Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 889 результатов

  1. Название: World of War - Mod 0.2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: WoW - Mod Team World of War - Mod - это не сюжетная модификация, а лишь позвана улучшить геймплей. Мод имеет много изменений, включает в себя новые локации, новые задания(не сюжетные). Хотя на новой локации Закордонье есть пре-сюжет. В общем надеюсь модификация вам понравится. Хотелось бы выразить огромное спасибо авторам модификаций, которые вошли в мой мод, их список вы можете посмотреть ниже. Историй изменений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  2. Название: Путь Бандита - Глобальный патч 1.0 Платформа: Зов Припяти Разработчик: tomfoss100 Дата выхода мода / патча: 29.04.2016 / 30.07.2023 Связаться по вопросам: Discord сервер Фановый мод для развлечения, не ставит перед собой задачи удивить или конкурировать с другими проэктами.
  3. Название: S.T.A.L.K.E.R. Online Project | Актуальная версия: 1.0.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alex009 и _Призрак_ soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Мод добавляет в сетевую игру ALife симулятор, что даёт возможность создавать на карте монстров, сталкеров и прочие прелести доступные в одиночной игре. Монстры и сталкеры примут участие в онлайн боях старательно мешая игрокам сосредоточиться на поиске врагов, победит тот, кто не даст себя обнаружить ни монстрам, ни игрокам - настоящий сталкер. История разработки: Загрузка, установка и запуск: F.A.Q.: Скриншоты:
  4. Hardtmuth

    Red-Nikee mod

    Название: Red-Nikee mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: RedNikee Этот мод я делал для себя, и думаю многим он тоже понравится, как и мне. В моде нету ничего нового, особенного. Изначально идея мода была совместить два популярных модов (графический и сюжетный): МИзери и SGM, получилось довольно красиво и увлекательно. В моде не использовался ни "Атмосфеар мод", ни другие моды которые улучшают графику. Особенности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  5. Чуть более года в разработке находится новая сюжетная модификация «Тайна Кордона». Повод рассказать о ней подробнее появился после публикации двух новых роликов, где показывается переработанный Кордон и окрестности абсолютно нового уровня. Создается мод на платформе аддона Зов Припяти. Центральный сюжет будет выстроен вокруг загадочных событий на южном блокпосту, с которым внезапно была потеряна связь. В Зону отправляется майор Суворов, с целью проведения расследования о предположительном исчезновении или смерти военных. Судя по роликам, разработчик готовит для нас не только новую историю с измененными локациями, но и подтянет графику и дополнит игру новым саундтреком. К сегодняшнему дню мод готов на 40%
  6. Чуть более года в разработке находится новая сюжетная модификация «Тайна Кордона». Повод рассказать о ней подробнее появился после публикации двух новых роликов, где показывается переработанный Кордон и окрестности абсолютно нового уровня. Создается мод на платформе аддона Зов Припяти. Центральный сюжет будет выстроен вокруг загадочных событий на южном блокпосту, с которым внезапно была потеряна связь. В Зону отправляется майор Суворов, с целью проведения расследования о предположительном исчезновении или смерти военных. Судя по роликам, разработчик готовит для нас не только новую историю с измененными локациями, но и подтянет графику и дополнит игру новым саундтреком. К сегодняшнему дню мод готов на 40% Просмотр полной новость
  7. Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета. Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания. Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме!
  8. Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета. Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания. Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме! Просмотр полной новость
  9. Создатель короткометражного мода «На Распутье», вышедшей в ноябре 2018 года, анонсировал вторую часть! Новый мод продолжает историю охотника по прозвищу «Берг», которому будет поручено новое опасное задание. На данный момент разработчик уже на 76% завершил реализацию квестов основного сюжета, а релиз проекта обещается уже нынешним летом. По словам модмейкера, сценарий его нового мода переписывался несколько раз, поэтому искренне надеемся, что сюжет не даст поводов заскучать игроку. Подробности о ходе разработки можно будет получать в теме на нашем форуме.
  10. Если одним из желаемых подарков к Новому Году был релиз модификации «Dead Air 1.0», то советуем об этом забыть. По дате выхода проекта по-прежнему нет никаких вестей, зато разработчик опубликовал на странице «Patreon» сразу несколько новых роликов! Первое видео демонстрирует зимние виды на различных локациях. Игроку показали заснеженную Припять, Болота, Кладбище Брошенной Техники и зимнюю ночь в Лиманске. Визуальная составляющая была дополнена новыми эффектами, и, что самое главное, с хорошей производительностью. Второе видео показало динамическое изменение внешнего вида оружия в зависимости от состояния. В силу реализации оно работает только на оружии в руках игрока. Кроме того была изменена система заклинивания. Отныне она разделена на клин и осечку. При осечке выстрел не происходит и сбрасывается автоматическая очередь, при заклинивании потребуется изъятие патрона. Реализована полноценная система магазинного питания и разгрузки. Сама схема разгрузки зависит от экипированной брони и подлежит прокачке через апгрейды. Реализован шейдерный эффект линзы в прицелах с небольшим приближением. Возможно, некоторым покажется, что оно выглядит не так эффектно, как настоящие 3D-прицелы, но зато данный вариант сделан без потерь в производительности. В этом же ролике показаны анимации отрезания конечностей у мутантов. Всего будет несколько вариаций анимации. Мелкой, но очень приятной фичей, стала подминающая под ногами трава. Работать она будет только для игрока. Как мы видим список уникальных особенностей в «Dead Air 1.0» продолжает пополняться. И как нам кажется, решение перенести релиз и дополнить мод новыми фичами – правильное решение со стороны разработчиков.
  11. В сети появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации под названием «Возвращение». Разрабатывался мод на платформе аддона «Зов Припяти». Квестовая линия поведает игрокам историю о возвращении Дегтярёва в Зону Отчуждения спустя год после событий оригинальной игры. Действия сюжета обещают затронуть сразу несколько игровых локаций. Прохождение мода возможно только на сложности «мастер». Дополнительно был адаптирован оружейный пак, переработана графика, а также изменены некоторые геймплейные механики. Создатель модификации подчеркивает, что пока это лишь бета версия, поэтому возможны небольшие недочеты графического и сюжетного характера. Если мод понравится сообществу, то все недоработки будут поправлены, а противном случае модмейкер приступит к разработке нового проекта.
  12. Со дня основания сайта AP-PRO.RU функционирует регулярное голосование «Мод месяца», в котором игрокам предлагается выбирать лучшие модификации на текущий момент. Существование подобного рейтинга позволило новым пользователями легче ориентироваться среди большого количества проектов, обращая внимания на самые интересные, по мнению сообщества. В нашем новом видео для вас собрана пятерка модификаций, которые чаще всего попадали в топы за минувшие 10 лет! Приятного просмотра!
