Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. «Пространственная аномалия». Что она из себя представляет? Данный проект называют преемником легендарного «Путь во Мгле». Так ли это? А давайте разберёмся! Для начала, начнем с сюжета, ибо это главное в модификации: Итак, протагонист (Зверь) каким-то образом попадает в Пространственный пузырь, знаменитый еще во времена прохождения «ЧН», когда мы вытаскивали Лешего и его отряд, из-за чего и приходится выбираться из передряги. Что ж, тематика сюжета довольно оригинальная и колоритная. Этим и выделяется мод. В общем-то, сюжет вышел очень даже хорошим, присутствует плавная и хорошая подача, причем в виде глав. Значительно усиливают сюжет очень запоминающиеся моменты вроде фантома в подвале; кстати, мне этот момент очень понравился, он был напряженным и непредсказуемым, причем постановка на уровне, да не только в этом квесте, а вообще, в 60-70% квестах. Были даже взяты билдовские элементы - такие как Рябой с Лысым. Но не суть, ибо сам сюжет хорош, т.к. его еще дополняют времена «ЧН», благодаря чему появляются ответы на вопросы (убийство Валерьяна, смерть Миклухи, Таченка и т.п.). Мне вот еще лично очень оригинальной фишкой был флэшбек с прошлым Зверя, и благодаря этому группировка «Наёмники» хорошо раскрывается, при этом представляя свои мотивы, идеалы и прочее. Придают шарма колоритные, проработанные персонажи и довольно-таки неплохая озвучка. Очень радует, что автор уделяет внимание мелочам вроде личного журнала (а вообще, он и в техническом плане уделяет внимание мелочам, как например лаунчер, который не все ЗПшные моды заменяют, увы). Преподал нам все это автор на довольно красивом блюдечке: добавил шикарнейший оружейный пак, потенциал которого был раскрыт (в отличии от многих модов, где можно всю игру пройти с одним стволом), закинул впридачу атмосферные штуки вроде пси-волн и радиоактивных осадок и предподнес нам симпатичную графику. Не забыл автор и о теплой, ламповой атмосфере безысходности и растерянности. За это все ему благодарочка, ибо если б здесь был чисто сюжет с левел-паком, то модификация не была бы настолько хорошей. Так, пора переходить к левел-паку, имеется пара слов о нём: всего имеется 6 локации (5 наземных и 1 подземная), и я скажу вот что: даже не думал, что такая маленькая локация (Пузырь) будет настолько добротной и что можно так грамотно разгуляться сюжетом. Дальше у нас идёт Застава, она же билдовская Тёмная долина (ранняя) - и это пример того, насколько еще полезно служат билдовские локи, если их доработать. Не забыли об Кордоне, на котором было приятно побывать, встретивши старого скрягу - Сидоровича. Дополнили пак шикарной лабораторией Х7 из «Путь во Мгле», которая, к слову, здесь абсолютно не была раскрыта. Ну и еще Диггерская станция, которая вообще непонятно зачем здесь (просто мелкий кусок геометрии без смысла)... Ах да, чуть не забыл прекрасную и атмосферную Нору, которая является жилищем Стронглава - вот за эту локу спасибо, она хоть и мелкая, но имеет оригинальный левел-дизайн и запомнилась удачно. В целом - левел-пак неплох. Ну, а теперь перейдем к минусам, которые испортили мои впечатления и не дало проекту стать лучше: 1) Диалоги. Написаны, они, конечно, довольно еще неплохо, но присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки, причем в немалом количестве. И литературности добавьте, что ли. 2) Баги. Встречаются косяки, особенно в Пузыре: какого-то чёрта бойцы Монолита бесконечно спавнятся возле грузовика + дыры в локации и пара проблем с текстурами. 3) Очень и очень беготня на Заставе испортила сюжет, при этом преподнося скучноватые квесты (исследование убийства Левши). 4) Концовка. Всего лишь одна, причем очень плохо подана и не гармонизирована. 5) 2-я половина сюжета значительно уступает 1-ой. Когда я проходил первую половину, мод ли чуть не был почти идеальным. А потом началась скучная и унылая беготня на Заставе, которая изрядно потрепала сюжет. В целом, мы имеем очень крепкий сюжетный проект. И я его ставлю на один ряд с «Путь во Мгле», «Долиной шорохов», «Контрактом на хорошую жизнь». Очень рад, что автор продолжает работать на 5-ым апдейтом, который и будет не то, чтобы апдейтом\патчем, а вообще - ремейком. Это будет почти две разные игры, и это, черт возьми, радует! Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9.5\10 Стабильность: 10\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 8.5\10 Работа над текстом: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Спасибо автору за это прекрасное творение! И я вам скажу вот что: вы видите перед собой один из лучших модов на «ЗП». А ремейк (5-й апдейт) может и вообще будет лучшим модом. Очень на это надеюсь. Общая оценка: 9.5\10
