Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Было любопытно опробовать игру за новую группировку Грех. Начал играть, и просто не смог - над графикой авторам мода следует ещё серьёзно поработать. Когда в помещении ни черта не видно со включенным фонарём - это серьёзная проблема. Очень досадно, что подобные проблемы не позволяют оценить по достоинству новый сюжет, но если в него играть невозможно, то тут ничего не поделаешь. Иногда создатели модификаций явно перебарщивают с гаммой, яркостью и контрастностью освещения ради пресловутого "достижения той самой атмосферы". Я пришёл поиграть в игру, и эта "атмосфера" её только лишь портит и создаёт негативное впечатление об игре. Если создание отвратительно плохого освещения - единственный способ, которым мододел умеет задавать антураж, у него явно проблемы с изобретательностью. Отличные моды, что находятся в топе, умеют обходиться и без таких костылей, так сумейте же, пожалуйста, и вы, раз решили задать своему творению высокую планку качества. Никакое "аа тимно страшна" не заменит ни хорошего сюжета, ни хорошего сценария, ни хороших диалогов, ни хороших квестов.
  2. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Legend Returns - именно то, за что многие полюбили билдовскую концепцию. Путешествую по миру данной модификации, ты убеждаешься в том, насколько качественную работу проделали разработчики. Ты путешествуешь, выполняешь задания, исследуешь и погружаешься в мод. Мне очень понравился подход к заселению - как по мне, это самый продуманный вариант для всей ТСС-концепции. Также обрадовали наличия "камео" многих персонажей из оригинальной трилогии, а также наличие вырезанных персонажей. Однако, время летит, и моды становятся всё более продуманные - с новыми локациями и тд. И новая версия Legend Returns этим не обделена! Уже в новой версии нас ждут полноценные билдовские локации, которые будут намного проработаннее, чем в ОЛР или ЛА. Также будут добавлены многие новые и легендарные задания, вырезанные аномалии и многое другое Искренне желаю разработчикам терпения и удачи! Мод обязателен к прохождению всем игрокам. Поверьте, он затянет вас на долго ?
  3. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Есть моды, о которых непросто сложить единое впечатление. С одной стороны, фирменная билдовская атмосфера, реализованная на основе Call of Chernobyl с использованием изначальных диздоков разработчиков, способна затянуть надолго. А добавление группировки «Грех» в игру достойно похвалы. С другой... ряд отдельных решений требует времени на привыкание. Так, окно диалога с выбором вариантов слева может не понравиться определённым игрокам. В целом, можно надеяться, что с течением времени отдельные детали будут отшлифованы, и мы получим цельную модификацию.
  4. Ахах, прохожу данную модификацию около трёх месяцев, постоянно бомблю, выхожу, и захожу через неделю. Ну реально, беготни прям очень много, сюжет очень даже ничего, квесты интересные, задумка с собакой очень даже неплохая, честно сказать, еще нигде подобного не видел. Что не понравилось, так это чисто субъективщина, ну не люблю я сюжетные моды, с диким хардкором, чтоб бандюганы (не главари групп) убивались с 1-2 обойм калаша, это жесть. В целом отмечу, что именно от этого мода у меня значительно вырос интерес к фриплею, к хардкорным модам, таким как КОК, Мизери, мёртвый воздух, Anomaly, и прочие. Что реально понравилось, так это задумка с апгрейдом, процессом починки оружия, что-то новое, по сравнению с другими модификациями. Крепкая четыре.