  13. Wolfstalker

    «Рок Зоны» - Интервью

    Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  14. Литературу, которая, так или иначе, связана с серией «S.T.A.L.K.E.R» можно считать довольно популярной среди поклонников игровой вселенной. Новые произведения уже далеко ушли за рамки привычной для нас концепции Чернобыльской Зоны Отчуждения, что может несколько отпугнуть потенциального читателя. Тем не менее, книги продолжают выходить и радовать фанатов серии. Сегодня мы решили побеседовать с авторами совместного проекта «Рок Зоны» - Тимом Волковым и Алексеем Сидоровым. Книга обещает читателю показать несколько необычную историю в рамках неназванной Зоны. Беседа затронула тему оригинальной трилогии игр, моддинга и отличий в литературе официальной и новой сериях. Тим Волков - русскоязычный писатель, работающий в жанре постапокалиптики. Родился 17 октября 1986 г. и проживает в настоящее время в Усть-Каменогорске (Казахстан). Библиография: «Стражи Армады: Точка опоры» (2018) Тираж: 2500 экз. «Стражи Армады: Генезис Зла» (2019) Тираж: 2500 экз. «Пленники Зоны: Кровь цвета хаки» (2019) Тираж: 2000 экз. (Совместно с Сергеем Коротковым) «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Алексеем Сидоровым) С какой части оригинальной трилогии началось ваше знакомство с играми серии? Добрый день! Сразу хочу сказать, что заядлым игроком я не являюсь. Бессонные ночи, проведенные в перестрелках и красные от монитора глаза – это не про меня. Терпения что ли не хватает? Не знаю. В обычной стрелялке меня едва ли хватит на пару часов игры. Но серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» – это отдельная тема. Это уникальное явление для игровой индустрии, которой удалось, как мне кажется, очень интересная штука – объединить людей читающих и играющих. Для меня все началось с «Тень Чернобыля». Она является для меня той первой игрой, с которой возникло знакомство с миром сталкера. Атмосфера, в которую погружала игра, была просто невероятной. Какая часть больше всего зацепила? Почему именно она? Все части по-своему хороши. В каждой есть своя История, да, именно так, с большой буквы. Потому что без Истории ничего бы не получилось. Но выделить все же хочу именно «Тени Чернобыля», потому что это как первая любовь – бывает только раз в жизни. На творчество вас вдохновила какая-то из игр серии или что-то иное? Конкретной части, которая бы послужила толчком для вдохновения, нет. Для меня, все-таки, первопричиной были книги серии «S.T.A.L.K.E.R.» и «STALKER» – так называемые «сточкеры» и «безсточкеры». Но отмечу, что, прописывая ту или иную боевку или сцену, я часто представляю ее именно в атмосфере «Теней Чернобыля». Наверное, это является неким показателем качества данной игры. Верите ли в выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Ждете игру? Надежда умирает последней (органная музыка, дикий смех, переходящий в истошный крик). Шутка. Хочется верить, что игра все же выйдет, ведь столько ждали. И это ожидание уже стало самоцелью, заменив основную цель. Назывался 2021 год… хм-м… подождем, увидим… Что можете сказать про моддинг? Я понимаю, что вы еще не играли, но почему не играли? Может есть проекты, которые вас заинтересовали? Не играл, но довелось немного поучаствовать в создании одного мода. Игорь Мельник, автор «Пространственной Аномалии», делал вбоквел к «Пространственной Аномалии», с названием «Last Days» - модификаций, разработка которой велась на платформе «Зов Припяти». Там очень интересная задумка у Игоря была. Сценарий мода предполагал очень много диалогов, причем с разветвлением – в зависимости от того, как ты ответишь на тот или иной вопрос, меняется сценарий и концовка. Некоторое количество диалогов я туда вписал. Нынешняя судьба этого мода мне не известна. ! *вбоквел - это сленговое название сайд-стори, то есть произведения, основанного на оригинальной истории. И касательно литературы в моддинге. Эти две вещи должны соприкасаться между собой? Почему бы и нет? Если и не должны, то могут соприкасаться, это точно, дополняя друг друга. Игорь Мельник, про которого я говорил ранее, это доказал. Возможно ли сделать мод по книге? Нужно ли вообще делать моды по книге? Мысль очень интересная и для автора книг весьма заманчивая. Какой из авторов не мечтает чтобы по это произведению не сделали игру? В серии «S.T.A.L.K.E.R.» очень много циклов – практически у каждого автора свой собственный, со своим блэкджеком и… кровососами. Многие циклы очень сильно отличаются друг от друга, начиная аномалиями и заканчивая общим миром. К примеру, в цикле Сергея Короткова «Стражи Армады», в которую написал и я два романа («Точка опоры» и «Генезис зла») Зона – это только маленькая часть мира, в котором произошел Судный день и аномалии и мутантов можно встретить повсеместно. То есть, если в классической Зоне есть Периметр, за которым относительная безопасность, то тут такого места нет. Опасность кругом! Увидеть мод по такому циклу я бы, конечно, хотел бы. Алексей Сидоров — русскоязычный писатель, работающий в жанрах постапокалиптики и хоррора. Родился 28 января 1983 года в Донецкой области (Украина) и проживает в настоящее время в городе Кирове. Библиография: «Рок Зоны» (2019) Тираж: 2000 экз. (Доступен предзаказ, совместно с Тимом Волковым) С какой части трилогии началось твое знакомство с серией игр? Приветствую! С самой первой. Все части, начиная с «Тени Чернобыля», были пройдены, но каюсь, на самом простом уровне. Потому что игра жутко пугала, особенно когда в Зоне наступала ночь, я реально боялся каждого шороха. Бродишь с фонариком по темноте и ждешь, что вот-вот на тебя выскочит кровосос или еще какая тварь — тот еще адреналин! Какая часть зацепила больше всего? Почему именно она? Пожалуй, от «Тень Чернобыля» были самые сильные впечатления. Она мне показалась самой атмосферной, но, скорее всего, это было именно из-за того, что с нее все и началось. Первые впечатления всегда самые острые — не только в играх так. На творчество тебя вдохновило какая-то из частей игры или нечто иное? В данном случае на творчество меня вдохновил мой соавтор Тим Волков, потому что я в линейку до этого не планировал ничего писать. Он предложил интересную идею — а пусть музыканты поедут в турне, но попадут в зону, - которая меня зацепила. Так все и завертелось — за 2,5 месяца мы закончили текст, который был одобрен издательством. Сейчас пишем вторую часть «Рока Зоны», которая выйдет в декабре. А еще наполовину закончен мой сольный роман в серию «Сталкер» - «Зона-43». Он выйдет в марте. Если GSC «возродят» официальную книжную серию, то вы будете писать книги именно в официальной серии? Возможно. Если у меня будет интересная идея, которую я смогу развить в рамках их сеттинга, то да, почему нет?! В чем в целом отличается процесс написания книги для официальной серии от уже новой Только ли дело в названиях? Я не писал в «официальную» линейку, поэтому могу судить только со стороны. Там есть жесткие условия по сеттингу — сюжету, локациям, названиям персонажей. Нужно придерживаться жестких рамок хозяев франшизы. Это не всем авторам по нраву. Некоторым проще создавать свои Зоны — серия «Сталкер» АСТ это позволяет. Что вы думаете о моддинге? Возможно ли сделать мод по книге? Я не проходил ни одного мода, если честно, но имею представление. Да, думаю, что по нашей книге такой мод вполне можно было бы сделать. И он был бы интересен геймерам, а еще любителям тяжелой музыки обязательно! Какие советы можете дать начинающим писателям и модмейкерам? Если у вас есть интересные задумки и желание что-то творить в рамках игровой или околоигровой вселенной, то не слушайте никого — творите! Пытайтесь с каждой попыткой улучшить результата своего творчества. Если надо — переделывайте снова и снова, пока результат вас не будет радовать. Рано или поздно у вас все получится! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  15. Команда разработчиков модификации «Камень Преткновения» выпустила пилотный выпуск дневников разработки, в котором раскрыли первые подробности о своем новом проекте. В частности речь зашла об игровых локациях. Согласно дизайнерским документам, их в игре планируется не менее девяти. Большинство уровней моделируется с нуля, опираясь на аналоги реальных мест Чернобыльской Зоны. В запланированный фронт работ вошло моделирование новых объектов окружения и грамотное заселение локаций, которому пообещали уделить особое внимание. Конкретно системе случайных событий и ивентов. В настоящий момент в работе находится два уровня, один из которых достиг 70% готовности. Авторы отметили, что показанные в отчете кадры не отражают финальный вид проекта. Несколько слов было сказано о движке игры. В основу модификации лег усовершенствованный «X-Ray 1.6», куда вошли многие полезные поправки и проведена работа по оптимизации. Геймплейная составляющая обзаведется новыми особенностями. Модмейкеры поделились планами переработать систему ремонта и апгрейда оружия, изменить систему сна и переделать фонарики, детекторы и ножи. Планируется работа по оружейной и графической составляющим. При реализации сюжетной линии разработчики постараются сделать упор на исследование локаций, насытить игру мистикой и классическими заданиями сталкерского ремесла. Поскольку новый мод обладает куда большим потенциалом и объемом работ, чем вышедший несколько месяцев назад «Пролог», то и сроки релиза пока не называются даже приблизительные.
  16. Сталкер в космосе и новый мод!
