Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 768 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Много разглагольствовать - зло. Поэтому: модификация пройдена, впечатления - крайне положительные(создалось впечатление, что я прохожу не мод, а игру от ПЫСов). Да, было парочка раз, что у меня вырвалось пару негативных эмоций на автора мода, но из-за чего это произошло я уже и не вспомню. Мой вердикт, что вместо того чтобы читать отзывы, этот мод стоит пройти всем любителям игры Сталкер. Ах да, советов надо дать малость.) 1. Если редактируете слоты для комбезов(как я всегда делаю, уж бесят далбичи ПЫСовские со своими 1-2 слота для артов), то перед взятием квеста на тайник за 5к, его надо снять, чтобы не получить вылет. 2. Если у вас слабовато железо, но любите играть на динамике - вырубайте тень от солнца, очень помогает(да, возможно это ты(школьник) это знаешь, а кто-то - нет). 3. Не копить склад артов, они по квестам не пригодятся, продавайте смело:) 4. Все, больше ничего не помню:)
  2. Гость

    Ветер времени

    Это просто вышка. Возможно, это не лучший мод среди всех модов на Сталкер, ведь есть OGSE, но среди модов на Зов Припяти он всё-таки лучший. Во-первых, стоит отметить, что квесты очень хороши. И сюжетные, и дополнительные. Особенно дополнительные. И это очень радует. Во-вторых, стоит отметить сюжет. Поначалу кажется, что основной упор был именно на дополнительные квесты, однако дальше сюжет обрастает загадками и становится интереснее и в конце он выдаёт такой твист, что хочется просто хлопать. Серьёзно, это, пожалуй, лучший сюжет в модах на Сталкер, или же один из лучших. В-третьих стоит отметить изменённые локации. В целом они очень хороши, хотя, конечно, находясь первый раз в баре, невольно спрашиваешь: "Какого чёрта сталкеры с долговцами ушли на Дикую территорию!?", но изменённая Дикая Территория всё-таки очень хороша, хоть и крайне лагуча. Новые локации также хороши. В общем, плюсы: - сюжет - квесты - локации - оптимизация (хоть и не всегда) - стабильность - оружейный пак - музыка Минусы: - Сильные лаги в Баре - Один спорный и нелогичный момент в квесте, где надо устранить охранника хранилища Свободы - Разные опечатки в квестах и диалогах Подводя итог, хочется сказать, что мод просто чудесен и это пока что лучший мод 2017. 5/5
  3. Гость

    Ветер времени

    Поиграл в мод порядка 15 часов, если не больше. Сразу перейду к плюсам и минусам. Плюсы: +Отличный сюжет(+ побочные квесты) +Интересные истории от сталкеров. +Оружейный пак +Оптимизация +Локации +Звуковое сопровождение +Идея Быть может я назвал не все плюсы, но основу назвал. Минусы: +/-Баланс(думаю так можно сказать,т.к деньги достаточно просто заработать; аптечки и все необходимое есть почти в каждом трупе, но для меня это незначительный минус, это просто упрощает геймплей) Да кому я вру, тут нет минусов, это замечательный мод. Ни одного вылета. Кстати был такой квест побочный на Ростке. Ко мне подошел сталкер - Хмурый и предложил встретиться ночью за ангаром. Проходите квест по желанию. Лично я пустил слезу после него. Советую его у прохождению. Нет нудных квестов.
  4. Гость

    Ветер времени

    Такого сюжета я ещё нигде не видел... Были моды на сталкер, сюжет которых сносил крышу ближе к финалу, но этот даёт какое-то совсем новое ощущение. Изначально сюжет мода казался не таким интересным, лично по моему мнению. Даже несмотря на схожесть с фильмом Терри Гиллиама под названием "12 обезьян". Ибо путешествия во времени спорная вещь, которую нужно обыгрывать с максимальным вниманием к деталям. Но то, как автор переосмыслил историю в финальной версии, мне немного порвало шаблон в самом приятном смысле и покрыло многие недостатки изначального варианта. Давно я такого фана не получал с сюжета в сталкерских модах. Итог: Сюжет - 10 Визуализация - 8 Геймплей - 6
  5. Гость