  2. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  3. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  4. Прошел мод за пару вечеров. Не особо люблю такие короткие моды, ну да ладно. Распишу по пунктам: 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локаций каким-то чертом телепортировался прямиков 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локации и каким-то чертом телепортировался прямиком на Заставу и сразу началась 4 глава. Перезагрузился, полез в прохождение смотреть. Исследовал локацию днем и поэтому не нашел Фантома. Считаю что этот момент нужно переделать, нет никаких намеков на то что его нужно искать ночью. Еще не понравился один момент, когда по сюжету появился на Заставе, первым делом начал исследовать локацию, нашел Колобок, подошли бандиты, отдал, потом догнал и обратно забрал. После некоторого продвижения в сюжете местный бармен дал квест на поиск этого Колобка, в диалогах было сказано что отдал бандитам, хотя он в инвентаре лежал. Обидно было. Еще не понравились некоторая нелогичность в поступках персонажей. Особенно ярко это заметно на примере того как ГГ за копейки прыгнул в неизвестную аномалию. А в целом сюжет интересный, особенно понравилось выполнять контракты на Кордоне. А вот концовка не сильно удивила, чего-то подобного я ожидал. 2. Локации. Их немного, но все хорошо вписываются в сюжет. Хотелось бы побольше тайников и что-то респавна артов я не заметил. 3. Стабильность. За всю игру словил пару несмертельных вылетов. Были мелкие баги, но на прохождение и восприятие мода не повлияли, кроме вышеупомянутого. 4. Оружие. Хороший оружейный пак, но всю игру ходил с именным АК, а во время событий на кордоне с Глоком и камуфляжным АК. Мод не идеален конечно, но внимания стоит.
  5. Классный мод . Хороший сюжет , стабильность и ещё озвучка на мой взгляд очень сильно придают атмосферу этому моду . Не в одном моде я ещё не видел такой качественной озвучки . Давно я играю в S.T.A.L.K.E.R. но подобные моды встречаю крайне редко "побольше бы таких модов " . С нетерпением буду ждать финальной версии мода , чтобы получить не забываемые впечатления еще раз . Мод определенно достоин внимания !
  6. Ну что же, мои похвалы.Мод безумно понравился,внешний вид оружия,окружения,персонажей, все на отличном уровне.Услышал озвучку, этим удивили. И так, больше всего надоело бегать...сбегай туда сделай то,беги обратно,вернись и перепроверь и т.д. это немного калило,но спас ситуацию сюжет, очень затянул, интересно было до ужаса. Один из модов который можно перепроходить снова и снова. Но вот кол-во орфографических ошибок, иногда раздражает(и лишние буквы в словах)... Шкрек молодец,но ребята, голос вышел как неживой...Голоса 15-17 летних парней у мужиков лет по 30 это тоже не круто) Попросили бы товарищей постарше, создателей других модов или что еще.Но это все так мелочи. А так, еще раз молодцы, громкие овации. Твердая 4 Надеюсь увидим еще отличные моды от вас.
  7. Скачав мод,я не думал,что попаду в настолько интересный мир. Я много проходил модификаций,но это... 1.Сюжет ПРЕВОСХОДЕН! 2.Локации отличны. 3.Скины,детализация и т.д шикарны. Если бы я был миллионером,то я бы заплатил тебе достаточную сумму,за хорошо проведенное время. Жалко,что мод короткий,но я надеюсь на продолжение,так как что-то не раскрыто полностью. Спасибо тебе большое,PROF.Я буду ждать от тебя модификаций.Сделал предысторию моды,хорош.Добавил главы.Можно много перечислят,но это тот самый мод,на который не жалко тратить свое время!
  8. Гость

