситуацию,мод делался явно для мальчиков евреев задротов в очках,которые никуда из дому не ходят а все время сидят за компом, плюс конечно новая озвучка персонажей, хоть и не очень хорошего качества, есть голос главного героя,зачем то сделали гемморойную процедуру преобразования кристалов, даже варка артефактов из АМК выглядит проще и логичнее,а так мод не самый плохой, просто есть разные моды для разного типа игроков, мне лично не очень понравилось.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Первый раз прошёл мод в 2015 году. Тогда он стал для меня модом №1. После этого во что я только не играл. Но вот почему - то ни один мод меня так сильно не цеплял, не погружал в атмосферу ЗО. А я всё старательно продолжал искать то, что переплюнет фотографа. Были достойные конкуренты в виде ЗШ, DA, но увы и ах, так сильно в мою душу они не въелись. И вот , в 2019 я решил пронастальгировать и я не прогадал. Меня как и 4 года назад мод с головой погружает в атмосферу. Неприевшиеся локации, все эти истории/песни у костров, новый интересный сбор кристаллов, голод, жажда. Здесь я чувствовал , что мне приходится выживать, но мод хардкорным назвать нельзя. Сюжет здесь просто прекрасен, отличные неожиданные повороты, допквесты.Стабильность, заселение. Блин, да здесь есть почти всё, чтобы эта модификация стала третьим официальным аддоном(ИМХО). Единственное, чего не хватило, так это графики. В своих снах я вижу фотографа с графикой LA, DA или какого - нибудь другого графонистого мода. В заключении хотел повториться, сказав, что это действительно лучшая модификация, в которую я играл.
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Проходил мод в 2014, перепрошел сейчас. В принципе про него уже всё и все знают поэтому... От себя выделю плюсы: -Лишь 2 вылета в середине игры. -Не столь долгий как ТТ2. -Озвучка. От себя минусы: -Продал глушитель в начале, и как итог - не смог раздобыть сгущенку, пришлось переигрывать. (Вероятно её можно ещё где-то найти, ведь не предугадать такой ход игроков было бы странно) -Когда перепроходил, не появился диалог (квест) по поводу биорадара (даже спустя 2 игровых дня). В общем-то всё. Благодарность авторам и всем кто имел отношение к разработке.