    Ветер времени

    Я чайник в компьютерных технологиях и в компьютере. По этому хочу спросить у мододелов, вы создаете моды вы такие технически подкованные ребята что вам мешает выпускать моды с нормальной установкой? выпустят мод, я хочу в него поиграть а как гляну на способ установки так все ступор! эту папку перенесите в эту папку... папку такую то переместите с заменой в какую то корневую...?!!! я в этом профан но люблю игру сталкер, у меня нет времени изучать компьютер, мне хочется поиграть а как гляну на ваши технически замороченные произведения, так вся охота отпадает! хотел поиграть в этот мод, понравился мне а там вылет на вылете! надо качать какие фиксы что за фиксы? я это не умею. и вопрос к автору вроде как ОБТ прошло? где поправки? или все так и будет вылетающий мод?
  6. Гость

    Ветер времени

    Ну в общем не играл в Сталкер давно, зашёл на сайт, увидел мод с такой высокой оценкой и решил попробовать. Плюсы: 1. Сюжет. Не особо выдающийся, но он совершенно новый, поэтому каждый квест проходится с большим интересом, есть реально необычные и интригующие задания. 2. Локации. Очень приятно видеть такую кропотливую работу. И если Рыжий Лес просто порадовал небольшими, но качественными изменениями, то за Бар просто хочется руку пожать, отличная работа! 3. Атмосфера. Очень хорошо выдержанная атмосфера в некоторых местах. Она такая, какая и должна быть. Минусы: 1. Спавн зомби на Янтаре. Ну это вообще дичь и ужас. Убивает всякое желание проходить побочные квесты учёных, и вообще исследовать локацию. На тот момент, когда аптечек и бинтов хватает, можно просто напросто пробежать через локацию не парясь с отстрелом. Ну а так со спавном надо что-то делать. Надеюсь, в релизной версии автор сделает его стандартным. 2. Мины в Лиманске. В первый раз это было клёво. А вот когда пришлось по 10 раз возвращаться в город через них, начало очень злить. Надеюсь, автор что-нибудь тоже сможет с этим сделать ;( 3. Ошибки в диалогах. Они не особо портят впечатление, но они есть, и их надо исправить в релизной версии. Итог: для ОБТ - очень хорошо всё выглядит. Автору честь и хвала, жду релизную версию, чтобы полностью пройти со всеми правками.
  7. Гость

    Ветер времени

    Негаданно, нежданно вышел мод под названием Ветер Времени. О нем вообще ничего не было известно вплоть до выхода. Один человек проделал такую колоссальную работу над модом, и он получился, да что тут скрывать, на славу. Томить не стану, перейду сразу к его плюсам: + Очень неплохой и хорошо реализованный сюжет + Хорошие побочные квесты + Графика, которая даже на статике радует глаз + Локации, которые были переделаны + Атмосфера, которая была приближена к ТЧ Как по мне, минус здесь только один: - Вылеты. Без них никуда. Какой это сталкер, если в нем нет вылетов? В остальном мод хорош и заслуживает вашего внимания. Пропустить его я думаю смысла не имеет. Ведь это совершенно годная модификация, с неплохим сюжетом и своей историей. Оценка : 9/10. Автору желаю продолжать и дальше делать модификации по сталкерской тематике
  8. Гость