  5. Как я играю в моды этого автора? Всегда одно и тоже. Вначале, я прыгаю на одной ножке от счастья, мне всё нравится, но потом, вылезает какое то васянство, и я забиваю на мод. Теперь подробнее. Начинается всё очень неплохо, нормальные диалоги, занятное начало, в смысле обживания и исследования дома. Мод сразу показывает интересные фичи, которых и не было нигде. В общем, всё классно. А потом начинается проблема модмейкера, которая была и раньше - урон оружия и сопротивляемость урону у противников, в купе с количеством врагов. Вот смотрите, какой расклад - нам говорят, что это граница Зоны, сталкерам эти места не интересны. По этому, на границе зоны обитают мутанты, самых высших мастей, и все время по 2 особи. Ну, ладно, можно скинуть на то, что людей там было мало, а тут они как бы плодились, окей. Но видите-ли в чем проблема - разжиться нормальным оружием весьма проблематично, и ты с Обрезом и ПМ вступаешь в бой с двумя химерами в одном месте, или двумя бюррерами, или псевдотитанами. А есть ещё там местечко, где ты боришься и с бандитами, и с двумя контролёрами одновременно. Не надо говорить, что у игрока очень слабые резисты, и аура контролёра тебя быстро убивает? Урон у оружия такой, что из твоего стандартного пака вооружения убить их невозможно, ну а гранаты, как повелось - петарда "карсар 6", убить могут разве что, снеговика. Отдельным пунктом хочу отметить то, что враги начинают палить по нам с дистанции в 80-100 метров, что смешно, ибо они тоже вооружены ПМами и Обрезами. Ещё к минусам отнесу темную графику, ничерта не видно. Но это, наверное, из-за графического аддона, который взял из шапки мода. К плюсам, опять же, интересные геймплейные фичи, нормальные диалоги, не плохая стартовая заставка, и попытка создать интересную атмосферу. Предложения по улучшению: Может, стоит убрать таких мощных мутантов изначально, но спавнить их по продвижению по сюжетной линии? Что бы в начале нам сразу не встречались настолько опасные создания. Либо отбалансировать оружие получше, увеличить убойность, и несколько ускорить процесс получения продвинутого оружия, что бы был шанс убить их. И, возможно, стоит убрать "пары" и сделать их одиночными, если уж по сценарной задумке они должны быть сразу? Еще, маленькое предложение - может сделать чуть больше точек сохранения? К примеру, есть костёр на отшибе на юге, брошенная палатка на северо-востоке. Так же, возможно стоит адаптировать HD модели персонажей? Их не так уж и много, а с учетом уклона в реализм, более реалистичная внешность и экипировка персонажей были бы к стати. Я прямо представляю спасшего нас сталкера в горке, лёгком разгруз желете или поясе, и с лицом Кайдановского (ну, или другая модель лица, если уж нет нигде такой модели, или она плохо смотрится вместе), при чем, на такой облик меня натолкнул один из диалогов с ним, он был написан в манере этого актера, как мне показалось, что то в стиле "свой среди чужих...". Ну, а так же, возможно стоит урезать дальность агро бандитам, и маленький штрих - выдать гг в начале не ПМ а ТТ, и раздать ТТ бандитам. А ПМ и АКСУ из вертолёта сделать ремонтируемыми. Выставить ПМ показатель, который подтряхивает врагов, что бы сымитировать высокое останавливающее действие, да и другим пистолетам тоже, что бы ТТ был убойнее и стрелял дальше, а пм и другие 9мм пистолеты заставляли врага воспроизводить анимацию "оправления от урона" (надеюсь, вы поняли, о чем я). По моему мнению, это улучшило бы мод многократно. Надеюсь, вы прислушаетесь
  6. Моды с уникальным геймплеем становятся все более распространенными. Это весьма положительная тенденция. Вселенная сталкера может прекрасно себя чувствовать и за пределами родного жанра. Геймплейные изменения прекрасно ощущаются. Лютого хардкора тут, конечно, нет, но играть было приятно. Изучать карту, искать запчасти оружия, с визгами убегать от химеры, ссорить бюреров с бандитами. Была правда парочка рейджквитов. Например, во время убийства лидера бандитов с ножом. Я раз 5 туда бегал и сдыхал. Порадовал крафт. Правда оружия круче бизона я так и не собрал. Сильно бомбило от системы "левелинга". Собрал бизон и он появился у всех. Не надо так. А в целом было очень приятно играть на протяжении всей модификации. Действительно ощущалась атмосфера Зоны.
