Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 156 результатов

  1. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили статью в дополнение к минувшему Developer Deep Dive. В материале фигурирует не только уже известная информация и опубликованные ранее изображения, но и несколько новых кадров. Например, пара гифок показывает Подземелья Агропрома и антенны Выжигателя Мозгов. Показали и внешний вид Градирни неподалеку от ЧАЭС, которую постарались воссоздать наиболее близко к реальному объекту. Показаны также концепты артефактов и некоторой экипировки сталкеров, а также изображения продуктов и медикаментов. Погрузитесь в Зону Что такое Зона? Многие скажут, что это охраняемая территория рядом с Чернобыльской АЭС, кишащая аномальными проявлениями и полная вооруженных головорезов. Но те, кто хоть раз ощущал дуновение ветерка реки Припять, скажут: речь идет о свободе. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl основная цель состоит в том, чтобы дать игрокам это ощущение свободы. С пониманием того, что единственным барьером, который стоит между вами и пунктом назначения, является опасность, и только от вас зависит, сможете ли вы ее преодолеть. Земля За десятилетия своего существования экосистема Зоны формировалась феноменальным и неуклюжим образом. Когда-то равнинная лесостепь, земля резко изменилась после Второй катастрофы, диверсифицируясь по ландшафту и регионам, каждый из которых резонировал со своими отголосками прошлого и настоящего. «S.T.A.L.K.E.R. 2 — это огромный, бесшовный открытый мир, состоящий из двадцати регионов, и в каждом регионе есть свои жители, архитектура, аномалии и даже природа, и многие из них вполне могли бы стать полноценной отдельной игрой» — Дмитрий Аношка, руководитель команды Level Art Начиная с пасторальной сельской местности с заброшенными деревнями, которые когда-то хранили воспоминания поколений... Село Чернобыль и город Припять – это лишь некоторые из населенных пунктов, которые были покинуты после Катастрофы. Теперь эти останки являются убежищем для падальщиков, мутантов и черт знает чего еще. … Через аномально искаженную природу и промышленные лабиринты, пропитанные опасной красотой... Здесь путь из точки А в точку Б никогда не бывает легкой прогулкой — даже без врагов в поле зрения. Аномальные поля и арханомалии являются конечной остановкой для бесчисленных путешественников. … Под землей, в самых темных местах, где таятся самые зловещие тайны и опасности... (Не)естественные пещеры, катакомбы и печально известные X-лаборатории разбросаны по всей Зоне, привлекая копателей и самых смелых в поисках сокровищ и бесценной информации. … В пустынные промышленные и городские джунгли, принимающие тени мрачного прошлого этих земель. Город-призрак Припять, пожалуй, самый печально известный из всех достопримечательностей Зоны. В опасном запустении этих земель город может сломать даже бывалых сталкеров. У нас есть шанс создать Зону таким образом только потому, что это место, которое можно посетить в реальном мире. Он находится всего в часе езды от Киева, и его влияние на историю и жизнь людей трудно недооценить. При переносе этого места в альтернативное цифровое воплощение решающее значение имело огромное количество подлинных отсылок. От местных растений до облупившейся краски на стенах — с помощью фотограмметрии некоторые элементы Зоны происходят прямо от ее реального аналога. Река Припять была покорена и разбита. Его сток сбрасывается в искусственные пруды, которые собираются и охлаждаются для подачи кернов. Так называемые градирни, или градирни, были практически построены для обеспечения постоянной работы новых реакторов 5-й и 6-й ЧАЭС... Теперь он никогда не будет закончен. (фото: Проект «Чернобыльская зона» - Радиоактивная команда) Те, у кого есть опыт странствий по Зоне, могут найти ностальгические моменты в посещении знакомых мест. На протяжении многих лет некоторые из них оставались застывшими во времени, как и многие вещи здесь, в то время как другие полностью изменились по-другому. Выжигатель