Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 762 результата

  1. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  2. Гость

    Парадокс: Начало

    Помацал так скажем демку мода и вот что скажу это было хоть и мимолётно, но я успел заценить саму идею и сюжет. Этот мод имеет все шансы стать единственным хорошим сюжетным модом за последнее время, если конечно на него не забьют как и на некоторые другие "Начала" Мне идея очень понравилась, хоть что-то новенькое, надеюсь в полной версии когда она выйдет будет много оригинальных и хороших квестов, а не типичная беготня и пострелушки как в половине модов на сталкер. И конечно же хотелось бы чтобы мод был не слишком коротким, и с большим кол-во побочных квестов. Оценка 4.5, недостаток этой демки, то что она слишком короткая, но это можно простить. Желаю разрабам доделать начатое, и на релизной версии оправдать наши надежды.
  3. Гость

    Парадокс: Начало

    Яркий лучик света... ...в непроглядной тьме модинга... С самого же начала модификация задает нужный тон истории и высокую планку качества. Так, при старте игры нам дают понять, что нас ждет необычный фантастический сюжет. С самого начала нам с ходу дают несколько загадок, которые неторопясь приоткрывают завес своей тайны напротяжении прохождения всего пролога. Что повлияло на такую "исключительность" ГГ? Найдет ли он свое спасение, либо же станет очередным бездушным зомби, бесцельно бороздящего радиоактивную пустошь? И какие секреты скрывает от нас сталкер Счастливый? Кроме сюжета, мод несомненно может понравиться своей качественной озвучкой, катсценами (!!!) и грамотно прописанными диалогами (тому, что их написал, вообще отдельный респект, диалоги прекрасны) Сюжет пусть и короткий, но дает ясно понять, что это далеко не конец, и история Счастливчика не дописана. Авторам удачи и творческого вдохновения. Жду полную версию мода с нетерпением. А хейтерам для начала посоветовал бы поиграть в мод, а затем писать свои отзывы. Ибо дезинфу тут развели, репутацию хороших людей порочат
  4. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Атмосферный ,погружает с головой ,оружейный пак требует серьезной доработки .Остальное можно и дополнениями исправить но не все . 1. Графика 8/10 2. Геймплей 8/10 3. Сюжет 7/10 4. ИИ враги 8/10 ,ИИ напарники 5/10 5. Критических багов не встретил ,но они есть . 6. Побочные квесты надо добавлять 7. Пока что лучшее во что я играл в сфере модов сталкер. 8. Войну группировок нужно дорабатывать 9. Практически полностью настраиваемые детали жизни в зоне 10.Хотел бы чтобы разрабы добавили разгрузку как в НЛС
  5. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Затягивает - 10\10 - хочется вернуться снова Сюжет - 8.7\10 (Не очень понравилось ебл*нить по ЧАЭС 2 часа в поисках БЕЛОГО предмета который лежал в БЕЛОМ свету на БЕЛОЙ плоскости, нашёл я его случайно ходя с зажатой клавишей F) Геймлей - 8\10 (Спасибо за сочные куски кое-чего коричневого в стиле мизери - только ты появляешься на карте, все мутанты сразу же бегут к тебе) (Спасибо за специи к этим кускам в стиле НЛС) Сайд квесты - 8\10 ИИ - 6\10 (боты либо не стреляют вообще либо ноускоуп 360 через всю карту) Графика - играл на ведре с болтами ибо 1050 не вывезла Дофига настроек - 9\10 Война группировок - я не понял - ?\10 Баги - точно помню только 1 (пока разговаривал с нпс сзади него из стены вышел псевдогигант) Вылеты - за 2 недели раз 7 Пока что лучшее во что я играл в сфере модов сталкер.
  6. Гость