  17. AziatkaVictor

    Mods Flashback #1

    На данный момент моддинг игры S.T.A.L.K.E.R. регулярно рождает на свет множества глобальных и интересных проектов с новым сюжетом, игровым миром и продвинутой скриптовой базой. Прогресс в модостроении не стоит на месте и современные продукты моддинга имеют развитую техническую основу. Но раньше, когда ремесло мододелов только зарождалось, в сталкерском комьюнити не было всех тех знаний, которые накопились к сегодняшнему дню. Поэтому старые модификации не могут похвастаться продвинутыми скриптами, новыми качественными локациями и моделями. За место этого первые модмейкеры прибегали к креативу. Именно это и является основной особенностью старых модов. Каждое изменение формировало атмосферу нового игрового мира. Во многих первых модификациях именно грамотная настройка конфигурации, новые уникальные текстуры и звуки и сотни других мелочей давали игре новое дыхание, обновленный образ, а игрокам интерес пройти S.T.A.L.K.E.R. вновь. К примеру можно привести SRP MOD, Add-On to Stalker и Зону Поражения. Как раз об этих модификациях расскажет первый выпуск нашей новой рубрики «Mods Flashback». Новая война Дополнение «Add-On to Stalker», известное по названию с обложки пиратского диска, как «Новая Война» для многих игроков стал первой модификацией, в которую они поиграли, для многих – и вовсе «первым сталкером». Целью мода была идея создания «живой» и опасной Зоны и разнообразие геймплея. Локации в моде наполнены множествами опасных мутантов, которые свободно передвигаются по всей Зоне, нападают на базы сталкеров и друг на друга. Обновленный A-Life сделал мир Зоны по-настоящему живым. Во время игры происходят практически случайные события: встречи с врагами или монстрами и непредвиденные перестрелки. А противники стали более умными, сильными и быстрыми. Новый баланс и практически уникальные текстуры оружия тоже придают особую изюминку модификации. Баланс был кардинально переработан. Изменены все цены и ассортимент у торговцев, возможность получить ту или иную экипировку и оружие на определенном этапе прохождения, отношения между монстрами, сталкерами и группировками, характеристики оружия, защиты и НПС. Расширенная система отношений позволяла сделать врага нейтралом или другом, а иногда и целую группу вражеского клана. Вылечив раненного врага можно разойтись с миром, или, к примеру, стать своим среди бандитов на АТП, помогая им в перестрелке или в битве с мутантами. Подобных примеров можно привести немало. Среди нововведений были и такие приятные по тем временам для игрока мелочи, как обновленные шейдеры, улучшающие картинку и производительность, отмена автоматического убора оружия на базах, несколько единиц нового оружия, сделанных на основе оригинальных стволов, снятие брони с трупов и многие другие. «Addon to Stalker» в общем и целом является грамотной «солянкой», собранной из большого количества мелких правок и дополнений. Что интересно, большинство этих правок сделал сам автор модификации – Korolev_IV, будучи одним из первых модостроителей. Stalker Reborn Project Немногим позже последовал релиз уже более широкого проекта в сфере моддинга – Stalker Reborn Project или SRP MOD от одноименной команды разработчиков. Это был первый по-настоящему глобальный мод. Реализовано было не все задуманное, но дополнение получилось интересным и дало игре новое дыхание. Оружие было полностью переделано и выглядело совершенно по-новому, была добавлена новая броня, новые скины НПС, восстановлен летний стиль Зоны из билдов и вырезанная группировка Темных Сталкеров (Грех). Обрадовал фанатов богатый мир живности. Старые мутанты подверглись восстановлению и наполнили игровые карты, что не дало заскучать игроку по мере прохождения все-ещё старого сюжета. Разнообразило игру и появление рабочего транспорта, а так же несколько новых интересных миссий, которые открывают возможность вступить в ту или иную группировку. Герой может стать даже военным. Переозвучка и ретекстуринг игры сильно освежают её, а наработки опять же таки уникальные и абсолютно новые. И SRP MOD наверное является лучшим примером старого креативного модостроя. Интерес к моду не падает и по сей день, SRP нашел своих игроков и сейчас, а в свое время, что уж говорить, был самой популярной модификацией. Так же авторы не поленились и серьезно переработали игровой баланс. Торговлю, отношения, характеристики оружия, наполнение локаций. Играть стало где-то сложнее, где-то интереснее. В дальнейшем Stalker Reborn Project послужил основой для Grand Mod, вошел в сборку SIMBION и Народную Солянку. Текстуры и модели используются во множестве глобальных дополнений. Локации стали выглядеть многим разнообразнее, чем в оригинале. Если, к примеру, на кордоне, растет зеленая трава и цветы, а деревья и кусты покрыты листвой, то на Янтаре вся природа мертвая. И в совокупности с мрачной погодой, локация в целом напоминает версию из билда 1935, в то время, как остальные выполнены в стиле сборки 1154. Вообще, SRP можно считать первым модом, хоть от части восстановившем «Тот Самый Сталкер». Зона Поражения В начале 2008 года вышел первый сюжетный мод для S.T.A.L.K.E.R. в двух частях. Это «Зона Поражения» и «Зона Поражения 2: Ответный Удар», которые были сделаны на оригинальной сюжетной основе командой ZP-team под руководством модмейкера Web-Striker. Первая часть «Зоны Поражения» повествовала историю военного агента под позывным «Стрелок», который был отправлен в ЧЗО для выяснения обстоятельств второго взрыва. Задача главного героя – выяснить, что произошло и найти пропавшие без вести экспедиционные группы «Альфа», «Бета» и «Дельта». Действия истории разворачиваются осенью 2006-го года. Мы начинаем свой путь на блокпосте военных, сразу сталкиваемся с большим скоплением враждебных мутантов. «Вспышка» превратила людей и животных в уродливых существ. Вся Зона населена монстрами – они здесь полноправные хозяева. Встретить людей – большая редкость. Выжили лишь рабочие завода «Росток», укрывшись в цехах и подземных помещениях. Так же предстоит встретить одну из экспедиционных групп на НИИ АгроПроме. Играть стало многим сложнее, страшнее и интереснее. Стиль «Хоррора» дополняют новые атмосферные эмбиенты, музыка,и жуткие звуки. Однако, помимо этого больше ничем нас мод порадовать не может. «Зона Поражения» выступила исключительно сюжетным дополнением. «Ответный Удар» является сюжетным продолжением первой части. Главный герой, уничтожив одну из лабораторий «О-Сознания», эвакуируется на вертолете, который терпит крушение в Припяти. Оказавшись без нормального оружия и патронов в городе, кишащим мутантами и сектантами «Монолита» игроку предстоит выжить любой ценой и пробиться в единственное безопасное место – в бар. На тот момент уже начали формироваться сталкерские группировки, которые рвутся захватить удобные позиции в центре Зоны. По мере прохождения сталкеры окажут серьезную помощь в выживании. Ход локаций во второй части повернут так, что игроку предстоит вернуться на ЧАЭС, только уже другим путем – через кордон. По сюжету, локации в игровом мире идут по кругу, а кордон является не только входом в Зону, но и ключевой точкой в середине цепочки уровней. Помимо сюжетного предназначения «Ответный Удар» является по-настоящему глобальным проектом. Обновленная, мрачная и жестокая Зона, практически новая графика и озвучка делают мод уникальным и неповторимым. Сама игра получилась в стиле экшен и помимо этого довольно хардкорная. Именно это захватило и до сих пор не отпускает умы игроков. Ведь мод популярен и сейчас, имеет много фанатов, и среди игроков считается одним из лучших проектов в сфере моддинга. На этом мы заканчиваем наш пилотный выпуск «Mods Flashback». В следующих выпусках, мы продолжим разговаривать о самых интересных старых модификациях. До скорого! Над выпуском работали: Никита Тарасенко AP Production, 2012 г.