  7. После прохождения золотого шара я долго ждал моды от Жекана.И дождался. Конечно,я считаю что Золотой шар получился немножечко лучше, так как там была та атмосфера,которую в других модах я не видел.Но сюжет все равно не подвел.Интересная основная линия с 2 концовками и дополнительные квесты,которые отмечены на карте знаком вопроса.Они нереально интересные и не обычные типа (сходи подай иди нафиг не мешай).Нет,в каждом квесте какая-то загадка с необычным финалом. Также порадовал оружейный пак,хоть это и стандарт для новых модов,все же он хорош. Насчет графики ничего не скажу,она из ЗП,разве что новую погоду прикрутили,более реалистичную. Ну и самое главное что мне понравилось,что благодаря 1 локации она очень хорошо проработана.Ты понимаешь,что если ты зайдешь В ЛЮБОЙ ДОМ то там наверняка что-нибудь да будет,какие нибудь штучки для квестов или еще что-нибудь.Понравилась система ремонта и апгрейда,а также сборки оружия. Ну и в целом мод мне очень понравился,вот только жаль аптечек мало,да и сохранятся можно не во всех местах.Вылетов почти неболы,около 5-6 штук и то не критических. Советую всем поиграть и в золотой шар, и в выжившего!
  8. Прошлому моду Жекана - ЗШ я пел хвалебные отзывы, поэтому с огромным интересом окунулся в новый мод. Могу сказать, что ожидания оправдались - тот самый неповторимый стиль, захватывающая атмосфера и интересный сюжет. Радует что автор отошел от проторенной дороги многих проектов, в которых ГГ являет собой супермена и рембо в одном лице, а квесты сделаны "на-отвяжись", когда их большое количество, но страдает качество. В этом моде подкупает внимание к мелочам, чувствуется что сделано с любовью что-ли, и мелкие огрехи легко прощаются. Понравилось: - резиденция ГГ, импровизированная хим-лаборатория и мастерская - собака, которая часто здорово выручала - отсутствие кучи лута, как это бывает в других модах, приходится беречь каждую обойму (особенно поначалу), новая пушка - целое событие! - блокнот с записями, чувствуешь себя детективом) - атмосфера одиночества. Есть моды где народу как на Красной площади в базарный день ( и это в ЧЗО) Спорный момент по поводу сохранок на базе, считаю скорее плюсом, приходится вести себя осторожнее - как и должно быть, соображать - куда я сейчас могу сунуться, а куда нет. Иногда горело конечно, когда умирал раз 5 на одном и том же месте, но это лучше, чем чувствовать себя как в парке. Стабильность по сравнению с ЗШ улучшилась, битых сейвов не было (ставил патч). Расстроило пожалуй только то что за всю игру так и не удалось собрать ничего серьезнее АКСУ, все детали не собрались для АК, ТРС, от Винтаря вообще не нашел ничего. Ну и конечно очень грустно, когда проходишь мод до финала - жаль расставаться. Спасибо, Жекан, за мод. Надеюсь соберешь средства на новый комп (компьютер в моде умилил - понял твой намек).
  9. Отвратительный мод. Это конечно субъектив, но я считаю такие моды-песочницы не достойны игры Сталкер. Вся игра основывается на бесконечной монотонной беготне по одной (!) локации, фарм мобов и производство чего-то в собственной мастерской, что абсолютно не вписывается в канон сталкера. Никакой атмосферы сталкера нет. Ни тебе душевных разговоров у костра, ни тебе квестов, ни торговцев. Это всё конечно вкусовщина, может быть что-то в этом и есть, но только не для меня, соре. Не понимаю, кто ставит этому "чуду" такие высокие оценки. Наверняка какие-нибудь зелёные новички, которые только и радуются, когда из сталкера делают MMORPG всякими мастерскими и собственными хозяйствами. Не хватает только фермы, хрюшек, коров и огородов для пущей красоты.