    Anomaly 1.5.2

    1 Что бросается это отличная графика, но с обновлением стало немного хуже (8/10) 2 Очень много квестов интересных так и нудных (8/10) 3 Очень много различных приколюх с снаряжением (10/10) 4 Очень много различных настроек, таких как, настройка экономики, настройка боёвки, спавна и т д 5 Хотелось что бы добавили gunslinger мод, хотя и так стоит отличный оружейный пак. 6 Любой Сталкер оценит это сея творение, так как этот мод прорыв во всех направлениях Сталкерского модинга, да это сборка, да тут много модов, но кого это волнует?
  7. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Поначалу, я подумал, что это полноценный сюжетный мод. Отыграв десяток часок, я понял, что это сборка. Многие вещи просто стали мягче и приятнее. Визуальная составляющая радует глаз, особенно дождь. Мод собрал в себе многие интересные фичи, но в какой-то момент наскучил. Не могу сказать за все сюжетные линии, но те которые проходил я, выглядели так "Мне нужен рог химеры". А где искать химеру или какие-либо подсказки, их нет. А персонажи из оригинальных частей серии сталкер не могут тебе в этом помочь или подсказать, где ее искать. Война группировок тоже не изменилась, никаких интересных нововведений, просто мясорубка без развития с кучей спавнов. Также нету интересного управления ими, по сути тот же CoC. Понравился легкий режим. Мутанты если ранят то нанесут хороший урон, но в целом легко убиваемые если хорошо стрелять. Также и со сталкерами. В этом плане легкий режим более менее балансирован. Не понравилась ценовая категория вещей и соотношение риска оплаты и закупки. Возможно в каждом месте свои цены, но хотелось бы более детальную проработку экономики, сделать ее более реалистичной. Но играть можно. Броня ломается быстро, поэтому за ней нужно постоянно смотреть. К сожалению если ты не любишь крафтить, это будет проблемой. Если найдешь какой-то топ комбез, то от одного удара или выстрела 20 процентов сразу падает. А починка уйдет в косых 30-40. Тоже странно, но хардкорно. Мнение? Играбельно. Как для новичка будет интересно, но запутанно, и придется искать ответы на форумах. Для опытного сталкера сойдет на замену прошлых сборок от CoC и Air. 3 из 5. Если бы не искал химеру 2 дня, то было бы 4)
  8. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Скачал и запустил данный мод. Сразу обратил внимание на удобный интерфейс выбора фракций и дополнительных функций. Начал новую игру и у меня отвисла челюсть. Я сначала не поверил что это сталкер. Трава сочная, деревьев много и все такое зеленое... Ну да ладно, выполнил первые квесты и тут я заметил, что болты то, заканчиваются! Но, спешу обрадовать, их можно подбирать! Модельки оружия просто заглядение, фонарь в руке смотрится очень органично и красиво. Переделали крафт, что очень меня удивило. В общем, первое впечатление очень положительное, поэтому стоит, хотя бы, попробовать
  9. Hardtmuth

    Armory Mod 1.0.2

    Название: Armory Mod 1.0.2 Платформа: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер: 70 мб Автор: Simbamaster Описание: Скачать: Скриншоты:
  10. Гость

    OGSR Mod

    Прежде я уже несколько раз проходил ОГСЕ. Это был и есть один из сильнейших модов, на мой взгляд, поэтому оценка очевидна. Если вы не проходили его прежде, то просто обязаны заценить в новой обертке ОГСР. ОГСЕ - это игра, в которой авторы подошли с любовью к огромному количеству деталей и создали настоящий Сталкер в его естественной форме. Эдакий Ведьмак 3 в мире Сталкера. Но если вы, как и я, прошли и прочитали ОГСЕ вдоль и поперек, нужно ли вообще прикасаться к ОГСР? Тут вопрос спорный. Если бы я ставил оценку ОГСР именно как доработке ОГСЕ до оценка бы была в районе 3-х баллов. Пройдя до ЧАЭС (думаю дальше нововведений уже не будет) я заметил всего пару квестов. Однако тут я не совсем объективен, т.к. не проходил квестовую линейку "Вписка", однако это скоро исправлю. Доделан квест на самогонный аппарат Захарыча и так, по мелочи. Основные изменения затронули геймплей. Добавлена замена рук вместе с костюмом, новые текстуры оружия и всякого барахла, 3D прицелы, анимации капель на стекле. Добавлены новые вид оружия типа 9а-91. Доработаны мутанты. Химеры теперь просто воланчики ходячие - не попадают в ГГ вообще, в отличии от снорков. Вот они - это просто геморрой в одном месте. Может было заменено еще что-то по мелочи, но это на столько мелочь, что даже не ощущается. Если вам достаточно этих изменений, то смело качайте. Однако мне этого маловато.
  11. Гость

