Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 790 результатов

  1. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  2. Я таки собрал сборку для предновогоднего релиза! Всех с наступающим! Хочу ещё раз поблагодарить всех, кто подписывается и способствует повышению узнаваемости моей работы! И отдельная благодарность коллегам по модостроевскому цеху за ваш опыт и отзывы! Версия 1.4 Добавлены экзоскелеты носорог Полностью заменены наёмники и группировка грех Добавлены сталкеры в плащах Обновлены бункерные учёные Сахарову пришлось дать новое лицо, чтобы голова сочеталась с новой моделью Новая модель болотного доктора, теперь это действительно уникальный персонаж Так же, если вы где-то видели скриншоты с моими моделями или делаете их сами, то будет здорово, если отправите их в моё сообщество. А то у меня очень скучные ингеймы. Хотелось бы галерею поразнообразней. Залить можно прям в альбом. Подписывайтесь в ВК! https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hq-models
  3. ZiDiC

    True Stalker

    Ни чего ни намекаю но сработал Кашперовский !!! Событие: Обнаружен вредоносный объект Пользователь: GovnoPC-PC\GovnoPC Тип пользователя: Активный пользователь Имя программы: ts_setup.tmp Путь к программе: C:\Users\GovnoPC\AppData\Local\Temp\is-DMB75.tmp Компонент: Файловый Антивирус Описание результата: Обнаружено Название: UDS:DangerousObject.Multi.Generic Точность: Точно Степень угрозы: Высокая Тип объекта: Файл Имя объекта: unins000.exe Путь к объекту: D:\True Stalker MD5: 4357A0584E03C27540A2D4D9BE61E779 Причина: Облачная защита
  4. Достойно , рад за команду мода True Stalker . Заслуженное первое место в этом году.
  5. True Stalker, по моему мнению - это самый профессиональный мод за всю историю модостроя. Он может многим не нравиться по целому ряду причин. То же оказуаливание механик в сторону ванильной трилогии и не столь сногсшебательная супер-пупер графика могут не понравиться многим любителям Anomaly. Но по техническому исполнению и то, как интересно закручивается сюжет - это настоящий профессионализм. Я всем людям, которые ещё не играли в Stalker, посоветовал бы начать именно с этого мода, а потом уже пробовать оригинальную трилогию. Так больше шансов, что эта вселенная обзаведётся новыми игроками. Спасибо всем, кто принял в разработке участие ;) P.S. Happy New Year, stalkers!
  6. capprice222

    True Stalker

    прошел больше половины игры, сегодня запускаю игру, пропускаю катсцену и ловлю вылет не попадая в главное меню OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68951 files cached 63 archives, 17180Kb memory used. Init FileSystem 1.529672 sec -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[1]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\ dir[2]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4078 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ~ Task done after big execution time [2481636624ms] in [init_game_globals()] Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [CMainMenu::CMainMe
  7. axet

    True Stalker

    что то у тебя битое, попробуй переставить игру и пачи: stack trace: D:\Games\True Stalker\bin\xrCore.dll at 00007FFB1022D060 crc32() + 112 byte(s) D:\Games\True Stalker\bin\xrCDB.dll at 00007FFB2B539137 CDB::MODEL::deserialize() + 103 byte(s) D:\Games\True Stalker\bin\xrCDB.dll at 00007FFB2B5426A0 CObjectSpace::Create() + 448 byte(s) D:\Games\True Stalker\bin\xrCDB.dll at 00007FFB2B5424AA CObjectSpace::Load() + 122 byte(s) D:\Games\True Stalker\bin\xrCDB.dll at 00007FFB2B542347 CObjectSpace::Load() + 183 byte(s) D:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFB165F1597 IGame_Level::Load() + 663 byte(s)
  8. incbox