    Равновесие 2.0

    Это что то с чем то! Начнем с того что мод при всей своей хардкорности (а он хардкорен как не крути, режимы сложности особо не отличаются) получился очень и ОЧЕНЬ стабильным, интересным, и на мой взгляд одним из самый достойных как минимум нахождения в top3 мод. Ну по порядку, плюсы. Главный + на мой взгляд это атмосфера и погода. Сюжет пока не раскрыт полностью но нововведения что уже заметил оставили только положительные эмоции. Конечно не слабо выносит мозг спавн монстров в таком диком порой количестве что все просто фризиться не по детски (даже мой I7 и 16GB RAM недоумевают в такие моменты) но это лечится парой гранат. НПС- те еще "укины" дети особенно в плане метания гранат (выстрелил не embk делай ноги иначе тут же гренка прилетит). Есть конечно какие то не стыковки и легкие баги, но в целом это стандарт того каким должен быть мод! Огромное спасибо и большой Respect лично Fagot и всем кто трудился над этим шикарным модом! Начав проходить его снес все остальные моды, поскольку они на фоне равновесия выглядят не солидно. В ТОП 3 ОДНОЗНАЧНО!!!!!
  9. Гость

    Равновесие 2.0

    Прошел модификацию и теперь хочу поделиться своим мнением. В моде оставлен сюжет ТЧ, но он никак не мешает, а даже пополняет сюжет. Очень проникся одной из концовкок мода. Не могу не написать, что причины аварии в моде очень адекватно поданы и нельзя отбрасывать такой вариант событий. Это первый мод, который "обсуждает" аварию ЧАЭС. Плюсы: 1. Потрясающая атмосфера, как в плане погоды, так и звукового сопровождения; 2. Графика на высшем уровне со свободой выбора. Не все моды дают выбор; 3. Интересный сюжет, квесты в моде продуманы отлично (даже наводят на мысль о причинах аварии); 4. Возможность выбора; 5. Относительно высокая стабильность, за всю игру поймал только 2 вылета (в Припяти); 6. Не могу сказать про поддержку мода, все что нужно из вопросов в теме есть и рассказано. Минусы: 1. Редкие вылеты; В целом модом очень доволен и всем рекомендую в него поиграть. Ставлю 5. И очень жду продолжения. Удачи разработчикам! Так держать!
  10. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  11. Гость

    Белый отряд

    Как обычно я искал какие нибудь моды и тут я увидел этот мод. Зашёл на главную страницу,узнал что мод весит всего-лишь 15мб.Я подумал-"Сюжетгный мод и всего лишь 15 мб?!Ладно,попробую." Установил мод,выполнил пару квестов,они были скучны и в стиле "прибеги-убей" дополнительно с беготнёй.Я подумал,если квесты выполнены плохо,может хотя бы сюжет затянет? Выхожу из Припяти на Окрестности Юпитера(по сюжету естественно).И я не вооружёным глазом нашёл ещё одну проблему мода.Рандомных сталкеров просто не было!Кроме сюжетных. По поводу сюжета.Он затягивает!(Внимание,тут могут быть спойлеры!!!)В моде тебе надо и предотвращать сделки,и спускаться в лаборатории и подземелья,да тут можно встретить Стрелка!!!Также тут полно сюжетных поворотов,интересных событий и встреч,тут даже под конец чутка драмы появилось!От концовки я был в шоке,я просто сидел и думал"И это всё?!"И тут появляется надпись "Продолжение будет в модификации Контракт На Хорошую Жизнь".Ладно,сейчас я оценю каждый пункт по 5-ти бальной шкале Сюжет: -Задумка:5 -Реализация:5 Квесты: 4(из-за беготни) Графика:не изменена(т.е ничего не ставлю) Геймплей:не изменён Атмосфера:4 Так-как это первая модификация из всей серии я повышу оценку
  12. Гость