  10. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  11. установил поиграл удалил зашел печатую поиграв в данный мод понял одно задумка была реализация началась и все пошло по "льду" ну вот база кайфово вот транспорт кайфово вот даже собаку можно приручить кайфово а дальше пошло все в "ад" перестрелки тупые и скучные ты один с пм и дробовиком против 8 бандитов в чистом поле думаешь спряться в укрытие ?вот тебе граната,потом идешь такой в деревню а там тоже мародеры думаешь спрятаться в доме ? а тут тебе 2 контролера чтоб не раслаблялся (и они кстате только на тебя агрятся на мародеров им побоку) и все в таком духе,жутко нудные перестрелки и тупые побочные квесты по итогу (лучше их не было) что насчет лута из убитых,это целое пиршество ненужного хлама убив пару точек мародеров насобирал много модификаций а толку то от них нет ,так и не понял зачем такой лучт был нужен,как и мусор для ремонта ненужная рутина ,по мне лучше бы моды были ввиде флешек которых можно было прочитать и они исчезали,а лут мусор который нужен так для ремонта сделали лучше место где его можно пойти и насобирать типо свалки или завода с респом ,а так хлама много лишнего из плюсов хотелось бы отметить квесты с записок и прочие ,довольно понравилось бегать и делать их,давно так не читал побочные квесты и разбирался в них,за это то и есть оценка что хоть что то интересно делать тут,в общем жду чего нибудь в будущем
  12. Задумка, достойная внимания. Атмосферная локация, приятные квесты. Не, реально класс. Чисто все заброшено. Гнать самогонку, докопаться до истины со скелетом, вертолет военных в пси - это все заставляет идти дальше. А еще есть желание свалить за периметр. И не пахать на этого кренделя, который нас спас. Охохо. Что же есть, кроме квестов. Ни дня покоя. То жрать, то срать, то марадеров, унылых, косить. Даже фишка с грибом в лесу мне доставила больше, чем "поди и убей тупиц". А перестрелки это отдельно, как мух от котлет. Стрелять уныло, бандиты начинают раздражать к третьей перестрелке. А стрелять придется, как следует. Эти полудурки пытаются ГГ завалить своим мясом, лезут порою, даже с ножами. Но дроп бесполезен. Купить и продать не у кого. Чинить я не стал ничего, проще поменять пистолет с трупа и идти, воевать дальше. Машину ремонтировать я не стал по причине отзывов о ее кривизны. Можно слушать школьников, которые машину плюс моду дадут, лол ясно. Вылеты были. Были при заходе на безопасную Зону. А еще автосейвы. А еще сохраняться можно только в определенном месте. Бже мой. Зачем? Куча бесполезного барахла из Шара перекочевало сюда. Собирай ствол, чини броню. Ну еще химер с Пмчика пострелять попробуй, если хочешь. Еще странно, что военный может впасть в депрессию от кучи трупов, оставленных за спиной, как уже сказано выше, эти тупорылые дебилы меня люто начали раздражать своей тупостью и убогостью боевки. А еще выбросы. Представьте картину: я нашел сталкер-новичка, разумеется, пострелял бандитов, забрал его с собой, тут же начался выброс. Я сдох у порога дома на безопасной зоне. Чудесно. На этом моменте я и скипнул. Идти воевать против кучи дебилов, которые орут каждые 5 секунд "ОБХОДИМ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ, НЕ МАНДРАЖУЙ ЕПТА, ЧИКИ БРИКИ И В ДАМКЕ, А НУ ДАВАЙ ДАВАЙ, НАШИХ ВАЛЯТ, КУШАЙ ЛИМОНЧИК, ПАДЛА!111" мне осточертело. Я начинал игру 2 раза. 1 без патча, второй с патчем. Такие моды не для всех. Я понял, что и не для меня. Я могу в хардкор, но когда мод сам не хочет, чтобы его проходили, я не могу ему помочь, кроме как делетнуть с винта к чертям. Живность, которая, да нужна, раздражает не меньше. Кабаны, псины, все это затрахало, ну не хочу даже в бой вступать, тратить этот ПМ убогий, который ломается от 2 магазинов. Еще этот чмырь, который пишет сообщение, что оставил пожрать и пострелять. Что же он оставил? Ммм, банку ягуара и хлебушек. Класс! Ну еще патриков подкинет и свалит, как будто его и не было. А ты дальше сам, крутись как хочешь. ГГ может говорить дефолтными выражениями из прошлых игр. И тут школьники плюсы увидели. Я хз, по моему, это просто обычное явление. А еще рандом. Да, он вертит тебя, как захочет. Некоторые поклоны даже автору кидают. Смех, да и только. Получили в харю сырой продукт и довольные, слюни потекли. Я не привык подлизывать, увидел хрень - запомнил, идешь дальше, а если дальше хуже, то зачем превозмогать? Разве концовка этого достойна нервов и убитых глаз? Не знаю, бро.