    OGSR Mod

    Здравствуйте,я не могу понять,за что вы хвалите данный мод ? За чебурашку ? или же за то что есть поручения ?.... лично как по мне я нашел слишком много минусов в этом моде,и больше двух балов у меня просто не то чтобы желания нет,а то что глаза не хотят. И так приступим что мне дико не понравилось в данном моде. 1.экономика,как по мне цены на снарягу не адекватные в прочем как и заработок тоже не адекватный,за пол дня игры я уже имел 300 000 в наличии, что таки мало судя по тому,что я зашел к бармену и у него комбенизон заря стоил 55к.... 2.в моде отсувствует понятие баланс. Нашел я в тайнике новинький берил,такой думаю о,щас ка пронесу бандосов,и тут по мне шмаляют раз два три, чувствуется берил горозда лучше зари или куртки новичка.... ну что же мое веселее долго не продолжалось,пронес я уже всех бандосов,и думаю пора бы выйти через чердак тот в темной долине,и тут ХОПА.... Жгучий пух,кровь сочит.... аптечки юзаю,юзаю... и тут глядь на свой берил... прочность была 80% и стала 0.... я такой ***** в рот *** я все. 3. меня поразило в этом моде то что гг сильно жеско дамажат,особенно вояки,то есть играя на опытном,это чуть выше новичка.... я начел идти на агропром по заданию спасти военопленного... взял с собой СВД + прицелик,и с обоймой на 20 патров. И тут такой думаю щас всех перебью... а тут то не была,их кок будто бесконечность лезут и лезут,а главное то что,стоит мне высунуть голову,как тут не откуда возьмись через кусты снайпер мне хет лепит и снимает 80% хп не смотря на то что я в комбинизоне монолитовца. Порой мне кажется в этом моде отсувствует понятие маленький урон аномалии,ну для игрока он маленький,а вот броне фатальный. 4. также сильно бесит то что в моде нету такого понятия как Улучшить оружие или броню. Есть понятия протоптаться пол игры без улучшений,во преки страдания буть то сложность новичка или мастера. 5.песики.... самое опасное создание в этом моде,так что будьте готовы к тому что когда вы встретите стаю псевдопсов,то вы даже в экзоскилете от них не сбежите. 6.ещё сильно мне таки не то чтобы не понравилось,а скорее прикольнуло... Иду я значит такой убиваю бандосов,ну и из них метки на тайники,я такой глядь,тайник с аномальной курткой,иду я значит за ней,достаю её,одеваю,гляжу статы,ахериваю от этих стат.... +1500 к здоровью +600 к кровотечению и т.д в том же темпе,кроме характеристик самой кутки,ну там +10 + 15 такое. Так вот,глядя на эти статы,я такой думаю ''что ж это получается, имба в самом на чале в плоть до конца.... Хмм,пойду ка проверю.... ну и крч пошел я на свалку на бандосов,и начел с ними воевать... эти статы... они просто фальш,ибо... с таки статами меня бы бандосы не убивали с 1 выстрела в голову... это как минимум... ну или же не подрывали когда граната в райне 5 метров от меня... 7. гранаты в этом моде самое имбовое оружие,а что имбовее,так это НПС которые их бросают... это вобще имбище,не когда не промахнеться тот же бандос или вояка,по любому попадет под ноги,а бежать то не сможешь,ты отойдешь на 10-15 метров,и все равно подохнешь... да что там это если прыгать будешь а так 5-6. Фух... выдохься... теперь из миниатюрных плюсов. 1. Капельки на стекле...уважуха,они есть даже тогда когда нет стекла. 2.В моде есть чебурашка,что таки дает доп квествою линию,но кукла в золотом шарее,веселее чем чебурашка в этом моде. 3.система поручений сорян что так мало плюсов... но ребята как я и сказал больше 2 не могу поставить... А насчет плюсов... я бы поставил больше если бы было за что... а так это 3 вещи которые можно как то назвать плюсами... Так что ребята,даю вам совет... Либо смотрите прохождение в ютубе,либо если вы любитель кривомодов,или же модов где отсувствует баланс урона гг.... то это именно то что вам нужно. Как по мне в этот мод смогут нормально поиграть фанатики Dead Air и прочего фриплейного ***** Для начала,я бы хотел предупредить всех,что данный мод требует больше недели на прохождение,этот мод сильно затянет вас... PS проходил я мод с читом на деньги,да я плохой я знаю... но это мне не помешало забросить прохождение... так что грубо говоря мод требует не менее 2 недель на прохождения если и не 3,прошел за полтора недели... Ну чтож приступим к оцениванию. И так... в данной модификации мне не очень понравился огнемет своей имбовостью,ибо псевдогиганта убивать с 6 зарядов огнемета это уже что то.... Но как ни как,я понимаю разработчиков,ибо взять полчища мутантов в мертвом городе,или эти мега спавнеры с собачками по 6-7 штук.... То это вполне норм... Но ещё одно есть то что не очень прикольнуло,это урон от ржавых волос,ну или урон от ведьминого студня, с виду урон слабый,но броньку лопает с разу,тут уж разработчки переборщили... ибо есть места где полно подобных аномалий. И так,с плохим закончили,ну чтож преступаем к тому что есть хорошое. Поручения,куда же без них,они действительно заставляют тебя отвлечься от сюжетных квестов,жалко что их маловато ( Чебурашка))) как же без чебурашки ))) но... но .... не сильно прикольнуло то что ты бродил пол зоны,чтобы найти какого то Колю и потом похоронить его. А чебурашка будет в награду,я ожидал не что интерессное. Мне понравилось в моде это то что есть два вида экзоскилета,один можно сунуть на скат,а второй увы только на комбез сталкер,долга. Но... тут уж опять таки выбирать,или вес под 200 но защита галимая,или вес под 150 и защита топ... Ещё прикольнула озвучка Хозяина.... очень классно вышло... Правда с ложно было потом... Ну и дальше по мелоче,графа с е такое гемплей,грубо говоря,за все время разработчики модификации улучшили графики во много раз,чем предедущая версия,правда вот нового не чего не добавили,но это так все говорят,хз я не играл в ту версию,но посмотрев видосики на ютубе,то я смотрел OGSR 0.6.3 как то так,и если честно,то не чем не отличались места находки предмета,или ещё чего то. Между этими версиями. ввидать разработчки только сделали графику... ну и ещё некоторых скрытых фич... Так что мод,зайдет тем кто любит долго посидеть в сталкере,впервы я нахожу подобный мод... ещё дольше по времени прохождения это тока ОП...
  12. Гость

