Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 284 результата

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Хороший мод, интересный сюжет, не сложные, но интересные квесты. Любителям сталкерской серии после оригинальных сталкерских сюжетов более чем понравится. Замеченные мною минусы: * всего 4 локации, на которых местами остаются места, не заселенные никем * на локации Военные склады можно было бы добавить в разы больше сайд-квестов, поскольку локация есть, а по сути почти не использована * большое разнообразие медицины это, конечно прикольно, но в условиях доступности всего и налички у персонажа оно не сильно то и требуется. * не всегда понятные квесты для тех, кто не застревает в сталкере постоянно (было 1 раз, спасибо видео-прохождению с ютуба за подсказку) * отсутствие выбросов, респавна артефактов * далеко не всегда респавнящиеся мутанты после повторных прохождений по тем же точкам, где их уже убивали (за исключением локации Темная Долина) Замеченные плюсики: * интересный сюжет * занятный мутант на миссии в Темной Долине от "Шустрилы" (отсылка к ютуберу???) * хорошее звуковое сопровождение, добавляющее атмосферы в игре * интересный крафт с артефактами * занятный набор оружия в модификации В общем, работа интересная, затянет, но есть над чем поработать. На фоне многих модификаций может быть вполне отличной сюжетной модификацией. Если проходить игру неспешно со всеми доп. квестами то на дня 2-3 плотного прохождения хватит.
  2. Разработчик: DeXter Платформа: ТЧ Осенью я анонсировал данную модификацию, не думая о последствиях. Однако в процессе разработки я постепенно "вырос" из этой идеи (это и понятно - начал разработку в 15 лет, закончил в 17), и в итоге мод получился недоделанным во многих отношениях. Ссылку на мод выкладываю неохотно, и только из-за чувства долга. Поэтому данная тема и находится здесь. Описание сюжета: Советы и замечания: Озвучка: Скриншоты: Видео: Ссылка на скачивание мода: ZippyShare (83 МБ) *Если возникнут вопросы по качественности данного проекта, просьба внимательнее читать шапку темы.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Поиграл, начались вылеты, бомбило, поставил фикс, всё норм, начал переходить на Агропром вылет, фикс не помогает, переход в Тёмную долину, вылет, фикс не помогает, а в целом мод хорош, хотя играл только часть на Кордоне. Графика хорошая 4/5 Звуки хорошие 4/5 Вылеты надоели, не могу поиграть мод 3/5 Атмосфера просто топ 5/5 Квесты средняк 3/5 Посмотрел видео концовка 3/5 Моя оценка 3.5
  4. Один из ранних билдов легендарного NC Project на базе 3120. Выложен с разрешения xStream, которая была автором скриптового кода этого билда. В текущей сборке одна огромная карта: И целиком скриптовая схема симуляции. В ней в этом билде работает только странствие сталкеров между лагерями и зонами, (хождение в рейды) - в них неписи получают опыт и забираются все глубже в зону. Симуляция лагеря и остальные нужные части ещё не написаны, со временем возможно появятся в OGSE 07. Билд запускаемый, работоспособный, однако не работает очень многое, в том числе инвентарь. Делать в самой игре там особо нечего, разве что полазить посмотреть как сталкеры охотятся на артефакты, да оценить работу BAC9-FLCL как маппера. Карта реально шикарна - очень просторная и интересная. Что из себя в целом должен был представлять NC Project. Огромные квадратные локации, такие как эта, должны были составлять большой мир, сложенный из них как из кубиков. Грани, которыми они соприкасались работали одновременно зонами переходов между ними. Таким образом мир хоть и не был бесшовным, тем не менее был совсем не таким как в оригинале. Другой была и предыстория. События в НЦ не имели отношения к ЧАЭС, Зона в НЦ - это зона вокруг пространственного разлома в другой мир / другую вселенную. Вокруг этого разлома менялся состав атмосферы и животные из того мира пробирались в наш. Центр зоны по идее уже должен был располагаться "по ту сторону" разлома. Скачать: Скриншоты: Видео:
  5. На форуме NLC один из разработчиков выложил сборку "NLC 6 - Путь к истине" 2014 года. Хорошая возможность посмотреть на то, как это было. Видео за 2014 год с канала одного из тестеров Скачать: http://disk.karelia.pro/kuYfwEs/ Разумеется, никакой поддержки и развития у билда не будет. Доступно это дело исключительно в ознакомительных целях.