  13. Плюсы Оружейный пак-Неплохо Звуковое сопровождение-было добавлено немного озвучки, не сказал бы, что она шедевральна, но неплохая, музыка на базах неплохая. Геймплей-Реализована жажда, которая к счастью не напрягает, возможность кражи, но реализовано она ужасна, особенно меня удивили осознанцы на янове которых на янове около СОРОКА!Как они не замечают главного героя который обкрадывает их товарищей?!Добавлен транспорт, хоть и всего один, но... разрабы скажите зачем вы добавляли транспорт в мод на ЗП?Ведь транспорт на ЗП очень хр*ново реализован.Так же могу сказать, что экшоны по сравнению с первой часть. стала меньше и это, определённо плюс. Некоторые квесты-отдельное внимание хочу уделить некоторым квестам, к примеру с расследованием убийства, это было довольно интересно. Минусы Сюжет-Очень, очень, очень много БЕГОТНИ!!!Испоганенная атмосфера.Почему в осознании так много Солдат?!Хоть задумка и интересная и происходящим следить интересно, но беготня всё портит.Ну и в моде есть фриплей, причём лично мне играть в фриплее играть было интересней, чем в сюжет. Атмосфера-Слишком много девушек в зоне, нет я не против когда в моды добавляют девушек, но тут их слишком много!Паралельные зоны которые создал профессор осознания, ЧТО?!Роботы в зоне, ЧТО?!Супер пупер крутые амазонки, а одна из низ может телепортироваться, ЧТО?!И многое другое... Оптимизация-Было очень много вылетов, но только при переходе на локации.В Припяти оптимизация хромает, поэтому и не смог пройти фриплей до конца, но тут мой комп виноват. Часто ломаюшийся БТР. Графика-Она не заменена, но честно скажу время альянса это единственная серия модификаций в которых большинство текстур женщин не выглядят по уродски. Диалоги-С орфографическими ошибками, причём они километровые. Кое-какой квест-И это квест с разборками Влада и кого-то ещё.Чувство, что над ним вообще не запаривались:В этом квесте мы просто бегаем туда, сюда, потом туда, сюда и потом снова, туда и сюда.
  14. Я смотрю, тут устоявшаяся тенденция комментарии с критикой минусовать. И не важно, что критика обоснованная и верная. Такое ощущение, что мододел нанимает толпу или какой-нибудь ботнет, который тупо минусует комменты тех, кто поставил оценку ниже порога. Только вот если сам мод ниже порога, я бы даже сказал, ниже уровня днища кое-где, то и минусы заслуженной критики его не спасут и лучше он от этого не станет. 1. Общая тенденция модов на сталкера. Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину. 2. Программист не может быть писателем. Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях. Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера. P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.
  15. мод пройден, но чувства остались смешанные, поэтому и этот обзор будет ну очень противоречивый. а начну я с минусов, их, к сожалению, больше. 1. Жажда. на первых этапах игры эта функция здорово мешала. не проходило и пол часа, как герой постоянно хотел пить(думаю уже все шутили про этот сушняк, поэтому я воздержусь). к слову, авторы "починили" это ,при помощи фикса, что значит не на наплевательское отношение разработчиков. 2.Беготня. Уххх, как же много ее в этом моде. особенно запомнился квест, где нужно помирить двух сталкеров, у меня прям жопа кровоточила от этого задания. Сначала она не так сильно бросается в глаза. Ну, пару раз побегал ,и что с этого? Но нет, почти весь мод основан на беготне, от чего и бесил. чаще всего у торговцев пришлось закупаться не патронами, медикаментами или стволами, а энергетиками. Странно, как у героя то нашего сердце не стало. 3. Герой. Бесхребетность - это синоним к нему. Очень часто ГГ посылали на все, что только можно. При этом сначала герою это тоже не нравилось, но потом он выдает что-то типа:"ну ладно, шо ж мне еще делать, помогу". При том что задания даются всем, кому не попадя. Да и сам герой не понравился, уж больно жадный он. Недавно прочитал книгу "Эпицентр удачи" и сходство между Лемуром и Пашкой более чем велико. Самого его еще и поставили в виде подкатчика-неудачника, который подкатывал ко всем, кто попадал, но все время безрезультатно. почти. 