  18. Всем привет! Подошла к концу еще одна неделя, и сегодня мы в очередной раз готовы подвести ее итоги. На удивление, прошедшие дни стали довольно богатыми на новости. Про самые главные и интересные известия из вселенной сталкера, читайте в восемьдесят первом выпуске! Скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 На прошлой неделе бывший сотрудник «GSC Game World», Сергей Иванченко, в качестве своего портфолио представил игрокам новые скриншоты и 3d модели некоторых предметов S.T.A.L.K.E.R. 2. Не вдаваясь в подробности самих предметов, можно сказать, что графика и детализация игры была бы на уровне, если учитывать то, что скриншоты сделаны не на финальном этапе разработки. Так же можно отметить ту самую мрачную и серую атмосферу Зоны, за которую все и любят «Сталкер». Впрочем, все скриншоты были отсняты непосредственно в темное время суток. Поэтому, оценить истинный вид игры на тот момент, вряд ли удастся. Напоминаем, что это не первые материалы, которые были показаны после заморозки проекта. Совсем недавно были показаны скриншоты монстров, которые можно посмотреть в предыдущем выпуске. Хочется поблагодарить Сергея за предоставленный материал. Lost World Origin - "та самая" X-18 На днях, в официальной группе «ВК» модификации «Lost World Origin» появилось несколько скриншотов с локации "Лаборатория Х 18". Она взята из билдов и ни в одном моде ранее не встречалась, что только добавляет уникальности грядущему аддону. По словам автора, локация стала настоящим лабиринтом, ведь в ней, как и во всех подземельях серии LW, царит кромешная тьма. Так же, несколькими днями ранее, в группе были выложены скриншоты с территории "Даркскейп", еще одной локации взятой из билдов. Таким образом, Origin станет большим шагом вперед зачастую благодаря билдовским уровням. Но все мы знаем, что это далеко не все чем сможет порадовать нас грядущая версия. С нетерпением ждем релиза! «L.U.R.K. 1.2» – новости с процесса разработки После длительного затишья мы рады представить вам последние новости с разработки новой версии модификации «L.U.R.K. 1.2». Это по-прежнему графический мод, который направлен на улучшение графики и обновление моделей оружия. Разработчики уже выложили новое видео демонстрирующие погоду и атмосферу, а так же представили игрокам несколько новых моделей оружия. С одной стороны «L.U.R.K.» может стать хорошей базой для модинга, которая в дальнейшем пригодится многим модмейкерам и сможет дополнить не один глобальный проект. Но с другой стороны графика, которую предлагают нам авторы не совсем подходит сталкерской вселенной и выглядит немного непривычно. В любом случаи мод уже пришелся по душе немалому количеству игроков, и они с нетерпением будут ждать релиза, дата которого пока неизвестна. «Cry Of Zone» – Очередные новости Разработчики проекта «Cry Of Zone», который делается на движке CryEngine 3, не перестают знакомить своих поклонников свежими новостями с процесса разработки. На этой неделе, команда сообщила о том, что к ним присоединилось два моделлера, которые будут заниматься архитектурой и возможно вооружением. Кроме того, несколько человек из команды выделены для разработки дополнительного пакета под названием «Reload». В него войдут доработанные версии локаций, что не попали в бета версию Cry Zone на Cry Engine 2. Выход данного пакета намечен на декабрь этого года. Появились свежие подробности и относительно вооружения. На данный момент, готово 11 моделей включая такие прототипы как Colt M1911 , РПГ-7 и TT-33. Напоследок, небольшие известия касательно сюжета. В качестве одной из побочных сюжетных линий, может оказаться сценарий на основе книги «Слепое пятно». Работа по ее реализации пока не началась, однако авторы уже составили приблизительный план работ. Планируется создать некоторые здания и персонажей, которые присутствовали в книге, а также адаптировать побочную линию под локации проекта. Кроме того, не исключается участие автора книги в написании сценария. «Frozen Zone» – Новые подробности В интервью одному из сталкерских фан-сайтов, автор многообещающей модификации «Frozen Zone», раскрыл некоторые новые подробности. Одно из самых интересных нововведений мода, является введение в игру новой системы лечения. В частности появятся анимированные действия, такие как вакцинирование, использование аптечек и бинтов. Стало известно и количество локаций в первом эпизоде. Предварительно их будет 5. Среди них будут как небольшие линейные локации, так и большие уровни, где игрок сможет не только выполнять квесты, но и бродить по окрестностям, охотиться на животных, и заниматься исследованием территории. «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону» – В процессе тестирования! Осень этого года оказалась крайне скудна на релизы свежих модификаций. Как раз в эти не легкие для игроков времена, может состояться релиз модификации «R.E.B.O.R.N.: Новички идут в Зону». Мод уже готов, и еще 21 октября был отправлен тестерам. Стоит отметить, что пока тестеры выполняют свою работу, мод периодически дополняется новыми особенностями и моделями оружия. Если процесс тестирования не затянется, то вполне возможно выход состоится уже в этом месяце. Между тем, авторы проекта опубликовали несколько скриншотов. «Cry Destiny» – «сталкер-проект» на Unreal Engine «Cyber Game Studio» продолжаются делиться с игроками новой информацией о своем проекте «CRY DESTINY». На это раз, в честь празднования года со дня основания студии, разработчики представили игрокам видео, в котором показаны 3d модели некоторых монстров. Из ролика видно, что модели выполнены довольно качественно, хоть и нуждаются в некоторой доработке. Напомним, что «CyberGames» занимаются разработкой проекта по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на более современном движке – Unreal Engine 3.5. Игра будет представлять собой survariul шутер от первого лица. Проект некоммерческий и разрабатывается эксклюзивно для PC. Разработчики обещают представить новый сюжет, новые группировки, разрушаемость некоторых предметов, динамическую погоду, красивые анимации героев и атмосферную графику. Впрочем пока, выложенные скриншоты не выделяются особой красотой, а скорее напротив, проект выглядит весьма сырым. Дата же выхода игры пока неопределенна. Other Zone - скриншоты из SDK Модификация для Теней Чернобыля «Other Zone» продолжает своё развитие. Авторы продолжают радовать своих поклонников, почти еженедельно выкладывая скриншоты из SDK. На этот раз они продемонстрировали нам заброшенный барьер, который будет находиться на новой локации "Густой лес". О дате выхода аддона пока что ничего не известно. SВY Mod 0.2 - порция скриншотов Команда, подарившая нам довольно популярный мод SBY сейчас активно занимается его новой версией. В ближайшие дни ожидается тизер этой модификации, ну а пока что авторы радуют нас новыми скриншотами с полей разработки. На них в полной мере представлена локация Кордон. Стоит отметить улучшенную графическую составляющую игры и новый худ на экране. «Metro: Last Light» - дата выхода Американское издательство THQ все никак не выйти из своего долгосрочного кризиса, что не может, не отразится на разработке «Metro: Last Light». Издателю в очередной раз пришлось перенести дату выхода проекта. В этот раз релиз был намечен на март следующего года. THQ сейчас переживает не самое лучше для себя время, поэтому нам остается только гадать, как состояние издательства отразится на игре. Несомненно, «Metro» является одним из самых важных проектов издателя, но если все будет продолжаться так же и THQ не удастся наладить ситуацию, неизвестно когда игра сможет увидеть свет. A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R. на Boomstarter. Авторы сериала A.N.T.I.S.T.A.L.K.E.R., для съемок второго сезона, обратились за помощью к зрителям. По средствам Boomstarter они намерены собрать 70 тыс. рублей до 1 декабря, и тогда второй сезон увидит свет. Авторы обещают, что во втором сезоне длительность каждой серии увеличится, будет больше различных спецэффектов и трюков, появится более интересный сюжет. Так же всех, кто внесет какую-либо сумму в копилку проекта, ждет бонус. Блиц-новости Автор Oblivion Lost Remake выложил несколько скриншотов со второго рендера. Опубликован новый скриншот из проекта Lost Alpha. Кадр снят с локации Припять, предположительно на втором рендере. Копилка материалов по Survarium продолжает пополняться. Игрокам был показан новый скриншот игры, который был выложен в честь победы стран СНГ в «битве континентов». Этот скриншот уже был засвечен на выложенных ранее обоях для рабочего стола. Список сюжетных модификаций ЗП пополнился бета-версией нового проекта под названием , «Sleep of Reason». Пока мнение пользователей сводятся к одному – модификация хорошая, но требует доработки. Автор же в свою очередь обещает учесть все замечания и исправить недочеты в финальной версии. Автор «билдовского пака уровней» для Зова Припяти, sasmeleuz, просит пользователей выбрать в теме десять локаций, которых они хотели бы видеть в первой части модификации. После компиляции и выхода первого десятка, автор проведет аналогичные голосования для второго и третьего. Модификация "Новый мир" для ЗП, после долгого отсутствия каких либо новостей, была заморожена. Один из разработчиков написал на официальном сайте мода, что возможен выход демо-версии. Авторы статьи: Павел Дорошенко Дмитрий Савин Алексей Просандеев