мозгов, который когда-то был непреодолимым барьером перед сердцем Зоны, теперь служит мрачным напоминанием о самых неспокойных временах. Местные жители На заре этой земли были только первопроходцы, ищущие артефакты, и военная стража, пытающаяся их остановить. Однако по мере того, как распространялись слухи о сокровищах и беззаконии этой земли, она становилась все более переполненной. На момент вашего предстоящего прибытия Зона будет заполнена людьми, которые могут либо помочь, либо помешать вашим целям. В некоторых случаях шансов на переговоры не будет, но иногда роль, которую вы сыграете в жизненном путешествии другого сталкера, будет полностью зависеть от вас. Одиночки, или нейтральные сталкеры, — это общий термин для обозначения любых неаффилированных нарушителей. Будь то борьба за богатство, способ дауншифтинга или поиск новых смыслов — сотни новичков находят повод приехать и остаться в Зоне. По мере того, как все больше людей и оружия заполняли эти земли, возрастала потребность в организации в группы и решении различных проблем. На протяжении десятилетий возникали местные фракции, представляющие собой сформированную, хотя и всегда изменчивую политическую систему, каждая со своей идеологией, образом жизни и предпочтениями в снаряжении. В то время как нейтральные сохраняют свои кочевые привычки даже во время кемпинга в своих центрах в Залесье и Кордоне, одиночки предпочитают жить высоко и ярко. И их недавно приобретенная база Росток очень помогает! «В зависимости от вашего выбора, вы получите немного другую историю, немного другие квесты. столкнуться с чем-то новым. Если вы еще раз пройдете по ней, то окажетесь по другую сторону баррикады, так сказать, и посмотрите на нее по-другому». — Мария Григорович, креативный директор Вы здесь — сталкер. Возможно, у вас есть своя уникальная причина приехать сюда, но вы один из многих других, подобных вам. Будь то головорезы, исследователи, мусорщики, наемники или военизированные формирования... Зона беспощадна ко всем в равной степени. Выживание В чем здесь опасность? Что ж, давайте попробуем посчитать: радиация, аномалии всех видов, полтора десятка видов мутантов, нетерпеливые подонки и опытные убийцы... Не обращайте внимания на разрушительные выбросы и психические вещества, которые превратят вас в агрессивную оболочку в случае воздействия без надлежащего снаряжения или специализированных лекарств. «Не забывайте следить за состоянием Скифа. Он может быть голоден, он может хотеть спать, как настоящий человек. Каждая такая проблема снижает его эффективность», — Ингвар Довготелес, руководитель кинематографической группы Кроме того, имейте в виду, что вы всего лишь человек. Любой набег в неизвестность, кроме умственной подготовки, требует достойного управления снабжением. В противном случае вы рискуете даже не добраться до места назначения. Полевой рацион сталкера скуден, но очень важен. Перекусите и не игнорируйте лекарства, когда это действительно больно. Некоторые специфические проблемы могут потребовать дополнительного допинга. В то время как водка остается универсальным средством для очистки воздуха и, предположительно, внутренним дезинфицирующим средством, более сложные вещества, такие как Геркулес или Барвинк, могут вытащить вас в нужный момент. Пси-блокада, например, дает вашим нейронам возможность не подвергаться жарке во фритюре во время встречи с контроллером или рядом с интенсивным источником ψ-излучения. «Одним из основных факторов прогресса и силы игрока является поиск нового снаряжения, оружия, модулей для оружия, улучшений. Большинство из этих предметов можно получить не через сюжетную линию, а за счет любопытства игрока от исследования мира». — Евгений Григорович, игровой директор Чем больше снаряжения и припасов вы возьмете с собой на вылазку, тем меньше вы сможете собрать и вынести. Упаковка имеет ограничения по объему, а ваша спина не сделана из стали! Помимо улучшения навыков и смекалки, путь требует большего количества снаряжения по мере того, как вы углубляетесь. Защитная