    True Stalker

    it looking good, and feels like true stalker.
  9. А. Барс

    True Stalker

    Я на самом деле не фанат того, чтобы говорить... Но... Поделиться своими Личными впечатлениями, почему бы не .. ? Конечно же то что "слабое железо" этот мо.. Бл...!!! У меня не поворачивается язык назвать этот проект "мод' ом"...! Это настолько полновесная разнообразно - сюжетная книга. Да - да ! Именно Книга, в которой ты , читая её по началу, ощущаешь себя сталкером - распиздяем, вернувшимся в Зону, чтобы ... У него просто Мечта побывать на ЧАЭС ..! Трандец... Мечта, блин... Туда бы хотя бы Добрести... А не то, что... Ладно... Отвлёкся.... Конечно же "подкупает" с самого начала то, как всё красиво... И трава , и водичка , и небо ... Причем луна ночью Реально Освещает ! И не туманно и расплывчато, а .. Тени и места. Всё, как в реальности . Стоит ящик и тень от него - Квадратная сцуко ! Как и от кустов и проч. ! Я даже попробовал сравнить с "CRYSIS" ... НЕ. Мне здесь больше понравилось. "CRYSIS" - "курит". Диалоги... Блин. Это не просто "диалоги"... Это Книга, которую ты читаешь... У каждого персонажа Свой характер, своя манера "базарить" и т.д. Так же, как и читаешь Книгу, ты можешь "прожить" или прочувствовать каждого персонажа... Вот здесь меня это и поразило ! Ты и "бродяга - сталкер " , и "военсталкер" , и ( краткий момент ) "мозг" группы военсталкеров, и учёный... И у каждого из них что то Своё. Это - Книга. И её очень интересно читать, переживать не только за главных героев, но и за многих других сталкеров, с которыми мы встречаемся и они рассказывают нам о себе... А... Не стоит не напомнить о том, здесь присутствуют такие радикально противоположные ситуации, в которые попадают герои, как "штурм" и "стелс" ! Торговцы... Зубр. Так тот , в отличие от Сидора, который постоянно про "консервные банки", заявляет типа : "О, горяченькая пошла.. ! " )) Денег на отопление в бункер ему насыпал, что ли ? )) Оружие ... Понравилось то, что пистолеты Реально Стреляют . Я всегда их недолюбливал, а тут... Да. Вполне работают... А ! Дробовик - двустволка ! В самом начале ( да и пол игры выручала ) прицел повесил, дротики ( !!! ) я никогда не использовал ! ) и сё ! СНАЙПЕРКА ! С первого раза - вынос.. ! ) Что ещё можно добавить, кроме того, присутствия потрясающих постоянных катсцен ( от чего игра и "весит" много ), разнообразных заданий ( не просто "подай - принеси " ) и затягивающего сюжета ? "Вылетов" за всю игру было всего два (!) И то не критичных. Ну, и последнее, наверно, при "путешествии" поймал себя на том, что ощущаю себя при первом прохождении "Тень Чернобыля", настолько это было Ново и интересно ! P.S. "Тень Чернобыля" , если кто помнит, вышла в 2007. До 2008 - го я , перешерстил "ТЧ" трижды каждый уголок. Пока не вышел "ЧН", в котором я разочаровался, пока не дождался "работающих" патчей на То время... Сам прошел около 70 % всех модификаций ( более - менее заслуживающих прохождения по сюжету ) Так что, "критиков", ругающих эту игру за какие то там ( "прицел не тот", " бегает громко", "выстрел не так "свистит" над ухом" ... Я бы им пожал руку и сказал : " СДЕЛАЙ, СУКА , КРУЧЕ ! " Не знаю... Я Даже уже STALKER 2 не жду. Боюсь буду разочарован... Хотя тогда в 2007 - м , самый первый STALKER, уже обозвали "ЖДАЛКЕР"... Всем СТАЛКЕРАМ Новых модов ! Удачи в жизни и всего Самого НАИДОБРЕЙШЕГО !
  10. Naglfar