  19. К концу подходит октябрь и уже надвигается зима, во время которой аудиторию нашего сайта ждут новые обзоры, рецензии, интервью и другие интересные вещи, сообщающие о состоянии «сталкерского» моддинга. А сегодня мы, очень постаравшись уложится в срок, собрали наиболее важные и интересные новости мира игры «S.T.A.L.K.E.R.» и всего что с ней связанно в очередном выпуске «Итогов Недели». Поехали! «S.T.A.L.K.E.R.» - Новая эра книжной серии Уже не первый раз в известной и любимой читателями книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» появляются книги не самого лучшего качества, а иногда и вовсе отвратительные, с сюжетом и персонажами абсолютно не подходящими для Зоны. Одной из таких книг стал небезызвестный «Конь бледный», уже одной своей аннотацией повергший одних читателей в ступор, других в уныние от того, насколько опустилась серия. В большинстве своём, выход таких книг обусловлен коммерческими соображениями издательства «АСТ», которое беспрепятственно пропускало их в серию для повышения получаемой выручки. Именно это и стало предлогом для расторжения лицензионного соглашения между компанией «GSC» и издательством «АСТ», которое лишило последнюю прав на издание книг под брендом «S.T.A.L.K.E.R.». Компания-разработчик «сталкера» решила взять дело в свои руки и преобразовать серию, следя за качеством выпускаемых книг и тесно сотрудничая с новым издательством и писателями. Даст ли это свои плоды - мы узнаем в дальнейшем, а пока в воздухе витает лишь один вопрос: кто же возьмёт на себя обязанности издания новых книг? Ответ на него мы так же узнаем в будущем. «RMA Shadows Addon» – Релиз 20 октября состоялось долгожданное событие, которое особенно должно порадовать ценителей «того сталкера». Нет, это не выход эпичного аддона «Lost Alpha», но не менее важное происшествие. Свет увидела новая, недавно анонсированная версия «Shadows Addon» для модификации «RMA» версии 1.1. Она принесла в сюжетный аддон немало новых фишек, большая часть из которых является восстановленными особенностями, вырезанными из оригинальной игры. Были возращены некоторые особенности мутантов, такие как поцелуй кровососа, выбивание оружия из рук бюрером. Полтергейст теперь вынужден спускаться на землю, для восстановления сил. Восстановлению подверглись возможности инвентаря, такие как сон и слоты для всех видов оружия. Графика так же похорошела, приблизившись по качеству к той, что мы видели в билдах. Значимым новшеством стала возможность использования компьютеров - примерный аналог того, что мы могли видеть в видеоотчётах по проекту «Lost Alpha». Однако это ещё не всё, а ознакомится с полным списком изменений и скачать саму модификацию вы можете на нашем форуме. «Долг. Философия войны» – Новый сюжетный мод На прошедшей неделе произошло то, что обычно случается в сфере «сталкерского» моддинга крайне редко – релиз модификации с абсолютно новым сюжетом. Сюжетный мод под говорящим названием «Долг. Философия войны» является третьим в серии подобных проектов и имеет новую сюжетную ветку, на которую авторы делали основной упор. ГГ больше не является машиной смерти, уничтожающей всё на своём пути ради выполнения простенького задания. Теперь главный герой больше похож на следопыта, который старается всячески избежать боестолкновений ради выполнения основной миссии. Именно поэтому данный мод не рекомендуется любителям «пострелушек», он ориентирован на ценителей поисковой составляющей «сталкера». Сюжет развивается, основываясь на действиях игрока, и пройдя его один раз, вы можете повторить это, что бы увидеть как могут по-другому происходить уже знакомые вам события. При этом игрокам по прежнему придётся внимательно читать диалоги и приходящие на ПДА сообщения, ведь именно в них заложены основные подсказки по прохождению. Однако узнать все особенности проекта вы сможете лишь самолично скачав и поиграв в него. «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Разработка Не так давно вышел обзор нашей студии на первую версию модификации «Dream Reader», ставящую целью максимально приблизить игровую зону к той, что мы знаем по книгам «сталкерской» серии. Уже некоторое время в разработке находится продолжение, которое представит игрокам абсолютно новую сюжетную ветку и новые локации, вкупе с исправлением ошибок прошлой версии. Сюжет будет основан на нескольких книгах, а одной из главных особенностей проекта останется гнетущая атмосфера ЧЗО. Выход модификации планируется на 2012 год, и как нам кажется, есть смысл подождать релиза, ведь подобных модов сейчас крайне мало. Следить за ходом разработки вы можете в специальной теме: Ссылка на старый форум «АМК» на «ЗП» - Последняя версия Когда – то давно группа модмейкеров поставила себе цель перенести всем известную «Народную Солянку» на платформу «Зова Припяти». Начали они с её основы, а именно с мода «АМК». Но, к сожалению, работа застопорилась, и проект был свёрнут. Однако модмейкер под ником _Призрак_ продолжил работу над своей частью модификации и совсем недавно выложил на обозрение общественности свою адаптацию «АМК» на движок последней игры от «GSC». Мод представляет собой попытку переноса «АМК» версии 1.4.1 на двигатель «Call of Pripyat». Автор уже как полгода забросил работу над этой версией, и в связи с тем, что работу он продолжать не будет, она отправилась «в народ». Данная адаптация имеет несколько проблем, одна из них - вылет при загрузке сохранения из-за правленной dll, лаги из-за постоянного вывода в консоль неимоверного количества информации и некоторые другие ошибки, которые мешают нормальной игре. «PCFM Oblivion Sky» - Новая информация Как сообщают авторы «PCFM Oblivion Sky» временно уменьшает обороты, в основном из-за работы команды над «народным патчем» для «OGSM 1.7». Такое предприятие имеет смысл, ведь «OGSM», являясь основой проекта, несёт в себе много недоработок, которые требуют скорейшего исправления. После завершения работы над патчем разработка основного проекта будет продолжена в полную силу. Вместе с тем ведётся работа над балансом, теперь даже на уровне «Новичок», ГГ далеко не бессмертен. «Суперхардкора» авторы не планируют, но и стараются, что бы уровень сложности был близок к знакомым нам билдам. «SZM Polygon» – Тестовый уровень для «ЗП» Разработчики проекта «SZM» представили небольшой мод, содержащий одну тестовую локацию, для проверки добавленных модмейкерами фишек. К их услугам тир с мутантами, аномалии и полный арсенал оружия и снаряжения. Возможно, что что-то подобное разработчики сделают и для «ТЧ». Скачать тестовый уровень вы можете по этой ссылке: Ссылка на старый форум «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устает радовать нас новыми кадрами из разрабатываемого проекта. На одном из скринов «засветилась» локация «Даркскейп». Напомним, всего в моде планируется 37 полностью заселённых уровней, часть из которых автор уже демонстрировал в своих видео. На следующей неделе мы ещё вернёмся к теме этого проекта, а сами скриншоты вы можете посмотреть в этом посте: Ссылка на старый форум Новости нашего портала Новости форума В пятницу на нашем форуме в разделе «Мини дополнения» появилась новая тема, посвящённая различным мини модов, таких как новые прицельные сетки, различные варианты игрового худа, модели оружия и т.д.. Каждый пользователь сайта может внести свою лепту в развитие темы, выложив описание и ссылки на скачивание какого либо мини мода, правильно оформив свой пост. Мод месяца Мы продолжаем отслеживать голосование за звание «Лучший мод месяца» и публикуем предварительные результаты последнего голосования. Планку первенства среди модов на «ТЧ» пока держит известный сюжетно-глобальный мод «Тайные Тропы 2», с количеством отданных голосов равных 70. Победителем среди модов на «Чистое Небо» стал «OGSM 1.7», за него проголосовало 103 человека. Первым среди модификаций на «CoP» стал недавно вышедший «Winter of Death: Ultimatum», свой выбор на нём остановили 78 человек. Таким образом, абсолютным победителем среди всех модификаций пока является «OGSM 1.7», который вполне заслуживает такое почётное место. Если ничего кардинально не изменится, то именно он станет победителем октябрьского этапа голосования. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  20. На протяжении двух недель, каждый пользователь нашего сайта, имел возможность задать вопрос относительно амбициозного проекта Spectrum, который разрабатывается для Зова Припяти. Мы отобрали самые грамотные и интересные вопросы, и получили на них ответы из первых рук. Приятного прочтения! EvgeniySVD: Будет ли склейка Припяти? Ответ: Однозначно нет, у нас в планах даже не было такой локации. Посиделки у костра, несомненно придают игре львиную долю атмосферности. merc1986: О чем будет сюжет в Spectrum project ,если не секрет,хотя бы вкратце? Ответ: В Зоне помимо группы О-Сознание присутствуют и другие менее влиятельные группы исследователей. Одна из таких групп планирует провести некий эксперимент, последствия которого могут изменить всю Зону. Главный герой невольно становится одним из участников этого проекта. По мере прохождения сюжета игроку придётся собрать всю информацию о таинственной группе и в итоге решить судьбу проекта, а заодно и всей Зоны. Original_4477: Будут ли присутствовать билдовские локации? Ответ: Нет, локации из билдов мы не будем использовать. Локации в билдах несомненно интересные и атмосферные, но они не отвечают нашим требованиям. Бар - идеальное место что бы закупиться аммуницией, найти работу или переждать выброс. ReaPer: Почему именно платформа ЗП? Ответ: По нашему мнению, версия X-Ray 1.6 является наиболее стабильной и удобной для моддинга. Из левел дизайна локации, уже сейчас можно отметить особое внимание разработчиков к мелочам. Тинч: Будут ли специальные пояса, карманы разгрузки и прочие вещи приспособленные для ведения боя? Ответ: Об этом пока рано говорить. [Partisan]: Кого вы решили сделать главным героем? Ответ: Сталкер-новичок. По мнению разработчиков, платформа "ЗП" наиболее дружелюбная по отношению к модмейкерам. shtoporOK: Будут ли скриптовые сцены? Ответ: Да. Cutting_heads: Сколько примерно будет изменено локаций? Так же как Бар "100 рентген" и Кордон. Ответ: Помимо Кордона и Бара изменению подвергнется локация Свалка. Все остальные локации будут новыми. Сталкер, наверняка производит контрольную закупку перед очередной вылазкой. MansorY: Изменениям подвергнутся все локации, или же часть останется такими, какими их сделали GSC? Ответ: Изменению подвергнутся только три локации GSC: это Кордон, Свалка и Бар «100 рентген». Все остальные локации мы делаем сами. Тинч: Будут ли новые группировки?(Если да, то какие?) Ответ: Да, но мы пока держим эту информацию в секрете. Блок пост военных хорошо защищен, но это не означает что вояки находятся в полной безопасности. merc1986: Зачем были придуманы подвалы под Кордоном? Ответ: Подземные сооружения в Советском Союзе не являлись чем-то уникальным. И тут и там до сих пор встречаются полуразрушенные подземные ходы и помещения. И Зона не исключение в этом плане. В сюжете мы расскажем об истории появления этих подземных ходов. Сейчас мы лишь можем сказать, что эти подземелья являются частью подземной железной дороги, соединяющей стратегически важные объекты. В данном случае это ж/д ветка Киев-Минск предназначенная для экстренной эвакуации высокопоставленных лиц из осаждённых городов. [Partisan]: Будут ли использоваться какие-либо наработки и элементы из билдов "Сталкера"? Ответ: Нет, нет и ещё раз нет! Принцип команды: Лучше чем сам никто не сделает! Сейчас, погода и графика в Spectrum Project, еще серьезно не изменялась. Тинч: Будет ли в моде баланс приближенной к реальной жизни?(то есть 2-3 патрона в туловище и человек труп, ну количество патрон в зависимости от бронежилета естественно) Ответ: Да, мы пересмотрим баланс в пользу соответствия реальной жизни, но не в ущерб геймплею. merc1986: В Winter of Death: Ultimatum ,так сказать, "финальным боссом" был Джаггернаут,в Spectrum подобное будет? Ответ: Мы не исключаем такой возможности, но, убедительно просим не мешать Spectrum project с Winter of Death: Ultimatum - это два совершенно разных проекта с разными целями, идеями и составами. Военные у костра пережили еще один страшный день в ЧЗО. Но грядущая ночь пугает их еще больше. Cutting_heads: Будет ли фриплей со своими интересными второстепенными квестами? Ответ: Нет, фриплея не будет. В финале мы планируем сделать несколько концовок. Но в будущем возможно продолжение сюжета. shtoporOK: Будут ли старые персонажи из ЧН, ТЧ и ЗП? Ответ: Да, в модификации мы встретим старых знакомых. Нынешний блок пост на Кордоне, смотрится куда более реалистичнее чем в оригинале. [Partisan]: Spectrum Project - это рабочее название мода? Ответ: Spectrum Project — это единственное название мода. Менять его мы не планируем. shtoporOK: Будет ли система напарников? Ответ: Маловероятно, так как это трудно эффектно реализовать. "Едим в зоне" - со сталкерами новичками. merc1986: Что для вас самое важное в моде? Ответ: Стабильность, интересный сюжет и несомненно атмосфера. MansorY: Будет ли затронута графика в игре? Если да, то на сколько сильно? Ответ: Графика будет изменена. Естественно, это скажется на производительности. Мы постараемся выбрать оптимальный вариант между качественной графикой и высокой производительностью. От системы напарников разработчики решили отказаться. Впрочем это еще может измениться до релиза. Cutting_heads: Будут ли наработки из других модификаций? И если не секрет то какие? Ответ: Мы стараемся все идеи реализовать сами, но не исключаем вероятности использования сторонних наработок, естественно с указанием авторов. Hooker: И есть ли идеи у команды на новых мутантов? Ответ: Да, у нас есть несколько зарисовок новых мутантов, которых мы хотим воплотить в модификации. Большинство локаций в Spectrum Project были сделаны самостоятельно. stalkerRF: На сколько изменятся требования по сравнению с оригинальной игрой? Ответ: Сейчас трудно сказать точные данные, но нагрузка на систему несомненно возрастёт. Strelok2: Будут ли совершенно новые локации? Ответ: Большинство локаций сделано нами с нуля. ReaPer: Можно ли будет вступать в группировки? Ответ: Да, такая возможность будет присутствовать в моде. Подземельям в Spectrum project, уделяют особое внимание. nixs: Будет ли в моде AtmoSfear 3? Ответ: Мы пока не решили, потому что ещё не брались за погоду. Mega_черьв: Сможете ли вы удивить более заядлую аудиторию игроков сталкера? Будет ли в моде что-то совершенно новое? Ответ: Конечно. И даже более, мы подходим к делу радикально. Так что будут довольно интересные нововведения, но они не испортят атмосферу. DvR: Будет ли восстановлена Ранговая система (Новичок,опытный)и будет ли она дополнена новыми классами? Ответ: Не обещаем, но мы попытаемся это реализовать. Сталкер без Сидоровича, всеравно что зона без аномалий. Saygon: Будет ли транспорт? Ответ: Нет! Транспорта точно не будет. Потому что локации не позволяют свободно перемещаться транспортным средствам. shtoporOK: Увидим ли Сидоровича? Ответ: Конечно, куда же мы без него. ? Скаут: Как насчёт стабильности? Как отреагировал движок на изменённые локации? Ответ: Это будет известно ближе к выпуску мода. На данный момент движок уверенно справляется с новыми локациями. Узник Чернобыльских подземелий, навсегда останется в этих стенах. ZonaSTALKER: На сколько примерно процентов закончен мод? Ответ: Сейчас рано об этом говорить, так как разработка началась совсем недавно. Но если приблизительно, то мод закончен на 15-20%. imizaka: Будет ли озвучка новых персонажей? Ответ: Да, в планах на будущее мы хотим заказать озвучивание новых персонажей на звукозаписывающей студии. k310i: Нужен кто-то в команду? Помощь нужна? Ответ: Помощь лишней не будет. На данный момент мы ищем опытного веб-мастера для реализации собственного сайта проекта. Tris: Будут ли скриптовые (движковые) функции, широко обновляющие геймплей? Ответ: Это будет известно позже. Jack: Над чем в данный момент идет работа? И вообще, насколько быстро продвигается прогресс разработки? Ответ: На данный момент работа ведётся над моделированием новых локаций, заселением уже готовых, а также созданием новых анимаций и моделей. Выражаем благодарность нашим пользователям за проявленную активность на сборе вопросов, а так же разработчикам Spectrum Project за предоставленную информацию. AP Production, 2011 г.
