Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 803 результата

  1. Аркмор

    True Stalker

    Вы бы свой отзыв в качестве рецензии отправили здесь https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  2. Сделал небольшую пре-версию сборочки фишек для True Stalker 1.0 1. Восстановлены руки из ванильной версии Gunslinger mod на основе ванильных из ЧН\ЗП. 2. Для всех костюмов свои руки + свои текстуры. 3. Для штурмовых винтовок, снайперских, ПП, гранатометов, дробовиков восстановлено ванильное положение оружия на екране. Версия не окончательная, собраная на скорую руку для фанатов... буду допиливать по возможности и при наличии времени. https://drive.google.com/file/d/1SxWxOwI_CcZ3Gm87YNchsy3oQ8_OW6Sj/view?usp=sharing
  3. Pathfinder

    True Stalker

    Не следил за разработкой мода, никаких ожиданий не имел. Я редкий игрок в моды, в последнее что играл - Оставшийся умирать где-то год назад, поэтому оценить техническую составляющую, что для мода 2к23 года выпуска есть хорошо, а что кринж либо посредственность - адекватно не могу. Попробую сначала определить, что есть true stalker. Понятно, что этот феномен несколько расплывчат, но не до такой степени, как тот же ТСС, который у каждого свой. В моем понимании, суть true stalker'а грубо сводится к следующему: true stalker = сюжет и геймплей ЗП минус СБУшная компонента про расследование причин провала операции "Фарватер" = тоже самое у ТЧ до Радара, за вычетом некоторых нюансов. То есть - вылазки за хабаром, шастанье по всяких канализациям и подземельях в поисках того самого хабара, либо чего-то более стоящего, помощь друзьям или коллегам по сталкерскому ремеслу, часто за бутылку водки или по взаимному расчету, иногда сбор в группы для отстрела мутантов или отпора бандитам/наемникам/военным либо дальних походов. Конкуренция за место под солнцем и за добытый хабар. Строго говоря это жизнь НПС в ЗП. Если при этом сталкер не обнаружит свои кишки на ветках после аномалии, разорванное тело на тропе мутантов либо пулю неприятеля в черепе - через некоторое время он становится ветераном-мастером с ФТ-200М и экзоскелетом. Вот что я понимаю под true stalker, и нечто подобное я ожидал от даного мода. Какие-то из этих ожиданий мод оправдал, какие-то - нет. Начну с плюсов: Хотя я и оговорился, что проигнорирую техническую часть, но нельзя не отметить проработку геометрии локаций. Дома и закоулки наполнены всяким хламом, как это и есть на самом деле. Уверен, проработку в С2 будут сравнивать с этим модом. Задана очень высокая для модов планка, на нее будут равняться. То же самое можно сказать про оптимизацию, вылетов и просадок не было. Так как сюжет сильно заскриптован, приятное впечатление оставило то, что при сохранении/загрузках не ломается логика квеста. Например, при побеге с базы Долга, в аналогичной ситуации в оригинале либо менее проработанных модах сохранение означало, что при загрузке тебя обязательно обнаружат/услышат за 3 стены за кустами под землей, и что нужно искать область на карте, где вероятность такого минимальна. В данном моде таких проблем нету, хотя по правде сказать я застал только два стелсовых моментов. Проработка разных мелочей в игре: В зоне жарок - обгорелые доски, обгорелые трупы, местами копоть на земле, стенах и потолках. У персонажей разный визуал в зависимости от контекста: в полях персонажи ходят в одной экипировке, те же персонажи на базе - в другой, как в принципе и должно быть. Все что связано с оружием и его кастомизацией Горизонт на локациях. С агропрома можно увидеть янтарь где-то в далеке, за деревьями и тп. Видно, что айкумена не ограничивается колючей проволокой. Много леса, вообще такой реальная зона и есть, это скорее лес и болота нежели заводы и ж/д инфраструктура с мостами и дорогами. То же самое можно сказать про "внутренности" зданий, например на Ростоке, где можно увидеть, что цеха завода пустыми окнами не оканчиваются. Да, все сделано спрайтами, но это намного лучше, нежели пустой квадрат с натянуютой текстурой окна. Перебить такое сможет наверное interior mapping, посмотрим