    Ветер времени

    Мне не особо нравятся моды на Сталкер с фантастическим сюжетом, но этот стал исключением. Очень хорошо изменены локации, на которых появились новые объекты. Все очень качественно. Правда, на слабых машинах будут фризы в тех местах, где было что-то изменено. Особенно в Лиманске, где Гастроном был переделан под базу Наемников. Но багов в моде предостаточно. Не знаю, что будет дальше, так как дальше Лиманска и Рыжего леса я не ушел из-за очередного бага, но мод действительно хорош, в отличии от тех, что недавно вышли. Если разработчик бросит все силы на доработку мода, то у него есть почти все шансы, что мод оценят достаточно высоко. Ну а пока это натянутая 4. Буду ждать фиксы.
  9. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  10. по уровню исполнения не больше 3-х по сути. сюжет мне понравился, но все не однозначно. вряд ли репортер обычный сталкер, ибо "обычный" дальше бы собирал артефакты и пробухивал их в баре, а этот решил прям установку отключить. ну это ладно. сюжет реально понравился(второстепеные почти не проходил, т.к. в таких модах они ваще не о чем). вылетов было аж целых 0, за что респект автору. правда инвентарь заглючил, но из-за лени решил дальше играть. логика игры не сильна понятно, особенно с документами( в документах указуеться где остальные документы?..) . самое запоминающее - как раз отключение установок и это задание очень понравилось. за старание автора ставлю 4 и надеюсь что он учтет ошибки и продолжит творить моды
  11. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Из предыдущих отзывов может сложиться ошибочное впечатление, будто модификация потрясающая и минусов в ней нет. На самом деле, это далеко не так, и сейчас я постараюсь описать всё то, что мне не понравилось: 1) Непродолжительность сюжета - модификацию вполне реально осилить за один присест. Я затратил на прохождение 1 час 45 минут, пропустив, как оказалось, несколько побочных квестов. Могу сказать, что местами мод довольно скучный, поэтому имеет смысл строго двигаться по сюжету и не останавливаться ни на минуту. Кому-то наоборот придётся по душе короткометражность, тут каждый решает сам для себя. Лично мне показалось, что это не та короткометражка, которая все 2 часа будет держать игрока в напряжении, а тому не захочется поскорее её пройти и удалить. 2) Огорчили диалоги и игровые тексты. Они получились короткими и незамысловатыми, очень не хватает литературности. Нередко встречаются глупые орфографические ("проэкт", "вобщем", "некого проекта") и пунктуационные ошибки. 3) Местами сюжетные моменты предсказуемы и банальны. Например, Профессор посылает игрока выполнить задание, пока группа учёных проводит замеры. Когда же мы возвращаемся, Профессор сообщает нам, что группа не выходит на связь. Стандартная ситуация. Мы идём выручать учёных, находим их, говорим с лидером группы и внезапно появляется контролёр. Валим контролёра, сопровождаем группу на базу. Причём до этого мы уже выполняли похожее задание, когда Профессор попросил нас узнать, почему нёсший провизию сталкер не выходит на связь. Разве что контролёр в том случае не появлялся. Как видим, разнообразием задания не отличаются. 4) Игроку с определённой периодичностью прилетает по голове пси-излучением, причём в любой точке карты, где бы вы ни находились. И пост-эффект от него длится минуту. Понятно, что это обусловлено сюжетом, но игроку такие "удары" будут мешать и надоедать. 5) Увы, кроме артефактов и частей монстров вы не сможете больше ничего продать. Однако, если находить тайники, разумно расходовать медикаменты и боеприпасы, то необходимость что-то приобрести отпадает. 6) Неуместная рэп-композиция в главном меню игры. По правде сказать, отпугивает от прохождения с первых минут. 7) Момент с таймером получился эпичный, однако он подгоняет игрока и не даёт сосредоточиться, в результате чего я пропустил один из рубильников в зале с псевдогигантом. Несмотря на это, мне всё же удалось пробраться через излучение к установке и отрубить её. Из-за этого выполнение квеста не засчиталось, а когда я выбрался наружу, меня встретил один сплошной пересвет на весь экран из-за эффекта пси-излучения. Перезагрузка не помогла. В общем, несмотря на всё написанное, хотелось бы выразить разработчику благодарность за проделанную работу. Надеюсь, он доведёт проект до ума и избавит его от текущих недостатков. Пока что я советую дождаться патчей, если такие планируются.
  12. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Ну что тут говорить, мод не понравился, хоть и задумка как по мне хорошая, но реализовали её не так как хотелось. Похвалить мод можно только за оружейный пак и хорошую оптимизацию, а так мне казалось что я бегал по каким-то джунглям, т.к. листва в игре выше крыши. Сюжет короткий, диалоги скучные, а квесты просто ужасны - принеси то, принеси это, я что мальчик на побегушках или опытный сталкер? Вообщем мод ужасен, ведь у разработчика есть опыт это видно, но видно его недостаточно, чтобы сделать хорошую модификацию. 3/10
  13. Ну что тут говорить, мод не понравился, хоть и задумка как по мне хорошая, но реализовали её не так как хотелось. Похвалить мод можно только за оружейный пак и хорошую оптимизацию, а так мне казалось что я бегал по каким-то джунглям, т.к. листва в игре выше крыши. Сюжет короткий, диалоги скучные, а квесты просто ужасны - принеси то, принеси это, я что мальчик на побегушках или опытный сталкер? Вообщем мод ужасен, ведь у разработчика есть опыт это видно, но видно его недостаточно, чтобы сделать хорошую модификацию. 3/10
  14. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    В этом моде ты как будто детектив а не сталкер. Графон врде даже ничего,а вот сюжет не очень. Ну а так убить 1-2 часа можно ради интереса И да можно вопрос?ЗАЧЕМ ТАКАЯ ВЫСОКАЯ ТРАВА??За ней даже не видно ничего! Что по поводу сюжета.Бегаешь туда сюда всякие зацепки или следы находишь,расспрашиваешь всех и все. Диалоги как по мне не очень.Вот какие то они не живые прям.Подходишь к сталкеру и говоришь "Привет" а тот отвечает "Привет,кто таков?" ты -"Арчи,знаешь что нибудь об пропавшей экспедиции ученых" и т.д.
  15. В этом моде ты как будто детектив а не сталкер. Графон врде даже ничего,а вот сюжет не очень. Ну а так убить 1-2 часа можно ради интереса И да можно вопрос?ЗАЧЕМ ТАКАЯ ВЫСОКАЯ ТРАВА??За ней даже не видно ничего! Что по поводу сюжета.Бегаешь туда сюда всякие зацепки или следы находишь,расспрашиваешь всех и все. Диалоги как по мне не очень.Вот какие то они не живые прям.Подходишь к сталкеру и говоришь "Привет" а тот отвечает "Привет,кто таков?" ты -"Арчи,знаешь что нибудь об пропавшей экспедиции ученых" и т.д.
  16. Гость