  21. От редактора: Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника! «OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу. Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107. «RMA mod Shadows addon» - Новая информация Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором. «Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры. «MISERY» – Звукозапись и скриншоты Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности. Ознакомиться: Ссылка «S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже. Ознакомиться\Скачать: Ссылка В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти». «Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006. Скачать: Ссылка «Autumn Aurora» – Продолжение известного мода? Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия. «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  22. Позади первый осенний месяц, который оказался довольно таки интересным в мире сталкерского моддинга. Обо всем том, что произошло за последние сентябрьские деньки, вы и узнаете в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали! «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Пара новых скриншотов Все те, кто читал наш прошлый выпуск «Итогов недели», наверняка уже познакомились с новым видео проекта «S.M.R.T.E.R. Pripyat». Тогда на всеобщее обозрение был представлен обзор локации «Янтарь». В этот раз, разработчики продемонстрировали несколько новых скриншотов. Первый был снят с локации «Предбанник». На втором же скрине изображены радиоактивные болота, где помимо опасных аномалий и довольно высокого уровня радиации, особую опасность для игрока будут представлять враждебные сталкеры. Еще пара скриншотов отснята с локации Кордон. Кроме того, авторы порадовали нас новыми видео, в одном из которых была продемонстрирована локация «Предбанник». Судя по всему, на данном уровне будет располагаться база группировки «Монолит». Так же, на локации, можно будет встретить отряды вольных сталкеров и мутантов. На втором видео, появившемся не за долго до окончания подготовки этого выпуска новостей, демонстрируется «Бар», заселённый сталкерами, пришедшими отдохнуть после рейдов. Судя по всему, эта локация останется перевалочным пунктом, базой группировки «Долг» и местом отдыха сталкерской братии, как и в «Тенях Чернобыля». Ждем новой информации, и желаем разработчикам удачи в ходе работы над проектом! «Call of Pripyat: Redux v2.0» – Status Update #1 Под занавес сентября стали известны подробности относительно мода «Redux», который разрабатывается командой, ранее работавшей над «Way of the Wolf». Новая версия, под номером 2.0 обзаведётся новыми локациями, одной из которых стал «Рыжий Лес» - одна из самых любимых игроками локация в «Чистом Небе». По словам авторов, она была переработана под нужды мода. Так же, одной из новых фишек станет то, что каждая из двух враждующих группировок (Долг и Свобода) будут иметь своих агентов (для вербовки новых бойцов в свои кланы) на «Затоне», тогда как основные базы в центре Зоны должны остаться на своём месте, то есть на «Станции Янов». Авторы работают над исправлением багов, оставшихся с прошлой версии мода. Было поправлено несколько ошибок, и вылетов, связанных с заказом нового оружия, а так же были возвращены некоторые фишки из оригинальной игры, убранные в предыдущей версии. Остаётся надеяться, что разработка не завершится так же печально, как это было с «Way of The Wolf» и ждать нового блока новостей. «Return to the Shadows» – Новости с полей разработки В конце прошедшего месяца так же стали известны новые подробности, касающиеся проекта «Return to the Shadows». Авторы сообщают, что дата релиза проекта перенесена на следующий год. Они уже почти закончили работу над локациями и определились с сюжетом, который будет составлен, основываясь на книге «Контрольный выброс», с подгонками под мир компьютерной игры. Было решено не использовать целиком стандартные локации, сделанные «GSC», кроме «Припяти», а сосредоточиться на их переделке, как и других уровней, прямиком из билдов. Скриншоты «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Продолжение Не так давно произошёл релиз модификации «Dream Reader», которая, как можно судить по названию, ставила своей целью придание игре книжной атмосферы и добавление персонажей из книг. Мод нельзя назвать идеальным, ибо встречаются вылеты и орфографические ошибки, однако своё место среди десятков модификаций на «Тени Чернобыля» он занял и получил одобрительные отзывы игроков.Ничего удивительного, что авторы занялись разработкой продолжения, с полностью новым сюжетом и ещё большим количеством «книжных» персонажей. Подтвердило это открытие темы на нашем форуме, посвящённой новой версии разрабатываемой модификации, где автор примерно обрисовал грядущие изменения, и сообщил, что готовность проекта составляет внушительные 60%, а значит стоит надеяться на релиз к концу этого года – началу следующего. Тема на старом форуме «Faction Fronts: Clear Sky» – Демонстрация оружия и погоды Новые скриншоты оружия и видео, на котором нам показан автомат SCAR-H, выложил автор зарубежной модификации «Faction Fronts: Clear Sky». На скриншотах – винтовка M4 и Steyr AUG в разных вариантах. Так же есть один скриншот, демонстрирующий красоту погоды, и особенности освещения. Посмотреть скриншоты и видео можно по этой ссылке: *Страница на ModDB удалена* Lost Alpha – Календарь и скриншоты Как всегда, к началу нового месяца, Dez0Wave team представляет новый календарь и скриншоты из своего проекта «Lost Alpha». На них демонстрируются различные локации, которые смогут посетить игроки, в процессе прохождения основного сюжета. Посмотреть все скриншоты можно здесь: *Страница не найдена* Новости нашего портала Новости сайта На прошлой неделе на нашем сайте был начат сбор вопросов по находящемуся в разработке моду «Spectrum Project». Просим писать свои вопросы грамотно, без грамматических и пунктуационных ошибок, а так же убедившись, что их уже не задавали. Задать вопрос: Ссылка Система наград Произошли изменения в системе подарков: как таковых их теперь нет. Вместо них появились награды, выдающиеся пользователям за определённые заслуги. Первой из них стала медаль «Заслуженный пользователь сайта», которая выдаётся пользователям, пробывшим некоторое время на сайте, не имеющим серьёзных предупреждений и зарекомендовавшим себя с хорошей стороны. Вскоре к этой прибавятся и другие награды, которые будут розданы всем их заслужившим. Подробнее о системе наград: Ссылка Игровой раздел В связи со стартом бета-теста игры «Battlefield 3» оживился и наш форум, посвящённый играм. Если у вас есть желание обсудить какую-нибудь игру, либо создать тему, посвящённую ей, то милости просим в наш раздел, посвящённый играм. Раздел: Ссылка Народное творчество Пользователь Парадокс продолжает лепить различные фигурки из пластилина, по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Таким образом, появились пластилиновый контролёр и всем известный протагонист - Стрелок. Увидеть их всех можно в теме на нашем форуме. Тема на старом форуме: Ссылка Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г
  23. Сентябрь уже подходит к концу, а это значит, что лето окончательно уступает дорогу дождливой и холодной осени, а уже совсем скоро нас ожидает снежная зима, которая, как нам кажется, должна быть «урожайной» на релизы новых проектов. К сожалению, новостей за последнюю неделю было не очень много, однако мы смогли собрать всё самое важное и интересное, что бы обрадовать вас новым выпуском «Итогов недели». Поехали! «Winter of Death: Ultimatum» – Релиз Несколько дней назад состоялся долгожданный релиз «зимней» модификации для платформы «CoP», под названием «Winter of Death: Ultimatum». К сожалению, спешка всё-таки сказалась на качестве, и многие игроки столкнулись с вылетами, различными багами, а так же не достаточной производительностью. Однако разработчики выпустили патч, а исправление оставшихся недоработок продолжается. Напомним, «WoD: U» - глобальный мод с новой, пусть и не очень большой, сюжетной линией, действие которой происходит после событий «Зова Припяти». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Локация «Янтарь» Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает радовать нас новостями о новой версии своей модификации. Так в сеть попало видео, демонстрирующее подключённую к «ЗП» локацию «Янтарь». Она должна присоединится к уже добавленным, и помочь собрать «полную карту Зоны». Так же в мод внедрён «Atmosfear 3», что несомненно порадует любителей красивой графики. Осталось только дождаться релиза, который, как говорит автор, произойдёт ещё не скоро. «The Zone: Free Play» – Новое меню и демонстрация графики» На прошедшей неделе, разработчик глобальной модификации под названием «The Zone: Free Play» поделился новым видео, демонстрирующим меню игры, а так же несколькими демонстрационными скриншотами. Меню было переоформлено, как и экраны загрузки. К слову, теперь что бы запустить загруженную игру требуется дополнительно нажать клавишу, как это было сделано в «Зове Припяти». Ссылка на видео утеряна Скриншоты демонстрируют качество картинки, а так же бампов, которые смотрятся очень хорошо. Надеемся, что мы сможем окунуться в мир «фриплея» в ближайшем будущем. «OGSM CS Addon» – Свёртывание разработки Разработка весьма амбициозного проекта, направленного на всестороннее модифицирование известного мода «OGSM CS» закрыта. Автор переходит в другую команду мододелов, которая, тоже занимается моддингом на платформе «Чистого Неба». «Отныне аддон не разрабатывается т.к. я перешел в команду PFCM Oblivion Sky» - пишет EnTaGgg. Но он не просто уходит, забросив проект, а доделав одну из версий, которую уже можно скачать. «Misery» – Скриншоты оружия Разработчики зарубежного мода «Misery» выложили несколько новых скриншотов, демонстрирующих текстуры оружия. И, к слову, они превосходят по качеству в несколько раз оригинальные «шкурки». Нужна твоя помощь! Мы все тут, к слову, большие любители игр и не всегда замечаем, когда нашим друзьям нужна помощь. Давайте поможем нашему брату – сталкеру Пустоварову Валисию (lolokoko2009), который нуждается в нашей помощи. Уже третий год он прикован к больничной койке из-за травмы позвоночника. Легко дать аптечку в игре, но нужно помогать друзьям и в реальной жизни! Подробную информацию можно узнать, пройдя по ссылке ниже. Ссылка утеряна Новости нашего портала Новые темы В воскресенье на нашем форуме появилась тема, посвящённая разработке новой версии модификации под названием «Тайна Пророка Монолита». В нём нам представится возможность прогуляться по нескольким новым локациям, и встретится со многими интересными персонажами. Релиз, по словам авторов, должен произойти в середине декабря этого года. Новости болталки Уже довольно давно на нашем форуме присутствует тема, в которой все пользователи нашего сайта могут выложить собственные фотографии. В последние несколько дней свои лица показали такие пользователи как Alexus, GONCHII, Original_4477, а так же pinhead23 и Cutting_heads. Выражаем им благодарность за смелость, и надеемся, что найдутся ещё люди, которые не побоятся показать своё истинное лицо. Над выпуском работали: Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011