  6. Самый последний играбельный билд закрытого АМК-2 Скачать Скриншоты Видео
  7. Гость

    На Болотах

    В мод не играл, нашел в интернете видео, глянул. Учитывая, что "На Болотах" - первая работа автора, то для начала очень даже годно, парень попробовал себя в моддинге и видно, что он заметно прогрессирует. По тех. части нареканий нет. Но есть очень весомое замечание по сюжету: героя всё время куда-то отправляют персонажи, а он, как прислуга, сразу соглашается на любые просьбы: сходи-принеси/найди-убей и всё в таком духе. В целом игроки получили вполне годную модификацию на пару часов игры, кого заинтересует, можно поиграть. Ну а Димону спасибо и удачи в моддинге!
  8. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    За разработкой этой модификации я следил еще с первых дней создания темы на сайте. Смотрел многие видео-прохождения и был уверен, что Судьба зоны станет одним из лучших модов на сталкер за все время, и он оправдал мои ожидания. Да, стабильность пока хромает, багов различных тоже хватает, но в каком глобальном моде их не было? LWO, ОГСЕ, lost alpha и многие другие проекты были просто непроходимы в первые дни, а то и недели после релиза. Разработчик выпускает патчи ежедневно, и ситуация действительно меняется в лучшую сторону, к тому же, новая игра для патчей не нужна, что не заставляет переигрывать все по 10 раз. Сейчас перечислю все то, чем может зацепить Судьба зоны: 1. Огромный мир. Не во всяком моде есть 41 полностью проработанная и заселенная локация, на которой всегда найдется чего поделать. Да даже в том же предбаннике можно проторчать несколько суток, игрока никто не держит. 2. Вариативность. Никогда не знаешь, чего можно ожидать от игры. Нельзя спланировать свою ходку или запомнить расположение всех аномалий и всю игру спокойно гулять, словно по парку. Аномалия может находится под боком, даже в двух метрах от подвала Сидоровича, а через пару дней ее уже и след простыл. Так же и с мутантами. Ни в одном другом моде я такого не помню. 3. Разнообразие. Больше сотни разных артефактов, необычные трофеи с мутантов подогревают интерес к охоте и собирательству. 4. Квесты. Особого интереса они не представляют, зато всегда будет чем заняться, да и сюжет есть... воде бы) 5. Хардкор. Мод не сказать, чтобы слишком сложный, но и легеньким его не назовешь, когда бьешься против нескольких волн мутантов. 6. Графика. Картинка порой радует глаз, хотя ничего нового нет. 7. Различные геймплейные фичи, описание которых пришлось бы составлять до утра. Из недостатков для меня только вылеты, баги и некоторые фризы, которых становится меньше с каждым патчем. Спасибо разработчикам за тех. поддержку! В общем, для тех, кому есть во что играть, советую скачать мод через пару недель, чтобы не отпугнул на первых порах некоторыми проблемами, а людям, играющих в ЛВО или Золотой шар в первые дни релиза, и сумевшим получить удовольствие, советую качать незамедлительно! P.S. Как же это глупо оставлять мнение о моде, поиграв в него 10 минут, не выходя с первой локации ( а вся суть открывается как раз на кордоне или старой свалке ) при этом подписав "играю продолжительное время" и ставя "3", жалуясь на буквы ( у меня зрение так себе, но мне все отлично видно ), текстуру рук ( напомню, это не финальная версия, к тому же в команде нет оружейника ) или переполненность зоны ( вы хотя бы стартовый ролик просмотрели?! ) В общем, каждому свое. Веселитесь, бегая по оригинальным локациям и уничтожая по 100 раз в одним и том же месте тех же кабанов в каком-нибудь КОКе, это же так захватывает ( нет ).
