Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=656 никита буянов уже давно говорит, что иностранцев привлекает сеттинг российской разрухи, и подавляющее количество игроков в тарков - иностранцы, а в снг прям мало играют, так что мы не главный рынок для GSC https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=363 а тут говорит, что вдохновлялся сталкером
  2. Хм, интересно... Делаем логический анализ вашего "сокрушительного уничтожения" меня и использованных в нем логических манипуляций. Сначала вы сужаете понятие "читерить" до "читерить, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают игроку преимущество перед другими игроками" . Потом приводите свое собственное понятие "правщик" вместо исключенного из рассмотрения частного значения "читерить в однопользовательских играх, вмешиваясь в файлы игры и создавая для себя игровые преимущества, не предусмотренные авторами игры". Далее торжествующе переходите на argumentum ad hominem personam (апелляция к личности) : "ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел", "и вот эта маня пытается назвать кого-то фанатиком, да? Очень, очень забавно. Но санитаров лучше все же вызвать". При этом не забывая об argumentum ad populum (апелляция к большинству) : "любой адекватный человек поймет, что ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел", "всем показал, какой ты профан и фанатик". А также в начале и в конце выдавая желаемое за действительное: "наконец-то ты полностью сам себя уничтожил и дискредитировал всю беллетристику, написанную тобой до и после этого поста", "с учётом 4ой цитаты, в которой ты полностью себя уничтожил и всем показал, какой ты профан и фанатик". В общем, поздравляю - вы просто идеально отработали по методичке "Как выставить оппонента дураком и победить любой ценой в споре"! А теперь посмотрим определение англоязычного слова "cheat" в кэмбриджском словаре: "to behave in a dishonest way in order to get what you want" Также для сравнения и полноты картины посмотрим английскую википедию: "Cheating generally describes various actions designed to subvert rules in order to obtain unfair advantages. " Далее в википедии указано конкретно про видеоигры: "In video games, cheating can take the form of secret access codes in single-player games (such as the Konami code) which unlock a bonus for the player when entered, hacks and exploits which give players an unfair advantage in online multiplayer games and single-player modes, or unfair collusion between players in online games (such as a player who spectates a match, removing limitations such as "fog of war", and reports on enemy positions to game partners)." "Cheating allows casual players to complete games at much-accelerated speed, which can be helpful in some cinematic or single-player games, which can take a subjectively long time to finish, as is typical of the Role-Playing Game (RPG) genre." Надеюсь, вам не нужно переводить и пояснять, что значит single-player? Дополнено 1 минуту спустя Я бы порекомендовал CGIM 2 и насыщенный пресет (выбирается внизу в лаунчере). Мне он кажется наиболее красивым и наименее заполненым дождями и туманами. Дополнено 30 минуты спустя Официально заявляете от имени кого? Приведите, пожалуйста, конкретные пруфы: 1. Наглого вранья и введения игроков в заблуждение. 2. Получения маниакального удовольствия от пункта 1. 3. Сумасшествия некоторых разработчиков и их представителей. 4. Того, что я являюсь "представителем разработчиков мода". 6. Того, что я отвечаю на НОРМАЛЬНЫЕ вопросы по игре исключительно одинаково по методичке с "насмешками и смехкривочками". О каких "фактах" и "пруфах" вы говорите? Видео и фото чего именно? Босс вообще не просил никаких пруфов по LADCE. Укажите, пожалуйста, конкретные комментарии, где у меня просили "видео и фото". Что такое ТЕС, откуда цитаты и почему я их привожу я вам объяснил давным давно и дал ссылки на конкретные статьи. Кто хочет разобраться в игре и улучшить свой геймплей - тот пользуется предоставленной информацией. Кто хочет продолжать жаловаться и флеймить - игнорирует предоставленную важную и полезную информацию по геймплею мода. Предоставьте, пожалуйста, пруфы, что: 1. Со ВСЕМИ, кто желает обратиться или просто пообщаться в тематической группе ВК будут разговаривать "также". 2. Здесь я общаюсь с людьми вежливо, а в группе вместе с другими буду стараться испортить настроение и не давать никаких человеческих ответов. 3. Придется общаться с нервными уставшими людьми. Я же пока предоставлю пруфы обратного, а именно ответы на вопросы игроков по существу и доброжелательное отношение. И что удивительно - на представленных мной скринах никто не портит людям настроение и люди даже благодарят за ответы) Возможно, дело все-таки не только в авторах и коммьюнити мода, но и в самих людях, задающих вопросы, которые могут вести себя в группе и чате немного по-разному?)