  24. Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали! «Spectrum Project» – Новая демонстрация Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже. Ссылка на видео утеряна «Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. «Shoker Mod» – Интересные подробности Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны. «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен. «The Zone Waits» – Трейлер В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео. Ссылка на видео утеряна «OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке». «Технотьма» - Новые книги в серии На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии. Название: "Враги по Оружию" Автор: Виктор Глумов Аннотация: Название: "Нашествие. Буря Миров" Автор: Андрей Левицкий Аннотация: Новости нашего портала Видеообзоры Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора. Творчество В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  25. В огромной S.T.A.L.K.E.R. вселенной, моддинг занимает чуть ли не самую ведомую роль. Действительно, сейчас, когда все игроки уже давно прошли все части трилогии, и томительно ожидают S.T.A.L.K.E.R. -2 – игрока могут занять только модификации. Много достойных проектов уже вышло, но самое главное и интересное, только впереди! Представляем вашему вниманию краткий обзор, наиболее интересных модификаций находящихся в разработке. Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка Разработчик: New Life Team Платформа: Зов Припяти Жанр: Сюжетная модификация Дата выхода: Конец 2011 – Начало 2012 С момента анонса «Истории Стрелка» прошло около года. Многие помнят те самые первые деньки, когда мы только знакомились с идеями и целями проекта. Разработчики делали, по сути, эксклюзивную модификацию для «Теней Чернобыля» – новые локации, новый сюжет, куча уникальных фич и особенностей, некоторые из которых были действительно очень интересны. Практически моментально, «Хроники» обрели внушительную армию поклонников. Но в истории этого мода произошел один переломный момент, в результате которого, разработка проекта была перенесена на платформу «Зов Припяти», а один из выходцев «New Life Team», начал разработку собственного проекта – «The Zone: Free play», куда и перекочевало большинство уникальных фич и особенностей. Собственно о фриплейном моде позже. «История Стрелка» - это, прежде всего, сюжетный мод с новыми локациями, действия которого будут разворачиваться, по всей видимости, в 2014 году. На данной стадии, разработчики уже перенесли все уровни, и сейчас во всю ведется работа над квестами. По словам авторов, перенос разработки на «Зов Припяти», скажется на проекте только в хорошем свете, а это значит что за будущее мода, можно не беспокоиться. Winter of Death: Ultimatum Разработчики: Johann и Болотный Доктор Платформа: Зов Припяти Жанр: Графическая\сюжетная модификация Дата выхода: 20 сентября Моды зимней тематики уже не новинка, однако, по-настоящему достойных очень мало, а если быть точнее, то единицы. Проект «Winter of Death: Ultimatum», обещает стать еще одной серьезной попыткой воплотить в игре зимний сеттинг, ведь авторами, помимо стандартной замены текстур и звуков, был проделан большой объем другой, не маловажной работы. Например, настоящим подарком для игроков, станет наличие нового сюжета. Действия игры будут происходить через полгода после событий «Зова Припяти». В общем, ожидается более пятидесяти сюжетных и второстепенных квестов. Еще одним сюрпризом для игроков, станет возможность побывать на знакомых ранее локациях Темная Долина, Свалка, и Х-18. С нетерпением будем ждать релиза, который, по словам разработчиков, состоится уже 20 сентября! Lost World Trops of doom Разработчик: Ирбис Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Октябрь – Ноябрь Изначально, когда только, анонсировался «Trops of doom», планировалось что новая версия, помимо исправления ошибок, будет носить в себе около 50-ти новых квестов. По ходу разработки, эта цифра была опущена до десяти, однако, по словам автора, каждый из этих квестов будет максимально интересным. Главное ведь не количество, а качество. Но квесты, это только часть того что стоит ожидать в новой версии. К не малому количеству уже имеющих особенностей, прибавится еще несколько приятных нововведений. Но и не стоит забывать, что «Trops of doom» это еще и капитальная работа над ошибками, которые, так или иначе, имелись в «LWR». Beginning of a legend Разработчики: B.O.L. TEAM Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Осень Билдовские локации нынче в моде. Впрочем, а когда они были не актуальны? Практически каждый ново – анонсированный мод, имеет в списке нововведений как раз таки билдовские уровни, которые в свою очередь, по мнению многих, наиболее атмосферные и интересные. Так и в «Beginning of a legend», авторы обещают внушительный список новых локаций, в числе которых есть уровни из билдов 1935, 2205 и 1842. Помимо локаций, авторы обещают еще и новый сюжет. Ориентировочно, мы будем играть за сталкера новичка. Кто знает, возможно, «Beginning of a legend», получится действительно интересным проектом. Время покажет. Spectrum project Разработчики: Stenjus, Болотный Доктор, Johann. Платформа: Зов Припяти Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Неизвестно Пока «Winter of Death: Ultimatum» проходит стадию тестирования, и ожидает релиза, в истории «Spectrum project» все только начинается. Второй проект команды, так же как и первый, разрабатывается для Зова Припяти. Только теперь, на смену холодной зиме, прейдёт привычная сталкеру осенняя пора. Но суть нового проекта вовсе не в погоде, или времени года. Авторы на сей раз готовят для нас сюжетный мод с новыми локациями. На сегодняшний день, уже готова переделка локации Кордон. По сравнению с оригиналом, нас ожидает переделанный блокпост военных, всякие подземные коммуникации, и еще куча прочих изменений. Такой же вот переделке, подвергнуться и другие знакомые нам уровни. Например, в данный момент авторы заняты изменением локации Свалка. В общем, за проектом стоит внимательно понаблюдать, ведь подобные этому, встречаются не так часто. The Zone: Free Play Разработчик: CodeMaker Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Фриплейная модификация Дата выхода: Неизвестно После того как CodeMaker покинул кузницу «Истории Стрелка» - все свои силы и возможности он бросил на разработку собственного проекта под названием «The Zone: Free Play». Как не трудно догадаться, суть мода в предоставлении игроку максимума свободы. Как таковой сюжетной линии в моде не будет. Будут лишь второстепенные квесты, которые игрок будет выполнять в процессе свободного исследования мира. Кстати, сам игровой мир будет расширен. Добавлены локации из билдов, «Зова Припяти» и «Чистого неба». Не мало важным является еще и то, что в «The Zone: Free Play» стоит ожидать все те фишки, которые в свое время обещали в «Истории Стрелка». Например, уникальная система апгрейдов снаряжения, новый более функциональный PDA, а также воровство у NPC на манер «Fallout -3». Это естественно не все, чем сможет порадовать «The Zone: Free Play». Осталось лишь дождаться релиза. Project Paths of Destiny Разработчик: R-Z0ne Team Платформа: Тень Чернобыля Жанр: Глобальная модификация Дата выхода: Конец 2011 Многие наверняка уже знакомы с модификацией «Paths of Destiny». На нашем сайте доступно интервью, в котором мы задавали разработчикам все интересующие нас вопросы. Тем, кто интервью по каким либо причинам пропустил, стоит немного рассказать о проекте. В первую очередь, упор при разработке делался на реализацию локаций. К примеру, билдовские уровни не просто перенесли на движок ТЧ, но еще и порядком изменили. Мертвый город и Болота 1935, были максимально изменены в лучшую сторону – на них значительно прибавилось растительности и различных объектов. Есть в арсенале проекта и несколько собственных уровней. Но что с сюжетом, спросите вы? А сюжет в «Paths of Destiny» будет представлять собой усовершенствованную версию оригинальной сюжетной линии. В общем, вырисовывается очень даже интересный по себе мод. А главное наверно то, что ждать его осталось совсем не долго! На этом, пожалуй, все. С нетерпением будем ждать релиза каждого из тех модов, что описывались в данной статье. Удачи разработчикам, в их не легком деле. Над выпуском работали: Алексей Просандеев AP Production, 2011 г.