    The Project Medeiros

    Посмотрел обзор, решил скачать и проверить, действительно ли все настолько плохо? Задумка неплохая: бандиты захватили затон, Ной решил покинуть зону, но что-то таинственное не дает ему это сделать. Реализовать это можно было во много раз лучше. Разберем мод по частям. 1) "Шмот". Оружия в игре много, но все модели сделаны очень некачественно. Уж лучше иметь 10 хорошо проработанных "стволов" с красивой моделькой и приятными звуками выстрелов, чем 50 картонных кусков непонятно чего. Очень напрягает то, что инвентарь постоянно завален непойми чем: плакаты, карты, артефакты и еще куча непойми чего. Не понимаю как Ной может положить в рюкзак ВСЕ что захочет: от аптечек и до ГИГАНТСКИХ ОБЕЛИСКОВ. 2) Графическая часть. Графика стандартная, ничем не выделяется. Много предметов "не вписывающихся" в общую картину зоны. Обелиски, скопированные из Dead Space`а, плакаты с девушками. Некоторые модели нпс смотрятся на фоне зоны ну очень противно, будто вырваны из других модов и игр. 3) Сюжет. Сюжет не такой уж и захватывающий, представляющий из себя кучу плохо связанных между собой событий. В общем я вижу этот мод, как БОЛЬШУЮ солянку, состоящую из кучи предметов и текстур совершенно не вписывающихся в мое понимание зоны. "Идеальные", чистые обелиски на фоне старых разрушенных построек выглядят как минимум глупо, какие-то странные тайники, предметы, которые ты "берешь" так и остаются лежать на своем месте, ибо представляют из себя обычную текстуру "приклеенную" к полу. В общем в мод можно играть, но только если вы прошли все остальные "нормальные" моды.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Але, гараж! На связи сценарист! У нас все ХОРОШО. А теперь серьезно. Отзывы эти, про отлично\хорошо\замечательно, это редкостный звиздешь от людей не игравшие походу во что то еще. А теперь конструктив. Оптимизация !? Забудьте. ЗП без модов выглядит нормально но не лагает, а у меня комп летает на граф-аддонах ЗП. А здесь... Настройки графония ни о чем, нужно видимо быть инженером чтобы понимать, как крутить дабы картинка поменялась и надоедливый 20-30 фпс изчезнит. Бл** а ведь могло выйти нормально.. Но графоний, это просто ерунда, по сравнению с квестами. Нет, серьезно, СЦЕНАРИСТ ПРИЕМ? Земля вызывает человека писавший эти квесты. Ты чего там, порошка ТАЙДА перенюхал ? Квест на пулемет от чего меня бомбануло просто. Я играю на ХАРДЕ. 40кг веса, сбросить ПК нельзя, и пришлось его через агропром таскать вплоть до бара, где после ремонта, диггер сказал НЕСИ НАЗАД. Я так ах**л что решил закончить этот конченый бред, расстрелом последнего. И что!? И ЧТО? ОН БЕССМЕРТНЫЙ. Квест на порталы что на свалке? Блин я могу продолжать и продолжать. Адекватность НПС о которых сказано в описании? Ну... Стреляющие военные сквозь 3 этажа на агро, куда-то в воздух.... Потому что я решил по сайлансу забрать доки без трупов. Так или иначе, СТРЕЛЯЮТ в пустоту, потому что не видят МЕНЯ, но знают что я тут. РЕНТГЕН цука нах. Шо еще? Ах да. Значит 15 выстрелов, очередью, в грудь, бандосу в куртке из 9мм H&K MP5, заставило его вскрикнуть - АЙ МЛЕЕЯЯ, после чего он вынес меня с 1 выстрела. Ну честно, он же не 50cent, какие 15 б888ть выстрелов в грудь? Я бы еще понял что там ЭКЗА. Какой-то реалистичной стрельбы 0. АКС - который 7.62 по мощности идентичный 5.45.... Пистолет ТТ, мощность которого аналогична ПМУ... Ну вот честно хочу спросить, от куда, ОТ КУДАААА , у бандитов, в Украине, криминальных элементов вооружение МП5 Мак-10 !? Там что, два самолета из ГДР и США разбилось где-то? Почему на АКС нельзя поставить крепление ласточкин хвост? Вот из за такой горы косяков, портит к черту восприятие игры. Или - у пацана убили брата, гранатой в холодильнике. У челика 0 реакции на смерть брата, вместо этого он дает координаты хабара - иди греби. Казалось-бы, интересная задумка, но ваш сценарист, сам же ее обоссал, сделав брата обычным деревом без чувств. Эти диалоги... Один фейспалм, постоянно. Хотя-бы дневники и книжки оставленные, явно написанные кем-то другим, потому что они не вызывали руку-лицо, и читаются нормально. Ну и по традиции , вышел с кордона, только экзы нет. Зона луно-парк. А смерть и заказ людей это норма, типо в магаз сходить. Короче. Если ваши глаза смотрят трезво на мир, и вы хоть мало мальски играли хорошие моды и цените сценарий, и хард - этот мод настолько мимо, что хочется перепройти древний АМК. Ну а людям, чьи компы стоят как бюджет Молдавии, и кто смотрит на графику а не смысл игры и происходящего - вам сюда. А то я со своим i5-2500k 10gb ram и 6780 на борту, чувствую себя нищим в этом моде, при максималках 20-30 фпс на воздухе, и 70-80 фпс в подземках. у меня все.
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    После выполения квеста Лукаша про убийство Павлика он мне предложил вступить или нет, я откалался и тот мне еще говорит "Я этого не прощаю ,но ты исключение поэтому выполни еще квестов и он сказал поговори с Кепом типа там прут монолитовцы ,я прибежал начал говорить с кэпом и нету строки" Выбесил Неизвестный артефакт в Лощине для Сахарова искал выход(прошёл только с ютубом) в ящик артефакт залетал и не хрена не происходило поставил фиксы Final 2 patch 2.10 и не хрена. НЕ порадовали квесты типа "НАйди-принеси" квест с гостем на элеваторе я не прошёл(его походу подороге убили) Он стоит в конце топа когда второе место занимает Гавняные тропы 2 и думаю надо эти моды местами поменять
  16. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Напишу свое первое впечатление.В общем,поиграв в него ТОЛЬКО 1 час,я понял,что этот мод ну ОЧЕНЬ замечательный.Эти квесты...они интересные,что нельзя сказать про некоторые другие моды.Графика...ну для людей,которые очень любят графику мод,в принципе,понравится.Что могли из движка,то выжали. Правда,есть один минус-ФРИЗЫ!В деревне новичков-30 фпс,а в поле 70 фпс.Очень грустно,но терпимо-играть можно. В общем,поставил 5,потому что фризы...обычно это дело в характеристиках компа.Да и плюсы перекрывают единственный минус.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Помню, проходил ОГСЕ в течение месяца (летом 2015) - это единственный мод, который задержал на СТОЛЬКО. Почему? Потому что в нем много всего: и локаций, и загадок, и заданий, и поисков, и стрельбы, и чего угодно еще. Но, помимо объема, все это еще и сделано крайне качественно. И если сравнивать этот мод с двумя другими, которые про "тот самый Сталкер", то ОГСЕ явно лучше их. Лучше, именно как отдельный мод. И, при этом, даже несмотря на движок ТЧ, он выглядит получше многих модов для ЗП! Говорить можно много, но не хочу рушить загадку для тех, кто еще не играл. Скажу точно, что ОГСЕ - один из лидеров среди всех модов для Сталкера и если вы любите длинные и разносторонние моды, то вам обязательно нужно пройти этот мод хотя бы раз. Вы точно не пожалеете, а впечатлений от мода вам хватит надолго. Правда, есть и минус - после ОГСЕ большинство модов вы просто не будете воспринимать, как что-то стоящее. Но, как по мне - побольше бы модов с такими минусами!
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.
  22. Гость

    В поисках новой жизни

    В общем, как посматрел отзывы поначалу к моду не притрагивался, но потом все же осмелилися. Во-первых мод достоин внимания т.к. ему есть куда еще более развиться. Во-вторых новые фичи порадавали довольно неплохо. В-третьих Чеэновские локи хоть в другом месте действия В-четвертых ФРИПЛЕЙ мое любимое во всех модах В-пятых мутанты вырезанные МИНУСЫ: Не доделка локаций (можно было их немного по-другому обжить, но в целом норм) ИТОГ: Кому нравятся фриплейные моды обязательно поиграть, поройти за 2 часа на мастере без прицела и интерфейса (собственно сам собираюсь так сделать). От себя Мод должен в любом случае развиваться и дальше
  23. Гость

    В поисках новой жизни

    Хоть я являюсь не любителем фриплея но эта модификация мне понравилось тут меня порадовали : -Квесты -Динамика тайников,мутантов, аномалий -Противогаз Минусы: -Пару баганых текстур Мой вывод такой: стоит поиграть каждому любителю сюжетных модификации на сталкер, настоящий подарок для тех кто любит фриплейные моды, где нет привязанности к сюжету! Моя оцена 8\10
  24. Конечно,моды с новым сюжетом всегда отлично воспринимаются в прохождении,но:сначала мод действительно подтверждает свое название "клондайк"-артефактов куча,вследствие этого не составило и труда за один игровой день собрать себе фул эквип,к тому же проапргреженый по-максимуму.Сюжет захватывает,хоть и явно чего-то не хватает.Но где-то в середине игры при переходах на болота и последующей беготне туда-сюда,начинает уже мягко говоря надоедать,не хватает экшена,респавн я заметил разве что зомби около перехода в бар на свалке.Уборщика трупов нет-зачистил локу,так повсюду эти туши мутантиков.Если не браться за мини сюжеты от Бармена и Сидора-сюжет может показаться слишком коротким.Эти сюжеты довольно таки растягивают время прохождения.Локаций хоть и куча-но они делают лишь иллюзию интересности,они слабо заселены,да и заняться там нечем,ведь по сюжету они нужны буквально пару раз.Но в целом задумка очень интересная,но с таким набором локаций,можно было сделать сюжет длиннее и интереснее,мод на твердую 4!
  25. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!