    True Stalker

    Итак, с чего начать... Долго ждал релиза мода и наконец дождался! Прошёл мод за 9 дней с момента выхода игры, проходя все побочные квесты, изучив все знаки вопроса на всех игровых локациях. В модификации есть свои плюсы и минусы. Обо всём по порядку: 1. Сюжет игры Сюжет незамысловат, прост и качествен. Хорошо то, что главного героя не выставляют супергероем с грандиозными амбициями и суперталантами в начале, середине и конце игры. Топор - рядовой сталкер, который вернулся в зону чтобы найти на свою задницу приключений. И нашёл... В начале игры Топор предстал в моих глазах как простой и наивный сталкер, которому, судя по его характеру, не так много лет. Сначала ты раздражаешься его наивностью и по мере прохождения сюжета хотелось видеть его рост как личности, однако этого не произошло. Проходя игру, ты пропитываешься персонажем, приключениями через которые он проходит и ты визуализируешь себя с ним, погружаясь в сталкерскую атмосферу. К сожалению, в конце 7 главы ты вынужден с ним расстаться, из-за чего я словил небольшой уровень раздражительности, но на этот факт я закрываю глаза, так как история не моя и не мне диктовать какой она должна быть... Единственный минус сюжета: нет четкой цели в игре. Ты просто проникаешь в зону потому что хочешь приключений; проходишь задание за заданием не потому что хочешь больше поднять денег ради крутой экипировки, а просто "потому что мне нехер делать и я хочу на север зоны". Хочется верить что разработчики когда возьмутся за новую модификацию, этот сюжетный момент продумают более детально и дадут главному герою более четкую цель. Не очень понравились квесты, где нужно по несколько раз возвращаться на одно и тоже место. Лишняя беготня в игре быстро утомляет. Особое внимание хочу уделить двум сюжетным моментам: погоня от бандитов в темной долине и задания на янтаре. Я, как любитель мистики в играх, испытал реальный кайф от реализации Вашей задумки. Это реально круто! Кстати, после любой из концовок игры, у меня сложилось впечатление, что сам мод является неким предисловием перед основной сюжетной линией всей этой истории в будущем моде. 2. Геймплей Кому-то он понравился, кому-то нет, но я скажу, что вырез a-life являлся вынужденной мерой для создание хорошего сюжета. За это респект. Поскольку ставка мода делалась на сюжетной составляющей, решение было правильным. Баланс в плане фарма тоже сделан грамотно. Чем дальше идешь по локациям, тем богаче становишься. В начале игры на кордоне чувствуешь себя реальным бомжом, который экономит на каждом патроне. Интерфейс заслуживает отдельного внимания. Я считаю что он - вишенка на торте в мире моддинга сталкера. Ни в одном моде подобного я не видел и этим разработчики меня приятно удивили! Интерфейс инвентаря, анимированный бестиарий - шедевр! Бестиарий прочел весь от буквы до буквы, пролистал каждую анимацию мутанта и кайфанул! Хочу добавить, что вышеуказанные нововведения были позаимствованы из ведьмака 3, за что разработчикам респект! Вы хотели сделать что-то аналогичное своими силами и средствами - и сделали это! Ещё раз Вам моё почтение! Кто-то раздражался от медленного бега, а я считаю, что он был необходим для баланса игры, чтобы игрок не был как быстробегущий терминатор с целью пройти сюжет за 8 часов реального времени. Из минусов геймплея могу выделить постоянный респавн мутантов: ты можешь зачистить элеватор от тушканов, отбежать от него на