  9. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Начнём, пожалуй, сначала. Игрока встречает нарезочка из видео разных авторов (неизвестно, было ли разрешение на такое), причем нарезочка не из качественных. Ладно, эстетики вообще в модах не сыщешь, идём дальше. Графика очень посредственная, авторам стоит более тщательно поработать над текстурами и особенно над БАМПАМИ, которые, откровенно, вырвиглазные. Есть куда стремиться. Отдельно хочется отметить большое количество фич, которые, в основном, касаются инвентаря героя. Можно долго и нудно спорить, уместны ли эти все свистелки-перделки в игре, но я лишь отвечу касаемо меня - мне эти фичи лишь мешали комфортному прохождению. Речь идёт не о моей "зажранности", а о том, что чрезмерная нагруженность инвентаря различными разгрузками, зарядкой магазинов и прочим только мешает насладиться действительно сталкерской атмосферой, а лишь придает ощущение, что игрок оказался в некоей "кнопкодавительной" рпг по типу WoW. НО! Авторам следует отдать должное за ТИТАНИЧЕСКИЙ труд, поэтому оценка не может быть ниже "четвёрки". Авторы - молодцы.
  10. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что-ж.. долго думал, как оформить обзор. Все-таки я в команде разработки, как тестер - мало к чему приложил руки, разве что концептуально и по разного рода мелочам. Однако, я дольше всех играл в этот мод, отчасти дольше и Зандера и Бродяги. Снял кучу видео, и часами играл за кадром... И потому, возможно, кому-то моё мнение будет интересно прочесть. Начну с цитаты одного из форумчан: "Неудобное убожество." (с) Увы, многие смотрят только на инвентарь/пда, которые по сути являются первыми в своём роде. Другие - на "руки ГГ" и "графику" в моде. И лишь некоторые смотрят глубже, в корень... в идею... в смысл этого мода. Отвечая на цитату того самого форумчанина: по-другому _пока_что_ возможности сделать не было. Вспомните, в каком еще моде вы видели хотя бы разгрузки/рюкзаки как отдельные _итемы_ для ГГ с _различными_ параметрами, да еще и с магазинным питанием оружия? Ответ: ни в каком. Вообще. Максимум - "режим патронов на поясе", или "одна разгрузка на всю игру", что выглядело нууу.. весьма неправдоподобно, в отличии от разгрузок с параметрами вместимости карманов из СЗ, где каждая разгрузка удобна для определенного вида снаряжения... Тому, кто на "материке" первый (это я о моде), всегда сложнее. Вспомните такие моды, как ОГСЕ и АМК - первые их версии были уникальны и крайне далеки от идеала (я до сих пор помню, как играл в первые версии АМК...). Но у них была и есть своя идея. Она есть и у этого мода, и очень жаль, что некоторым людям не хватает ширины взгляда и терпения заметить эту идею. Этот мод совершенно однозначно не для всех. Это не сюжетный мод. Это не графический мод. Это не мод-книга. Это глобальный мод с уклоном в вариативность вашего геймплейного опыта и ощущений. И если всякие реборны славятся в основном порнографией в небе и "мистическими способностями шрама проходить через текстуры", то этот мод хотя бы подобным бредом не страдает и не заслуживает оценок "1" хотя бы по объёму выполненной работы (напомню, разработка ведётся с 2011-2012 года). Смысл Судьбы Зоны - в вариативности. Играя в него 5й, 10й, 20й раз - постоянно начиная заново, я всегда сталкивался с различными ситуациями. Ни разу на моем опыте не было чего-то из разряда "я знаю что там такие-то аномалии/мутанты, пойду их обойду/пофармлю"... Это сверх-вариативный мод, с потрясающим воображение перспективами. Обходить каждый раз аномальные поля, думать, какое снаряжение взять с собой - а какое бросить, вступить в схватку или спасать задницу, сунуться за артефактом или плюнуть... только в этом моде я испытывал подобные ощущения в прохождениях после первого. Многие могут обозвать мой отзыв "фанатским" - да, это так. Я действительно фанат этого мода. И это мотивировало меня работать над ним, снимать, популяризировать, и я всерьез считаю этот мод полноценной частью моей жизни. Счастлив тому что есть люди, которые поняли и оценили. И продолжают с пониманием относиться к разработке, пусть она и полна багов на первом этапе. Спасибо Вам!