  3. Виляния пошли. Это ты заявил, что мои правки "кривые", не знаю, что ты там у себя в голове придумал. А потом говорит, что я оскорбляю. Нет, шиз - в данном случае не оскорбление, а констатация факта. Кококо аффторский баланс пальцем тронули теперь мод сломан плак(((( Ни единого, только факты. Наконец-то ты полностью сам себя уничтожил и дискредитировал всю беллетристику, написанную тобой до и после этого поста. Читер - игрок, нарушающий правила, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают ему преимущество перед другими игроками. В это же время правщик - тот, кто меняет оригинальный баланс игры. И правщики могут быть двух видов: казуалы и хардкорщики. Казуалы упрощают мод (игру) под себя, хардкорщики усложняют. Дальше, в принципе, можно было бы уже и не отвечать, но всё же. Не было оскорблений с моей стороны. А на ук рф мне плевать, не являюсь ее субъектом. Ахахахахаххахахахахаххахахахаххахахах Имеют. А закрывать движок/файлы игры не имеют. Ко мне какое отношение имеет? Я за этим модом не слежу, мне плевать. Это ты тут адвокат ̶д̶ь̶я̶в̶о̶л̶а̶ автора. Это принято разработчиками оригинальной игры и во всех 3 играх можно сохранятся в любом месте в любое время одной кнопкой. Аномали в списке лишняя, так как там это галочка в настройках, а не принуждение игроков к бреду. У моей темы почти 200к посещений и 55 подписчиков, мои правки используют многие популярные стримеры и ютуберы, их выкладывают на других сайтах даже там где я не сижу. Благодаря этим правкам и их качеству люди оба года существования нового сайта выбирают меня Юзером Года. Нет, не считаю себя фанатиком ни в какой мере. А по тому, что ты пишешь, любой адекватный человек поймет, что ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел. И вот эта маня пытается назвать кого-то фанатиком, да? Очень, очень забавно. Но санитаров лучше все же вызвать. Еще и приплел новое выученное слово "переобувание". В чем переобувание? Я во всех модах играю с весом 100 кг, т.к. могу столько переносить и в реале. Когда я набил скиллами эти 100 кг, правки мне были больше не нужны и я их отключил. С учётом 4ой цитаты, в которой ты полностью себя уничтожил и всем показал, какой ты профан и фанатик "аффтарского видения", не вижу смысла в дальнейшей полемике.
  4. Вы видите, что вы продолжаете настаивать на правильности именно ВАШЕГО взгляда на машины в моде, хотя даже только в данной теме есть и противоположные мнения? Объясните, пожалуйста, почему именно ВАШЕ мнение по поводу машин правильное, а не мнение других игроков? Почему именно на него должны ориентироваться авторы?
  5. Это неправда. Вы как большой любитель пруфов, предоставьте, пожалуйста, конкретные пруфы, подтверждающие, что "авторы мода и их последователи проникают на все живые форумы по 1.4008, и желают видеть всюду оргазмические возгласы, как хорошо сделан мод, как интересно всем играть. Очередной раз приведу официальную позицию авторов по поводу публичной политики в отношении мода: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. К сожалению по каким-то причинам у вас до сих пор никак не получается прочесть эти 6 предложений и осознать их смысл... Потому что, если бы у вас это наконец получилось, то вы бы сразу перестали писать, что авторы якобы хотят "везде видеть оргазмические возгласы". Какое отношение механика конкретного мода имеет к сюжету, взятому из оригинала? Про поведение НПС я подробно все объяснил, притом несколько раз. В следующей глобальной версии мода проблема с НПС будет решена. Также есть экспериментальные правки ИИ на текущую версию, доступные для тестирующих их в официальном чате сообщества мода. Вы пока единственный человек с подобной претензией из сотен игроков, чьи претензии я видел на форумах, чатах, комментах на ютубе и т.д. Человек, которому банальная игровая условность разрушила смысл играть, ввела в заблуждение и вызвала разочарование в моде. Вы очень сильно увлекаетесь психиатрией и/или психологией? Просто у вас уже очевидно прослеживается зацикленность на умственных способностях и психическом здоровье разработчиков. Прошу привести пруфы, что все другие взгляды на качество мода авторы встречают в штыки и вырезают отовсюду, не принимая ничего во внимание. Авторы знают, что такое интернет - просто у них не та политика, которую ЛИЧНО ВАМ хотелось бы видеть. И вновь ваш пунктик про умственные способности и психическое здоровье разработчиков.
  6. Всем доброго дня, друзья! Я официально заявляю, что сами разработчики и их представители нагло врут и вводят игроков в заблуждение, получая от этого маниакальное удовольствие! Некоторые из них - сумасшедшие! Вы можете увидеть в предыдущих сообщениях, как представитель разработчиков мода относится к игрокам с нормальными вопросами по игре. Это насмешки, смехкривочки, одни и те же ответы "по методичке", ни одного факта, ни одного пруфа! Уже два игрока, я и Босс, просим игрока ЕтоПист предоставить факты (видео, фото), где он опровергает наши претензии, заявления и уличения во лжи разработчиков. В ответ ЕтоПист, представитель разработчиков, отпускает лишь хохотунчики и цитаты из какого-то ТЕС разработчиков. Все, кто желает обратиться или просто пообщаться в тематической группе ВК, знайте, что с Вами будут разговаривать также. ЕтоПист не в своей "стихии", поэтому тут вежлив, но там в группе вам будут стараться испортить настроение и никакого ответа человеческого вы не получите, потому что адекватные люди-игроки приходят вечером. Если попадётся игрок, который не сидит там, а играет, то он нормально поможет. А так, вам придётся общаться с нервными "уставшими" людьми.
  7. И это очень радует) Просто у любого решения есть свои плюсы и минусы. Как и у решения защищать файлы игры или не защищать. LADCE - хардкорный мод, от которого у многих игроков с повышенным чувством ЧСВ сильно бомбит, и они готовы любой ценой проходить данный мод из принципа - типа я прошел Extended на мастере, я крут! И это сильно повышает всеобщее желание любыми способами изменить мод под себя и поломать оригинальный баланс. А баланс в данном моде - это самое главное.