4. некоторые провалы в сюжете присутствовали. например, я так и не понял в какой момент Лена полюбила Пашку. Вот она все время его динамила, а потом вдруг взяла и влюбилась. я много раз пытался понять когда это произошло, что я пропустил, но безрезультатно. Так же история с Дегтярёвым. Ну вот бред. если бы авторы не связали их братскими узами, то все вышло бы замечательно, а так сначала он хочет его застрелить(Дегтрярёв), ссылаясь на то, что Пашка якобы двойник, а потом с такой же легкостью кидает брата на самые опасные задания - великолепно! 5. задания. этот пункт относится будет и к плюсам, и к минусам. задания, где нужно много бегать, что бы передать пару предложений невероятно выводили, некоторые задания на поиски тайников тоже бесили, хоть и загадки все же легкие, но иногда можно озадачить себя на длительное время. 6. оптимизация. да, у меня слабый ноут, я играю на самых минимальных минималках, но как же жутко иногда тормозило и падал фпс. в сравнении тот СоС у меня меньше лагает, чем этот мод. ведь иногда все хорошо, но повернешься в одну сторону и фпс падает до 10, а то и меньше. ну а дальше плюсы. и все, что я сказал выше, можно перечеркнуть этим:" с другой стороны, кто ожидал, что мод затмит моды из топа?" мод вышел добротный и в нем были интересные задания. очень понравилось расследование и в лабе на ножах, это мне очень понравилось. так же интересная фишка с воровством, хоть и не до конца доработанная, а то сначала наш герой ворует 3 пузыря, 3 кпк ,папку с документами подряд, а потом не может вытащить 20 раз подряд один антирад, но замысел понравился. так же вариативность - это круто. хоть я и не буду проходить мод заново, по другим веткам, но ощущение того, что у тебя всегда был выбор, не мог не радовать. да и в общем мод куда сильнее вырос в сравнении с двумя прошлыми частями, проходить которые я не стал. так же стабильность - за всю игру у меня только дважды побились два сейва и всё, что не могло не порадовать. продолжительность тоже на высоте. уже и не вспомнить когда на ЗП выходил такой длинный мод, на прохождение которого можно потратить около недели. поэтому, я считаю мод заработал оценку 4, спасибо авторам.
  16. Я изменил себе, начав играть в ЗП моды. Попадались неплохие, отнюдь и достойные похвалы. Достойна ли эта? Давай глянем. Обычный подход к ГГ. Ты снова играешь за лоботряса, вокруг которого начался кипишь. Теперь ты бандит. Хитрый разбраб уже вначале дал понять, что лут может бесконечным в виде наемников, оккупировавших проходи на базу бандитов, аки Вермахт перед Сталинградом. Я сначала лутал, а они спавнились. Лутал, а они спавнились. Проскочив мимо, потому что мне надоело, я попал уже на базу. Где что? Верно, меня отправили искать тайничок. В тайничке я нашел броню наемника. Далее, она мне так и не пригодилась, тк я скипнул. Оружейный пак такое себе. МП5 с прицелом - это такая вундервафля, где между прицелом и пп пустое пространство. Звуки вообще шок. Я не понял, почему у меня никого нет в округе, а выстрелы чуть ли не до крови из ушей бьют. Иногда проскакивает звук стреляющего подствольника, хотя вокруг никого нет. Озвучка персонажа в катсценах - в одно ухо. Да и сам текст не ахти, типичный словарь из сериала про ментов. Наемников напичкали на начальной локации тьму. Ходи убивай, лутай, собирай бабос. Я даже на артефакты забил. По заданию, сбегай туда, а потом беги обратно. Особенно, горит у меня с тайников. На тайниках Альянса я и скипнул. Ну нет у меня тяги искать тайники. Я не хочу тратить свое время на тайники. По поводу живности - отдельный разговор и стоит упомянуть. Химер я утомился отстреливать, тушканов кучи, собаки, снорки, кабаны. Ну откуда их столько. Бюреры из рук оружие вытягивают. Таскайте с собой больше двух основных оружек. Ооох, я даже не знаю, что тут ставить. В предыдущие серии я не играл. Лишь за старания 3. Сорян, но твои тайники~
  17. Я являлся фанатом серии "Время Альянса". За что я любил её? За драйвовые пострелушки, за мясо, за эпичные моменты и интересные решения. И за всем этим стоял очень неплохой сюжет. Я ждал от мода продолжении этой чудесной тенденции, не зря же его назвали "Связь времен". Что я в итоге получил? Ужасную оптимизацию, ужасную цветовую гамму, беготню из одной точки в другую, сломанный баланс... Одна из "отличительных" фич мода - воровство, реализовано настолько криво, что мне в те моменты вспоминались моды из 2010, когда мододелы только начинали свои тернистые пути... Кто ещё кричал про убийцу СоС'а.