  11. Я не очень люблю короткометражки, из - за того, что не могу проникнуться атмосферой данных модов. Мне не хватает 1-2 локаций для того , чтобы прочувствовать безысходность зоны отчуждения. Но КНХЗ я очень давно хотел пройти, ибо видел в видео , что там потрясная графика. Графика в моде действительно на высоте. Но сперва о минусах : Рыжий лес не получился атмосферным. Ещё с чистого неба меня эта локация влюбила в себя. Но из-за того, что каждый мододел считает, что если будет происходить какая- нибудь мистика на этой локации, то она будет происходить именно в шахтах . Приелось. Играя , например , в ЗШ, я исследовал зону как будто в первый раз. Хотя каждый милиметрик локаций вроде знал наизусть. Второй минус это баланс. Мне почему - то всегда казалось, что сталкер , сам по себе, в ЧЗО должен именно ВЫЖИВАТЬ, думать о провизии/медикаментах/патронах. Здесь , не смотря на все старания автора, я этого не увидел. Третий минус это сумбурность сюжета, особенно в конце. Четвёртый минус - ненастроенный спавн мутантов. В лесу я только убивал снорков, бежал до базы , возвращался и они уже были тут как тут. Теперь к плюсам : Графоний. Тут авторы постарались. Тут авторов упрекнуть не в чем. Не знаю свои это наработки, или подтянутые откуда - то , но это не важно. Графон 5/5 Лиманск. Вот за Лиманск большое спасибо, было очень интересно видеть вот это вот всё ( без спойлеров ) Катсцены. Такого обилия катсцен не видела ни одна модификация, ни один аддон ( включая официальные ). Озвучка. Озвучка здесь выполнена тоже превосходно. В общем, модом я остался доволен, желаю дальнейших успехов разрабам. Мы в вас верим, хлопчики.
  12. Lost Alpha медиа-материалы Описание: Последние скриншоты мода и календарь: Последнее видео мода: Ссылки на скачивание: История версий: Большая часть файлов взята с официальной страницы мода на сайте www.moddb.com
  13. Выкладываем сюда интересные и смешные видео и картинки.
  14. Hardtmuth

    Instagram

    Общайтесь на языке изображений — Instagram от Facebook Подписывайтесь на обновления друзей, делитесь всеми моментами дня и открывайте для себя мир. Откройте для себя сообщество, где всем рады. Делитесь впечатлениями и общайтесь с друзьями * Создавайте из фото и видео истории, исчезающие через 24 часа, и делайте их ещё интереснее с помощью наших инструментов оформления. * Отправляйте сообщения в Direct. Переписывайтесь с друзьями о том, что вам понравилось в ленте и Stories. * Публикуйте в ленте фото и видео, которые вы хотите видеть в своем профиле. Смотрите видео, подобранные специально для вас * Смотрите более длинные видео от любимых авторов в разделе IGTV. * Вдохновляйтесь фото и видео новых аккаунтов в разделе интересного. * Открывайте для себя новые бренды и совершайте покупки. Изображения: Загрузить на Google Play:
  15. Специально для любителей мини-конкурсов и сбора наград на нашем сайте объявляем новый, небольшой интерактив! Суть конкурса: вам нужно угадать продолжительность грядущего обзора от AP-PRO! Принимается только один вариант, например: 5:45 (5 минут, 45 секунд). Сообщения, которые были отправлены после выхода видео учитываться не будут. Тот, кто будет ближе всего к истине, получит специальную награду. Результаты объявляются в день выхода обзора. Рейтинг победителей: 1. @Rizzek - 3 2. @FredD64 - 2 3. @Zima - 3 4. @Denikius - 2 5. @Tyrob - 1 6. @NiceDreamer - 1 7. @Kondakovi - 1 8. @SOG - 1 9. @Hunter - 1 10. @Скала - 1
  16. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. - ГГ быстро мерзнет, костры далеко Итог: ниже среднего мод, который по оптимизации хорош
  17. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. Излишне быстрое истощение игрока при беге. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. Итог: 3 бала из 5. Как зимняя модификация, проект получился прекрасным и полностью себя реализовал. Как глобальный проект, он требует серьезной и длительной доработки.