определенную дистанцию, через некоторые время вернуться и увидеть тем вновь тушканов. И такая же проблема есть на всех остальных локациях игры. 3. Озвучка Озвучка сделана от души. Однако, я считаю, что озвучка Топора вышла не очень атмосферной: герой получился слишком вежливый, терпеливый, наивный, с добрым от души голосом. В зоне обитают сталкеры, а сталкеры - это в основной доле своей матерые мужики и молодые парни, которые матерятся и ведут себя брутально, ругаясь мужским басом. Озвучка Топора вышла слишком юношеской на фоне других озвученных персонажей. Не поймите меня неправильно, Топор озвучен качественно, но не так как надо для атмосферы игры. 4. Графика Графика вышла очень продвинутой. Я со своей GTX 1050 Ti 4GB особых проблем не заметил на около высоких настройках. Скайбокс игры это просто бальзам для глаз. Пару раз залипал в одной точке на карте, уставившись в небо и получая эстетическое наслаждение. 5. Левел-дизайн Мне было приятно увидеть старые переработанные локации с новыми объектами. На каждой локации добавили точки интереса и мне было интересно исследовать всё, что разработчики предоставили игрокам. 6. Саундтрек Саундтрек в игре восхитителен. Приятно знать, что разработчики заморочились и добавили своё музыкальное сопровождение в игру. Общий вывод True Stalker - это мод, который реализует видение разработчиков и отвечает на вопрос "какой должен быть сталкер?" Таинственный, интригующий, в меру сложный, интересный - это всё про True Stalker. В разработке мода принимали участие люди (насколько я знаю), которые изначально были далеки от моддинга вообще и, вооружившись амбициями, красивыми визуальными представлениями и запасом терпения, приступили к делу. 7 лет ожидания не прошли напрасно. Моду не хватает одного элемента, улучшающего атмосферу игры: анимированое использование предметов. Отпустив свои "личные хотелки" и своё личное видение "каким должен быть мод", а опираясь на видение разработчиков и анализируя качество реализации их идей, могу с уверенностью сказать, что мод заслужил 10 из 10 звёзд. Респект! Хочу пожелать разработчикам счастливых новогодних праздников и скорее взяться за разработку нового мода!
  11. Какие бы проблемы не были у True Stalker'a, эта глобальная модификация лучшая в своём исполнении. Загрузочные экраны, эмбиент, сюжетные повороты, ганслингер, графика - всё это вместе(и ещё много чего другого) соединяется вместе в самый шедевральный мод, что я видел за всё своё время увлечения трилогией Сталкера. А увлекаюсь я Сталкером с самого детства. Помню, как в магазине урвал диск с Чистым небом и как боялся пройти к вышке, где много кабанов. Сколько раз я удалял эту игру, столько раз возвращался обратно со словами, что сейчас ну вот возьму и пробегу. В итоге пересилил себя где то на раз 4 ну и с того времени, можно сказать, эта трилогия покорила моё сердце, потому что остановиться я уже не мог и очень скоро добрался и до Теней Чернобыля, а потом и Зова Припяти через некоторое время. Не буду загадывать на будущее кто победит, не буду призывать топить за что то, а просто пожелаю всем "участникам" победы и удачи, а Сталкерам жирного хабара и лёгких ходок. Всех с Наступающим, друзья. P.s да, я специально зарегистрировался на сайте после стольких лет его посещения, чтобы проголосовать за ТС и рассказать свою историю. Ну, Вы же любите истории, верно? :)
  12. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  13. Housef