  8. EtOpIST пруфов не предоставил, приплёл ОП (в котором турель игрока убивает только монстров), развел беллетристику. Можно создать опрос, и я уверен, что подавляющее большинство игроков ненавидит античиты в модах. Стрим закончился, можно и ответить развернуто. Мань, попустись. Сидел в конфе LADCE в ВК 3 года, до того как месяц назад меня кикнул очередной шиз, за то что я написал про аддон с машинами. Криворукий разраб Extended может только вырезать машинки, а сделать их нормальными - не может. Как и вывезти саму дискуссию про машинки тоже. Как и мое право высказать всё, что я об этой политике думаю ? Мое личное мнение: Extended - мусор, Definitive Car Pack addon круто, убирать машины с максимально огромных локаций - безумие. А еще и в добавок к этому делать мерзкую и убогую систему сейвов "в безопасных местах". Нравится соулс-лайк - играй в соулс-лайк, но неси свой поганый мусор в Сталкер. Здесь принято нажимать F5 там, где захочется. Касается не только Extended, а вообще и всех модов куда эту дрянь пихают. Опять беллетристика, приплетание авторского права, даже отвечать на эту ересь не хочется. К разговору отношения не имеет. На текущий момент сегодня закончил 86 стрим по ОП, закончил подготовку к Волне, осталась только Волна и Шахматист до финала мода. В начале игры - безусловно. На моем текущем этапе прохождения (90% игры пройдено) всё уже не так радужно. Но ОП 2.2 имеет абсолютно идеальную систему по отношению к правкам - можно делать любые правки, нет никакого античита, но при создании папки gamedata движком в сейв добавляется пометка для разработчиков, что вы играете с правками. Я с такой системой полностью согласен, она полезна и разработчикам, и игроку. Сразу видно, что ты никогда не доходил до получения турели. Я лично за все прохождение 2.2 пользовался ей 0 раз. Любой мод - васянская правка по сути.
  9. Ну не дано человеку это понять, что поделать... Хотя я выше уже объяснял человеку, что это был откровенный чит. И в ВК ему все объясняли. Но человек уже для себя решил, что 3д вид автор удалил из вредности и своих комплексов) А кто считает иначе - фанатик и приспешник автора) То есть вместо того, чтобы хоть немного прислушаться, человек выбрал для себя называть разрабов и коммьюнити мода фанатиками и приспешниками. И продолжать до бесконечности публично ныть (называя свое нытье "мнением" и "великим поиском косяков игры", которые уже все давным давно известны авторам), что реальность не такая, как ему хотелось бы, а разрабы и коммьюнити не хотят слушать и тем более реализовывать все его бесконечные хотелки. Дополнено 34 минуты спустя Какой "прозрачный" артефакт? Что за очередные фантазии? Я вам написал - выбросите все свои артефакты из инвентаря на землю и посмотрите, как они выглядят. Пока вы этого не сделаете, вы просто будете продолжать публично позориться, упорно утверждая откровенно ложные вещи. В аномалиях лежат ТЕ ЖЕ самые артефакты, те же самые их модели. Также я вам написал, что можете сходить, к примеру, в любую аномальную зону со Жгучим Пухом на Агропроме, Янтаре, Болотах и увидеть, как там за километр видны Роги, Слоновьи кости, Колобки. Но пока все как об стенку горохом. Очередное когнитивное искажение с вашей стороны. Невидимый ≠ незаметный ≠ малозаметный ≠ не видно ≠ можно не заметить. У вас совсем большие сложности с элементарной логикой, о которой вы все время толкуете? Вы реально не понимаете, что НЕВИДИМЫЙ - это значит невидимый ВСЕГДА, то есть, например, прозрачный. Объект, который просто не видно при каких-то условиях НЕ ЯВЛЯЕТСЯ невидимым. И артефакты НЕ ПРОЗРАЧНЫЕ - это очередной плод вашего воображения. Вы тогда еще выложите скриншоты с мутантами, которых не видно из-за кустов или ночью в темноте, и тоже напишите, что мутанты-то невидимые - вот доказательства на скриншотах) Если ВЫ не видите, то это ведь, конечно, значит, что объект НЕВИДИМЫЙ. Я не РЕШАЮ, во что вам играть, а обращаю внимание на вашу безответственность за собственные решения и противоречие ваших слов и действий друг другу. Вы скачали мод, полностью проигнорировали и ПРОДОЛЖАЕТЕ ОСОЗНАННО игнорировать всю официальную информацию по моду, напридумывали собственных представлений, хотелок, ожиданий и якобы "обещаний" разработчиков и теперь устраиваете публичный словесный понос с бесконечным нытьем, называя это "объективной критикой". При этом вам уже разные люди на это указали, даже в этой теме. А не только один лишь я. Очередной плод воспаленного воображения о том, что творится У МЕНЯ в голове. Как раз вы сбиваете людей с толку, выдавая свое восприятие, видение, хотелки и понимание происходящего в моде за ИСТИНУ и вводя в заблуждение других игроков. Именно у вас бесконечная унылая шарманка - я в отличие от вас привел множество полезной и актуальной информации по моду в данной теме. Это даже очевидно даже по банальной репутации моего профиля, которая в 4 раза больше, чем у вас, то есть люди сочли мои посты более полезными, чем ваши. Я не хочу никого банить как самоцель. Я вижу одной из своих задач на данном форуме препятствовать распространению вами ЛОЖНОЙ и ПОРОЧАЩЕЙ информации о моде, авторах и коммьюнити. Прекратите выдавать отсебятину за истину и оскорблять других людей - и все будет хорошо. Вы же просто Сизиф, вы понимаете это?) А то, что вы планируете делать дальше - откровенный сизифов труд?) Никто не будет исправлять найденные вами "косяки", потому что во-первых текущая версия LADCE больше не поддерживается - главное внимание сейчас уделяется ТЕС, в котором будет исправление многих проблем. Во-вторых, все найденные вами косяки либо уже давно известны авторам, либо они не считают их косяками и не будут их исправлять. Сколько бы вы об этом не писали, и сколько бы вы их не проклинали. Продолжая ваши действия, вы просто продолжаете быть публичным Сизифом) Шарманка, притом унылая, к сожалению, именно у вас... У меня полезная информация для игроков реально заинтересованных в понимании и прохождении мода.
  10. Привет. В сборку мы вирусы не пихали. Если там есть вредоносный код, то направлен он на то чтобы отключить защитные протоколы движка сталкер для стабильной работы некоторых систем мультиплеера. Приведу пример. Есть проект soProject - забытая платформа мультиплеерного сталкера. Это фактически вирус который менял ориг движок мп сталкера под режим РП. Ниче все играли и радовались лет 6. Мы делаем нормальный мод на сталкер и максимально стабильный. Нам не нужны ни ваши данные, нам не нужно заражать ваши компы. Более того скоро будет лаунчер и запуск будет через него с авто-входом на сервер в обход игры. Дополнено 3 минуты спустя Имеет место быть, но такое как правило ошибочно классифицируется антивирусами как вредоносное ПО - скорее то что мы внедрили является подозрительным и распознается как похожее на троян, но никакого урона вашему компу и прочему у нас нет нужды делать. Вот ведешь ты свой проект уже 7 месяцев, арендуешь сервера в 3 странах мира, делаешь локализацию, зовешь медиа, платишь разработчикам и зачем тебе уничтожать своих же игроков.... бред Дополнено 5 минуты спустя А если его не отключить то не будет работать кнопка войти в игру
  11. Вы опять вообще не прочитали и не поняли, что я вам написал. Я же написал русским языком, что загружаюсь для экономии ВРЕМЕНИ. Чтобы не бегать впустую на другой конец локации, когда там нет ничего полезного кроме артефакта, который не заспавнился. Какая порча костюмчика и оружия на 1 тире?)) При этом я в любом случае всегда играю так, что мне не нужно тратить много денег на ремонт костюма и оружия, потому что: 1. Я аккуратно разведываю местность и воюю с мутантами, стараясь не подпускать их к себе близко, а также активно уворачиваясь и отпрыгивая от их ударов. 2. Я активно пользуюсь укрытиями от пуль в боях с нпс и отслеживаю моменты перезарядки ими стволов. 3. Я используюсь артефакты для снижения повреждения костюмов. 4. Я прокачиваю оружие на надежность, а костюмы на прочность и использую патроны с меньшим износом. 5. Я использую дешевые в ремонте броню 1 тира и оружие 2 тира для зачистки локаций 1-2 тира. Я не хожу в дорогом топовом шмоте и с дорогими пушками на начальные локации. 6. Я использую легкий костюм для бега, костюмы от пуль против нпс, костюмы от разрыва против мутантов, костюмы от аномалий для поиска артефактов. Я вообще сутки назад ничего не писал про вид от третьего лица... И я нигде не писал, что развед-сейв - "это так честно". Ваши фантазии похоже прогрессируют... Дополнено 23 минуты спустя Если у вас ТОЛЬКО ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ модель и представление о том, как должны разрабатываться моды, то почему разрабы и коммьюнити данного конкретного мода должны также себя ограничивать, плясать под вашу дудку, и терпеть весь ваш негатив? Они свободные люди и мод - это их личное творение. При этом автор сразу четко разъясняет цели создания и публикации своего мода, в очередной раз вам это цитирую: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы просто откровенно игнорируете, что пишет автор, что вам писали в ВК, что вам пишу здесь я. Автору не нужна реклама своего мода, не нужно массовое признание, не нужен сбор мнений и хотелок всех и каждого. И без всего этого люди только что голосованием выбрали именно этот мод для прохождения его известным стримером Славой Мегатесто. И до этого данный мод активно стримился другими известными сталкеровскими стримерами. У автора уже есть команда для разработки мода и есть коммьюнити, которое потихоньку пополняется теми, кто разделяет взгляды автора на Зону. "По-хамски начинают отвечать недовольным"))) Вот вы-то, наверное, с радостью встречаете у себя гостей, которые с ходу выражают недовольство и начинают от вас что-то требовать) И наверное никогда не слышали поговорки: "что посеешь, то и пожнешь", "кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет". В коммьюнити есть четкие правила. Вы начали откровенно флудить в вопросах-ответах, а не во флудилке, которая специально для этого предназначена. В любом коммьюнити нарушители предупреждаются, а потом наказываются и изгоняются. Напомню данные нехитрые правила: ВОПРОС-ОТВЕТ. РАЗГОВОРЫ НА ДРУГИЕ ТЕМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ - БАН Для обсуждения других тем работает отдельная «флудилка» со своими правилами в закрепе: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений То есть вы это называете "мнением", которое так важно публично высказывать: ложная информация об авторе, являющаяся плодом ваших фантазий, указания автору, как именно он должен распространять свой мод, указания автору, как и с кем он должен общаться? При этом отмечу, что автор как раз уважает время и нервы игроков, поэтому подробно пишет все в дисклеймере и создал отдельную базу знаний по моду в ВК.
