Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 776 результатов

  1. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Ето безполезный мод и ничего не добавляет кроме того что все оружые становятся другими. Лично мне ето не очень нравится! Ну я здесь совершенно ничего ни вижу. Квесты однобразные. Также быстро наскучивает! Я лутше буду играть в оригинальный сталкер нежыле в ето! Но полность я етот мод не буду призирать потомушто я не доконца его смотрел. И я хочу обратится к автору што я знаю как ето делать моды ето инногда скучное и долгое дело и в итоге смотреть как твою роботу призирают ето тоже не самое лутшее чуство уж я ето зна поверте мне. И я скажу что автор молодец что старался просто в том или ином месте что-то нетак и ето должны все понимать! Такшто я никого и ни што не призираю!!! Ето было чисто мое субэктивное мнение!
  2. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Начну с того, что это бесполезный мод, он не несёт в себе ничего нового, такое чувство, что это пародия на Народную солянку. Мод решил вобрать в себя самое худшие из модификаций на Сталкер ТЧ. 1. Огромное количество скучных квестов. Я серьезно не могу понять, ЗП показал какими должны быть второстепенные квесты и они не должны быть направлены на то, что бы ты просто пострелял или что-то принес, по типу "Привези мне трактор с болот и будет скидка", а может сбегать до тепловоза и забрать ружье ? И это начало игры, возможно, что-то будет дальше, но я в этом крайне не уверен. Второстепенные квесты, должны рассказать какую-нибудь историю, чтобы игроку было интересно, но как-то авторы об этом не думают. 2. "- А они вообще как? Стреляют? - Конечно, стреляют... - Откуда ты знаешь, это же муляжи, что ты вообще знаешь про муляжи?" Большой Куш. На дворе 2018 год, нарисованные крутые модели оружия, но мы предлагаем вам не кучу разных апгрейдов, мы просто добавим прицелы, ну и типа "эксклюзивные стволы". Я решил назвать их так, потому что не которое оружие не несет вообще смысла. Анимации, оружия которое я думаю делали сами, либо конвертировали откуда нибудь, просто мерзкие, той же винтовки Тип-44, он так топорно заряжает её или ППШ, которые уходит в правую сторону экрана, а вот оружие которое мне попалось до Агропрома, скорее всего взято с других модификаций. 3. "Ты право пьяное чудовище, истина в фишках!". Лучше бы вы не добавляли, всё что там есть, котов в мешке, приручение животных, транспорт, сон и т.п. Настолько бессмысленного использование всего, что даёт фан база игры, я ещё не видел. 4. Мелочи. Ну вот я и дошёл до последнего пункта. И так, наш автор или авторы решили наградить NPC, невиданной реакцией, углом обзора в 90 градусов, а так же научил их создавать обман зрения в виде того, что у каждого из них под стальной оболочкой АК-74 находится М134 с разрывными снарядами, ибо по другому я назвать то, что с вами делают не могу, вас конкретно насилуют во все щели. Но иногда сверхсолдаты, начинают тупить и это наш шанс уничтожить их. Куча всякого мусора, типа жрачки и т.п. В конце хочу сказать, всё ужасно, автору стоит оставить модификации для это игры и найти другое дело. Оценка 1/5 Народных солянок.
  3. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Что же , начну с того что с этим модом я столкнулся в первый раз , и он мне очень понравился. Ну думаю начну с плюсов . Плюсы : + Квесты + Оружейный пак + Мутанты + Хардкор Минусы : - Бывают фризы ( Компьютер мощный ) - Уже начиная на сложности опытный ( Сталкер ) тебя убивают с пару пуль) - И бывают пару багов. Теперь хочу рассказать как я поиграл , ну и как продолжаю играть. Собственно я накопил уже 40к ( Кому мало , кому много , а мне нормально.) , Нашёл куча костюмов , самый лучший из них это "Комбинезон ЧАЭС" , так же нашёл куча оружия , которые я скинул в пещере так как патрон на них не было , в это пещере я умер много много раз , и вот на выходе с пещеры , я обнаружил что на след. Локации 3 Лабораторных бюрера , и на данный момент я не могу пройти Лабороторию не помню точное название её. За всё это время игра успевала вылетать при смерте , но это скорее всего было связано с тем что я сохранялся почти перед смертью. Хочу сказать что лута тоже много. Особенно с трупов и просто на любой локации . Особенно удивило что на Тёмной Долине , я нашёл +10 артефактов. Сидор канешь жадина , скупает всё дешёво . Хоть Бармен не такой , и еще понравилась функция улучшение отношений с Бандитами либо с Военными. Вообщем данный мод я советую , не знаю как он пойдет новичкам , т.к он хардкорный , оценка 4 потому что есть маленькие минусы ( Их я указал сверху ) , на этом всё.