    OGSR Mod

    У разработчиков получить воссоздать ТОТ СТАЛКЕР. Поправить бы еще стабильность мода и было бы идеально. Мало модов мне приносит удовольствие от игры в них. Но этот на первом месте в моем топе(я играл в 40+ модов)Тут продумано все до мелочи. К примеру ты идешь на темную долину и тебе мод всем сердцем говорит: "Возьми еще квестов и воспользуйся проводником что бы не тратить время" Это шикарно то что тут беготни очень мало, а интересных квестов много. Очень редко встречаешь одновременно интересный и вариативный мод. Двумя словами. МОД ШИКАРЕН
  13. Гость

    OGSR Mod

    В модификации нет вообще ничего лишнего, то, что бы могло как-то отвлекать игрока от основного геймплея продукта. Сам по себе мод больше подходит для тех, кто хочет вспомнить старый, добрый Сталкер с более расширенным миром, где нет всяких левых квестов, которые могли отвлечь игрока в другую сторону, все новые квесты сделаны с учётом каноничности и минималистичности, что очень радует! Конечно же более свежий апдейт с 64х bit движком пошел моду только на пользу. Тут вам: новая графика, всякие новые эффекты, ну, и конечно оптимизация) Теперь это вполне оптимизированный продукт, а не лагучий OGSE 15-16 годов. Минусы и мелкие баги конечно есть, но они настолько мелкие, что без особого внимания их можно и не увидеть, так же не забывайте, что это только OBT и ещё будет куча фиксов! В итоге данный мод мне и так понравился ещё в 16 году, а сейчас с получением более свежего апдейта он мне понравился ЕЩЁ больше! Всем очень рекомендую;)
  14. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Начал проходить сие произведение программного искусства сразу после "Начала".. Прошёл. На Мастере. В принципе все моды "Сталкер" прохожу на мастере,каким бы хардовым он не казался остальным. В этом моде немного сложности было откровенно говоря, бегать по МГ за артами и всё.. Ну да и хорошо же. Мод для всех, а не только для любителей трепать свои нервы=) Мод больше похож на линейную игру, свободы воли меньше чем в первой части, тем не менее возможность выбирать свою игровую судьбу сохранилась и это круто! Сюжет частично раскрыл истории и тайны первой части, я полагаю продолжению - быть. Что бы понимать о чём идёт речь в диалогах, кат сценах достаточно просто подумать, а не давить в будущем на автора что - "я ничего не понял - мод говно" ,это ваша проблема. Много чего не раскрыто, остались вопросы по поводу некоторых персонажей из первой части и этой, результаты некоторых заданий я надеюсь увидеть в будущем. На остальное внимания мало обращаю, стабильность возросла. Вылетов почти не было. Ах да, всем евреям,любящим собирать всё что плохо лежит и продавать,мод не подойдёт,цены грабительские. В принципе и покупать ничего не надо,всё необходимое можно найти и спокойно проходить мод не отвлекаясь на всякую ерунду. В общем и целом Автору респект ! Я очень жду продолжения!)
  15. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Насколько я знаю, в работе сценариста принято проверять на каждом этапе сюжета, какая мотивация у каждого персонажа делать что-либо. Этот прием очень бы помог моду. Какая мотивация у ГГ убивать бармена, вместо того чтоб найти другое решение? Этот квест дал зомбированный (!) наемник - и ГГ идет его выполнять - зачем? Или история с Соколовым, которого чудом удалось спасти из лаборатории в первой части. Зачем его родному брату вытаскивать ствол и стрелять в него, вместо того чтоб просто дать в бубен? А потом опытный наемник сидит и причитает - "это все так быстро произошло". Также многого ожидал от квеста с неизвестным существом, притворившимся артефактом в первой части, а в результате вместо маленького существа путем непонятно-чего через незначительное время ВНЕЗАПНО имеем здоровезного контролера. И что это за сталкер играющий в день сурка? Объяснение очень пафосное, но маловразумительное. Смерть Сахарова - зачем? Почему? Не понятно. Или зачем старику в плаще с ножом мочить обычных сталкеров? Хромает игровой баланс. Кто-то находил хоть 1 артефакт компенсирующий радиацию? Я не нашел до конца игры Но при этом разбирая/собирая пачки патронов можно с одной миссии вернуться с несколькими тысячами. Плюс есть баги позволяющие быстро набрать сотни