  18. Ну вот и вышел долгожданный финал этой захватывающей истории! Наконец я получу ответы на вопросы что остались без ответа. Сюжет это несомненно сильная сторона всей серии. Огромное спасибо разработчикам за такой отличный подарок! Ребята вы реально молодцы! Выходные будут проведены на ура! Да, есть мелкие изъяны, но на общем глобальном фоне они столь незначительны что на них можно просто закрыть глаза. Я лично всегда ценил моды именно за сюжетную составляющую, а тут с этим уверен будет полный порядок как и в пред идущих частях. Еще раз огромное вам человеческое спасибо!!!
  19. Гость

    Зимний Снайпер

    Слова "Шо, опять" означают две вещи 1.мод на зиму 2.короткометражка --------------------------------------------------------------------------------- -------- Мод можно пройти за 1-2 часа если ты тупой даун как я а если у тебя больше извилин и то за 30 минут --------------------------------------------------------------------------------- -------- (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ) Плюсы: 1.Сюжет - сюжет типо такой мы играем за барса и бродим по зимней припяти(совпадение, не думаю) и как типо крутой снайпер всех мочим, то наёмников, то военных но потом мы находим инфу про артефакт "зимняя какашка"(не так) и его надо соединить из двух других артов:Зимний шарик и зимняя ссанина(всё тоже не так) но потом нас скручивают военные и уводят на базу, там мы друг друг харкали в рот и от меня оставил на из базе побродить а арты забрали, и там я перед лекарем стырил записку на счёт того что на 2 этаже дует сильно, потом заходим на 2 этаж и говорим "тупому" вояке что мне сказали заделать окно, ну он дибил который верит даже фанатику разрешает пройти из за этого наш гг сбегает на базу "монолитов" где в финале игры мы отстреливаем вояк, и у одного кокраз находят этот артефакт. вот такой у нас мод, ещё есть побочные миссий где надо искать то что скажут. Сюжет интересен но не продуман хорошо 2.Оптимизация на нормальном уровне( за всю игру у меня был один вылет и то когда я пытался спасти одного из наших) --------------------------------------------------------------------------------- -------- А теперь самое сладенькое Минусы 1.Зима - зима это то что никогда нельзя реализовать хорошо в сталкере, за многие моды с зимой не появилось ни одного мода с нормально реализованой зимой 2.Стоимость товаром - если же вы как я решили гулять по припять то найдёте хренову тучу артефактов которые мы сможем продать одному торговцу на базе который и продаёт нам много патриков и хорошую и дешёвую броню(p.s - я не могу купить нормальный пк за 50 тысяч рубасиков а тут сразу за 50 тысяч можно купить экзоскелет) 3.Уровень сложность - я как типо хардкоршик сразу выбрал уровень сложности "СЛОЖНА" и что в итоге, а в итоге самое опасное в зоне это мой кривые руки и аномалий которые сносят тебе всё хп но в чём прикол гг имеет точность "мама я снуйпер" который меткий аж даже мой кривые руки дают ему попасть а сами противники это пародия на мой кривые руки только хуже, они не могут меня убить и я только умирал от аномалий и мутантов(один раз от химеры) --------------------------------------------------------------------------------- -------- Это всё что я могу сказать про этот мод на стримы по нескольким модам идёт, а на прохождение троечку!!!