  4. Очень ждал модификацию,по-скольку "Контракт на хорошую жизнь" мне очень понравился. И вот дождался коротенького продолжения. Коротко Сюжет:Сюжет берёт тебя,но меня он взял не сразу.Да интересно,но некоторые сцены можно было не делать-----СПОЙЛЕР-----------(Как например когда в самом начале игры ГГ лезит по лестнице,по сути нечего больше не происходит кроме как Сталкер в экзэ лезит вверх)Но это моя придирка и впринципе к сюжету не относиться.Лично мне чертовски стало интересно
  5. Даже и сказать то не знаю что. Просто набор странностей. Первое, что хочу отметить для всех прошлых и будущих комментаторов - локация в этом моде - не новая и не самодельная. Она из мода, который, на сколько я помню, назывался SZM. Тут её попросту ухудшили, отрезав вшитые в локацию гротескные подземные комплексы. В своё время, локация могла попасть в "Фобос", по тому и такое большое внимание ей в обзоре. Теперь к оружейной части - кто нибудь понимает, зачем вот это было сделано? Я-нет. Уж и так то контента хорошего мало, да ещё и "реанимация" ванильных лоуполи пушек. Это как в Lost Alpha DC. Все стараются улучшить, но некоторые на оборот. Обратите внимание на пулемёт в самом начале, лично у меня не выходило стрелять с него от бедра - рука загораживала прицел. Геймплей - ну, тут он отсутствует, как понятие, по этому на нем останавливаться не станем. Просто отмечу, что мутанты имеют лютый-бешаный респавн, и вот эта коробка 800 на 600, которая изначально сделана маленькой, по причине наличия убранных тут подземелий, превращается в зоопарк. Сюжет - клип. Просто вот такой клипчик. Рваный, скомканный, невнятный, какая то временная петля странная. ГГ то хочет в рыжий лес, то на большую землю, что то не понятное. Как выглядит разговор с проводником, что бы гг отвели в Рыжий лес? - Ты отведёшь меня в Рыжий лес? - Нет. Слишком опасно. Военные обнаружили там какой то ужасный вирус, выжигают деревья, держат территорию, что бы от туда никто не выходил и не входил. - Аааа, ясно. А что ты хочешь за то, что бы отвести меня туда? - Документы с вертолёта и 100к. - Договорились! В общем, надеюсь на следующий проект разработчиков. Когда я поиграл в КНХЖ, не думал, что когда либо буду вспоминать этот мод, как один из лучших. А теперь вот, пожалуйста, на фоне всего, что выходит теперь, он очень даже хороший. Надеюсь, что сектор 11 будет хотя бы не хуже контракта, ведь ко времени, когда он появится в сети, моды на сталкер, в массе своей, будут совсем уже никакие.
  6. Постараюсь быть краток, но объективен. Модификация, несмотря на отсутствие у меня предвзятости к данному проекту, вызвала весьма спорную оценку. Она повествует о дальнейшей судьбе группы наёмников пропавших в Рыжем Лесу, но, несмотря на весь интерес к данным событиям, проходится ну "очень" бегло: нет героев, которые бы нам запомнились и впали в душу, нет как таковой истории, которая была бы интересна, а есть лишь кучка квестов, которые несильно и увлекают прохождением. По сюжету на этом, пожалуй, всё. Пробежимся по наполнению. При появлении игрока нас встречает, порой, заезженная локация "way_in_zone"(техническое название) от модмейкера Grez, она не выделяется своей индивидуальностью, но вполне интересна для исследования. Путешествую по локации игрок может заметить, что спавн монстров и нпс(смарты и кемпы) расставлен(ы) по-халтурке, а именно просто вдоль дорог и из-за этого очень часто можно встретить толпы идущих сталкеров, хотя это способствует какой-никакой оживлённости локации. Теперь перейду к квестам: ох, чего только стоит квест с ассистентом - нет-нет с ним всё в порядке, но очень забавен тот факт, что учёный делает замеры у аномалии всю игру, а первый квест, когда сталкер просит найти найти своего товарища, имхо до боли нелогичен: с чего сталкер просит кого-то найти своего товарища, которого, как мы узнаём позже, он продал бандитам - в жизни верх нелогичности. А про квест с убийством наёмников, монолитовцев и зомбированных я уже говорить не хочу: как наёмник может убить наёмника. Я чего не пойму? Что же, несмотря на часто нелогичную ситуацию, мы узнаём истинную историю группы наёмников и, пожалуй, этот мод заслуживает оценки в четыре балла.