тысяч денег, но стволы продавать нельзя. Не понял идею и предназначение "очков перемещения" между локациями. Резюмирую минусы - скажу что моду не помешала бы связность, продуманность, меньше пафоса, более внятное объяснение происходящего и большее вовлечение героя в это происходящее (некоторые ключевые события происходят либо в виде текста, либо где-то в другом месте/времени). Также необходимо более детальное тестирование мода. Из плюсов - хорошо подобранная музыка, красивые анимации роликов, попытка выборы игрока перенести во вторую часть. Приятны попытка внедрения системы хакерства и перевод игры на платформу Зов Припяти. Резюмируя - видно, что автор проделал большую работу, спасибо за это.
  16. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Сразу хочу отметить, что речь в отзыве пойдёт преимущественно о минусах мода, т.к. ИМХО автору(если, конечно, он это прочтёт) полезнее будет узнать о своих ошибках,да и о плюсах написали уже не один десяток отзывов. Сюжет мода хороший, хоть и очень короткий, однако есть один момент с Вереском, оставляющий много вопросов, на которые ответов мы, скорее всего, уже не получим. Стычек со враждебными сталкерами очень мало, но так даже лучше, ведь отъехать с одной пули очень даже возможно и в полностью улучшенной ЧН-3а. Из-за малого количества трупов я получил мало рецептов для крафта и, следовательно, им почти не пользовался. Искать 4 артефакта в начале игры очень сложно, т.к. первым игрок найдёт образец №71а, предварительно облучившись, а значит, не дойдёт и до третьего арта, и №71а нужно будет оставлять напоследок. Экономика в игре откровенно плохая: починить оружие можно будет только тогда, когда автор мода в лице Бармена даст нам денег, которые полностью уйдут на эту самую починку. Цены на улучшение(оружия) тоже заоблачные. Оружие, поднимаемое с трупов убито настолько, что его не только продать, его даже использовать по назначению практически невозможно. Патроны покупать дорого, да и ненужно, ведь с трупов их можно залутать в достатке и на прохождение мода их будет достаточно, за что отчасти спасибо мутантам, которые хоть и имеются в большом количестве, но научились помирать, не съедая половину боезапаса. Зачем же тогда нужен Бармен? Тоже самое спросил Немо и убил его. А ответ - для сюжета. Монолитовцы в конце игры абсолютно глухие или им просто неважно, кто же там так близко стреляет? Однако за это автору спасибо, ведь далеко не у каждого игрока( в т.ч. и у меня) в конце мода имеется оружие с глушителем. В описании Exselsior memories написано, что изменения сюжета минимальны, и это действительно так. Умер Лукаш? Его слова скажет Морок. Главой Свободы стал Геворг/Гор(выбрать нужное)? Неважно, ведь о новом лидере во второй части скажет только левый сталкер в баре, но им ещё повезло, ведь о Петренко во второй части нет ни слова. Но несмотря на всё вышеперечисленное, стоит отметить великолепные(пускай и не всегда используемые) геймплейные фичи Ferveks`а, такие как используемый КПК с интересной задумкой отслеживания аномальных образований(нужной для одного-единственного квеста), крафт с рецептами из первой части, дополненный ремонтом брони и разбором снаряжения, а также взлом всевозможных КПК и фонарных столбов).
  17. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Мод лишь красив своими геймплейными фичами, которые через несколько использований уже кажутся унылыми и сырыми, потому что до ума доведена только мини-игра со взломом. Стандартные модели из ЗП уже сразу портят впечатление о персонажах, я не могу серьезно смотреть на Дегтярёва с именем КРЮГЕР, в интернете было полно других моделей и видосиков, которые можно вставлять между игрой, а лучше сразу заменить всю игру ими, потому что эти сценки очень долгие и нудные, как будто я читаю какой-то фанфик ахахах, а не играю в сталкер. Слишком много фантастики, с монолитовцев ваще ржу, зачем зомбированной охране куда-то лезть и кого-то вербовать. Непонятные псевдонимы у людей, какому славянскому мужику кроме подростка приспичит себя называть подобным образом? В общем не вкусная конфета в красивой обёртке, автору надо было сразу текстовый документ загружать на ап-про, а не пытаться это как-то изобразить в игре.
  18. Гость