как скоро эту технологию прикрутят к openXray. Приятные отсылки на события дней минувших, в виде трупов тех же вояк в х18, что после себя оставил Меченый, тоже самое про мутантов. Не знаю как в других модах, но в данном свежо выглядят моменты с действительно неожиданными поворотами и продолжениями, по типу с прибором ученых в деревне новичков и наплывом мутантов, с техником на ферме в Темной Долине, финалом квеста "Старая гвардия", того же сталкера, что сдал нас в тюрьму Долга. Из категории "миром правит не тайная ложа, а явная лажа", в других модах авторы перегибают палку в другую сторону, вводя "хозяев зоны" и больших дядь в высоких кабинетах. Хотя под финал авторов также занесло в эту степь. Отдельно хочу отметить сюжетную арку на Янтаре. Вот это действительно true, только не сталкер, а военный сталкер. Причин не верить в то, что случилось на янатаре нету, как и сомневаться в логике происходящего и действий персонажей. Это вполне могло произойти, никаких противоречий в логике мода и оригинальной трилогии для этого нету. Хотя, наверное, для такой операции, командование выделило больше людей, нежели 4 человека + пилоты. "Королевская битва" - очень удачный постмодерниский прием от сценаристов. Смешанные моменты: Не знаю, кому как, но безумно надоедают такие штампы, как "удовлетвори командира заставы Долга на свалке, чтобы тебя пропустили в Бар/удовлетвори сержанта чтобы пропустили на базу Долга/удовлетвори Кузнецова под мостом чтобы пропустил" и тому подобное создание проблем. Порой возникает чувство, что каждый сталкер, что впервые подходит к заставе Долга уже чем-то должен командиру за сам факт своего появления на горизонте, а командир - феодал снимающий коррупционную ренту со своего феода. С другой стороны, на пост-советском пространстве сейчас, государтсво не имеет иного смысла к существованию, кроме как снятия своей феодальной ренты. После ЗП у нас заклался такой паттерн: лутаем аномалии, занимаемся своими делами, ждём выброса, готовимся к новой вылазке, возврат к п. 1. Я так и не понял как эта базовая сталкерская механика работает тут в моде, похоже что артефакты респаунятся по кд, так как выброс был только 1 раз за игру. И у вот у меня появляется выбор - идти выполнять квесты либо шариться по аномалиям? И я не знаю что мне делать, ведь высока вероятность вернутся с пустыми руками после долгого прохода по всех зонах на локации, ведь цикл респавна мог ещё не пройти. Возможно где-то в диалогах прояснена эта логика, для меня это остается загадкой. Есть недоработки по геймдизайну. Например, на янтаре метка "проверить источник сигнала" стоит на территории завода. Я решил пройти на завод по пути Левши и Шрама, провернув нехитрый паркур, перепрыгнул через забор, попал на территорию завода, пошарился там, нашел трупы ученых, обшарил все до чего мог дотянутся, а источник сигнала так и не нашел. Пришлось искать на ютубе, где оказалось что нужны было идти на завод по дороге, чтобы сработал скрипт и неизвестный прибежал к ГГ. И так пару раз за игру имеют место моменты, где решительно не понятно куда идти и что делать. Хотя, у кого как. Стоит отдать должное авторам, квесты сделаны так, что не очевидно как их сломать. Условно не просто придумать что нужно сделать, чтобы получился тот самый шаг право, шаг влево. Странный баланс артефактов. Возможно, я не находил крутых артов на вывод радиации, но все мало мальски полезные артефакты имеют минимум +2 радиации, и одними медузами не выйдет составить полезную сборку артефактов на пояс. Возможно, это так и задумано. Минусы: Возможно это самонакрутка и внушение, но порой от квестов ожидаешь большего, а они без следа обрываются и никак не влияют на мир. Например, стоит задача занести на АТП прибор ученых. Я заметил, что бандиты говорят свои реплики когда видят ГГ в поле зрения, поэтому проник к месту где в оригинале сидел Шустрый по стелсу. Дальше поднялся на верх, там дежурит бандит, который меня заметил и сделал замечание. Пока он это делал я по лестнице рядом вылез на верх и положил прибор в нужном месте. И так же само по