    True Stalker

    Добрый, доиграл до 5 главы и вышел на день, пытаюсь сейчас зайти и вот такая ошибка, может кто сталкивался или может помочь? Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69893 files cached 62 archives, 16240Kb memory used. Init FileSystem 1.102641 sec -----loading c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files (x86)\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 ! Failed to load module: xrRender_DX9 ! Failed loading xrRender_DX9.dll: The specified procedure could not be found. Loading module: xrRender ! Failed to load module: xrRender ! Failed loading xrRender.dll: The specified procedure could not be found. Available render modes[0]: Executing config-script "user.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: [c:\program files (x86)\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. FATAL ERROR [error] Expression : setupSelectedRenderer [error] Function : CEngineAPI::InitializeRenderers [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error] Line : 112 [error] Description : Can't setup renderer
  14. Nikola0s666

    True Stalker

    чувак ты мод не скачал , а только установщик и 4 часть. должно быть так https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=307830
  15. Нельзя убивать его. Дополнено 0 минут спустя halabama патчи все ставили? https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=303624 Дополнено 9 минуты спустя Есть сейв момента перед вылетом? Проверить будет ли вылетать. Или лог вылета.
  16. Underdog

    True Stalker

    Зарегистрировался на сайте только ради того, чтобы оставить свой отзыв и описать полученные впечатления от прохождения True Stalker. Помимо этого, добавлю, что это мой самый первый отзыв где либо о чем либо, а сюжетные модификации по Сталкеру я не воспринимаю в принципе и единственный сюжет, который обрадовал, был в Anomaly, но только потому что он неплохо разбавляет бесконечные бродилки-походилки. Про True Stalker я узнал случайно, просто попалась группа ВК из рекомендаций и я даже не знал, что это масштабная модификация, которую, оказывается, люди очень ждут уже несколько лет. Поглядел в группе на пару скриншотов, посмотрел трейлер и удивился, ведь это не было похоже на обычный "глобальный" мод на Сталкер или очередную сюжетную кринжатину. Кстати, больше всего заинтересовал интерфейс, который я увидел то ли в ролике, то ли на скриншотах, уже и не помню. п Проходит пару дней, мод выходит, я решаюсь его скачать и хотя бы поглядеть, что это вообще такое. Я был в полном шоке, изумлен, удивлен и просто рад, чему именно - распишу по порядку, а моменты, которые меня не обрадовали оставлю в конце. Музыкальное оформление, звуки, изображения в меню и при экранах загрузки. Музыка очень приятная, навеивает спокойствие и ощущение большого приключения. Звуки при получении, выполнении и провале задания просто крутые, большего я сказать не могу, все это нужно почувствовать самому. Шедевры, которые встречают в меню, экранах загрузки и еще в некоторых местах это что-то с чем-то. Я очень люблю искусство, отчасти сам художник и выражаю свое уважение человеку, который так постарался, я просто любовался и не хотел останавливаться. Очень понравилось разглядывать то, как все это обставлено и нарисовано. Обрадовало, что все очень красочно и спокойно, ведь насколько я знаю, Сталкер обычно ассоциируется с чем-то мрачным, что уже очень приелось. В общем, эти изображения один из лучей, которые дополняют оформление. Также понравилось, что в меню, при начале игры, идет плавный переход, а не резкое переключение на следующий кадр. Интерфейс. Вот от чего у меня отвалилась челюсть, так от интерфейса. Удобный, минималистичный, красивый и ненавязчивый. Я терпеть не могу интерфейсы в оригинальном Сталкере, а так как сам иногда играю в Anomaly, то там пришлось искать модификацию для замены интерфейса на что-то попроще. Различные разделы, удобный шрифт, инвентарь - все это просто радовало каждый миг, пока я играл. Вот такой я любитель интерфейсов. Оружие. GUNSLINGER никогда не пробовал, но всегда хотел, потому что когда самого мода еще не существовало, а я случайно увидел, что такие вещи в разработке, сразу захотелось поиграть в Сталкер с таким оружейным паком. Кстати, так и не поиграл, когда GUNSLINGER вышел в релиз. Но когда мы встретились, меня все обрадовало. Не буду жаловаться, ни в коем случае, на малое количество оружия, его в самый раз - всю игру пробегал с Грозой 5.45, а на остальные доступные слоты брал что попадается на щедрых наградах либо тайниках, которые я обыскал почти все. Костюмы. Костюмы примерил не все, но как увидел мой любимый тяжелый бронекостюм, то сразу его купил и не ошибся, проходил в нем до самого конца. Лучше экзоскелета, ветеранский вид имеет, а при правильной прокачке и соответствующих артефактах, можно в нем бегать чуть ли не бесконечно, выносливость и переносимый вес для меня это главные параметры у костюма. Такие вот впечатления от использования, теперь немного скажу про внешний вид: очень круто сделана прозрачность у куполов на научных комбинезонах; разнообразное сочетание частей одних костюмов с другими у НПС; обрадовало то, что нет разноцветных научных костюмов и имеются только правильные оранжевый и зеленый вариации, потому что это ведь научные комбинезоны а не телепузики всех цветов радуги, что я встречал в некоторых модах. Персонажи, их внешний вид и озвучка. То, как выглядят персонажи не сильно впечатлило, кто-то сделан лучше, кто-то хуже, незапоминающаяся внешность, но ничего такого. А вот озвучка, на мое удивление, порадовала, люди постарались и приятно, что озвучивали ребята без ШО, ХЭ, ГХ и прочими дефектами речи. Звук, естественно, тоже хороший, в общем отличная работа, главный злодей вообще, кажется, кто-то из профессиональных актеров, но так и не понял кто. Окружение. Перехожу к тому, от чего рвало крышу всю игру, от чего я улыбался каждый момент, как что-то замечал и разглядывал. Оформление локаций высшее мастерство, либо автор этого всю жизнь играет в Sims, либо он дизайнер, знающий свое дело. Ну может и архитектор, в этом не разбираюсь, а вот хороший вкус заметить могу. Не встретил ничего бредового, ничего, что слишком бы бросалось в глаза. Зайдя в некоторые домики в Деревне Новичков или в Кровососовке из них не хотелось выходить, очень уютная атмосфера, не такая, что люди там живут или жили когда-то, а такая, будто бы время от времени в этих местах кто-то появляется, особенно это видно в Деревне Новичков. Понравился транспорт, который встречался на моем пути, некоторые модели будто видел в каких-то других играх, возможно Half Life 2 или даже ArmA, а также на Свалке не было такого, чтобы три модельки скопировали и заняли ими все пространство. В детстве я любил во время прогулок подходить к старым советским машинам и разглядывать их со всех сторон. После этих прогулок я приходил домой и рисовал эти автомобили. Именно транспорт в игре заставил вспомнить это и согрел душу, ведь в игре я также разглядывал все это дело. Еще раз, спасибо тому, кто занимался оформлением локаций. Офигел от ночного времени в игре. Когда наступила первая ночь на Кордоне, а я подходил к мосту с военными, очень выручил лунный свет, было не слишком темно, а когда я еще и обернулся взглянуть на луну, то какое-то время просто смотрел на все это и думал, что красивый скриншот можно делать в любой момент и при любой погоде - получится красиво. Сюжет. Сюжет очень завлек, было интересно на каждой ступени любого задания, но не сильно обрадовали концовки. Не считаю, что их стоило делать больше, чем две. Концовки по всем канонам русских сериалов, напомнило, что странно, Бандитский Петербург про Адвоката. Кто смотрел, тот поймет, но говорю я конкретно о том, что все хорошо закончится просто не могло и в итоге либо плохо все, либо все не совсем хорошо. За основного героя обидно, но с таким характером как у него, его доверчивостью и большим давлением со стороны злодея, скорее всего, получиться по другому не могло. Но точно могло у второго героя, там человечек уже посерьезней, что неплохо, кстати, передано. Мелочи и негодования. Много артефактов, что мне понравилось, никогда в Сталкере за ними не было интереса охотиться, а тут вдруг я активно этим занимался и быстро поднялся по деньгам. Я люблю динамику и мне не понравилось медленно ходить, медленно и в некоторых моментах много. Я всегда держал с собой минимум 10 Сталкеров Счастливой Судьбы и просто вливал в себя, чтобы поскорее пробежать. А как нужно было к технику, который находился на Кордоне, пока ты черт знает где, так вообще просто в кошмар превращалось все. Очень не хватало тех ребят из Чистого Неба или Зова Припяти, которые за небольшую сумму могли бы провести куда нужно, хотя бы в одну сторону. Очень много аномалий на несколько квадратных метров. Из за них попросту приходилось часто нажимать F6 - F9 по несколько раз и это раздражало. Костюмы быстро изнашиваются, как и оружие, постоянно нервничал и глядел каждую минуту, не понизилось ли состояние у моих вещей. Обрадовали уникальные образцы и их выделение в фиолетовый цвет, как будто это такая легендарная вещица, как в некоторых играх, сделано прикольно и самое главное без перебора, который мог бы в худшем случае перерасти в разделение на ПЛОХОЕ - ОБЫЧНОЕ - НОВОЕ - УНИКАЛЬНОЕ, думаю понятно о чем я. Не обрадовали мутанты, точнее их необычное появление. Пример: иду от Деревни Новичков, подхожу к фургончику, где собралась тусовка собак, уничтожаю собак, но вспоминаю, что мне еще нужно вернуться на минутку обратно в Деревню. Возвращаюсь на эту минутку и снова иду мимо фургончика, а собаки уже снова прибежали. Всю игру я почти не убивал мутантов, а просто их пробегал, ведь зачем мне тратить ресурсы на это, если через пару минут, когда я снова буду тут идти, они объявятся. Отличная оптимизация, у меня не самый мощный компьютер, но в стабильные 60 кадров я играл на максимальных настройках, не считая плотности и дальности травы, в остальном все было по полной. Заключение. Я рад, что наткнулся на эту модификацию и прошел ее полностью, не упустив ничего, ведь мне очень нравилось проходить сюжетные и побочные задания. Скажу, что не хочется называть это модификацией. Хочется сказать, что это отдельная игра, потому что чувствуется, какие усилия, желания и даже душу вложил каждый, кто принимал участие в разработке, а шедевр получается только когда вкладываешь душу. Я очень долгое время не знал, во что мне поиграть, чтобы было интересно и увлекательно, как это было когда-то давно. Ребята, создавшие True Stalker подарили море впечатлений, что, наверное, и так понятно по тому, что я написал выше. Хочу сказать спасибо, за проделанную работу и за ощущения, а также пожелать удачи в будущем. Создатели просто превзошли некоторых нынешних создателей модов и даже игр. Надеюсь, что в рейтинге, который я заметил, пока писал это, True Stalker займет первое место. Или минимум второе, не очень понятно, как NLC вообще попал в топы.
  17. Monius