  18. В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: img.maryno.net imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:
  19. Прежде чем создавать тему вашей модификации в этом разделе настоятельно рекомендуем ознакомится с данными правилами: 1. Готовность мода должна составлять не менее 50% и у вас уже должно быть достаточное количество наработок. Администрация может сделать исключения для проектов с низкой степенью готовности только если у авторов есть большой опыт в модостроении и несколько ранее выпущенных работ; 2. Мод должен нести в себе свежие идеи и не состоять целиком из работ других модмейкеров. Оружейными солянками с прикрученными новыми локациями и старым сюжетом уже никого не удивить, поэтому темы такого рода будут удаляться; 3. Топик должен быть грамотно оформленным, должно присутствовать нормальное* описание проекта, название и состав команды разработчиков. Обязательны доказательства разработки: скриншоты или видео, которые показывают что именно добавляет мод в оригинальную игру. Тема должна быть информативной, а текст не должен содержать грамматических и пунктуационных ошибок; 4. Не нужно создавать темы по принципу - "Вся информация о моде на моем сайте", такие топики будут закрыты. Такая же участь ждёт темы, которые не обновлялись в течение трёх месяцев. Это является знаком того, что нахождение топика на форуме становится бессмысленным для пользователей. 5. Темы, не обновляющиеся авторами в течение 3-х месяцев, консервируются и выводятся из раздела во избежание возникновения оффтопа. Для восстановления темы автор должен написать соответствующее обращение к администрации. * - Что вы планируете внедрить, изменить Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей: 1. Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут присекаться! P.S. В случае, если у вас есть предложения по изменению/дополнению действующих правил, то пишите администрации в ЛС.
  20. S.T.A.L.K.E.R.: Большое дело прошлого Платформа: Open X-Ray со своими правками Разработчик мода: Ekagors Дата выхода: Неизвестна Процент готовности: 50% Новости. Концепция проекта в корень изменилась, как и сюжет и его место действия. Вместе с тем сминались платформа. Почти все начал с нуля. Платформа. Базируется мод теперь не на движке Зова Припяти. А на Open X-ray со своими правками. Пример новых изменений от себя: Использование Glow на втором рендере; Не большие расширения возможности мутантов. (Демонстрация есть на видео.); Инвентарь монстров как в ТЧ/ЧН. и др мелочи. Концепция. Частично билдовская, но это не главный флагман. Пример: Рандомные звуки Мутанты Уровни Разрушаемая физика и тд Погода. Своя погода. С нацеленностью повторить билды, но не под копирку, а по своему. Локации. Взяты локации из билдов и потихоньку исправляю. + Новая лаборатория уже сделана с нуля. Всего уровней насчитывается 7. Скриншоты: Видео:
  21. Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Дата выхода: 2024 год Статус разработки: В разработке (70%) Группа ВКDiscord сервер Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team Описание: Что мы уже сделали: В планах: Скриншоты: Видео:
  22. SGM 3.0: In Spite Of The Death Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP) Дата выхода: 2018 год или позже. Страницы: Sigerous.ru, Moddb Команда разработки: О сюжете: Список локаций: Уже реализованные геймплейные особенности: Оружейный пак: Скриншоты локаций: Видео: Архив обновлений: Апдейт 27.02.2016 от GeJorge Внимание! Продемонстрированные изменения не отражают финального качества!
  23. 0ouch

    Legend Returns

    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  24. Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  25. Тема создана для выкладывания новостей и обсуждения разработки новой версии ShWM под номером 3.0 Планируется качественное улучшение того, что уже есть в моде, добавление нового, не обязательно связанного с оружием, и лёгкое обновление арсенала. Больше информации по мере готовности тех или иных вещей. Дата выхода: в карты её проиграли мы... Группа ВК YouTube FAQ Скриншоты Прицелы часть 1: Прицелы часть 2: Прицелы часть 3: Прицелы часть 4: Видео: