Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 366 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Как фриплей- мод имеет плюсы: - много локаций - возобновляемые задания, хорошо что они есть, но хотелось бы гораздо больше и вариативнее - не самая плохая боёвка, играбельно, но опять же есть к чему стремиться - хороший баланс - конструктор Так же мод позиционирует себя как конструктор, это положительно влияет на играбельность фриплейного мода. В других модах мы имеем по немного дополнений, которые не сильно изменяют геймлей. Здесь же, благодаря тому, что мододелы выпускают в свет моды небольшими порциями, можно собрать именно то, что хочешь. Мод имеет будущее, но команде разработчиков стоит не расслабляться и постоянно не только дорабатывать(исправлять баги и недочёты), но и улучшать базу(добавляя какие-то фичи, которые хорошо вольются в общую концепцию фриплейности). Так же надеюсь, что разрабы сделают лаунчер с возможностью загрузки и просмотра совместимости модов, это существенно облегчило бы для пользователей выбор дополнений. Ставлю 5 заочно.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Как фриплей- мод имеет плюсы: - много локаций - возобновляемые задания, хорошо что они есть, но хотелось бы гораздо больше и вариативнее - не самая плохая боёвка, играбельно, но опять же есть к чему стремиться - хороший баланс - конструктор Так же мод позиционирует себя как конструктор, это положительно влияет на играбельность фриплейного мода. В других модах мы имеем по немного дополнений, которые не сильно изменяют геймлей. Здесь же, благодаря тому, что мододелы выпускают в свет моды небольшими порциями, можно собрать именно то, что хочешь. Мод имеет будущее, но команде разработчиков стоит не расслабляться и постоянно не только дорабатывать(исправлять баги и недочёты), но и улучшать базу(добавляя какие-то фичи, которые хорошо вольются в общую концепцию фриплейности). Так же надеюсь, что разрабы сделают лаунчер с возможностью загрузки и просмотра совместимости модов, это существенно облегчило бы для пользователей выбор дополнений. Ставлю 5 заочно.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модом ещё надо проделать много работы, но из всех фриплеев он самый лучший. Люди делают фиксы, моды, которые улучшают игру и делают под себя. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя... Но добавлена функция убирания вертолёта, я так счастлив! Почти всё что я хотел, я получил 5\5
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модом ещё надо проделать много работы, но из всех фриплеев он самый лучший. Люди делают фиксы, моды, которые улучшают игру и делают под себя. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя... Но добавлена функция убирания вертолёта, я так счастлив! Почти всё что я хотел, я получил 5\5
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модам ещё надо проделать много работы, но из все фриплеев он самый лучший. Есть для него моды на оружие, есть мод Alife, который добавит побольше мяса. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя ? Почти всё что я хотел, я получил 4,5\5
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хорошая модификация для того, чтобы прогуляться по всей зоне (все локации трилогии). Не всё идеально, хотелось бы больше рандомных заданий, некоторые локации не сбалансированы (вечная война у ж\д на кордоне, а на болоте местами пустынно). Над модам ещё надо проделать много работы, но из все фриплеев он самый лучший. Есть для него моды на оружие, есть мод Alife, который добавит побольше мяса. Всё это чуточку делает Call of Chernobyl лучше, приятнее. Меня бесят вертолёты у военных. В принципе понять можно, но простить нельзя ? Почти всё что я хотел, я получил 4,5\5
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Итак что же такое Call of Chernobyl? Сейчас я впервые могу согласится с товарищем Stalker89. В некотором роде я с ним согласен. Фриплейных модов мало. Я бы не назвал его фриплейным модом. Зов Чернобыля-то пак локаций с обновленным движком, но не фриплей. Сначала я хочу объяснить что в моем понимании "фриплей". Фриплей-это полная свобода действий, но при этом возможность занятся различными вещами. Фриплей не должен иметь сюжета, но должен иметь набор квестов и сюжетных линий рассованых по локациям. Фриплей моей мечты-утопия. Фриплей моей мечты-это сотни сюжетных веток разбросанных по Зоне. Сюжетных линий разной направленности. Сюжетных линий где каждый игрок найдет что-то свое. Сюжетные линии для любителей традиционного сталкера и любителей реборна. Полная свобода. Но увы это мечты. Из годных фриплейных проектов которые сущевствуют на данный момент можно отметить лишь Dream Reader и если я не ошибаюсь Эхо Чернобыля. Приходится довольствоваться лишь этим. Да и в ближайшее время никакого годного фриплея не ожидается. Зов Чернобыля-это проект для модмейкеров, обычным игрокам там занятся вобщем-то нечем. Я надеюсь что в будущем на свет появятся годные моды построеные на платформе СоС. За это + авторам. Но, не более. В этом моде можно побегать некоторое время, но потом надоест. Пусть каждый решает сам, фриплей это или нет. Для меня это не фриплей, а как я и сказал набор локаций. На этом у меня все. (В этом посте я высказал свое мнение которое может не совпадать с мнением пользователей.)
  9. Год назад поиграл в первую часть из серии "Конец Света" тогда понравилось,решил опробовать новую версию и какие хорошие качества я обнаружил: 1.Интересный сюжет,а также прикольная фишка с тем что само задание "Как бы не даётся" ,а даётся только наводка на цель эта фишка добавляет своего рода "Изюминку" в прохождении. 2.Ночь и её атмосфера.Автор сделал упорство как раз на основное время дня - ночь ,она передана как нельзя атмосферно и красиво,также сюда хорошо вошла фишка с осветительными гранатами. 3.Озвучка.Люблю моды в которых сожетные повороты озвучены.В "Конце Света" как раз озвучки много и она выполнена в наилучшем виде. 4.Высокая стабильность.Она очень обрадовала меня! 5.Новый ИИ НПС.Как раз подходит к этому моду!Теперь любой бой станет не предсказуем!
  10. Гость

    Вектор Отчуждения

    Неимоверно огромная и грамотная работа проделана над подачей сюжета и всем что этого касается. Мод затягивает с первых минут и не отпускает до финальных титров, а ближе к концу (при достаточной дотошности игрока) собирая разбитые пазлы воедино, а заодно (!) объясняя некоторые сюжетные дыры оригинальной трилогии. В целом, после концовки остаётся скорее впечатление как о прочитанной книге, причём добротной книге. Сценарий этого мода выполнен не строго по диздокам, в нём также присутствуют идеи автора, и они вплетены настолько грамотно, что кажется так оно и было задумано (например, история зомби-паразитов из МГ). Также автор отлично раскрыл характеры основных действующих лиц, включая самого Мессера, да и не только. Также тут довольно оригинально восстановлена "та самая" концовка в варлабе с сумасшедшей невидимой сущностью. Графически мод также очень приятен. Автор сделал свой погодный цикл на основе билдовских, и получился он очень разнообразным и антуражным. Нет динамики, да... Да и зачем она нужна, когда есть такая прекрасная статика? Для некоторых локаций, например Янтаря и Радара есть свои отдельные, мрачные циклы, которые отлично передают настроение локаций, вкупе с правильно подобраным звуковым сопровождением. Очень грамотно заселены локации - теперь это не тупорылая чики-брыки войнушка, где сталкеры сидят на кортах через каждые 200 метров друг от друга и везде какой-то кипеш, и не OLR 2.5 где было не продохнуть от безграмотного спамавна орд мутантов. Теперь это реально заброшенная (но не "пустая"!) аномальная зона, давно покинутая человеком, где творится чёрти знает что и каждый шаг может стать последним - подача сценария также нагнетает это чувство через диалоги. Даже бармен отшучивается в одном моменте, мол это зона, тут всего несколько сотен сталкеров, а не сказка с посиделками у костра где громофоны на ползоны орут Из недостатков отмечу для себя лишь несколько моментов: - Малое количество сайд-квестов (но лихо компенсируется основной объёмной и качественной, проработанной до мелочей сюжеткой) - Некоторая техническая шерховатость, мод немного костыльный, но это всё терпимо, неискушённому игроку даже незаметно наверно; - Некоторые звуки оружия и мутантов не билдовские почему-то, также отсутствуют анимации спринта у оружия (автор почему-то против них) Итог: отличнейшая модификация, которая к сожалению утонула в тени "большого брата" OLR 2.5, а также после КРАЙНЕ НЕОБЪЕКТИВНОГО обзора от ап-аро, где вульф даже версию ОЛР перепутал. Вектор делался на косячной и кривой 1.1, попутно доводился до ума, а не на 2.0. И отличий от OLR предостаточно. Если вы думаете, что лучше пройти, OLR или Вектор, то я смело могу рекомендовать оба, т.к. это отличные и разные моды, правда оба со своими тараканами. Но лично мой фаворит - Вектор Всем фанатом "ТСС" прохождение ОБЯЗАТЕЛЬНО, без исключений.
  11. Гость