    True Stalker

    Stalker Bodun на тебя должен еще один электрокровосос напасть и пару обычных, побегай поищи
  18. Monoessence

    True Stalker

    Дропнул мод после Новошепеличей. Играл на релизной версии игры, проходил почти залпом. (далее будут спойлеры) Не ждал этот мод, более того даже не слышал о нём, Сталкер остался в теплой памяти в далеких 18-19- х годах был в курсе моддинга только по видосам Фладара, от него же и узнал про выход мода и решился на скачивание. Прохождение начал на сложности "Ветеран" поскольку пробежал трилогию вдоль и поперек. Поначалу мод произвел на меня прекрасное впечатление, новый интерфейс, меню, графика, оружие всё это нахлынуло смесью ностальгии и новизны, которая была на протяжении всего прохождения мода, вплоть до Новошепеличей. Разложу по пунктам своё мнение, для большей конкретики Локации: + Явный плюс это качественная переработка всех локаций, вроде ходишь по уже давно знакомым тропам, но при этом всё окружение новое, с новыми деталями и мелочами. Боевка: +- Старая добрая сталкерская боевка или ты ваншотишь врага или всаживаешь пол обоймы и он жив, не могу сказать наверняка плюс это или минус, скорее данность, которая "сидит на двух стульях" + Качественное новое оружие, я в курсе что это Gunslinger, который добавляют в большое количество модов, однако, как человек не искушенный, я был рад видеть новые анимации, текстуры, звуки оружия с которого ещё и удобно стрелять и попадать. - Сюда же и внесу свой бомбеж по поводу брони в игре, при игре на не самом высоком уровне сложности я не заметил сильной разницы между обычной кожанкой, зарёй и экзоскелетом свободы, который является топовым в моде(по крайней мере из моего прохождения), да изменения конечно же есть, меня убивают не с 2-3 попаданий, а с 5-6..... голые бандиты с мп-5 и пистолетами, при этом же Монолитовцы в Новошепеличах вообще не представляли какой-то угрозы, да и в целом как-то с врагами-людьми туговато в игре, насчитал пару сталкеров, монолитовцев, вояк и толпу бандитов. (забавный момент пока вел солдата со свалки и нас остановили сталкеры я буквально ничего не мог сделать потому что в заре меня тупо ваншотили и только спустя 3-4 перезагрузки я выбрал вариант без боя) - Мутанты в игре работают также странно на мой взгляд как и люди, 1 снорк сносит за 3 удара, было весело в квесте с гамзатом, когда на меня прыгает сразу 3 снорка и в придачу стая собак Геймплей помимо боевки: + Интересная задумка с рюкзаками для повышения веса (но очень сырая) прям правда приходилось до середины игры думать что лучше будет подобрать и что лучше выкинуть - ОГРОМНЫЙ ПРОСТО ГРОМАДНЫЙ МИНУС это перемещение по локациям, я очень много раз водил в кино родителей того, кто придумал такие задания с беготнёй и если пару-тройку раз это ещё терпимо, но начиная с Тёмной долины я каждое задание закатывал глаза и вздыхал с мыслью "опять бежать на другой конец карты чтобы потом опять прибежать туда где я сейчас чтобы потом опять бежать на другой конец карты", но даже это меня не бесило так сильно как задание с самоубийством сталкеров, доигрывал через силу, надеясь на близкую концовку (добавьте вы проводников хотя бы как просто статичный телепорт) - Просранный баланс, оригинальная трилогия, конечно, тоже не блещет балансом, но там он идёт хотя бы в плюс игроку и я могу получить наслаждение от прогрессии и игры, с этом же моде в начале игры я не мог понять как накопить на зарю за 20к, если арты стоят так дешево, когда же пришел на Свалку после пары заданий пошел покупать экзоскелет...... (P.S. я много бегал вне заданий поэтому это не буквально 3-4 задания, но всё же вызывает вопросы) Если в зове припяти я собирал артефакты каждый выброз, чувствовал прогрессию, то тут я просто побегал туда сюда продал патроны сталкерам и уже миллионер, в конце у меня было полностью модифицированное снаряжение и ещё 200к в кармане + Озвучка персонажей и катсцены сделаны на хорошем уровне, не назову это шедевром, но этого от мода и не ожидаешь, в этом плане вы молодцы Подытожу всё выше сказанное тем, что искренне не понимаю людей, которые ставят 8-9 баллов моду, возможно на фоне большинства модов True Stalker и выглядит великолепно, но на мой вкус и цвет мод проходняк и перепроходить я бы его не стал. P.S. Не стал что-то писать насчет сюжетных решений и поворотов, это слишком вкусовщина, мне он откровенно не понравился, но авторы достаточно хорошо раскрыли главного героя и его поступки в целом логичны, хоть и такие уродские, видел в отзывах то, что гг можно в конце убить и я бы так и сделал без малейшего сожаления, но через силу играть уже не могу. Желаю удачи разработчикам в дальнейших начинаниях, провести работу над ошибками и в следующий раз выпустить такой же качественный с технической точки зрения мод (добавьте 21:9 пжжпжппж) и сделать более вариативный сюжет, очень не хватало различных вариантов действия. Спасибо всем, кто уделил внимание отзыву и увидел в нем схожее мнение.
  19. Ну можно и оттуда взять,даже проще будет,т.к там по идее многие ошибки исправлены. Дополнено 1 минуту спустя FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...of chernobyl ru\gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value) stack trace: Пытался совместить 2 скрипта, один возвращает истории у костра, а другой когда нпс играют играют на губной гармошке, но в итоге словил этот вылет: что делать и как лечить вылет?
  20. C такими вопросами в тему самого мода - https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/
  21. PatuButan

    True Stalker

    там где я скачивал патч было написано: "Инструкция по установке: распаковать архив в корневую папку с игрой. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_01.db" Я даже не заметил что в той папке были другие файлы, которые нужно распаковывать. Уж извините, что этим доставил столько проблем всем
  22. stalkerrr

    True Stalker

    я просто из распакованного архива, вырезать содержимое архива и вставить в папку True Stalker, винда предложит слияние папок с заменой файлов. и так делаем 4 раза на данный момент.
  23. axet

    True Stalker

    game_data точняк сработало. почему так не сделать было сразу разработчикам? оружие нельзя использовать! True Stalker/gamedata/configs/weapons/shotguns/saiga12/base.ltx fire_dispersion_base = 0.19 # было 0.25 Но предварительно нужно: 1) скачать распаковщик движком игры 2) положить его в gamedata 3) отредактировать fsgame.ltx и поменять значение game_data на true 4) распаковать игру клавишей A в главном меню (файлы появятся в unpack/)
  24. Посмотрел папку игры, нету никакой gamedata. Я пощёлкал все папки внутри True Stalker и нигде нету gamedata.