броня, респиратор, детектор и, прежде всего, оружие — то, что поможет вам уравнять шансы против растущего сопротивления Зоны. Еще одна сторона игры в кости «Попытайся выжить» — это тонкая настройка ваших инструментов. Некоторые модели могут показаться хорошими, но иногда ключевым моментом является выход на предел возможностей. Местные мастера будут рады помочь вам по разумной цене. Наряду с прямыми апгрейдами, следите за различными приспособлениями и пробуйте их на ходу. Вдобавок ко всему, лучше не пренебрегать сокровищами, которые предоставляет Зона. Эти вещи тускнеют и становятся почти бесполезными на материке, но внутри Периметра... Артефакты способны улучшить простую физиологию человека, а при разумном подходе сделать сталкера таким же упорным, как некоторые из местных мутантов. Разнообразный, загадочный, а иногда и чрезвычайно ценный. Артефакты сделали Зону такой населенной в то время, и это то, что поддерживает экономику по сей день. Чтобы завершить путь, необходимо принимать решения. Ваш выбор определит ваше путешествие и определит, кто будет стоять на вашей стороне, а кто достоин пули. Речь идет о свободе выбора: куда идти и за чем, как не стать еще одним затерянным для Зоны и почему ты здесь на самом деле... Но лучше один раз увидеть, чем десяток раз подслушать! Авторы статьи: GSC Game World
  2. 24 декабря игроки, наконец, полностью собрали изображение по карточному шифру S.T.A.L.K.E.R. 2. Информация была найдена в комментариях под недавним 11-часовым роликом "БМСР72", автором канала был оставлен комментарий со следующим содержанием: "Прости я знал что кто то из ваших сольет эту инфу и Проблеску и НИИЧАЗу. Но именно этого я и добивался. Спасибо что помог. Это почти все что тебе не хватало: https://imgur.com/U3ymhdo Символы на листке являют собой зашифрованный и отраженный по вертикали текст. Дешифраторы смогли найти в нем ссылку на архив с новыми концепт-артами из игры и различными любопытными документами. - Целый год томительных разгадок и ожиданий пришёл к своему логическому завершению. Нам удалось достать финальный архив с изображениями и документами. Ссылка на данные материалы была зашифрована в последней части фотографии, и на данный момент полное зашифрованное послание все еще на стадии расшифровки, но нам удалось выцепить главное - это архив с возможными концепт артами по S.T.A.L.K.E.R 2 и большим количеством документов по миру игры. Этот ценный хабар мы разделяем вместе с вами, ибо без вас никто этим бы и не занимался. Спасибо! - Сообщили игроки сообщества Rentgen. Впрочем, дешифраторы еще продолжают разбираться в шифре, и, возможно, отыщут что-то еще. Документы можно найти в нашей группе ВКонтакте. Там же - полная хронология того, как продвигалась разгадка шифра. Читать далее
  3. «GSC Game World» представили поближе ещё одного ключевого персонажа «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» — Рихтера. «За почти два десятка лет существования, Зона вырастила целое поколение тех, чье детство было наполнено историями и новостями о ее чудесах и опасностях. Некоторые поклялись себе даже не думать о путешествии сюда, другие же мечтали попасть в этот «рай» при первой возможности. Собственный дом и семья это не то, что есть у каждого - и Рихтер знает это слишком хорошо. Сразу после побега из приюта он отправился в Зону где стал одним из самых молодых сталкеров. После лет исследований и путешествий по «безопасным» участкам он нашел здесь свое место как проводник и частый гость большинства баров и лагерей. Но, был ли это раздутый оптимизм или же обычное юношеское легкомыслие, - только один Рихтер дошел до назначения в одном из походов. Это стало концом его уверенности в «понимании Зоны», а вместе с этим и карьеры проводника. Но ни в коем случае не финалом его влюбленности в Зону, которая держит его на плаву и сегодня. Когда любимый дом стал в шаге от потери свободы, Рихтер быстро оказался в компании единомышленников, не очень согласных с порядками Стражи. Искра сопротивления тлеет, и возможно именно он поможет ей ярко зажечься».
  4. Паблик ВК Название: S.T.A.L.K.E.R. Visual Novel DEMO Платформа: OpenXRay (Зов Припяти) Дата выхода: 26.06.2021 S.T.A.L.K.E.R.: Visual Novel (сокр. XrVN) - первая в своём роде игра в жанре визуальная новелла на движке культовой игры S.T.A.L.K.E.R. Это уникальный проект, совмещающий жанр "книжки с картинками" и 3D графику оригинальной игры, в котором сохранится атмосфера Сталкера, но в совершенно новом формате. Важно! На форум будет выложена демоверсия игры, а не полная игра. Демо будет рассказывать только завязку игры. Продолжительность мода небольшая, ибо, опять же, это только демо. P.S: надо понимать, что это только демо, часть игры. Но для реализации всей игры нужны ресурсы, которых у нас, к сожалению, нет. В связи с этим мы объявляем набор людей в команду разработчиков. Если хотите присоединиться - пишите в наше сообщество ВКонтакте vk.com/st_vn или на почту game.visnov@gmail.com. Форма заявления в целом вольная (своего рода проверка на адекватность ? ), но как минимум надо указать, какую должность вы хотите занимать в разработке. Мы очень ждём и надеемся на вас, так как дальнейшая разработка мода без потери качества игры без новых членов невозможна ? Распространение любых материалов, связанных с XrVN свободное, но обязательно следует указывать ссылку на первоисточник ( https://ap-pro.ru/forums/topic/2709-stalker-visual-novel-demo или https://vk.com/st_vn)
  5. Долгожданный релиз одного из самых ожидаемых проектов прошлого десятилетия — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вызвал большой резонанс в обществе. И у нас, и за рубежом за это время появилось огромное количество фанатов и поклонников игры. Говорить что-либо о «Сталкере» бесполезно — нужно просто поиграть в него. Прочувствовать его. И только затем приступить к разбору того, что задумывалось, но в игру не попало. Также существует мультиплеерная демо-версия, собранная в тот же день и имеющая тот же номер. Не имеет практически никаких отличий от 2939 сборки. На русском языке. Номер сборки: 2947 Дата сборки: 27 февраля 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 18 одиночных, 12 сетевых Защита: StarForce, SecuROM, CD-Key (MP) Примечательные достоинства Уникальный сеттинг Неповторимая атмосфера История появления Мучительна и тяжела. (с этим трудно не согласиться) Версии 1.0000 - 2947 - 27 февраля 2007 г. (В России издавалось фирмой 1С с предустановленным первым патчем.) 1.0001 - 2942 - 22 марта 2007 г. 1.0002 - 3006 - 27 апреля 2007 г. 1.0003 - 3016 - 07 мая 2007 г. 1.0004 - 3116 - 15 августа 2007 г. 1.0005 WW - 3188 - 26 октября 2007 г. (Всемирный (Worldwide) патч, то есть исправление для всех зарубежных версий, кроме русского.) 1.0005 - 3191 - 29 октября 2007 г. 1.0006 - 3312 - 27 февраля 2008 г. (Устанавливается только поверх версии 1.0005.) Скачать MP-демо Размер: 420 МБ Скачать: MEGA Торрент: rutracker.org Установка Запустить установку бета-версии; Зайти в меню Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP и выбрать необходимый вариант игры. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — CSDT-XR5W-V7PY-CVK6, затем нажать Enter. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл user.ltx, который находится в папке S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\_appdata_ и после «unbind all» в новой строке вписать следующее: cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6 Источники Zone Chronicles
  6. Сегодня стрим начнётся в 20:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#16.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  7. Сегодня начинаю стрим в 19:30 мск.
    Продолжаем проходить мод
    S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#5.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  8. Собрали всю информацию о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля за сегодня в один ролик: новые игровые скриншоты, пересказ статьи от PC Gamer, эксклюзивные концепт-арты, изображения моделей персонажей, а также бонус - модель мутировавшего Оленя в лучшем качестве. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  9. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили статью в дополнение к минувшему Developer Deep Dive. В материале фигурирует не только уже известная информация и опубликованные ранее изображения, но и несколько новых кадров. Например, пара гифок показывает Подземелья Агропрома и антенны Выжигателя Мозгов. Показали и внешний вид Градирни неподалеку от ЧАЭС, которую постарались воссоздать наиболее близко к реальному объекту. Показаны также концепты артефактов и некоторой экипировки сталкеров, а также изображения продуктов и медикаментов. Погрузитесь в Зону Что такое Зона? Многие скажут, что это охраняемая территория рядом с Чернобыльской АЭС, кишащая аномальными проявлениями и полная вооруженных головорезов. Но те, кто хоть раз ощущал дуновение ветерка реки Припять, скажут: речь идет о свободе. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl основная цель состоит в том, чтобы дать игрокам это ощущение свободы. С пониманием того, что единственным барьером, который стоит между вами и пунктом назначения, является опасность, и только от вас зависит, сможете ли вы ее преодолеть. Земля За десятилетия своего существования экосистема Зоны формировалась феноменальным и неуклюжим образом. Когда-то равнинная лесостепь, земля резко изменилась после Второй катастрофы, диверсифицируясь по ландшафту и регионам, каждый из которых резонировал со своими отголосками прошлого и настоящего. «S.T.A.L.K.E.R. 2 — это огромный, бесшовный открытый мир, состоящий из двадцати регионов, и в каждом регионе есть свои жители, архитектура, аномалии и даже природа, и многие из них вполне могли бы стать полноценной отдельной игрой» — Дмитрий Аношка, руководитель команды Level Art Начиная с пасторальной сельской местности с заброшенными деревнями, которые когда-то хранили воспоминания поколений... Село Чернобыль и город Припять – это лишь некоторые из населенных пунктов, которые были покинуты после Катастрофы. Теперь эти останки являются убежищем для падальщиков, мутантов и черт знает чего еще. … Через аномально искаженную природу и промышленные лабиринты, пропитанные опасной красотой... Здесь путь из точки А в точку Б никогда не бывает легкой прогулкой — даже без врагов в поле зрения. Аномальные поля и арханомалии являются конечной остановкой для бесчисленных путешественников. … Под землей, в самых темных местах, где таятся самые зловещие тайны и опасности... (Не)естественные пещеры, катакомбы и печально известные X-лаборатории разбросаны по всей Зоне, привлекая копателей и самых смелых в поисках сокровищ и бесценной информации. … В пустынные промышленные и городские джунгли, принимающие тени мрачного прошлого этих земель. Город-призрак Припять, пожалуй, самый печально известный из всех достопримечательностей Зоны. В опасном запустении этих земель город может сломать даже бывалых сталкеров. У нас есть шанс создать Зону таким образом только потому, что это место, которое можно посетить в реальном мире. Он находится всего в часе езды от Киева, и его влияние на историю и жизнь людей трудно недооценить. При переносе этого места в альтернативное цифровое воплощение решающее значение имело огромное количество подлинных отсылок. От местных растений до облупившейся краски на стенах — с помощью фотограмметрии некоторые элементы Зоны происходят прямо от ее реального аналога. Река Припять была покорена и разбита. Его сток сбрасывается в искусственные пруды, которые собираются и охлаждаются для подачи кернов. Так называемые градирни, или градирни, были практически построены для обеспечения постоянной работы новых реакторов 5-й и 6-й ЧАЭС... Теперь он никогда не будет закончен. (фото: Проект «Чернобыльская зона» - Радиоактивная команда) Те, у кого есть опыт странствий по Зоне, могут найти ностальгические моменты в посещении знакомых мест. На протяжении многих лет некоторые из них оставались застывшими во времени, как и многие вещи здесь, в то время как другие полностью изменились по-другому. Выжигатель мозгов, который когда-то был непреодолимым барьером перед сердцем Зоны, теперь служит мрачным напоминанием о самых неспокойных временах. Местные жители На заре этой земли были только первопроходцы, ищущие артефакты, и военная стража, пытающаяся их остановить. Однако по мере того, как распространялись слухи о сокровищах и беззаконии этой земли, она становилась все более переполненной. На момент вашего предстоящего прибытия Зона будет заполнена людьми, которые могут либо помочь, либо помешать вашим целям. В некоторых случаях шансов на переговоры не будет, но иногда роль, которую вы сыграете в жизненном путешествии другого сталкера, будет полностью зависеть от вас. Одиночки, или нейтральные сталкеры, — это общий термин для обозначения любых неаффилированных нарушителей. Будь то борьба за богатство, способ дауншифтинга или поиск новых смыслов — сотни новичков находят повод приехать и остаться в Зоне. По мере того, как все больше людей и оружия заполняли эти земли, возрастала потребность в организации в группы и решении различных проблем. На протяжении десятилетий возникали местные фракции, представляющие собой сформированную, хотя и всегда изменчивую политическую систему, каждая со своей идеологией, образом жизни и предпочтениями в снаряжении. В то время как нейтральные сохраняют свои кочевые привычки даже во время кемпинга в своих центрах в Залесье и Кордоне, одиночки предпочитают жить высоко и ярко. И их недавно приобретенная база Росток очень помогает! «В зависимости от вашего выбора, вы получите немного другую историю, немного другие квесты. столкнуться с чем-то новым. Если вы еще раз пройдете по ней, то окажетесь по другую сторону баррикады, так сказать, и посмотрите на нее по-другому». — Мария Григорович, креативный директор Вы здесь — сталкер. Возможно, у вас есть своя уникальная причина приехать сюда, но вы один из многих других, подобных вам. Будь то головорезы, исследователи, мусорщики, наемники или военизированные формирования... Зона беспощадна ко всем в равной степени. Выживание В чем здесь опасность? Что ж, давайте попробуем посчитать: радиация, аномалии всех видов, полтора десятка видов мутантов, нетерпеливые подонки и опытные убийцы... Не обращайте внимания на разрушительные выбросы и психические вещества, которые превратят вас в агрессивную оболочку в случае воздействия без надлежащего снаряжения или специализированных лекарств. «Не забывайте следить за состоянием Скифа. Он может быть голоден, он может хотеть спать, как настоящий человек. Каждая такая проблема снижает его эффективность», — Ингвар Довготелес, руководитель кинематографической группы Кроме того, имейте в виду, что вы всего лишь человек. Любой набег в неизвестность, кроме умственной подготовки, требует достойного управления снабжением. В противном случае вы рискуете даже не добраться до места назначения. Полевой рацион сталкера скуден, но очень важен. Перекусите и не игнорируйте лекарства, когда это действительно больно. Некоторые специфические проблемы могут потребовать дополнительного допинга. В то время как водка остается универсальным средством для очистки воздуха и, предположительно, внутренним дезинфицирующим средством, более сложные вещества, такие как Геркулес или Барвинк, могут вытащить вас в нужный момент. Пси-блокада, например, дает вашим нейронам возможность не подвергаться жарке во фритюре во время встречи с контроллером или рядом с интенсивным источником ψ-излучения. «Одним из основных факторов прогресса и силы игрока является поиск нового снаряжения, оружия, модулей для оружия, улучшений. Большинство из этих предметов можно получить не через сюжетную линию, а за счет любопытства игрока от исследования мира». — Евгений Григорович, игровой директор Чем больше снаряжения и припасов вы возьмете с собой на вылазку, тем меньше вы сможете собрать и вынести. Упаковка имеет ограничения по объему, а ваша спина не сделана из стали! Помимо улучшения навыков и смекалки, путь требует большего количества снаряжения по мере того, как вы углубляетесь. Защитная броня, респиратор, детектор и, прежде всего, оружие — то, что поможет вам уравнять шансы против растущего сопротивления Зоны. Еще одна сторона игры в кости «Попытайся выжить» — это тонкая настройка ваших инструментов. Некоторые модели могут показаться хорошими, но иногда ключевым моментом является выход на предел возможностей. Местные мастера будут рады помочь вам по разумной цене. Наряду с прямыми апгрейдами, следите за различными приспособлениями и пробуйте их на ходу. Вдобавок ко всему, лучше не пренебрегать сокровищами, которые предоставляет Зона. Эти вещи тускнеют и становятся почти бесполезными на материке, но внутри Периметра... Артефакты способны улучшить простую физиологию человека, а при разумном подходе сделать сталкера таким же упорным, как некоторые из местных мутантов. Разнообразный, загадочный, а иногда и чрезвычайно ценный. Артефакты сделали Зону такой населенной в то время, и это то, что поддерживает экономику по сей день. Чтобы завершить путь, необходимо принимать решения. Ваш выбор определит ваше путешествие и определит, кто будет стоять на вашей стороне, а кто достоин пули. Речь идет о свободе выбора: куда идти и за чем, как не стать еще одним затерянным для Зоны и почему ты здесь на самом деле... Но лучше один раз увидеть, чем десяток раз подслушать! Авторы статьи: GSC Game World Читать далее
  10. «GSC Game World» представили поближе ещё одного ключевого персонажа «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» — Рихтера. «За почти два десятка лет существования, Зона вырастила целое поколение тех, чье детство было наполнено историями и новостями о ее чудесах и опасностях. Некоторые поклялись себе даже не думать о путешествии сюда, другие же мечтали попасть в этот «рай» при первой возможности. Собственный дом и семья это не то, что есть у каждого - и Рихтер знает это слишком хорошо. Сразу после побега из приюта он отправился в Зону где стал одним из самых молодых сталкеров. После лет исследований и путешествий по «безопасным» участкам он нашел здесь свое место как проводник и частый гость большинства баров и лагерей. Но, был ли это раздутый оптимизм или же обычное юношеское легкомыслие, - только один Рихтер дошел до назначения в одном из походов. Это стало концом его уверенности в «понимании Зоны», а вместе с этим и карьеры проводника. Но ни в коем случае не финалом его влюбленности в Зону, которая держит его на плаву и сегодня. Когда любимый дом стал в шаге от потери свободы, Рихтер быстро оказался в компании единомышленников, не очень согласных с порядками Стражи. Искра сопротивления тлеет, и возможно именно он поможет ей ярко зажечься». Читать далее
  11. Запись второго стрима по S.T.A.L.K.E.R. Farthest Edge.(Дальний Край) готова в 2К.

     

  12. Да Придёт Пророк Название модификации: Да придёт Пророк Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Авторы идеи: Crazy Stalker(Олег Якубовcкий) Андрей Непряхин(Genior) Главный Художник,3D моделирование,текстуры, Атмосфера В состав мода вошли: Sigerous Mod v 1.7 автор Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Absolute Nature 2 Texture Pack :автор by Cromm Cruac AtmosFear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat Восстановлен полностью: Андреем Непряхиным(Genior) HD Models Addon автор: Cromm Cruac Графический Мод "АПОКАЛИПСИС-III" Разработчик модификации: Optivankiev(Иван) MISERY MOD Автор: N.Aaroe при поддержке TrueZoneProject Helicopter Mod автор: Андрей Непряхин (Genior) Катаклизм Мод автор Чайкин Леонид (Гупи=) Восстановленные монстры :автор мода slayer_kch Модификация: Spider Mod for BST :автор Arhet Новые арты v2.8 :автор Сталкер_Лемур(Влад) New controller mod:автор не известен
  13. Продолжим прохождение сегодня в 18:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.

    Стрим#3.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Побилась фотка

  14. {{$positions = \IPS\Db::i()->select( 'review_item', 'cms_database_reviews', array( "review_database_id=3 AND review_approved=1" ), 'review_id ASC' );}} {{foreach $positions as $position}} {{$r[ $position ] = round( \IPS\Db::i()->select( 'AVG(review_rating)', 'cms_database_reviews', array( "review_item = $position AND review_database_id=3 AND review_approved=1" ), 'review_id DESC' )->first(), 1) ;}} {{endforeach}} {{arsort( $r );}} {{$counter = 1;}} ТОП-50 ЛУЧШИХ МОДОВ {{foreach $r as $id => $rating}} {{$mod = \IPS\cms\Records3::load( $id );}} {{if ($mod->record_reviews >= 30)}} {$counter} {$mod->_title} Просмотров: {$mod->record_views} | Отзывов: {$mod->record_reviews} {$rating} {{$counter++;}} {{if ($counter == 101)}} {{break;}} {{endif}} {{endif}} {{endforeach}}
  15. Изначально модификация не позволяет начать одиночку игру, такой функции нет. Метод представленный ниже - костыль не предусмотренный разработчиками. Авторам модификации: огромная просьба не фиксить этот костыль. После выполнения инструкций вы можете спокойно играть. Если необходимо перейти на другую локацию, то прописываем эту команду в консоль сервера - sv_changelevel "название локации" 1.0 . На данный момент у меня есть такие названия: Belarus_lobby (стартовая локация, квартира) и Jupiter (соответственно Юпитер). Если вам необходимы команды, доступные в консоли, прописывайте help (вверх на одну строку - PageUp, вниз на одну строку - PageDown). P.S.: Второе окно нужно лишь для старта игры, чтобы не сидеть в лобби. В остальном вы можете выгрузить окно и играть в одиночку. Будьте осторожны с прогрессом! На данный момент я провожу тесты, но если вернуться в квартиру через консоль (при этом напарник мёртв), то прогресс, полученный в рейде, теряется.
  16. Ютуб обработал первый стрим мода S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника"

     

  17. Спавнер для S.T.A.L.K.E.R. - Dollchan 8 Infinity

  18. S.T.A.L.K.E.R.: New Project вышел в раннем доступе для подписчиков на Boosty! Ограниченному числу лиц, которые поддерживали разработчиков на протяжении минимум полугода, предоставили одну локацию с полноценным сюжетом, множеством побочных и циклических квестов, а также несколькими секретами. Некоторые из подписчиков уже успели поделиться своими отзывами, которые авторы прикрепили к свежему посту. Для всех остальных было приготовлено несколько иных приятных сюрпризов, о которых станет известно в ближайшее время. Также было объявлено о поисках модмейкеров, имеющих опыт 3d-моделлирования и работы с геометрией в X-Ray SDK. Чуть позже опубликовано новое видео, темой которого стала демонстрация локации Свалка. За основу уровня была взята версия из отменённого проекта Смерти Вопреки 3, которая была значительно доработана модмейкерами. AP-PRO.RU, 2023 г.