  20. Гость

    Зимний Снайпер

    Мод отличный, хотелось бы побольше зимних модов, да и других тоже.Этот мод от разработчика "Волей Случая" и лучше прошлого мода. 1. Сюжет про снайпера-монолитовца, который искал редкий артефакт. 7/10 2. Квесты просто отличные. Особенно побег с базы военных. 9/10 3. Геймплей-трудно сказать. 4. Баланс-на мастере любой нуб может тебя убить с 1-2 выстрелов. 6/10 5. Понравился эффект охлаждения. 10/10 6. Отсутствует мини-карта, без неё играть тяжело. Это единственный минус. Желаю успехов разрабу! Жду другие зимние моды.
  21. Гость

    Зимний Снайпер

    Хороший подарок на НГ. Но сюжет спорный,хотя сказать что он плохой нельзя,но такие типы заданий мы видели и не один раз.Прошёл ещё к Рождеству,и мне понравилось.Диалоги интересные,но не один раз встречал опечатки и ошибки.Насчет экономики мода сказать точно не могу,но довольно легко разжиться. Сюжет---5/10 Графика---8/10 Оптимизация---10/10(У меня лично не вылетало) Экономика---7/10 Атмосфера(Зимняя)---10/10 Пожелаю автору удачи!Ведь он создаёт не такие прям и плохие моды,скорее наоборот.Видно,что его мастерство развивается,и сделано лучше чем в прошлом моде.Так держать !
  22. Гость

    Зимний Снайпер

    Решил перебороть себя и все таки пройти, да моментами ржал как скот. Недочетов море! Но в процессе прохождения они как то затерялись, размазались тонким слоем над сюжетом и его реализацией. Каюсь, зря так ругался, модецкий то реально не плох! Автор очень надеюсь что в будущем ты все таки реализуешь все так как задумывал но с учетом пред идущих ошибок. Это твердая пятерка без всякой переоценки! Я на редкость получил удовольствие от прохождения, ненавижу кастрированные моды (даже если они и очень хороши) но ЭТОТ мне доставил массу удовольствия!!! СПАСИБО!!!!
  23. Гость

    Зимний Снайпер

    хороший мод, на пару - тройку часов. сделан хорошо и что самое главное - СНЕГ! мне его всю зиму не хватает, ибо просто его нет, а тут есть. сюжет не замысловат особо. графика хорошая, ор.пак то что надо под короткую историю, оптимизация топ. особенно спасибо за хоть какую-то хардкорность и тайники, от чего интерес исследовать больше. автор не сидит на месте, выпускает моды и дальше. это первый в 2018 году мод, но надеюсь не последний его мод даже в этом году. сюжет хоть и от части не совсем понравился, но тем не менее проходится на одном дыхании. отдельно стоит отметить систему согревания, которая здесь адекватнее, чем в другом моде, где тоже в припяти начинаешь(кто знает - тот поймет). в общем, твёрдая 4!
  24. Вот задумка и сюжет - интересные! А реализация слегка подхрамывает... В целом задумано очень неплохо - даже очень. Но "Тёмное братство" - это тот самый мод, который плохо заменяет оригинальные квесты, криво вносит свои поправки в отношение группировок... Ну и вишенка на торте - бег! Это самый спортивный мод, который когда-либо мог быть. В чём смысл бежать с Бара на Склады чтобы там тебе сообщили что нужно бежать в подземелья Агропрома? Уважаемый читатель, помни что время бесценно! Этот мод НУЖНО играть на легке. Не таскать много вещей с собой. 15кг максимум - это до того как найдёте какой-нибудь арт на стамину. Кстати, в моде сильный дизбаланс! На уровне сложности "Реализм" вообще нереально. Пули от GRS отскакивают как косточки вишни пущенные пальцами. В то время как даже союзники себя лучше чувствуют. Вообще в такие моды нужно играть от безисходности, например Меня не хватило. Но мод имеет право на жизнь! Автора большие молодцы что набрались терпения и вложили много человекочасов в этот мод! Спасибо вам огромное!
  25. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.