    История Борова 3.5

    Сначала мод понравился, не смотря не некоторые недочеты. Я давно не играл в сталкер и решил сыграть в этот мод. Вроде бы всё шло неплохо, была видна работа авторов над ошибками + озвучка прибавила в качестве, но всё это убил стабильный вылет. Вдобавок были еще рандомные вылеты во время загрузок сохранений и переходов между локаций. Если вылет исправят, исправлю оценку.
  19. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если снова двойной отзыв, не судите строго. Из-за того что Альтернатива 1.3.1 имеет большую общую оценку (сечас 4.0) чем Альтернатива 1.3.2 (сейчас 3.3), текущую версию я не заметил и оставил отзыв к предыдущей. Хотя начал играть в мод "Альтернатива" именно из-за хорошей оценки. ... А вообще, так как разница между версиями ничтожна, то это даже хорошо, что отзыв на одну и туже игру будет виден в двух ветках. Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания.
  20. Гость

    Радар - глухой лес

    Ну мод в принципе не плохой.Мод является корометражкой (средней) Есть история персонажа ещё музыка неплохая ну и квесты с загадками не очень сложные. Мод короткий меня удивило что можно пройти мод сразу в начале игры. Ещё живность локации пару десяток монстров и 1 сталкер ну такое. Ну смотря большинство ставят плохие оценки и аргументировано но допустим тот же блудный сын от это разроботчика мне понравился меньше. Так что автор не расстраивайся сделать хороший мод очень сложно если ты работаешь 1. Желаю тебе удачи и верю ты сделаешь новый путь во мгле Мод рекомендую к прохождению.
  21. Гость