  12. У вас скорее всего что-то не так с компом и/или настройками... Возможно, отключена многопоточная загрузка. У меня уже тысячи сохранений, но локации грузятся очень быстро. Количество сохранений на скорость загрузки у меня вообще никак не влияет. Ну да, Северные Холмы должны состоять из одного маленького холмика с двумя кабанами, а Свобода должна тусить обязательно на Кордоне) А в Х-16 нужно дать игроку возможность просто спуститься и нажать рубильник, выдав за выполнение этого невероятно сложного задания парочку десятков артефактов) Вообще-то да: лаунчер единый, сборка единая и набор модов единый. Допмоды, влияющие на баланс - это только хард экономика и эффекты попадания. Если народ качает левые сборки, занимается васянством, сам что-то правит, не обновляет и т.п., то разрабы уже точно за это не несут никакой ответственности. А по поводу "мнений" у вас, мне кажется, уже явное когнитивное искажение и какая-то мания преследования. Какое может быть мнение о действующих или свершившихся фактах? Вам пишешь, что артефакты в игре ВИДИМЫЕ. Потому что это ОБЪЕКТИВНО так - они так прописаны в файлах игры и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ на всех локациях. Вы же в ответ говорите, что нет, у меня другое мнение - они не видны. Вы понимаете, что это уже на грани безумия? Вам говоришь, что солнце встает на востоке, а вы отвечаете - нет, я считаю, что на западе. Вы это называете МНЕНИЕМ? Мне это напоминает, когда определенные люди на просторах инета заявляют, что СССР еще не распался, что они продолжают в нем жить, что все банки не имеют лицензий на свою деятельность и т.п. И они тоже рьяно несут свое МНЕНИЕ в массы. Только вы забыли сказать, что в ВК вы сначала долго сношали всем мозг своим нытьем и хамством, засоряя тему для ответа на конкретные вопросы игроков по существу, после чего вообще перешли на прямые оскорбления. Прямо настоящая загадка - почему же люди вас забанили, после того как вы назвали их недоумками-фанатиками?))
  13. Я не вырывал из контекста слова, а привёл цитату - полностью предложение со смыслом. Дальнейшее в ответе - описание геймплея, куда входит и сюжет, и работа на торговцев, что уже является альтернативой. Если у меня не получается пройти на "новичке", то я пишу здесь об этом, с надеждой, что кто-то сталкивался с подобным. Также проходит на сложности "новичок", но прошёл ловчее. Это именно задача форума! Вы же насмехаетесь над такими игроками и лезете с писаниной лживой о другом моде от разработчика. Вы играете на сложности "новичок"? Нет. Вы играете на сложности "мастер", да еще с особыми модами от разработчика. Вам нравится сюжетная линия? Нет. Вы любите ходить-бродить, работать на торговцев, убивать зверушек. Зачем Вы убеждаете людей, которые играют абсолютно иначе, даже в другой мод, в своей правоте или правоте автора. который играет тоже на "мастере"? Зачем Вы насмехаетесь над теми, кто играет на "новичке" и у них не получается? Вы думаете,что тематические форумы для этого? Дополнено 3 минуты спустя Это так играет ЕтоПитст, с сохранялками-пересохранялками, а сам еще ругает тех. кто жалеет,что убрали быстрые сейвы. Сам же тут хвалит мод за отсутствие быстрых сейвов, а сам сохраняется, проходит-разведует, а потом перезаходит. Стоит геморыч свеч? Ещё и насмехается. Дополнено 15 минуты спустя Где он что ломал? У меня в игре он ничего не ломал, а только радовал. Это автор так думает, или Вы пришли к такому умозаключению? Контролёр убивает через триста метров, когда ты у костра, где сталкеры поют песенки и спокойно спят, - это не чит от автора, а вид от третьего лица - это чит?! Странное мышление. У автора нет читов, а только благодати! Вы Ольга Бузова, что ли? Это она путешествует с несколькими костюмами и быстро успевает переодеться перед той или иной публикой. Вам нравится так играть - кто Вам не даёт так играть? Наслаждайтесь. На сложности "новичок" трудно накопить, мало свободного места и не потаскаешь 5 стволов, 5 ящиков патронов и 3 костюма, как Вы на сложности "мастер". Если неправильно вложил средства - считай, проиграл! А автор решил игроков за нос водить!
  14. Я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я привожу ОФИЦИАЛЬНЫЕ слова АВТОРА из статьи с ОФИЦИАЛЬНОЙ группы мода. Квесты добавляются только цикличные и для заработка, без сюжетной подоплеки, тем более какой-то сложной. В моде нет невидимых артефактов - не надо вводить в заблуждение других игроков. Все артефакты в игре - видимые. Если инфа не залита в детектор, то он просто не будет реагировать на соответствующие артефакты, но сами артефакты как были, так и остаются видимыми. Если вы считаете иначе, то значит вы очень невнимательно искали артефакты, раз так и не поняли, что все артефакты видимые. Все аномалии видимые - вы опять вводите всех в заблуждение из-за своей невнимательности. И все аномалии издают характерные звуки. Если у вас проблемы с ориентацией в пространстве по звуку, то не надо называть это бредом. И есть еще такая вещи - "болты" называются. И они бесконечные. Попробуйте хотя бы иногда ими пользоваться) Показывать нахождение аномалий по мини-карте?) Может тогда игре уже сразу просто артефакты в ящик у Сидора вам складывать после каждого выброса?) И врагов всех тоже вам на мини-карте показывать?) И оружие наводить и стрелять по врагам за вас в нужный момент?)
  15. Господи, вы реально не понимаете русский язык... Это не МОЕ мнение, а ОФИЦИАЛЬНАЯ позиция АВТОРА, которую я неоднократно приводил вам выше. Ладно приведу еще раз, может наконец вы соизволите прочесть и наконец осознать позицию автора: В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Что в вашем понимании ЛОР и сильно ли ЛОР TES отличается от ЛОРа оригинала? О. ЛОР — выдуманная, однако каноничная основополагающая игры. Вся трилогия схожа между собой в неких моментах и не имеет ничего лишнего. Именно это и зовётся оригинальным ЛОРом. TES в свою очередь имеет все механики и атмосферу трилогии, однако расширен в сторону RPG и Survival. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Это цитаты из статьи в официальной группе автора Вопрос - Ответ, ссылку на которую я тоже уже вам давал: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet
  16. Я же несколько раз выше написал, что авторы не то что "шлифуют геймплей" - они ЗАНОВО пересобирают все локации для TES. И там еще будет много что сделано и исправлено. Пройти лабу Х18 даже на мастере совсем не сложно, если подготовиться и грамотно действовать. Какие арты на сохранение, о чем вы?) Ветераны мода для усложнения проходят всю игру на мастере в куртке сталкера и с ТОЗом. Само собой без абузов и багоиспользования. Чисто засчет своих скиллов. На самом деле, в данном моде, хорошо понимая игровую механику и экономику (именно механику и экономику, а не баги и абузы), можно проходить даже на мастере вообще почти без прокачки шмота, чисто за счет скилла. Просто большинство игроков не привыкло так играть в Сталкер, когда нужно постоянно думать, планировать, считать и развивать свои скиллы. Именно! Дополнено 2 минуты спустя Оригинальные локации криво собраны, из-за чего сетки неправильно срабатывают. Плюс болезнь еще оригинальной ТЧ - кривая работа выглядывания. То есть когда игрок выглядывает, то поворачивается только камера, а сама модель игрока, его хитбокс остается за укрытием и нпс его не видят. Дополнено 8 минуты спустя Автор говорил не конкретно о реалистичности "сражений", а о реалистичности геймплея мода в целом. И он реально весьма реалистичен и сбалансирован. Без учета неисправимых багов, конечно. Подствольники зачем делать? Чтобы игрока еще чаще ваншотали вообще без шансов? Вы видели какой урон и радиус поражения у ВОГов? Я вам в 10 раз говорю - то, что можно было пофиксить было пофиксено. Что-то другое пришлось отключить или урезать, чтобы работало что-то еще более важное. Глобальные изменения будут уже только в TES после пересборки локаций. С мутантами очень реалистичные и интересные сражения. С НПС тоже бывает неплохо, особенно с правкой ИИ. Через кусты - это ограничение движка: если отключить кусты, то НПС превратиться вообще в тупых болванчиков. При этом повторюсь, что против кустов есть апгрейд оружия на обнаружение целей
  17. Иное мнение о чем именно? Я по каждому вашему пункту уже по несколько раз все разъяснил. Возмущаться и жаловаться люди будут всегда и на все - это само по себе не значит, что вообще есть какая-то проблема. А если и есть, то проблема именно в том, на что люди жалуются, а не в самих людях или в чем-то, на что нельзя повлиять. Очередной раз повторюсь по поводу позиционирования мода, особенно на выделенное зеленым шрифтом: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. В. Почему играть так сложно? Я все моды проходил на «мастере» раньше. О. TES создана для более реалистичного прохождения. А начиная со сложности ветеран - хардкорного прохождения. Сложно - понизьте сложность. Мастер в TES действительно сложнее, сделан для тех, кто умеет думать, и кому мастер в других модах уже не интересен. Стоит помнить только одно: не одна сотня игроков прошла мод на мастере, так что проблема точно не в балансе. Для подтверждения этого момента можете обратится в чат. Настоятельно рекомендуем прочесть статью «Опции сложности». Там разобраны всевозможные моменты касающиеся данного вопроса. Конфетка здесь в плане хардкорности и баланса сложности, прокачки экономики. Господи, сколько еще раз вам сказать, что это не сюжетный мод с ИДЕАЛЬНО продуманными тонкостями сюжета - мод просто берет за основу оригинальный сюжет. И сами авторы LADCE совсем не сюжетом в данном моде занимались. Вы как вообще в оригинальную Тень Чернобыля играли?)
