Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 753 результата

  1. Гость

    Народная Солянка 2016

    Всё что написано в этом обзоре это чисто моё мнение о моде, будьте адекватными. Спасибо. В народную солянку 2010 года я не играл. Я играл в две солянки за всю историю того что я играю в моды на сталкер. Первая это ОП 2, вторая Народная Солянка 2016. В этом обзоре приведу немного сравнений между этими двумя солянками. Эта солянка содержит то за я её люблю - длинный сюжет - новые локации - новые квесты которые я не видил в ОП 2 - новые стволы - транспорт (сам не видил пока что но в файлах мода нашел) - И самое главное: ОПТИМИЗАЦИЯ!!! НС 2016 не лагает! Мой старенький компуктер тянет ОП2 в 30 фпс на 800x600 на минималках и НС 2016 в 60 на 1024x768 на средних. Наверное это какой то заговор. В этой солянке нет того чего я не люблю - Тайники за локациями, в тектурах, в пикселях - Излишний хардкор Сравнения: Если сравнивать ОП 2 и НС 2016 можно увидить: - То что НС не лагает (лично у меня) - Нет кучи всякого шлака по типу: античита, писем в ПДА от разработчиков и того что после загрузки через пару секунд нельзя делать быстрое сохранение. Ну вроде всё. К ПРОХОЖДЕНИЮ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Страшно немного кидать отзыв о моде так как минусят и оценку и репутацию тем кто ставит 5 и тем кто ставит 1. Ладно.
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Долго... Действительно долго делали этот мод. Как один из людей которые проходили его в версии 1.4005 помнят жуткие баги в игре, которые действительно раздражали. Особенно весомые квестовые предметы которые невозможно выбросить и контролеры. Б-р-р-р... Тут многое исправлено. Играть комфортно, чувствуется вложенная в мод любовь и пот разработчиков. Очень многие пишут про несоответсвие их ожиданиям, но я скажу что для БЕСПЛАТНОГО проекта это потрясающе. Если не представлять себе увидеть тут идеальный сталкер 2 и закрывать глаза повязкой "Не совершенство", то взору откроется игра, практически не уступающая официальным аналогам. Графика, сюжет, геймплей и в целом приятно проведенное время. В общем, команда Лост Альфы молодцы, выражаю им особенную благодарность.
  4. Гость

    Lost Alpha DC

    Кратко по смыслу.Во первых я не грамотен так что извините. Я пока начел играть и это мнение не будет столь содержательно, как другие но я могу охарактеризовать начало игры на сложности "сталкер". По началу немного скучновато но после передвижения по следующим локациям становиться интереснее и увлекательнее.Малые локации по типу подземелий в НИИ Агропром сделали бесшовными, что выглядит не уместно поскольку пропадает атмосфера потому что ты слышишь посторонние звуки сквозь текстуры. Так же в эту модификацию зачем-то решили засунуть машины которые не уместны в реалиях зоны отчуждения. Боты очень точные для данной сложности но все ровно ходят по открытому пространству а не пытаются стрелять из -за укрытия. Ну и в общем то пока-что все на этот раз и еще раз извините за мою не грамотность.
  5. Гость

    Lost Alpha DC

    Тот самый ли сталкер Lost Alpha DC? Ещё с релиза первой версии (не Director's Cut) многие начали плеваться из-за обилия багов/вылетов, вторых разочаровала пустота и линейность, третьих же зацепил за живое баланс и сложность. Не стоит и забывать про фанатов, которых это не отпугнуло и они смогли дождаться логического перерождения и более-менее стабильную версию мода. Уже в этой версии Director's Cut команда отказывается от прошлой билдомании и хочет наполнить мод разнообразием. Стоит отметить, что в своё время анонса я не придал значения моду и не следил за событиями так как меня интересует во что поиграть, а не ещё один ждалкер. Сегодня проходя этот можно восхитится реализациями полноценных компьютеров, нормально выполненной автозоной, не говоря о интересной попытке восстановить билдовскую атмосферу в игре и прочие элементы из следующих частей. Время прохождения мода достаточное чтобы сравнить по длительности с оригинальным ТЧ, но тут положительные аспекты потихоньку начинают заканчиваться вместе с энтузиазмом разработчиков долгостроя. По ощущениям из прохождений к концу разработки уже стало приоритетом выпустить мод, из-за чего единственной мотивацией исследовать окружающим мир это тайники, аномалии и редизайн знакомых локаций. Сложность мода не оставит хороших мыслей из-за перегибов и отсутствия интересных условий, что могли бы объяснить периодичный хардкор. Сюжет же хоть и основан на оригинале и диздоках, но спокойно вызывает больше вопросов, ответы на которые в сумме необходимо выискивать в течении часа чтобы дальше спокойно продвинуться по повествованию. Также до сих пор встречаются баги и вылеты, не говоря о крайне слабой оптимизации. По правде говоря, последние часы мода мне дались достаточно сложно и спасало лишь желание его добить поскорее. Хотя мод просто находка в плане некоторых возможностей, но к итогу ничего его не может вытянуть. Так что по моему субъективному мнению, 6/10.
  6. Гость

    Lost Alpha DC

    Ещё пройдя Историю Прибоя узнал об иностранной команде разработчиков, которая намеревалась сделать глобальный мод на основе Теней Чернобыля. С тех пор я успел наиграться в сталкер, а через несколько лет заболеть им снова. А мод всё разрабатывался. И вот, когда выходит вроде бы стабильная версия 1.4005, я решаю прикоснуться к легенде. Сразу бросается в глаза, какую ОГРОМНУЮ работу проделал Дезовейв и его команда. Перекроили буквально каждый сантиметр каждой локации, улучшили многие спорные моменты оригинальной игры, а сверху бросили щепотку фишек из последующих частей. Не буду останавливаться на всех особенностях игры, на то есть обзоры (да, именно игры, модом это язык не поворачивается назвать). Скажу как геймер - игра мне зашла. Да, были недоработки, но в проекте такого масштаба они неминуемы. Но поиграть обязательно надо!
  7. Гость

    Lost Alpha DC

    Начну со сроков разработки. Дата выхода: 26 апреля 2014, 26 апреля 2017 (DC), 25 декабря 2017 (финальная версия). Игра доделывалась 3 года, и была в разработке до даты первой публикации какое-то количество времени. ЗА ТАКОЙ промежуток времени игра должна была быть более качественной, ОПТИМИЗИРОВАННОЙ, и много-много всего. Графика: Графику заценить не удалось, так как по стабильной тенденции более-менее крупных модов, все они страдают ужасной оптимизацией. Имея ПК с 16 гб ддр4 2400 mhz оперативы, asus rog 1080, i7-7700k, я, 45% всей игры имел хорошие кадры, на DirectX 9... В общем, стандартная графика оригинала с кое-какими изменениями, нормально я бы сказал. Оружейный пак не будет учитывать, так как это наработка не Dezowave, а сторонних разработчиков. Сюжет: честно, было приятно видеть улучшение стандартного сюжета, но то как он сделан, лучше бы не делать такого... В общем, стандартное "принеси, подай" , некоторые квесты сделаны так, что тебе жизненно необходимо через искусственно растянутые локации бежать по началу ПЕШКОМ что бы выполнить какую-то мелочь, или что-то принести, спасибо за логику и наличие машин в игре. Некоторые квесты глупы, и нелогичны. Пример: на радаре по заданию излома забрать его шмотки из тайника, после поднятия контейнера начинается выброс, мы отключаемся, проснулись, а так контролёр который упирается в дверь... и все. Никакого предупреждения о том, что если убить членов " Греха " в начале, это имеет последствия. Босс- файты с вертолетиками, вместо нормальной перестрелки за Бар, возможность его отстоять или отдать и переселить бар на другую локацию. Продолжительность модификации: проходил несколько дней, и забил на кое-какие другие игры, все таки глобальный аддон, так как модом назвать нельзя. Техническая часть: полный, несусветный кал! Начинаем сначала: оптимизация это ужас, ужасные, вырвиглазные анимации в катсценах, ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ УМЕЕТЕ, не всегда корректное срабатывание оных, было дважды такое, что кровосос появляясь в катсцене был меня, я истекал кровь, сцена зависала, управление персонажем не возвращалось, и я просто подыхал, халтурное освещение, ОТСУТСТВИЕ РАБОЧЕГО БИНОКЛЯ, ПРИЦЕЛЬНЫХ СЕТОК В ИНТЕГРИРОВАННЫХ ПРИЦЕЛАХ НЕСЪЕМНЫХ, какое-то странное белое свечение изредка появлялось в игре, тупые НПС, хуже чем в оригинальном Сталкер- ТЧ, баги из серии когда подходишь к враждебному НПС и можешь говорить с ним, военные и монолит привет, мутанти тупят так же, кровососы к примеру очень сильно. Стабильные прогрузки и вылеты при загрузке локаций, при прогулке на локации " Окраины Припяти ", крашнутые сейвы, и т.д и т.д, Геймплей: в целом было чуть лучше чем ужасно, но локации очень глупо заселены, из этого исходит то, что увеличение локаций вообще не имело смысл. На начальных локациях, которые по лору являют собой "окраины, предбанник зоны", не может быть зомби, кровососов, изломов, которые за один удар переломать сталкера могут, масштаб не всегда хорошо, когда ты ГРАМОТНО не можешь его сделать. Артефакты вообще бред какой-то, повезло найти только то что появлялось из убитых аномалиями мутантом или валяющихся на земле, детектор бесполезен, аномалии "рождали" артефакты ОДНОРАЗОВО, вот это хабар, экономика сломана, в танка превратится можно за три - четыре локации, основной вид дохода как артефакты не имеет смысла, так как их попросту нет, одинаковые текстуры зданий, одинаковые здание, кошмар...
  8. Гость

    Lost Alpha DC

    DC и вправду вышло достойным, это уже нечто большее чем просто мод на тень чернобыля, и я надеюсь что Dez0Wave не остановятся на этом. Геймплейные фичи интересные, и вполне себе вписываются в сталкерский канон. Видно что над проектом проделана не маленькая работа, но он не идеален. Из минусов могу указать скучные второстепенные квесты которые быстро надоедают и плохо прописанные моменты в сюжете. Радует система прокачки персонажа и возможность заправлять транспорт, По сути мы видим тот самый сталкер который ушел от нас в далеком 2004 году.
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  10. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот теперь это действительно Lost Alpha - проект которому не было суждено сделать прорыв. Она ещё во время своего первого релиза зарекомендовала себя как бездушная пустыня, в которой кроме квестовых персонажей никого и не было. Сейчас то подавно, спустя столько времени чувствуешь себя тестером какой то карты для сетевой игры, не более. Броня, пушки - всё это устарело. Никому уже не интересен весь этот билдовский хлам: стрельба, физика, трава до неба и конечно же пресловутый "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР". Никакой атмосферы того самого в 2017 году уже не будет. Существует множество различных модификаций, мелких и крупных, которые установили ту планку до которой Lost Alpha едва ли дотягивается. А дотягивается он только благодаря пиару, который привлекает людей, и медвежье работе, которая собрала вокруг проекта сочувствующих, тех самых кто ставит моду высший бал, и кричащих, те что пишут - "НУ ОНИ ЖЕ СТАРАЛИСЬ". Про оптимизацию и множественные косяки и ошибки последнего патча я много писать не буду, ведь это уже достояние LA DC. Скажу лишь только, что у меня ЧН 1.5.00 столько не позволял себе вылетать. Твёрдая "2" за огромное количество времени, которое dezowave спустили в унитаз.
  11. Гость

    Lost Alpha DC

    Признаться честно ждал, ждал с нетерпением. Лост Альфа ранней версии пройдена мной примерно год назад, и в последствии наиграв огромное кол-во часов в различных модах, могу с уверенностью сказать что "живость" мира крайне важна. Ощущение пустого мира должно отсутствовать напрочь и не в коем случае не позиционироваться как "фишка". Ограниченные зоны обитания монстров и сталкерОв, полупустые локации и мертвецкие лагеря с одиноко сидящими сталкерами в домах нагоняют тоску в плохом смысле. Геймплейные фичи по типу апгрейда стволов, детекторов, костюмов и т.д. очень сильно порадовали, сделано добротно. Локации, пестрят той самой атмосферой, но из-за их пустоты складывается ощущение будто жирнющий кусок оторвали. Сталкер предстает в лучшем свете когда нам предоставляют Зону непредсказуемой (В пример могу привести NLC и Call of Misery). А еще заметил последнее время большую популярность хардкорных модов (тот же NLC и Call of Misery), кто-то скажет что это искусственное растяжение геймплея, но я не соглашусь, именно хардкор, тяжелая торговля и подобное великолепно дополняют картину. И если бы в LADC прикрутили хардкор а-ля NLC (да-да, снова он), я бы с головой погрузился в этот мир и смело бы поставил оценку выше. Хардкор-хардкор-хардкор (с)
  12. Гость

    Lost Alpha DC

    Из изменений - немного добавили квестов, перелопатили баланс (но все равно криво), добавили детекторы аномалий. Все. Лост Альфа как была пустынной, навевающей тоску тупой модификацией со всевозможными багами, так и осталась. Это не Тот Самый Сталкер. Увы. Непонятно заявление редакции AP PRO о "аддоне". Ведь сделать аддон к оригиналу может только компания, которая выпустила игру, GSC, все остальное - это лишь любительские моды, или я неправ?
  13. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  14. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  15. Гость

    Волей Случая

    Лично мне мод не понравился. Сюжет: довольно странный, но бывало и хуже Задумка у мода неплохая, но реализация никакущая ГГ не раскрыт. У него нет никакой цели и на протяжении всего мода его гоняют туда-сюда Группировку монолит вообще сюда вставили "от балды", её тоже не раскрыли. Доп. Квесты: Большинство из них что-то вроде "Подай-принеси" или "Найди-убей" Единственные более-менее нормальные квесты - это: "Сбить вертолёт" и "найти легендарные артефакты" Геймплей излишне хардкорный: У Главного героя скорее всего глисты, иначе как объяснить то, что он хочет жрать каждые 3 минуты. Фонарик "ручной" и это здесь лишнее. Т.е. приходится выбирать между "видеть врага", и "стрелять в слепую". Кровотечение ГГ может получить даже от "пинка под зад". Притом кровь из него течёт как из шланга и со временем усиливается. Броня и стволы ломаются очень быстро. Баланс: Денег как у еврея (Можно в самом начале накопить на экзу). Артефакты разбросаны на каждом шагу, и о них начинаешь просто спотыкаться. С нпс не выпадают стволы и патроны (Скорее всего стреляют нпс воздухом). Графика: Зона яркая, солнечная, и зелёная. Эта цветовая гамма "режет глаз" (Хотя кому-как) Оптимизация: Ужасная. Я всегда играю в сталкер и большинство игр на максималках, но этот мод лагает даже на статичном освещении (Crysis в 2007 так не лагал, как этот мод) Прочее: RPG система здесь не нужна вовсе: Навыки можно прокачать только 1 раз в самом начале Сильная зависимость от RPG системы (без прокачки торговли всё очень дорого, а без прокачки медицины все медикаменты очень слабые) Мелкие недочёты: -Набор снаряжения и оружия очень скудный -ПНВ Ужасен -Мод довольно короткий Итог: Мод не оправдал моих ожиданий. Пройти его конечно можно, если уж совсем нечего делать Я ставлю данному моду 2/5 1 балл за сюжет. 1 балл чисто за старания разработчика
  16. Гость

    Волей Случая

    Ну что сказать. Только что закончил проходить мод, который является очень крепким и уверенным средняком. Он не выворачивает игровой процесс наизнанку, не предлагает в корне новую концепцию и стиль повествования, нет. И это нельзя зачесть в категорию недостатков, так как все остальное он делает на отлично - продлагает истинно сталкерский геймплей, где все работает так, как и должно. Охота на артефакты, поиск тайников, отстрел мутантов, даже задания по типу пойди отнеси - это и есть то, чем и надо заниматься, когда запускаешь Сталкер. И тот факт, что мод двигают простые, но хорошо работающие составляющие части, для меня куда более важен, чем если бы он состоял сплошь из плодов полета фантазии автора, мешающих друг другу. По недостаткам: они преимущественно технического характера по типу фризов да просадок фпс. Также смутила фишка с исчезанием оружия убитых врагов отсутствия в трупах патронов. И еще Припять оказалась неживой - все сидят на базах, только ГГ как ошпаренный что-то делает. И тихо. Почему нет стандартого гнетущего эмбиента этой локации - не понимаю. Отлично бы дополнил атмосферу. Мод буду перепроходить еще раз: очень хочется отыграть дипломата и закончить все квесты.
  17. Гость

    Ветер времени

    Заголовок говорит сам о себе... За пол часа игры, удалось вылететь аж 8 раз, я уже и переустанавливал и что только не делал игра посылает меня просто туда, от куда сама и вылезла! (Это перебор ладно, диалоги здесь грамотные, без плюсов в моде никуда) Само начало мода как для меня через чур фантастика... (не люблю модификации где жестко начинают сочинять, здесь таковой формой извращения является то что, человечество изобрело машину времени). Не понравилось так же то что действия проворачиваются на локации Лиманск и Рыжий лес, одни из самых неудачных карт в сериях "Сталкер" (ЧН). Понравилось в модификации вот что, игрок это сразу заметит: - Уникальные скины персонажей, удивил сразу КТ-шник наемник, приколом для меня стал чел на локации "Рыжий лес" в маске из PUBG. - Интересные диалоги персонажей (кроме своего насвайщика, который брехать совсем не умеет, почему насвайщик, да по тому что при беге теряет выносливость так как будто у него экипировка не в 10кг а во все 20кг (Фиксуйте эту дичь, если играем в мод на ЗП, то пусть у нас будет конь в виде Дягтерёва.) - Тайники, очень было интересно полазить всё же по тайникам оставленным разработчиками(я обожаю искать тайники, но только не как в ОП-2 там трешак для извращенцев...) в "Лиманске". Но в Рыжем лесу, удалось разве что найти какую то запертую хатку. Мод еще раз переустановлю, но врят-ли думаю меня это спасёт. Сюжет меня совсем не зацепил...
  18. Гость

    Ветер времени

    Модификация хорошая нет ни одного намека что мод сделан на базе игры Сталкер Зов Припять!Все похожее на Тени Чернобыля, но все ровно круто!!! Все прохождение мода держит игрока в напряженни.Работа мне понравилась, Жаль что короткая игра, ну это для меня, и еще как по мне убойность оружия слабая, весь диалог в игре читал внимательно ,чтобы ничего не пропустить, единственный трудности были с прохождением когда в О -Сознании отвечал не верно))) . Автор мода спасибо тебе за это создание, ставлю 8.5 из 10 возможных. Советую всем!
  19. Гость

    Ветер времени

    Очень хороший мод по уровню исполнения похож на аддон к тч, дошел до Янтаря, там куча зомби, радиация и пару снорков, застрял так как кончились аптечки,Нету лишней беготни, все очень продумано, старые добрые локации,отлично все сделано, надеюсь что пройду этот мод дальше, играю на ветеране, это практически тот сталкер который должен быть по канону. Графика хорошая, добавлена погода из атмосфера мод, оружейный пак весьма реалистичен,один з немногих модов, которые хороши по качеству, остальные по тем или иным причинам не могу пройти.
  20. Гость

    Ветер времени

    Только что закончил прохождение,мне доставило. Сейчас распишу по полочкам,почему это отличный мод : Сюжет - 8 из 10. Интересный,удерживает от начала до конца. Финал немного запутанный,но это то что я ждал. Есть места где немного не хватает логики,но в целом все на высоте. Геймплей - 6 из 10. Он остался почти как у ЗП. Добавили воду,разок я видел ГУИ-интерфейс.Обычно. Квесты - 7 из 10. Многовато беготни,иногда совсем цель притянута за уши,но есть и вполне интересные "побегушки". Атмосфера - 10 из 10. Когда я дважды спускался в лаборатории - это было действительно страшно.Музыка подобрана идеально,окружение и мутанты тоже на месте.На поверхности прелестная погода,или лютый гром. Атмосфир делает свое дело. Есть еще много мелочей которые делают этот мод топовым. Итог - если будет топ 10 лучших модов на Сталкер(все части) то этот точно там будет.
  21. Гость

    Ветер времени

    Интересный,захватывающий это точно тот мод который ждал Я Атмосфера?Есть. Годное оружие и красивые модели?Есть. Годный сюжет?Есть. Доп.квесты?Есть.(но хотелось бы больше) Приятные звуки?Есть. Да кто тебя создал?!11 ИЗ 10! Ты искал качество?Ты ищешь годноты?Качай не думай,это лучший выбор для тебя! Да бывают вылеты,но я не видел еще мода в котором их нет - Это не критично. Однако жаль что такая годнота закончилась так быстро,этим можно наслаждаться как играть 1 раз в сталкер,только положительные эмоции с этим модом.
  22. Гость

    Ветер времени

    Так получилось, что это мой первый мод на ЗП, и пока что самый запомнившийся. Сначала этот мод цепляет графоном, а потом затягивает в игру-проработанный сюжет. Графон заставляет усомниться, а правда игре уже 8 лет? Я был бы не против, если сталкер 2 вышел с таким же графоном. Из оружия тут так и хочется стрелять:звуки, физика стрельбы, сами текстурки просто конфетка. Вылеты были, но не критично много, чтобы почувствовать дискомфорт(играл в финальную версию) Конечно же, минусы в этой модификации присутствуют, например лично меня за*бло выпускать целую обойму в 1 снорка, а если их 3, то приходилось попотеть или то что у тебя отбирают деньги по сюжету, которые не вернуть. И был у меня один забагованный квест, который я так и не смог пройти, по причине вылета в одном и том же месте. Итог:обязателен к прохождению
  23. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод, даже модом назвать сложно, добавь профессиональную озвучку и вот тебе полноценная часть с детально проработанной сюжетной линией, где даже побочные квесты грамотно сделаны. HD модели персонажей добавили ещё больше атмосферности. Хотя изначально были проблемы со стабильностью, но прочитав инструкцию как устранить вылеты, смог всё таки выявить проблему и пройти данный мод в одном дыхании. Несомненно автор молодец, 10 из 10, благодаря таким модификациям Сталкер жив и будет жить дальше.
  24. Гость

    Ветер времени

    Отличный мод, даже модом назвать сложно, добавь профессиональную озвучку и вот тебе полноценная часть с детально проработанной сюжетной линией, где даже побочные квесты грамотно сделаны. HD модели персонажей добавили ещё больше атмосферности. Хотя изначально были проблемы со стабильностью, но прочитав инструкцию как устранить вылеты, смог всё таки выявить проблему и пройти данный мод в одном дыхании. Несомненно автор молодец, 10 из 10, благодаря таким модификациям Сталкер жив и будет жить дальше.
  25. Гость

    Ветер времени

    Пока что это лучший мод на сталкер, который я проходил. Возможно, по сравнению с модом "Путь во мгле", который висит в топе по рейтингу, здесь не такая уж и разветвлённая система диалогов и последствий выбора, но всё равно перед каждым диалогом хочется сохраниться - а вдруг не то выберешь? Для меня это показатель качества. Во всех остальных аспектах мод на голову выше. Сюжет закрученный и вам будет всегда интересно, что же произойдёт дальше, у вас всегда, вплоть до конца, будут в голове вопросы "Как? Зачем? Кто?", будет интересно идти по сюжетке, чтобы найти на них ответы. Повествование не рваное, в конце нет череды непонятных и спонтанных квестов, как во многих модах. Всё последовательно и понятно. Прохождение мне показалось немного коротковатым, хотелось бы ещё пару локаций и пару десятков квестов, а так же чуть большего раскрытия локации "Мёртвый город", например. Однако и в малой продолжительности можно найти плюс - мод не успевает надоесть. В моде полно отсылок не только к другим играм, но и к поп-культуре в целом. Спойлерить не буду, сами найдёте. Но даже пара имён второстепенных сюжетных персонажей может заставить вас улыбнуться. В плане стабильности мод на твёрдую 4. Вылеты есть, но это редкость. В техническом плане есть мелкие недочёты - например, карта в пда и мини-карта не совпадают на агропроме, тайники надо искать по мини-карте. При смене прицела на оружии пропадает снаряд из подствольника и меняется тип патронов в магазине, хотя это претензии скорее к STCOP. Так же у меня не опустился мост в Лиманск, я применил на нём ремнабор, услышал характерный звук, но мост не опустился. Так же некий свободовец "Паяльник" воскрес в отряде Макса на выжигателе, хотя намного раньше я убил его в ходе квеста. В общем и целом я считаю, что моду не помешает ещё один патч с техническими исправлениями, и тогда его можно будет смело назвать идеальным образцом мода на Зов Припяти, но и в текущем состоянии он полностью заслуживает оценки 5.