  7. Я, наверное как и многие играл в Белый Отряд, Бог с Нами и КНХЖ и жду Сектор 11, поэтому рад был поиграть в данное творение. Модификация довольно хороша, позволит скоротать один вечер. В моде присутствует новый сюжет, новая локация, озвучка персонажей, то есть то, что ценит большинство игроков в Сталкер. Но нашлись и недостатки, которые немного подпортили впечатления (лично мне, не буду говорить за всех): 1) Орфография. Где-то автор ошибся буквами, где-то запятыми. Здесь больше добавить нечего, но всё-таки. 2) Локация. Локация конечно хороша, хватает мест для исследования. Но здесь мне не понравилась невидимая стена, которую нельзя просто пройти. В таком квесте, где надо было провести Ассистента эта стена довольно помешала. Эффект Бабочки получился добротным модом (не мини-мод, не "короткометражка", а просто мод), надеюсь таким же (а может и в сто крат лучше) выйдет Сектор-11. Удачи в разработке.
  8. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Именно это ощущение меня всё время посещало, играю в данный мод. Концепция мода достаточно проста, но гениальна. Все те, кто ждали игру в 2003-2004 представляли себе сталкер таким, каким получился данный мод. Здесь можно выполнять задания от случайный бродяг или старых добрых персонажей, гулять по локациям, наслаждаясь красивыми закатами в обнимку с верным АКМ-74/2, уничтожать всякую живность и бороздить просторы ЧЗО. Сюжет за группировку "Грех" очень порадовал: очень пугающие и смелые геймдизайнерские решения, интересный геймплей и отлично построенные квесты. Графически мод выполнен на 10 билдоманских шейдеров из 10. Глаза не режет, но иногда бывают достаточно тёмные и мрачные места. Причём утром всё хорошо. Видимо, это что-то у меня с конфигом... Оценки: Геймплей 9.5/10 Сюжет 8/10 Графика 9/10 (нет того самого р2) Стабильность 10/10 (свершилось всего 2 вылета за 50+ часов игры в мод)
  9. Хороший мод, очень сильно затянул играл около 4-ёх дней. Плюсы: -Сюжет(сразу становится интересно кто такой этот незнакомец) -Геймплей очень заинтересовал. Каждая аптечка и бинт - на вес золота. Каждый предмет для крафта, каждый артефакт ценится в выживании, деньги в этом моде почти не имеют смысл. -Локация(много интересных мест хочется обойти всю локацию. -Собственное убежище, полностью погружаешься в выживание -Побочные квесты. Это вообще отдельная хорошая часть в моде. Каждое начало квеста пробуждает интерес и мотивацию к его прохождению + ещё хорошие награды/ништяки которые могут помочь в дальнейшей игре. Минусы: -Есть баги, но немного. Например с буханкой. Может быть такое что ты нажимаешь на газ, а машина едет назад и с высокой скоростью. Не знаю что это может быть, может это главные персонаж перепутал педали? Но через несколько сейвов всё проходит. -Сохранения. Это очень тяжело было играть на уровне "сталкер", я далеко не нубак но бандиты заставили много хлопот, особенно те что бегают с ножом вызывает у тебя учащение пульса и пот бежит по твоему телу от страха как он тебя затыкает своим ножиком!!! Из-за этого меня часто убивали и постоянно начинал всё с начала. В целом мод очень даже не плох, очень сильно погружаешься в игру, к тому же сюжет очень интригующий. Один совет:Братан, не пытайся за одну ходку выполнить весь свой план(убить всех мародёров, собрать арты, и т.д.), не вытянешь... Поверь мне...
  10. нормуль проэкт, большой потенциал, понравился крафт и собака Плюсы: 1. Простой сюжет. 2. Стабильность( вылетов ПОЧТИ не было, но были бьющиеся сейвы) 3. Отличная уникальная локация. 4. Неплохой оружейный пак. Минусы: 1. Баги Итог: Хорошая модификация, хоть и короткая. Ставлю 9/10 плюсы с лихвой покрывают минусы, в общем и целом, можно сказать что это годный мод от создателя сталкер Золотой Шар или приключения Жекана, надеюсь сталкер Выживший: возвращение в зону не заставит себя долго ждать. Спасибо автору за труды.
  11. Мод этот имеет много позитивных хороших сторон, одна из них это локация, сама локация очень интересная, её хочется исследовать, особенно мне понравился момент с контролёром у трактора, как в анекдоте, локация огромна, много интересных побочных заданий а так же геймплейных особенностей, сборка оружия из найденных деталей, ни где больше такого нет, из минусов можно выделить только краш сохранений, и в самом начале, иногда крашились скриптовые вещи, например верстак или ведро, но можно сказать, что плюсы с лихвой покрывают минусы, в общем и целом, можно сказать что это годный мод от создателя сталкер Золотой Шар или приключения Жекана, надеюсь сталкер Выживший: возвращение в зону не заставит себя долго ждать. Спасибо автору за труды.
  12. Не так давно я играл в предыдущее творение этого автора и мне не особо понравилось, после узнав, что автор уже выпустил новую модификацию, я долго не решался поиграть в этот мод, но все-же решив поиграть в мод, я был приятно удивлён. Сюжет-Очень неплох, конечно похуже, чем в Золотом шаре, но всё-же неплохо.Задумка, тоже неплохая, но реализация не очень.Есть много неожиданных, сюжетных поворотов, тот-же незнакомец, пилот и т.д.К сожалению действия происходят только на одной, маленькой локации и похоже самодельной, по крайне-мере я такой ещё не видел.И почему на окраине зоны находятся кровососы, кабаны, химеры, и так много аномалий.Также удивил сталкер, который чинил трактор, даже немного орнул.И мод коротенький.Также есть несколько концовок. Графика-почти не поменялась, но небольшие изменения всё-таки видны. Геймплей-Особенно порадовала эта часть мода.Возможность крафта, возможность варить самогон, играть на гитаре, гулять со спутником, езды на машине и т.д.Но очень расстроило то что оружия ломаются очень быстро.Также есть возможность сохраняться только в безопасных зонах, но к счастью есть фича, поправляющая это, но для хардкорщиков подойдёт.Тупоролый спавн мутантов.И мародёры которые убивают тебя с обреза, со 20-ти метрового расстояния.Ну и конечно-же беготня, так-как локация всего одна, но поскольку она маленькая бегать приходится недалеко.Пока не узнаешь координаты некоторых тайников, не сможешь их открыть.Boss Fight с вертолётом. Оптимизация-мод вылетел всего один раз, собака очень часто застревала и не давала пройти, и очень часто управление у машины ломалось(Привет время альянса). Звуковое сопровождение-нормально. Атмосфера-вроде-бы всё и неплохо, она не испорчена, но как я писал уже раньше, откуда здесь кровососы, химеры, бюреры, контролёры. Оружейный пак-не сказать, что я удивлён, так-как пушки почти не изменились, лишь немного были переработаны. Диалоги-орфографических ошибок очень мало, они не были написаны первоклассником, вообщем неплохо. Ужасная начальная кат сцена, а в концовках ещё более отвратная. Квесты-разнообразные квесты, некоторые даже удивляют и запоминаются. Неплохой мод, больше нечего сказать, да он не идеальный, но всё-равно неплохо, рад, что автор учиться на своих ошибках.Оценка-3.9\5.0
  13. Всем доброго! Второй проект этого весьма талантливого и оригинального автора! второй проект который вызывает эмоции на подобии: ВАУУУУ. И который я так и не прошел до конца... Потому что оба его проекта в какой то момент для меня становятся СЛИШКОМ. В Золотом шаре было слишком много аномалий, слишком много оружия, слишком мало врагов, против которых можно б было применить это оружие.... И в этом же моде слишком много СЛИШКОМ. 1. слишком много врагов. Мародеры везде - при зачистке лагерей, при подборе артов, при защите дома. Если в ЗШ было не с кем воевать, то тут ПЕРЕБОР 2. слишком много водки! с учетом бесконечных столкновений с мародерами психическое состояние бедненького ГГ не вылезает из красной зоны. надо беспрерывно бухать и спать. а когда играть?? 3. слишком много хлама. Приходится тащить в норку все!! это какой то Плюшкин, а не сталкер. 4. слишком печальный прогресс ГГ, который еще и завязан на спавн, т.е. может из печального превратится в совсем печальный. Я за несколько игровых дней собрал кучу хлама, но так и не нашел даже двух частей от одного оружия. 5. слишком быстрый спавн мутантов. зачистил деревню, пока лазил по домам - химеры с кровососами опять тут. 6. слишком сильные контры. 7. слишком слабые гранаты. вот всегда удивляют модмейкеры, которые вводят гранаты и делают из них хлопушки... Зачем??? ну не вводите вы их тогда вообще! а то РГД5 под ноги, а мародер всего лишь оглушен! 8. слишком странное управление домом. Если с генератором я еще согласен, да и с топливом проблем нет, не считая лишней беготни, то куда девается газ??? И облазив почти всю локацию я так и не нашел второго баллона, а самогон, с аппетитами ГГ и его тонкой психикой, надо гнать неостанавливаясьнинасекундувообще.... 9. сохранения только на базе.... Я кланяюсь тем игрокам, которые не только начали, но и смогли закончить мод на таких сохранениях. я играл с взломом и работающими везде сохранками, но.... Сколько раз я погибал.... какую психику надо иметь, что бы каждый раз либо бежать из дома, либо начинать с нуля... моё почтение! 10. не очень понравилось то, что на карте изначально отмечены места с квестами. таки вещи должны открываться в процессе изучения локации. С одной стороны мне очень интересен данный автор с его своеобразным, свободным от шаблонов, стереотипов взглядом на Cталкер. С другой пока его, на мой взгляд, слишком бросает из стороны в сторону. Очень надеюсь, что когда-нибудь поиграю, побегаю, в его шедевр, в котором он наконец обретет баланс, в котором не будет ничего СЛИШКОМ!!
  14. Слишком много хардкорности, слишком мало чего-то интересного. Что бы в начале игры просто обыскать ящик рядом с вертолетом, уже нужно целую тактику придумывать, потому что оружия нет никакого, а стая злых, голодных собак есть. Система получения заданий вообще ужасная и неадекватная - какой-то мутный сталкер ставит нас в такое положения, будто у нас нет выбора и ГГ обязан выполнять все его тупые поручения. Бои странные, вместо смерти отбирают все вещи и возвращают в дом, что бы как-то продвигаться по сюжету нужно гриндить кучу точек и выбивать оттуда бандитов или мутантов, в начале игры имея ПМ на вас могут напасть 2 химеры и т.д. Так же хочу отметить мерзкую систему сохранений только возле безопасного дома, которую невозможно отключить (спасибо что хоть в следующем моде разрешат ее отключать). В общем, 3 только за старания и за предыдущую хорошую работу. Не рекомендовал бы к прохождению, если вы играли, например, в NLC и вам не понравилось.
  15. Когда наткнулся на данную модификацию, меня заинтересовало. Скачал. Начал играть. 1 час. На большее меня не хватило. Сыро, тускло, не фонтан. Даже брызг нет. Мутантов мало. НПС мало. Пустая локация. Бегаешь из одного угла в другой. "Ни хабара, никакого приварка". Ну не сталкер это! Нет атмосферы совсем. Сюжет, да простит меня автор сего творения, идиотский. С чего это сталкер будет помогать военному? Концепция нарушена полностью. Задумка понятна, но не интересна. Подобные идеи не смотрятся на платформе ЧЗО. Нуль военных инженеров из 10.