  18. Вы прямо статистику ведете? Я недавно смотрел только стримы Славы Мегатесто и увидел, что многие люди наоборот заинтересовались модом и тоже захотели "пострадать") При этом очередной раз напоминаю дисклеймер автора: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы ныли по поводу рожка патронов в каждого нпс. На это я вам ответил, что просто нужны бронебойный патроны. Вы ответили, что вы носите обычные, потому что они лучше против мутантов. Если бы пользовались бронебойными, то вам бы не нужен был рожок в каждого нпс и вы бы не ныли по этому поводу. В 10 раз напоминаю вам о существовании понятий "игровая условность" и "игровой баланс". Монолитовцам, кстати, не нужен пси-шлем, потому что у них особые костюмы и они направляются этим самым пси-излучением. Ничего не нарушено, все игроки обычно прекрасно понимают данную игровую условность - вы первый игрок, которого я встречаю и который этого не понимает и "вводится в заблуждение". Игроку по сюжету прямым текстом сказали, что ЕМУ, ИГРОКУ, нужен пси-шлем и без него он сдохнет. Если снять пси-шлем, то игрок реально сдохнет. О чем здесь еще дальше рассуждать? Не было никакого "существующего баланса" - в DC была куча багов и сплошной ДИСбаланс. И вообще в каждом моде устанавливается свой баланс, присущий конкретному моду. И в LADCE один из лучших балансов на мой личный взгляд. Денег не много, но и не мало. Заработок не маленький, но и не большой - деньги не валятся с неба. Враги сложные, но убиваемые. Лута раскидано не мало, но и не каждом шагу. Лут не запрятан глубоко, но и не валяется на дороге. Где именно автор "врет", что можно заработать ТОЛЬКО СЮЖЕТНЫМИ заданиями? Привожу цитаты из статей по поводу заработка: В. Как быстро заработать в игре деньги? О. Выполнение квестов, поиск частей тела мутантов и поиск артефактов. По последнему настоятельно советуем ознакомится со статьёй «Энциклопедия артефактов TES». Там много полезной информации. В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Для комфортной игры теперь минимум 4 раза нужно полностью обновить одежду и снаряжение, после чего прокачать его на возможный максимум. Денег будет всегда мало. Копите. Собирайте артефакты и выполняйте задания. Построй свой удобный и менее дорогой путь для заработка. Это будет круг из локаций, где ты сможешь собирать артефакты и части мутантов без особых усилий и затрат раз за разом после выброса. Конечно же вы можете рискнуть и пропустить покупку в одном из тиров, копя сразу на следующий, однако не ждите удовольствия от такой игры. Будете переигрывать стычку со стаей кабанов по несколько раз, пока не упрётесь и в вовсе не проходимый момент. Где здесь сказано, что только на сюжетных квестах можно заработать на весь шмот? Автор наоборот сразу говорит, что мод затянут и требует гринда, что денег будет всегда мало и что нужно активно выполнять задания, собирать части мутантов и артефакты. Тонкие инструменты требуются только для 3 линейки апгрейдов, самых топовых. И костюм 1 тира любому грамотному игроку понадобится для дальнейшего гринда 1 тира, поэтому 3 линейка улучшений после нахождения тонких инструментов ОЧЕНЬ пригождается. Посчитайте, сколько бы трофеев у вас уже было, если бы оружие не падало убитым? 200, 300 стволов?) Это очень конструктивно?) Притом после прохождения квеста на зачистку кровососов на Металлургическом Заводе появляется техник Хершель, который ремонтирует пушки в ЛЮБОМ состоянии. Правда ценник у него вам явно не понравится) Автор ведь не зря в статьях говорит, о том, что все техники в игре уникальны и со своими особенностями. С чем идти? Я вам несколько раз уже писал, что в игре бесплатно лежит куча оружия - 3 штуки L85, 3 штуки LR-300, боевой винчестер, по мелочи куча пистолетов, калашей, MP5 - и это только то, что я уже успел найти на 1-2 тирах. Плюс часть оружия нужно ПОКУПАТЬ, например, СВД. Иначе зачем вообще заработок, если все можно собрать с врагов и найти на локациях? Здесь нет никакой халтуры - в моде не работает нормально ИИ у нпс из-за ИЗНАЧАЛЬНО криво собранных локаций. В предыдущих версиях Lost Alpha была куча других серьезных багов и поломок. Чтобы их починить, пришлось частично сломать ИИ у нпс. Из нескольких зол пришлось выбирать наименьшее. И в следующей версии мода TES локации будут полностью пересобраны (а это титанический труд), и проблема с ИИ будет исправлена. И уже даже сейчас существует неофициальный мод на ИИ, значительно улучшающий ситуацию, хотя и не исправляющий ее полностью. Кровососы разные по силе на разных уровнях. Если у вас проблемы с кровососами на нижних тирах, то значит вы что-то неправильно делаете. Двоение появляется только при падении пси-здоровья, поэтому если у вас сразу начинает двоится, то значит у вас неправильная сборка шмота против контролера, и вы не пользуетесь пси-блокадой. Сталкер-новичок укладывает контролера опять же из-за особенностей движка и механики самого контролера. При этом большинство контролеров в игре обитает вдали от сталкеров, поэтому данная ситуация возникает крайне редко. НПС разгуливают по аномалиям опять же из-за игровой условности и сложностей с ИИ, чтобы они не дохли постоянно в аномалиях. Автору это не нравится, но в текущей версии мода это исправить нельзя. В TES многое будет сделано с нуля и исправлено. Ваша главная проблема, как мне кажется, в том, что вы не понимаете, где игровая условность, где неисправимый баг, где особенность движка, где соблюдение баланса и т.п. И вместо того, чтобы сосредоточиться на игре, принять какие-то моменты и обсуждать только то, что ЕСТЬ СМЫСЛ обсуждать, например, разбираться в игровой механике и экономике, вы продолжаете жаловаться на то, на что БЕССМЫСЛЕННО жаловаться.