    Вектор Отчуждения

    В этот мод я начал играть еще летом, но написать обзор я решил лишь сейчас, спустя довольно-таки продолжительное время. Мод является редкой находкой для билдоманов, вроде меня, но при этом я не могу сказать, что мод далеко ушел от OLR, но при этом и нельзя сказать, что автор не привнес что-то свое. Первое, что мне очень сильно понравилось - совместимость с лицензией ТЧ. Редко можно увидеть моды, которые совместимы с лицензиями оригинальной трилогии. Второе - переосмысление сюжета OLR. Диалоги в моде сделаны очень качественно, временами кажется, что читаешь книгу, а не играешь. Третие - атмосфера. Да, по большому счету это заслуга OLR, но некоторых моментах использовались графические и атмофсферные аспекты, отсутсвующие в OLR(погода на Медприборе чего стоит). В целом, мод можно оценить на твердую 4+ , но так как впервые я поиграл в него, а не в ОЛР, то 5.
  12. Гость

    Вектор Отчуждения

    За последние полгода нам столько " шедевров " модо-строения выдали, что порой начинаешь играть и через 2-3 часа сносишь Мод. Конечно ,это не R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ РАЗЛОМ ВРЕМЕНИ или OGSE V0.6.9.3 ( в хорошем смысле ) , здесь нет моментов , где можно полдня ломать голову как пройти тот или иной момент ( сам люблю серьёзные моды со сложным сюжетом и прохождением ), но за то , здесь присутствует совершенно иной подход к Сталкеру , Автор и его Команда отлично справились с Диалогами, Сюжетом ( порой зачитываешься как Романом ), хороший несложный геймплей и баланс в Игре ( почему-то ГГ не убивают с ПМа с 200 метров прямо в лоб , а он пытается с Калашникова в упор всадить 2 рожка и хоть бы что противнику). Поэтому и говорю : Мод хороший , особенно кто только начинает осваивать Мир Сталкера советую пройти его и надо сказать спасибо Автору и его Команде , что трудились над этим творением , пусть не получилось Шедевра , но они поработали на " твёрдую " 4 с "+" . Ну а тем Критикам , что постоянно " ноют " , что им Атмосферы не хватает, ГГ у них умирает через каждые 2-3 часа с голоду , патронов мало - я скажу, мой ГГ постоянно сыт , пьян , ну ооо-чень прилично всегда одет и вооружён , просто надо хорошо исследовать Зону , а не пробегать 2-3 Локации за одни игровые сутки. А ещё лучше - освойте Модо-строение и выдайте нам Шедевр. У меня есть 2 Правила в жизни : 1- я всегда говорю оппонентам , что в Бизнесе у меня нет конкурентов ,только партнёры. 2- об Оппоненте говорю только ХОРОШЕЕ или НИЧЕГО. Научитесь уважать чужой Труд и Мод-мейкеры наградят вас Прекрасными Модами.
  13. Гость

    Save and Protect: Killer

    Очень хороший и недооценённый мод.Я давно искал нормальный мод для прохождения,но мне не везло на моды.И я наткнулся на этот мод.После прохождения у меня остались только позитивные эмоции! 1.Графика 10\10 графический мод выглядит очень красиво.Особо понравились закаты и рассветы. 2.Сюжет 8\10 сюжет простенький но интересный и отлично реализованный 3.Стабильность 9.9\10 за всё прохождение мод вылетел один раз 4.Баланс 9.5\10 теперь и ты можешь убить врага с о стометрового расстояния,но кровососы очень сильные. 5.Квесты 9\10 Квесты интересны и приходится не так уж далеко бегать 6.Оружейный пак 8\10 7.Диалоги 4\10 короткие и понятные,но много орфографических ошибок 8.Атмосфера 10\10 Настоящая атмосфера сталкера!Страшные звуки мутантов и кого то ещё. 9.Геймплей 8\10 новые мутанты,оружие,медленное действие препаратов. Всем советую поиграть и оценить!
  14. Гость

    Save and Protect: Killer

    Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
  15. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  16. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  17. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Если честно,то сказать,что мне тут что-то не понравилось я не могу..Потому что мне понравилось в моде абсолютно всё...Сюжет,бои,персонажи..Даже для кого-то нудные поиски разных предметов и тайников мне понравились..Я не знаю кто пишет что это всё не интересно..Вам наверно интересно тупо ходить и во всех стрелять?)Но это не Сталкер как я считаю..Сталкер это прежде всего хорошо написанная,и оформленная сюжетная линия..Со всякими поисками,и прочим..Да,я согласен,что совсем без боёв нельзя,т.к. это важная составляющая..Но моды,которые 100-процентно состоят только из войн группировок, и разных зачисток мне не нравятся..К слову тут ещё кто-то писал,что сюжетная линия убогая,но я тут опять же не понимаю,что тут плохого сделали разрабы?Лично для меня ни чего..Мне она даже понравилось..И последнее,этот мод это лучшее во что я когда-либо играл..Честно
  18. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Удивил меня мод. Ожидал бойни, а тут сюжет интересный, квесты на сообразительность и логику. Стабильный, разумный, грамотный и очень интересный. Два раза проходил и ещё пройду с удовольствием. У меня лично не было ни одного вылета, не надо обвинять других если кто сам мод установил не правильно. Плохому танцору вы знаете что мешает. Вот от не знания - многие бракуют хорошие моды и по этому настрой у разработчиков пропадает. Этот мод мне очень понравился 5+ всем кто создал этот классный мод!!!
  19. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
  20. Гость

    Призраки прошлого

    Мод довольно хороший и стоит внимания! Качать всем! Пройти всем! Довольны все! Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 5/5.
  21. Гость

    Призраки прошлого

    Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 4/5.
  22. Гость

    Призраки прошлого

    Очередное "чудо" команды SOR-Team склепанное на коленках за 14 дней, как об этом сами сказали авторы. Посредственный сюжет за уши притянутый к Великой Победе и Великому Празднику, который может удивить и понравится только узколобым людям с кромешно маленьким кругозором; средний по отвращению баланс сил (на сложности мастер) и гигантские цены на все (такое ощущение, что авторы не заморачивались и просто по приколу вбили 1 млн. руб.) - вот из чего состоит данное творение. Но, хотя бы оно не вызывает рвотных рефлексов, как все прошлые модификации команды. А вообще, такие моды называют - "На безрыбье и рак - рыба". Если не во что играть - скачайте, пройдите и забудьте, ведь определенное удовольствие мод доставит... Авторы, такое ощущение, вообще не заморачивались над качеством мода. Вставили модельки из Misery, воткнули туман, сделали перенаселение Припяти, впихнули сюжетик и готово. Ничего не напоминает?.. К слову, порадовали мелкие фичи с копанием, призраком, но это не меняет итоговую оценку в 3 балла. Надеюсь, команда приостановит поток своих модов и остановится на создании действительно качественного во всех отношениях мода. Напоминаю, что это сугубо мое мнение. Я не пытаюсь оскорбить авторов и игроков, кому понравился мод. Спасибо за внимание!
  23. Гость

    Призраки прошлого

    Я уже прошёл моды от SoR-TeaM.И этот мод оценю. ПЛЮСЫ: Очень увлекательный и интересный мод Хороший сюжет Патриотично Отличная атмосфера МИНУСЫ: Множество грамматических ошибок Бесконечный вылет при раскопке могилы деда Заоблачные цены Не заселённость и малоаномальность локации Резкий спавн множества НПС,приводящий к вылету. Короче говоря 4.5 из 5 консервных банок!
  24. Гость

    Призраки прошлого

    Известная команда SoR-Team предоставила к Великому празднику советского народа свою новую модификацию "Призраки прошлого". Оцениваю данный проект на твёрдую 4. Плюсы: - очень интересный и занимательный сюжет; - приятная глазу картинка; - малый по продолжительности мод (мне нравятся коротенькие моды); - мало беготни (принеси-подай); И, конечно же, минусы. Будут пинать все кому не лень, но всё же: - стоимость вещей заоблачная; - как уже и писали ниже резкий спавн монстров и противников в большом количестве; - частые вылеты; - есть непростительные грамматические ошибки. Все ошибки (или по крайней мере большинство) разработчики обещали пофиксить, за что им ещё большой плюс в копилку. Итого, оценка 4. Спасибо всем, кто трудился над этим модом. Желаю удачи в будущих работах!
  25. Это первый мод на сталкер, который я прошёл. Считай, мой первый раз) Сюжет, графика, озвучка, всё на высшем уровне. Теперь я буду открывать всё новые и новые для себя модификации, так как Пространственная Аномалия показала, наше коммьюнити может самостоятельно придумывать для себя новых героев, за которых будет интересно играть и узнавать их историю, волноваться за других персонажей, переживать все беды с главным героем и его друзьями. Очень благодарствую разработчикам данного мода, ведь они создали этот замечательный мод, который замотивировал ждать продолжения данной модификации, а так же проходить и другие, не менее интересные моды. Ещё раз благодарствую)