    Радар - глухой лес

    Пройдя этот мод, у меня возникла мысль, что его создатель изначально хотел сделать что-то философское, с глубоким смыслом. Вот только желание такое быстро испарилось, и нам выдали сей обрубок, который даже на альфа-версию не катит. Весь мод – это оборванные детали, никак не связанные между собой. Итак, главный герой – некий матёрый сталкер, который принципиально не пользуется огнестрельным оружием. Он никогда не идёт напролом, а тихо подкрадывается и бесшумно нападает на свою цель. Почему нельзя было реализовать это на практике? Почему на пути у нашего героя попадается куча оружия, которое он без страха перед Зоной подбирает и довольно быстро превращается в Рэмбо? Куда деваются его убеждения и принципы? Идём дальше. Наш главный герой, гроза всех сталкеров, которого все избегают – пустая марионетка, которой просто управляешь, идя туда или сюда. Его характер никак не чувствуется, действия не сопровождаются какими-либо мыслями – что мы делаем, куда идём, для чего? Непонятно. Сюжет тоже совсем не раскрыт. Каков итог осмотра вертолёта? А его нет. Мы просто стоим около него некоторое время, а потом появляется пространственная аномалия и три контролёра. Нет, в принципе, неплохо, что здесь нет никаких подсказок – но как-то должна была объясниться эта ситуация? А также ситуация со сталкером, который внезапно превратился в зомби? Кто это такой был, откуда он взялся? Ну а дальше уже идёт полная нелогичность. Мы вдруг почему-то решаем, что нам непременно нужно найти этих учёных. Маршрут их следования в принципе понятен, но почему мы должны бежать в другой край локации, чтобы получить возможность открыть эту запертую дверь? Опять же никаких намёков, мыслей героя или чего-то подобного нет. Мы просто бежим туда, потому что куда-то надо бежать. Оставленные учёными записки выглядят, как цитаты из философских книг. Смотрится пафосно, при этом совершенно глупо. В итоге о них мы не выясняем ничего, разработчик мода лишает нас этой возможности. И даже намёков никаких, чтобы поразмышлять. Вот такая печаль. Единственное, что понравилось – эмбиент, только из-за него и стоит поиграть в этот мод. Кстати, прошёл я его с одним ножом, чтобы хоть какое-то соответствие было с характером героя. И немного даже получил удовольствия, исключительно из-за этого.
  22. Та же проблема, что и с Реборном - неплохая идея, но отвратительная реализация. Как описывал автор, сюжет берет за основу серию книг Шалыгина. Я с книжной вселенной Сталкер не особо и знаком, но почему бы и не взять за сюжет? Вот тут и начинаются проблемы. Мод скорее напоминает какую-то солянку, чем цельную модификацию. Перелицованные оригинальные квесты, стартовая катсцена с Shoker Weapon Mod, вставки с разных игр и под конец порция пафоса в диалогах - это все никак не похоже на цельный мод. Модификация предлагает много контента, но проблема в том, что оружейными фишками с того же Шокера, аномалиями со Sky Anomaly и натасканными моделями с разных игр, которые уже и так эксплуатируются в модах, вряд ли выйдет впечатлить в 2019-2020 годах. Графика не хватала звезд с небес, но автор явно не в курсе, что насолянивание AF3, AN4 со всем прочим не приведет к чему-то хорошему, что вызвало закономерное падение FPS, а ЗП ведь больше 4 GB оперативки не видит. Вроде бы время Народной солянки прошли, а грабли все еще там. Многие говорили ниже, что это особый мод и не для всех, платформа ограниченная, но зачем тогда делать на такой платформе модификацию, если знаешь об этом? Я ничего не хочу говорить плохого о авторе, но что можно ожидать от человека, который бросает в раздел разработки паскудненький решейд?)