  16. Наконец я отмучался и прошел мод. Первое что приходит на ум - уникальный, ну и чувствуется ЗШ. Было сложно, из-за сохранений которые заставляют по несколько раз пробегать всю локацию и повторять одни и те же действия(безумие?). Именно это основная проблема мода, есть еще конечно всякие мелочи, типа нестабильности и тд, но это обычное дело. Смело было делать мод в подобном стиле - чисто выживание, жизнь на кусочке земли, строить свое хозяйство, чинить снарягу и тд... Но лично для меня это не тот сталкер в который я бы хотел играть. Хочется свободы... а не бегать на заправку за бензином, быть ,,заложником дома,, и прочее тому подобное.
  17. Отвратительный мод. Это конечно субъектив, но я считаю такие моды-песочницы не достойны игры Сталкер. Вся игра основывается на бесконечной монотонной беготне по одной (!) локации, фарм мобов и производство чего-то в собственной мастерской, что абсолютно не вписывается в канон сталкера. Никакой атмосферы сталкера нет. Ни тебе душевных разговоров у костра, ни тебе квестов, ни торговцев. Это всё конечно вкусовщина, может быть что-то в этом и есть, но только не для меня, соре. Не понимаю, кто ставит этому "чуду" такие высокие оценки. Наверняка какие-нибудь зелёные новички, которые только и радуются, когда из сталкера делают MMORPG всякими мастерскими и собственными хозяйствами. Не хватает только фермы, хрюшек, коров и огородов для пущей красоты.
  18. Для меня Жекан является бессменным гением в модинге на Сталкер. Начиная с ещё бета версии Золотого Шара. Он гений. Жекан воплощает в своих творениях уникальные идеи, ранее не видимые, отличительные от творений других авторов. Возможно, не хватает реализации, но и оригинал сталкера не без греха, а винить любителя ковырять геймдату и вносить изменения в игру человека, думаю не стоит. Он сделал то, что задумал, а ожидания и вкусы у всех разные. И я всегда не понимал горе критиков, которые сами не в силах ничего сделать, кроме как строчить недовольные комментарии. Научитесь понимать и уважать авторов, простых любителей, которые тратят свое личное время, чтобы Сталкер жил. Жекан порадовал неожиданно быстрым релизом нового мода, молодец, не пропал после Золотого Шара. Снова реализовал неожиданные фичи, опять же ранее не появлявшихся. Но не без минусов. - сохранения только в убежище. Неплохая, но недоработанный фича, надоедает постоянно бегать к убежищу, чтобы сохраниться. Нужно было сделать сохранения во всех безопасных местах. - нереальный спавн мутантов и нпс. По две химеры, контролёры и в том духе. Тяжело с обрезом то. Ну и все. Остальные все плюсовые. Реализация квестов, обустройство убежища и т.д. Автору Жекану огромное спасибо за его труды. Жду новых творений!
  19. 5 из 5. если все делать так как советует разработчик и Тестер то все работает без глюков и зависаний, если же Скачать Hd текстуры которые никто не тестил, или же скачать игру репаком то будут вылеты. прохожу мод в 18 раз и все просто великолепно не нужно сравнивай данную модификацию с другими , так как в таком исполнение модов еще не было! не нужно искать в игре какую то политику или подоплёку ! и не нужно сравнивать с лором игры!!! это совершенно другая история, другой герой, и другая концепция!!! нужно просто играть и наслаждаться игрой! Мододелам которые подливают "жизнь" игре сталкер и развивают сюжет во всех направлениях нужно ставить памятник при жизни! ибо игра бы уже давно канула в лету если бы не моды
  20. У меня одно лишь мнение. Все кто хейтит Жекана и его моды. Те просто мододелы не очень. со своими сборками да солянками. Парень талантлив и нос утер очень многим со своим пойди-принеси. учитесь пока есть чему) А то годами разрабатывают моды, который либо за вечер зевая прошел, либо так же зевая забыл. Человек в одного без пиара творит такое, что все якобы группы пиарят такое, что на выходе один пшик от слов. Сталкер в первую очередь сталкер, а не 256 настроек на него. Брать нужно антуражем, в чем Жекан преуспевает, за что ему и респект оценка 5
  21. Очень похоже, что разработчики "заразились" геймплеем третьего ведьмака - там ГГ тоже присматривался и рассуждал. Но чувствуется сырость... Или это просто не сочетаемые вещи. Уже в первой сценке ГГ-я как-то неестественно раскачивает - видно, что другой более подходящей анимации не нашлось, да и не могло найтись. Это убого смотрится, особенно для тех, кто прилично играл в сталкер (а тут практически все такие), тулёж горбатого к стене. ГГ вполне хорошо себя чувствует на базе, но стоит ему немного от неё отойти, как его давление, похоже, сиюсекундно подскакивает на 100 единиц, ибо тут же падает и оказывается на базе. Та же машина. Подхожу к ней - починить нельзя, нужен ремнабор. Нашёл ремнабор, подхожу - нужен ремнабор. Что?.. Вот что это за неточности? Это баг, или нужен какой-то другой набор? На базе замучался ждать, ГГ отчего-то сильно хочет жрать - съел вначале хлеб, полностью покосив голод. Сплю один час - красный значок голода. ?.. И ничё не происходит. Заскучал я на этой базе конкретно, тоска взяла.