  19. Как можно делать предзаказ этой игры, если до сих пор неизвестно, хотя бы предварительно: 1. Каков будет сюжет игры? Завязка сюжета, его развитие и конечная цель игры... 2. Сюжет будет линейный или фриплейный? 3. Сколько планируется локаций и какой их размер? Будут ли подземные локации, лаборатории? 4. Посещение игроком локаций будет по сюжету или фриплейное? 5. Какова наполняемость локаций (объекты, аномалии, артефакты и т.д.)? 6. Какие будут группировки на локациях и как с ними будет взаимодействовать игрок? 7. Будут ли квестодатели в игре и как игрок с ними будет взаимодействовать? 8. Будут ли торговцы в игре и будет ли торговля или бартер с НПС? 9. Какие будут монстры на локациях и как они будут действовать на игрока и между собой? 10. Какая планируется аммуниция у игрока (броня, детекторы и т.д.)? 11. Какие предметы планируются в игре (медицина, еда, артефакты и т.д.) ? 12. Какой будет оружейный пак в игре? 13. Будет ли транспорт в игре? 14. Видимо самое сладкое для игроков - Будут ли тайники в игре? Какой принцип их создания, наполнения, доступ к ним для игрока. .. Если я что-то упустил, то желающие могут дополнить...
  20. Конфеткой для кого?) Мод и так уже конфетка в рамках своей концепции. Вы упорно хотите, чтобы авторы отказались от своей концепции и все переделали в угоду вашего видения "правильного" Сталкера. А банят только тех, кто упорно не соблюдает элементарные правила и культуру общения. Одно из которых - это не ныть и не докапываться. Вся критика должна быть конструктивна и в рамках концепции мода. А не как ваши докапывания до того, что сталкеры не носят с собой по 100 000 рублей на ремонт своих шмоток и игрок может решить, что ему тоже так можно. Или, к примеру, ваша претензия, что обычные патроны не убивают бронированные цели так же хорошо, как бронебойные, и, оказывается (о ужас!), с собой нужно таскать разные виды патронов, оружия, костюмов и артефактов. Перечитайте еще раз, пожалуйста, официальный дисклеймер автора к этому моду, который я специально привел вам выше: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Написано четко и недвусмысленно, что цель автора - это показать зону по взгляду САМОГО АВТОРА. Мод делается ДЛЯ СЕБЯ и ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Критика и отзывы имеют место быть, если они КОНСТРУКТИВНЫЕ и ПОДХОДЯТ ПОД КОНЦЕПЦИЮ МОДА. Все остальное - ИГНОРИРУЕТСЯ.
  21. Pozhiloy228 а тогда с чего вы взяли, что директ 9 виноват. Эта проблема была у некоторых игроков и исправлялась она просто, бралась папка apdata из мода путь во мгле и закидывалась в игру связной, в теме если по искать об этом писалось, с чем это связано я так и не понял, но решение вашей проблемы есть в теме. Дополнено 43 минуты спустя Для тех кто ждал оно свершилось, скоро релиз.
  22. Да Господи ты Боже мой)) Я же вам скинул статьи - вы их так и не прочитали? Вот, в вопросах-ответах https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet написано же черным по белому: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Написано же РУССКИМ языком, что цель автора - показать зону во взгляду САМОГО АВТОРА. Мод делается ДЛЯ СЕБЯ и ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ. Критика и отзывы имеют место быть, если они КОНСТРУКТИВНЫЕ и ПОДХОДЯТ ПОД КОНЦЕПЦИЮ МОДА. Все остальное - ИГНОРИРУЕТСЯ. Автор же четко все обозначил изначально, зачем вы устроили и до сих пор продолжаете этот нелепый цирк? Вы понимаете, что на данном движке просто невозможно сделать более агрессивную адекватную "реакцию"? Возможности ИИ тут крайне ограничены. Один из авторов сейчас пытается выжать максимум из имеющихся возможностей и уже смог улучшить ИИ в рамках возможного - враги стали поумнее и поагрессивнее. Но то, что вы предлагаете, принципиально невозможно. Можно только сделать так, что наемники через полкарты в открытую пойдут напрямую к герою и будут съедены по пути мутантами (либо придется убирать всех мутантов с карты) или расстреляны издали игроком. Чем это лучше штурма базы, где наемники хотя бы раскиданы по вышкам и сидят за укрытиями, представляя хоть какую-то сложность для игрока?
  23. Пусть тогда отменяют все предзаказы от игроков РФ и РБ автоматически и все) Удачи украинцам окупить игру своими силами только, без всего СНГ)))
  24. Как бы теперь ПЫС из-за позиции российских игроков не стали банить просталкерские пророссийские интернет ресурсы,а то хз что им в голову взбредёт....
  25. Честно, в настоящий момент ожидание такие проектов как: Dead Air 1.0, OLR 3.0, ROH, TS и др. Больше меня волнуют, чем ситуация с С2. Ибо гск сами отталкивают игроков от своего проекта. Наши сердца уже разбиты и отношение всех игроков к гск уже никак не изменить.