  19. Детектор Гилка из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится в фанатской модификации «Dead City Special Release». Девайс будет применен в одной из квестовых линеек. Работа устройства показана на соответствующем ролике. Немного ранее была опубликована демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон. Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. AP-PRO.RU, 2022 г.
  20. Стрим через 15 минут!
    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#9.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1470267778_2.thumb.jpg.95faa3533bca3769efe2ba66d184ee2c.jpg

  21. Всем привет. Скоро стрим!
    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity переустановил, старые сейвы не заработали.Добился приемлемого качества трансляции.Процессор один хрен греется(. Катаю тесты - подбираю настройки рендера и движок.Добегу до заколдованного места на свалке чтоб 100 раз не стримить одно и тоже и начнём.

    wwalls.ru2_78509.jpg

    1. Zima

      Zima

      Удачного)

  22. GSC Game World объявили о старте поддержки модификаций для консольной версии трилогии S.T.A.L.K.E.R. ● Распространять моды будут на официальном сайте серии игр, где уже в настоящий момент можно скачать гид, некоторый инструментарий и почитать FAQ ● Из-за ограничений на консолях и по соображениям безопасности, текущая реализация SDK позволяет изменять только уже существующие файлы. Это означает, что с помощью SDK в игры нельзя добавлять новый контент, например, новые модели или звуки. Другими словами, изменения могут быть внесены только в уже существующие файлы. ● Инструментарий позволит редактировать анимации, модели, внутриигровые ролики, звуки, текстуры и шейдеры (только на ПК) ● Для загрузки своих модов потребуется аккаунт на платформе mod.io. ● Все фанатские моды будут проходить модерацию со стороны издателя ● Пока модификаций для скачивания на сайте нет ● Сам сайт в настоящий момент доступен на территории РФ, но не имеет официальной поддержки Русского языка - Настало время настроить свою консольную игру S.T.A.L.K.E.R. на свой вкус! С помощью мастеров-ремесленников из дружественной фракции mod.io сталкеры теперь могут бесплатно создавать и устанавливать моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone на Xbox и PlayStation. Измените внешний вид оригинальной зоны на консолях с помощью новых анимаций, текстур, моделей, видео и звуков. Распакуйте свои прекрасные рабочие инструменты, и вот все, что нужно для уверенной работы - сообщается в пресс-релизе.
  23. S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis с адаптацией под ТЧ 1.0006 и оружейным паком. Скачать: Яндекс Установка: ТЧ 1.0006. Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры!
  24. S.T.A.L.K.E.R.: New Project вышел в раннем доступе для подписчиков на Boosty! Ограниченному числу лиц, которые поддерживали разработчиков на протяжении минимум полугода, предоставили одну локацию с полноценным сюжетом, множеством побочных и циклических квестов, а также несколькими секретами. Некоторые из подписчиков уже успели поделиться своими отзывами, которые авторы прикрепили к свежему посту. Для всех остальных было приготовлено несколько иных приятных сюрпризов, о которых станет известно в ближайшее время. Также было объявлено о поисках модмейкеров, имеющих опыт 3d-моделлирования и работы с геометрией в X-Ray SDK. Чуть позже опубликовано новое видео, темой которого стала демонстрация локации Свалка. За основу уровня была взята версия из отменённого проекта Смерти Вопреки 3, которая была значительно доработана модмейкерами. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  25. Вышел дневник разработки недавно анонсированной сюжетной модификации «Safe Ground». Игроков познакомили с локацией Затопление, которая находится в восточной части Зоны Отчуждения. Там произошло нечто, что затопило местность после землетрясения. Размер уровня составит, примерно, как четыре уровня оригинала Зов Припяти. Всего в игре планируется 3 больших локации. Территории насытят новыми объектами, в том числе теми, что создаются с нуля, и всячески разнообразят местность. В сюжетной линии планируется озвучить персонажей, а также предоставить игроку минимум графомании и больше геймплея. Над модом работает всего один модмейкер, но зато уже многое готово, а вскоре запланирован выход предварительной беты. Видео в плеере ВКонтакте AP-PRO.RU, 2024 г.