  22. Задумка, достойная внимания. Атмосферная локация, приятные квесты. Не, реально класс. Чисто все заброшено. Гнать самогонку, докопаться до истины со скелетом, вертолет военных в пси - это все заставляет идти дальше. А еще есть желание свалить за периметр. И не пахать на этого кренделя, который нас спас. Охохо. Что же есть, кроме квестов. Ни дня покоя. То жрать, то срать, то марадеров, унылых, косить. Даже фишка с грибом в лесу мне доставила больше, чем "поди и убей тупиц". А перестрелки это отдельно, как мух от котлет. Стрелять уныло, бандиты начинают раздражать к третьей перестрелке. А стрелять придется, как следует. Эти полудурки пытаются ГГ завалить своим мясом, лезут порою, даже с ножами. Но дроп бесполезен. Купить и продать не у кого. Чинить я не стал ничего, проще поменять пистолет с трупа и идти, воевать дальше. Машину ремонтировать я не стал по причине отзывов о ее кривизны. Можно слушать школьников, которые машину плюс моду дадут, лол ясно. Вылеты были. Были при заходе на безопасную Зону. А еще автосейвы. А еще сохраняться можно только в определенном месте. Бже мой. Зачем? Куча бесполезного барахла из Шара перекочевало сюда. Собирай ствол, чини броню. Ну еще химер с Пмчика пострелять попробуй, если хочешь. Еще странно, что военный может впасть в депрессию от кучи трупов, оставленных за спиной, как уже сказано выше, эти тупорылые дебилы меня люто начали раздражать своей тупостью и убогостью боевки. А еще выбросы. Представьте картину: я нашел сталкер-новичка, разумеется, пострелял бандитов, забрал его с собой, тут же начался выброс. Я сдох у порога дома на безопасной зоне. Чудесно. На этом моменте я и скипнул. Идти воевать против кучи дебилов, которые орут каждые 5 секунд "ОБХОДИМ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ, НЕ МАНДРАЖУЙ ЕПТА, ЧИКИ БРИКИ И В ДАМКЕ, А НУ ДАВАЙ ДАВАЙ, НАШИХ ВАЛЯТ, КУШАЙ ЛИМОНЧИК, ПАДЛА!111" мне осточертело. Я начинал игру 2 раза. 1 без патча, второй с патчем. Такие моды не для всех. Я понял, что и не для меня. Я могу в хардкор, но когда мод сам не хочет, чтобы его проходили, я не могу ему помочь, кроме как делетнуть с винта к чертям. Живность, которая, да нужна, раздражает не меньше. Кабаны, псины, все это затрахало, ну не хочу даже в бой вступать, тратить этот ПМ убогий, который ломается от 2 магазинов. Еще этот чмырь, который пишет сообщение, что оставил пожрать и пострелять. Что же он оставил? Ммм, банку ягуара и хлебушек. Класс! Ну еще патриков подкинет и свалит, как будто его и не было. А ты дальше сам, крутись как хочешь. ГГ может говорить дефолтными выражениями из прошлых игр. И тут школьники плюсы увидели. Я хз, по моему, это просто обычное явление. А еще рандом. Да, он вертит тебя, как захочет. Некоторые поклоны даже автору кидают. Смех, да и только. Получили в харю сырой продукт и довольные, слюни потекли. Я не привык подлизывать, увидел хрень - запомнил, идешь дальше, а если дальше хуже, то зачем превозмогать? Разве концовка этого достойна нервов и убитых глаз? Не знаю, бро.