    Call of Misery

    Это один из самых худших и дисбалансных модов на сталкер. Серьёзно, у каждого врага постоянно попадается ржавое оружие и почти никогда не выпадает целое. Баланс здесь - ужас. Вас может завалить даже слепой пёс одним укусом. Многие говорят, что это один из самых атмосферных модов. Вопрос, а где здесь атмосфера? Огромные цены на боеприпасы, ремонт, медикаменты. Гораздо проще будет купить новую экипировку, чем отремонтировать старую. Про графику вообще молчу. В оригинальном Misery графика была гораздо лучше, со своей мрачной атмосферой. Про стрельбу я могу сказать одно - она тут крайне нелогичная. Пример: НПС на другом конце локации, с ржавым калашом в руках, убивает вас выстрелом в голову, а вы, с хорошей пушкой (если такое возможно в этом моде) даже не успеваете прицелиться во врагов, как тут же ловите маслину. Моя оценка моду - 3/10
  17. Гость

    Call of Misery

    Про локации я говорил в рецензии на оригинал,но ии улучшен ведь это misery.Баланс и геймплей улучшен теперь ты не терминатор,а простой сталкер.Атмосфера отличная мрачная зона полная тайн и загадок.Оружейка улучшена и т.д.+теперь видно что сталкеры не богаты оружия у них старые.Добавлено много предметов,анимация одевания одежды и приема пищи,аптечек(в рамках возможности).
  18. Гость

    Call of Misery

    Мне плевать на минусы детишек-фанатов КоМ, обзор всё равно будет. Начнём с лута: она здесь идиотская. У всех нет еды, бинтов, аптечек, почти нет патронов, ушатанное оружие. И это ещё не все "прелести" данной адаптации. Поголовно все в зоне имеют оружие с 11%. Серьёзно? Тот же ветеран из Долга с экзоскелетом и то имеет оружие с этими процентами. Реализм... Экономика: здесь просто без комментариев. Ремонт в 2 раза дороже покупки той же вещи. А те же цены патронов вообще ни в какие рамки не лезят. Ну и конечно стоит упомянуть и про такой же маразм с едой и медикаментами. То есть, я должен выполнять очень много квестов, чтобы купить себе новое оружие. Классно, чё. Реализмом там вообще и не пахнет: враги за 100 метров тебя видят, и убивают. Сравнивать эту адаптацию с той же Армой или с другими проектами, где есть хоть какой-то реализм - вообще уже полная деградация. Ну и у меня остался последний вопрос: какого чёрта эта адаптация делает в релизах? Тот же "Последний Сталкер" уже сколько времени разрабатывается, а какая-то адаптация с коричневым колормодом и маразматичными правками сделана всего-лишь за месяц. Если выбирать мод на реализм - то лучше тот же Мизери, или NLC-7, там дела идут куда адекватнее, чем здесь. Стыдно, товарищи. 1/5
  19. Гость

    Call of Misery

    Итак, товарищи, поиграл в мод около 30 часов. Остались странные впечатления. С одной стороны затягивает хардкорность и фриплей, да и жизнь и здоровье почти всех монстров (и персонажа) подобраны оптимально (правда Химеру так и не смог завалить один на один). С другой стороны очень напрягает баланс, которого нет. К таковому относится финансовая сторона вопроса и лут у противников. начнем с лута: КАК так получатется, что поголовно все в зоне (кроме меня) вооружены изношеным и почти не работающим оружием. Я понимаю, когда говноствол в говносостоянии есть у начинающих бандитов или одиночек, но когда майор ("Майор Карл!") имеет Абакан у которого состояние оценивается в 11 процентов!! Это бред. Ну бог с ним, если верить только нашим Российским СМИ, то именно так всё и обстоит в ВСУ (хотя сдается мне, что всё немного по другому). Но когда Капитан из Долга, в экзоскелете (я пока могу только облизываться на эту броньку), имеет АК74 с такой же степенью ушатанности - это вообще ни в какие ворота не лезет! Отдельно хочется поговорить и о том, сколько чего лежит в трупах. Как так получается, что в Зоне всего один сталкер, который может пережить встречу со стадом кабанов (имеет достаточное количество патронов, чтобы убить их всех) и этот сталкер - Я? У противников всегда 5-15 патронов в рюкзаке (иногда меньше) и еще 5-7 в стволе... Тут я понимаю идущего из рейда Долговца в экзоскелете (он мог расстрелять их все), но когда таким же образом вооружены вояки, которых только-что забросили в Припять повоевать с Монолитом... Опять же почти полное отсутствие аптечек и бинтов (не говоря уж о еде - тут тоже кажется, что в зоне жрет только один персонаж - Я). Логика полностью отказывает понимать, что с лутом. Отдельный бред связан и с деньгами. Я понимаю, когда за убийство 5-6 мутантов могут давать 3-4 тыс. денег, но когда за убийство кого-то серьезного дают такую же сумму - уму не постижимо. Я сейчас играю за Монолит. База находится в Припяти. И Кролик (дядя, который дает задания за Монолит), предлагает идти и убить сталкера + принести детали выжигателя. При этом сталкер на Болотах, а запчасти у вояк на НИИ Агропром. Бюджет мероприятия состовляет: 1. аптечки (4-5 шт) 2. Патроны (200-300 шт) 3. бинты (7-8 штук) 4. еда - 5-6 кусков старого мяса или адекватное по колориям количество 5. антирадиационные препараты (2 шт) - могут быть заменены на сигареты, поднятые с трупов 6. износ брони до 50 процентов с последующим ремонтом 7. износ оружия сдо 30-40 процентов с последующим ремонтом 8. износ ножа до 40 процентов с последующим ремонтом Игого на круг вылазит до 90 000 денег расходов. И теперь самое важное - оплата данного действия - сталкер - 5700 р. детали выжигателя - 6970 р. (ну попутно принес еще пару квестов, за которые получил 3000 и 1000 соответственно). После этого хочется дойти до Сидоровича и поменять группировку! отдельно стоит отметить дисбаланс квестов на оружие и ремонта. Ремонт: складной нож спецназа с остаточной прочностью в 18 процентов починить стоит 16 000, купить новый - 10 500! винтовку Галил (еврейская такая), с прочностью в 21 процент починить стоит 44 000, купить новую - 38 000, а за выполнение квеста по поиску этой винтовки (в состоянии "новая" дают 30 000). Итого, так как нового оружия на ботах нет, то выполнить квест на поиск проще всего купив у того же Кролика новую винтовку за 38 000 р. и отдать её за 30 000. Заплатив из своего кармана 8 000 Отремонтировать броню Монолита после долгой прогулки по зоне стоит 54 000 р. Без усовершенствований. Купить такую новую - 44 000 р. При этом после передачи ремонтнику инструментов для грубой работы - цены не падают. Реально проще покупать новое оружие и броню, а старое выкидывать. Винтовку калибра ,338 (Лапуа Магнум) починить стоит 112 000, купить новую - 69 000. При этом продавцы отказываются покупать оружие со следами износа (не 100 процентов здоровья), но после нажатия клавиши "подарить" продают тебе же за неимоверные бабки. Денеждый дисбаланс высаживает. Реально после таких дыр в финансовом балансе хочется взять и сделать себе пару сотен тысяч, чтобы достойно оплатить выполнение реально потных миссий. Мне интересно отыгрывать фанатика, это прикольно, но блин, фанатика, а не идиота! По этому очень сложные чувства по поводу мода. С одной стороны атмосфера, хардкор и фриплей, с другой стороны полное отсутствие логики в денежном балансе и балансе лута в трупах... Вдруг авторам мода это интересно ?
  20. Гость

    Call of Misery

    СоС для меня единственный мод на сталкер, в который я могу играть. Сюжетки мне быстро надоедали, в вот СоС зацепил. Но в СоС была проблема с балансом, ты мог быстро получить топ снаряжение, если бы не одна жизнь, то играть было бы очень скучно. Вот вышла адаптация СоС и Мизери, признаюсь честно,сам Мизери мне не понравился, я в него поиграл 30 минут и удалил... Но СоМ мне показался интересным, вот он, на мой взгляд, показывает выживание обычного сталкера. НПС в Баре скулят, что всё плохо, и у тебя такая же ситуация. Всё сломано переломано, ремонт дорогой. На оружии сейчас особо и не заработаешь, зато теперь нормально можно зарабатывать на охоте и жарке мяса, охота за артефактами самая прибыльная, но не так просто ей заняться, нужно иметь специальное снаряжение, да и кучу артефактов не потаскаешь, контейнеры тяжёлые, а веса мало. Мутанты стали опасней, раньше кровосос наносил мало урона, а теперь с двух ударов выносит, а про химеру я вообще молчу, с одного прыжка убивает. В итоге могу сказать, что адаптация получилась хорошей. Она хардкорна, но может показать то самое выживание сталкера. СоС более расслабляющая игра, для релакса, а СоМ уже для более серьёзной игры.
  21. Гость

    Call of Misery

    Rainford сотворил чудо. То, что пытались сделать Lost World, Dream Reader, другие фриплейные моды - все просто меркнет на фоне Call Of Misery. Простая адаптация Мизери (лучшего геймплейного мода на ЗП) на Call Of Chernobyl (одного из лучших фриплейных модов) породило сие чудо. Зона, в которой ты можешь отыграть любого персонажа любой группировки, заниматься тем чем хочешь, и все это приправлено хардокрнейшим и интереснейшим геймплеем Misery. Зона, где ты как и любой сталкер начинаешь с самых низов, и пробиваешь себе дорогу к успеху. Да банальнейший поход к монолиту - уже часов 16-20 геймплея (больше, чем среднестатистическая короткометражка на ЗП). Можете забрасывать меня тапками - буду твердить, что это лучший мод на Сталкер в принципе, и не по моему мнению (все-таки у всех разные вкусы в модостроении), а объективно. Высший балл.
  22. Моё отношение по окончанию прохождения этого мода - нейтральное. Мод был мне не особо интересен, но и ругать его я не хочу. Не плохой графический пак, но на любителя, мне не особо понравился. Оружейный пак противен - оружия выглядят игрушечными. Есть пару логических ошибок, которые вызывают недопонимание. Главный злодей ясен почти с половины сюжета, как бы нас не путали, сюжетные повороты предсказуемы, а герой в некоторых моментах как-будто неисправимо глуп и не может рассуждать логически. Весь сюжет - беготня. Да, в каких-то моментах она обоснована, но в каких-то нет, да и должно банальное нажатие кнопок W,A,S,D чем-то разбавляться. Вызвал раздражение момент со встречей с наёмником-информатором. Нигде не указано что нужно взять деньги, если денег нет квест считается проваленным, а сюжет дальше не идёт. Пришлось опять бегать, на этот раз до Янова. Оптимизация хромает. Было 150 фпс и в момент становится 40-60, а ты просто повернул камеру. Насчёт сложности... Что это такое? На любой сложности ты косишь врагов с одной очереди и они тебя тоже, я не хочу играть в стелс шутер, сталкер не та игра. НПС стали вести себя крайне тупо, в ЗП они так себя не вели(Говорю, потому-что перепроходил "Зов Припяти" совершенно недавно). Кат-сцена и "шпионские технологии" абсолютно не нужны. Мод средний, но спасибо авторту за то, что он продолжает делать что-то для модмейкинга и видно что его моды прогрессируют, но не с желаемой скоростью...
  23. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Поиграл в предыдущий мод от автора (который, к слову, был средненький), поэтому надеялся, что всё изменится в следующей части. К сожалению, далеко не всё. Вообще мод получился спорный. +- Геймплей. Неплохой оружейный пак, несколько новых вещей (оружия, броня, артефакты). Добавлены некоторые мутанты (медведи, коты, пауки), что неплохо. Однако, разочаровали нереалистичные цены и другие ошибки баланса. +- Сюжет. Поначалу иногда удивляет, иногда интригует и играется интересно. Но многие диалоги и задания плохо проработаны, вторая половина сюжета начинает превращаться в "пойдём всех убьём, мы ведь главные герои, поэтому ничего не боимся". Просто бред получается и даже некая каша. Концовка хотела показаться неожиданно, но, по сути, вышла просто обрывочной и от того выглядит глупо. В общем, очень много моментов сюжета, которые имели потенциал быть интересными, но вышли глупыми и скучными. И опять же в диалогах постоянно присутствуют опечатки и ошибки, на которые без слёз не взглянешь. + Графика. Немного улучшена, но, в целом, осталась та же. Снежная локация Армейские Склады реализован топорно. +- Атмосфера. В общих чертах чувствуется, что это СТАЛКЕР, но далеко не всегда. Сюжет достаточно портит атмосферу мода (особенно вторая половина сюжета, о которой я уже говорил выше). Многие персонажи могли бы быть раскрыты более хорошо (но опять же диалоги не все были достаточно правильны). +- Оптимизация. Но больше всего в моде мне не понравилась оптимизация. Дело даже не в вылетах (и у меня практически не было), а дело в багах. Такое чувство, будто автор делал мод в спешке и не удосужился убрать баги и поправить игру (о чём он сам сознаётся, но от этого легче не становится). То диалоги не кликабельны, то персонажи отказываются говорить, то вылет из-за того, что ты проходишь квест не так как надо автору, то ещё какой-нибудь скрипт ломается и не срабатывает, то ёще что-то не так и ещё, и ещё, и ещё. + Звук. Немного улучшен, но опять же на Армейских Складах даже нет хруста снега под ногами (ведь это локации, на которой вечная зима и снег). Музыки тоже никакой нет, озвучки нет. Мод будто делался на скорую руку, поэтому является достаточно сырым. Не могу однозначно рекомендовать этот мод, но не могу его сильно ругать и говорить, что в моде прямо нет ничего хорошего. Хорошее есть, но и плохого достаточно. В общем и целом вышло средненько и на троечку. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 5.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 5.3/10 Звук: 8/10 6.6/10
  24. Гость

    Another Zone Mod

    Коротко о главном Графон - шикарный, правда частенько были просадки фпс , это на 1080 nvidia , i5770 , 16гб оператоса. Смотрел обзор Лёхи на мод, Лёха сказал, что это самый атмосферный мод за 2016 год. Ну хз, особой сталкерской атмосферы я не почувствовал . По зоне ходил как у себя дома, ничего не боясь , притом, что играл на мастере. Деньги насобирал быстро. Фичи, которые вплетены в игру ( варка на костре, жажда, добыча частей тел, селекция артов ) - это здорово, но увы, не затащили они. А не затащили из - за откровенно слабого сюжета. Побочные задания так же не вызывали у меня никакого ажиотажа к игре . Играл просто потому, что всегда в сталкер играю ) По стабильности вопросов нет, хоть и были вылеты, но здесь проделана работа более качественно . Разрабу хочу пожелать дальнейших успехов в моддинге, посоветовать больше неожиданных поворотов в сюжете , хотя бы таких, как в конце .
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Сразу к оценкам: Графика - 5/5 (Для меня не имеет значения, это ж Сталкер) Сюжет - 4/5 (Довольно распространённый сюжет про больного близкого человека и т.д.) Квесты - 5/5 (Сильный квесты, интересные) Экономика - 2/5 (Очень низкая цена найденных айтемов, покупать дороже (Ашот спасает); Про починку - вообще молчу, лучше новый ствол купить, чем чинить на половину поломанный; лут - отдельная тема, почти в каждом трупе все разновидности патронов, но по 1 штуке... Зачем?; Снарягу нормальную не купишь - даже на сложности "Сталкер" играть довольно сложно, поэтому приходится покупать медикаменты, уходит значительная часть денег.) Тексты диалогов - 4/5 (Незначительное количество грамматических ошибок(Кто на это смотрит?)) В итоге получаем оценку 4. Довольно сильный мод, учитывая то, что за всю игру не было ни вылетов, ни просадок по ФПС. Кстати, забыл: Стабильность - 5/5. Автору удачи и успехов, а главное - хабара побольше))) Не по одному же патрону)