тихому смылся. И на этом все. Никакой мокрухи. Каждый мой проход мимо АТП заключался в осмотре онного с бинокля на предмет мутантов, но бандосы как сидели, так и сидят себе дальше. Оскомивший симулятор курьера в зоне. Порой приходится выполнят квесты не так, как хочется, а так, чтобы это заняло меньше времени на переходы. Проводников явно не хватает. Думаю авторам стоит обратить внимание, что в оригиналах ГГ не заставляют ходить на противоположную часть карты 2 раза подряд. Также, следует заметить, что когда база или квестодатель находится близко к центру карты, это намного лучше - ходить с центра в край и обратно, нежели с одного краю к другому. Так например сделано в ЗП. Эта особенно заметно в Новошепеличах, где раза так 4 необходимо пройти большую локацию сверху вниз и обратно. Очень бедная жизнь на локациях. Аллайфа нету. Можно сказать наполнение локаций жизнью как в ЧН, только без войны группировок. У меня однажды удалось нечто спровоцировать, когда я бежал с западного перехода на Кордон в Депо, меня заметили бандиты и начали преследовать, пока я не нашел случайно спуск в подземелья под депо. Пока я собирал электронику в этих туннелях, и как оказалось не зря, ибо сэкономил немного своей жизни на путь деревня новичков на кордоне - депо и обратно, бандиты со сталкерами устроили локальную войну, где последние перебили почти всех бандосов. Мистика. Кому как но сталкер это не про мистику, это про технологию и ее влияние на людей. Тут нет места не то что духам, что мстят своему убийце и мстя их страшная, тут нету места богам и ничему святому. Самая слабая часть игры - квесты с мистической логикой. Убрать мистическую основу из мода, переиграть ее в более прозаических контекстах и мод не потеряет вообще ничего. Даже приобретет. Например базу на армейских складах можно было переиграть с применением зомбированых и логикой действий, как с дядькой Яром в Копачах в ЗП, с применением результата работы профессора Дубинина и медика со Свалки в виде прибора по успокоению зомбей. Либо с использованием устройства, что получилось у ученых с квеста "Старая гвардия". Без всяких там духов и призраков, ведущих празное существование, аки пугала для сталкеров. Нету развития ГГ. Вообще, Журавлёв запомнился больше, чем Топор. Все отличие Топора в начале игры, и под конец его арки - это наличие крутой снаряги во втором случае. Пару раз за игру встречаются моменты, где противопоставляются два персонажа, и игроку нужно выбрать кому чью сторону принять, ГГ выбирает того, с ким сейчас говорит, тоесть последнего спикера в конкретном случае. Авторы перегнули палку жестокой несправедливости в Зоне. Тут нас и обманывают, и морду бьют, и обносят, и к стенке ставят. В Зоне для такого наверное несколько жизней нужно прожить, чтобы испытать подобное, а наш ГГ никаких выводов с этого не делает. То же самое можно сказать и про других персонажей. Самым сильным в этой чреде серостей есть Коваль. Заметьте, как меняется наше отношение к нему. Сначала он кто-то нерадивый из нашего отряда, потом оказывается он еще мутки мутит с полковником у нас за спиной. Дальше мы вытягиваем его с мутной ситуации, которая не предвещает ничего хорошего, а в конце он жизнь готов отдать чтобы нас вытащить. К сожалению, такой персонаж только один. Что можно сказать по итогу? Мод займет свое место среди квантиля лучших творений в этой вселенной. Но true stalker, как понимает его коллектив авторов и как понимает его условный я - вещи разные. Разработчики представили нам несколько хороших находок и решений, которые не раз будут использованы в следующих творениях сталкерского коммунити, очень высоко задрали планку левел дизайна, хотя не смогли вырваться с болота стандартных проблем и банальных решений присущих почти всем модам на сталкер. Так или иначе, True Stalker - это шаг вперед по многим вопросах в практике моддинга, шаг, что расширяет наше понимание вселенной, и самого феномена сталкераства, с другой точки зрения. Шаг что задает новые вопросы и заставляет рефлексировать. И это никак нельзя игнорировать игрокам.
  4. prosto_maxim

    True Stalker

    Давно не играл в сталкер, так как за последнее время вышло очень много короткометражек, а из полноценных модов могу вспомнить только Ловца снов от вивьентов, но тут откуда не возьмись выходит True Stalker. Решил скачать, посмотреть и забросить как многие моды. Но все произошло по другому сценарию, а именно то, что я впитал мод за 2,5 дня на мастере и мне есть что сказать. P.S. Моя первая рецензия, не судите строго. Плюсы: 1. Интерфейс. Сколько модов было увидено и пройдено, но именно в Тру сталкере я увидел, что-то новое и интересное, что запало мне в душу. Вид карты, метки, список заданий - все это исполнено на высшем уровне, но среди всего выделяется именно Бестиарий. Листал его каждый раз, когда убью нового мутанта, крутил мутантами, смотрел их анимации. Очень круто сделали. 2. Оружейный пак. Использовали оружейку от Gunslinger. Максимально обожаю визуалку пушек на которых куча всяких приблуд по типу ЛЦУ, фонариков и т.п. За это отдельный плюс. 3. Графика. Графика тоже на высоком уровне. Очень нравится лето в зоне, когда светит солнышко, лучи бьют в глаза. Туман - это отдельный вид кайфа (+ФПС и атмосферу нагоняет). 4. Дополнительные квесты. Сделаны интересно, некоторые приводили в восторг, а некоторые разочаровывали. Особенно запомнился квест с пси-кейсом так называемым. 5. Озвучка. Озвучка хороша, ну мед. Громкая, четко слышно о чем идет речь. Актеры озвучки молодцы, постарались на славу. А теперь перейду к минусам: 1. БЕГОТНЯ По началу даже не замечал, так как был под впечатлением от всего происходящего вокруг, но уже на Свалке начало утомлять, когда бежишь с одного конца карты на другой ради двух диалогов. Особенно это было заметно в 6 главе. Иногда конечно в эту беготню добавляли разные события, но их было мало. 2. Насыщение локаций лутом По началу, когда увидел, что локации переработали и добавили много новых строений, то сложилось мнение, что в эти строения положили какой-никакой хабар и с интересом изучал их, в поисках чего-то интересного. Что в итоге? Самый жирный лут, который я нашел - ТОЗ-34 в туннеле. Ближе к бару отпало это желание изучать локацию вдоль и поперек, так как это никак не награждается, а если и награждается, то всякими банками гороха, которого в трупах просто миллион. 3. Сюжет Может я чего-то не понимаю, либо сюжет и правда слабоват. Винить никого за это не могу, так как за сценарий отвечал Вульф и насколько знаю - это был его первый опыт в создании истории для мода. Сам сюжет начинает раскрываться только в середине игры. До этого нет никакой конкретной цели, кроме как - попасть на ЧАЭС, так как там красиво и есть много артефактов. 4. Кат-сцены Иногда не очень понимал их значение. Я подходил к НПС и включалась кат-сцена, которая показывала как я к нему подхожу, но медленнее, чем мог бы и после нее открывался диалог. Зачем? Не понятно. В общем, все что вспомнил, то сказал. Мод оставил меня под впечатлением и я спокойно могу посоветовать его друзьям. Хочу выразить благодарность всем кто работал над этим проектом в течении такого долгого времени.
  5. Ловлю вылет при загрузке локации Шлюз D после похищеня наймами. Что делать? FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : d:\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  6. EchoFoxtrot2056

    True Stalker

    Сильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет. Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны. True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение. Краткая оценка по реально важным пунктам: Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом. Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков. Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков. Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. Основной сюжет и его реализация 6/10. Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь... И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны. Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе
  7. Mervin62

    True Stalker

    полный путь до лога (D:\True Stalker\userdata\logs) в место D твоя буква диска где стоит игра
  8. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=300022 Дополнено 0 минут спустя а они там появляются?
  9. alexpivcha

    True Stalker

    Здравствуйте. Не загружается, зависает с сообщением "Your video card dosn`t meet game requirements. Try to lower game settings". Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960, 4ГБ видеопамяти. Драйвера обновил на самые свежие. Режимы совместимости не помогают, так же как и запуск от имени администратора. 16Гб оперативы, процессор 24 ядра. DirectX версия 12. Лог - вылетает при загрузке на шейдерах.: * Managed textures disabled ! d:\true stalker\userdata\shaders_cache_ts\r2\dumb.ps\20482111100110000000001000001112311111 Can't compile shader hr=0x80004005 Что делать, куда копать? openxray_79034.log
  10. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299913 попробуй.
  11. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299582
  12. genik

    True Stalker

    Вылет в 8 главе во время перехода на локацию после квеста "Плен в плену" [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : d:\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
  13. Mervin62

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299582
  14. Nikola0s666

    True Stalker

    Кто военных убивал и теперь вылетает у моста вот временный фикс. https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299582
  15. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299582
  16. Weirdo

    True Stalker

    Решил вернуться на кордон дабы отдать инструменты технику, но после прохода за мост моментально крашит Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll" at 0033:00000000DA8B805D, CPatrolPathParams::flags()+77 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error System Error: ---------------------------------------- 0x0000007A - Область данных, переданная по системному вызову, слишком мала.
  17. Warlord40000

    True Stalker

    Аналогичная проблема вот логи ! [LUA][ERROR] You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[esc_village_fanat] --> [esc_village_fanat15642] try to add:[esc_village_fanat4916] stack traceback: c:\games\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\story_objects.script:17: in function 'register' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\story_objects.script:106: in function 'check_spawn_ini_for_story_id' ...\true stalker\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:757: in function <...\true stalker\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:753> [C]: in function 'create' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\sim_board.script:214: in function 'create_squad' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_effects.script:982: in function <c:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_effects.script:953> c:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:460: in function 'pick_section_from_condlist' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:568: in function 'try_switch_to_another_section' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\sr_idle.script:15: in function <c:\games\true stalker\gamedata\scripts\sr_idle.script:12> c:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:364: in function 'issue_event' ...mes\true stalker\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:94: in function <...mes\true stalker\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:80> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[esc_village_fanat] --> [esc_village_fanat15642] try to add:[esc_village_fanat4916]
  18. spirk

    True Stalker

    случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs помогите с этим не понимаю ничего, игра вылетает перед началом игры
  19. Mervin62

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299593
  20. Mervin62

    True Stalker

    dumidum https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=299582
  21. Пипл помогите людям, сколько ни читал, никто ответить не может на проблему с вылетом Фаната. Это сюжетный квест и он у половины игроков вылетает. Дальше ни в какую пройти нельзя никак, а мод допройти хочется как бы. Вот лог, который был взят из файла. ! [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat18065': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: c:\games\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' c:\games\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <c:\games\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLogopenxray_aleksander.log [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat18065': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
  22. иисус

    True Stalker

    Была у кого проблема с запуском игры? как ни пытался просто появляется окно с надписью True stalker и закрывается в ту же секунду
  23. xrEugene

    True Stalker

    Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом. Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности. Отдельно хочу отметить переработанную UI / UX часть. Был откровенно поражен качеством исполнения и вообще самой концепцией. Да, это стандартный инвентарь современных ААА игр. Но это стандартный инвентарь ААА игры созданный любителями на основе старого, не лучшим образом написанного программного кода 2008 года. А это уровень. Когда первый раз запустил игру, вообще выглядело будто это официальное DLC, а не фанатский проект. Так его нам вообще позволяют играть бесплатно. Учитывая все это, я не знаю как можно оценить True Stalker ниже максимальной оценки.
  24. Nikola0s666

    True Stalker

    FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : c:\games\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Вылет при переходе в Шлюз.Стабильный. Кто разбирается подскажите в чем проблема.
  25. Это никак нельзя пропускать, например: Семилетняя выдержка / True Stalker {1}