  23. Мод не интересный т.к во 1 многие мутанты пауки тараканы и кат сцены взяти из других игр которые не вписываються вообще в сталкер во 2 крашит игру в 1 из 2 лабораторий в 3 на янове есть тот кто ремонтирует снаряжение но диалогового окна нету + забагованный квест с документами для златы в 4 локация припять вообще в моде для галочки т.к нету квестов не считая 1 если можно назвать квестом в 5 перемешения по локациям через не понятные телепорты которые не к месту Для 2019 это мод слабоват даже если это пролог
  24. Спасибо автору мода, мне очень понравился, а то уже так надоели эти однотипные моды (беги туда, беги сюда). В данном моде много интересных моделей которых раньше не видел в модах Сталкер например девочка из игры F.E.A.R в лаборатории x8, звуковые фишки. Даже 2 раз пере прошел, что бы выполнить побочки и обойти всю карту. P.S: Мне мод очень понравился, жалко что так мало диалогов и квестов и только 1 концовка - Минусы: Как будто создавали под наркотой, конец затянут (беги туда, обратно), Мало квестов + Плюсы: Куда не пойдешь что-то новое (мутаны, документы, видео, тайник), новые лаборатории, очень-очень много новых мутантов (Мне запомнился "Охраник Оазиса" который ужасно пищал, что чуть колонки не сломались :D)
  25. Ну... как бы начать , сама задумка мода довольно неплоха , но есть куча минусов: (1)*Очень , очень , ОЧЕНЬ много всякой солянки - с одной стороны это выглядит интересно и крайне забавно. Но чем больше ты играешь в мод , тем лучше понимаешь , что большинство подобных "вставок" из других игр - портят атмосферу игры. Это...хм.. не совершенно не тот сталкер , и уж точно не то , чего я ожидал от данной модификации. (2)*Сюжетные дыры , да , казалось бы все вроде довольно понятно разъясняют , но... вот иногда - сюжет просто уходит куда-то , ты можешь просто потерять нить..... (3)*Катсцены - это вообще отдельный разговор , при просмотре большинства из них , хочется спросить - "А нафига? xD". Про фан-сервис вообще молчу....... (4)*Баги - их крайне много , в некоторых местах ты можешь просто провалиться под карту / выпадение оружия из рук / раскачка прицела в положении сидя и стоя / и куча подобных багов. (5)*Оптимизация - не плохо , но есть нюансы. Из плюсов: (1)* Солянка , да , это одновременно и плюс и минус , хоть и теряется атмосфера. Но в этом все же что-то есть , мне зашло xD (2)* Нововведения > точнее ...ммм... Разнообразие дополнений - их довольно много , и это определенно плюс. С фантазией у разработчиков все в порядке xD (Но оооочень много чего взято из других модов - это огорчает) (3)* ХЗ > просто плюсик. В целом мод , не так уж и плох , но.... очень много недоработок. Удачи в дальнейших проектах. (3)*