  23. Мод довольно сыроват, но тем не менее - задумка шикарная. Основной сюжет не так интересен. Намного интереснее просто бегать по локации и изучать ее, но и тут не все гладко, разберу подробно: Плюсы: 1. Отличная задумка, реализация на том же уровне. В сталкере я такого еще не видел. Спасибо за идею для моего мода :). 2. Небольшая, но переработка локаций. Это всегда хорошо. 3. "Попадешь куда захочешь, но по мере сюжета" - обожаю это. Не очень люблю, когда тебе сразу дают свободу и ты бежишь напролом. Тут ты можешь ходить куда угодно, но попасть - только по мере прохождения. 4. Маленький вес мода. Минусы: 1. Сохранение. Ну вот зачем все после NLC стали повторять за ней? То Perfect Story с сохранениями на базах, то тут... лишь в одном месте. Хватит уже! Там это действительно сбалансировано - мест для сохранений много, а не как тут - убил контролера - бежишь на другой конец локации и сохраняешься. И хорошо, если добежишь. Это сталкер! Он может просто вылетить... Просто потому, что у него произошла ошибка памяти и тому подобные тупые казусы. Глупая идея. 2. Постоянный респавн мутантов - понимаю, хардкор и т.д.... Но! Я убил 2 контролеров, истратил почти все припасы. Сохранился (уже пробомбил в прошлом пункте), прихожу - а он уже отреспавнился. Супер! 3. Дисбаланс - тайники - г@вно. То 2 бинта, то еще что-то, чего и так хватает. Еды в моде почти не найти - я пол мода ходил голодный. 4. Из оружия (я прошел не полностью, лишь половину) лишь двустволка (и то обрез) и ПМ... Как-то скудновато, когда есть и калаши, и винторез... Может, потом они и встретятся, но пол игры бегать с одним вооружением - глупо. Да и ломается оно ну очень быстро. Выстрелов 150 из ПМ - и он в хлам. 5. Стабильность в общем - мод не стабилен, очень часто вылетает. Иногда глючат on_use (хз, как описать по-другому. В общем, когда внизу пишется, типа "открыть тайник"). То кат-сцена зависнет, то машина едет задом на перед (вину Колмогора, как и просили). Но не смотря ни на что - мод хороший. Буду ждать спавнера или править самому глупые сохранения. Кому нужны правки - в личку. Общая оценка: 8/10. Спасибо, Жекан, за еще один мод. Удачи тебе!
  24. Доброго времени суток друзья! Я даже не знаю, с чего начать свой отзыв. Наверное, Я начну его с правды! Я уже считаю минуты до окончания установки модификации, а знаете, почему? Потому что когда Я впервые прикоснулся к вселенной Жекана и золотого шара, меня еще долго не отпускало. Не отпускало ощущение того, что Я наконец увидел настолько необычный и глобальный мод, который просто перевернул с ног на голову все мое представление о вселенной Сталкера с ног на голову. каждая неудачная попытка понять что от меня хочет автор мода в определенном квесте не расстраивала меня, а наоборот подстегивала к новым попыткам пройти и узнать какие именно загадки скрывает от меня Матушка Зона. Мой пытливый ум много раз недоумевал от того насколько оказывается все было просто, порой Я уже сомневался в своей эрудиции и интеллекте, но на самом то деле всего то что хотел автор, так это быть более внимательным, как только Я перестал куда то бежать и спешить, Я осознал что отгадка то вот она, под носом! (Подальше положишь - поближе возьмешь) Эта истина не раз выручала в процессе прохождения этого, не побоюсь этого слова УНИКАЛЬНОГО проекта! А тут такой шикарный подарок! Я уже в предвкушении незабываемых приключений и новых головоломок! А так же НЕЗАБЫВАЕМОЙ и УНИКАЛЬНОЙ атмосферы. Низкий поклон автору и огромное человеческое спасибо!!! Пока есть такие проекты, Сталкер будет жить всегда!!! Спасибо!!!
  25. Именно с этих слов и хочется начать данный отзыв. Я не понимаю всего восторга касательно этого мода, может он и правда лучше прошлых частей, но я в них не играл. Да и если народу нравится - ради бога. Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш. - Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули. - В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то. - Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки. - Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ! По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее. Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая. Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)