Поиск сообщества
Показаны результаты для 'GSC'.
Найдено: 1 659 результатов
-
Дима, ты как был бестолковым писателем, так им и остался. Я знаю что такое звездная болезнь и как она у тебя прет из всех щелей, ты настолько уверен в том что ты изобрел нечто гениальное, что не видишь самого главного - таких как ТЫ много. Ты вылез благодаря тому что все свои идеи "сгребал" с различных фанфиков и то что Метро 2033 хорошо реализовала 4A Games в свое время, вытеснив из твоей книги много воды и спорных моментов. Сама игра выстрелила только благодаря популярности Сталкера, без него бы у Метро вряд-ли был бы шанс, ибо если взглянуть на вещи трезвым взглядом, Метро 2033 достаточно посредственная, линейная игра, которая берет своим дизайном уровней, проработкой самого метро и графикой. В ответ тому, кто будет писать что все "гениальные" люди ушли из GSC в 4A Games - скажу одну вещь, которую вы обязаны запомнить. 1. Незаменимых НЕТ. А сам Сталкер - это планка до которой Метро до сей пор не дотянул, даже не потому что это легендарный долгострой, а то что стиль игры, жанр - разный. Метро - линейная бродилка с элементами стелса, Сталкер - это иммерсив РПГ. Тем кому важен чисто сюжет - нравится Метро, но кто любит упор на геймплей - любит Сталкер, да и сама ЛОР-система в Сталкере проработана интереснее, чего стоит Монолит и О-Сознание, тогда как Метро раскрываем большинство своих карт еще в первой игре и книге. А по поводу того что Глуховский разбирается в индустрии, скажи тому же Тодду Говарду, Филу Спенсеру, Кену Левину, Уоррену Спектру, Хидео Кодзиме, Синдзи Миками, Гейбу Ньюэллу или может даже Хидэтаке Миядзаки и др. - пусть они проорут над твоим фарсом, Дима.
-
Карты-картишки. Прототип карт с шифром.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
эй, я как минимум нашел прототип карт GSC никто про это не говорил до данного момента.. Колыма - родина нашего страха / Kolyma - Birthplace of Our Fear -
Моё вам восхваление, Алексий ??. Рад, что GSC не подвели. Теперь будем надеяться, что и со С2 не подведут
-
-
Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
В этом и есть прикол современных движков, в умелых руках, при наличии команды и ресурсов можно делать фотореалистичные игры с использованием фотограмметрии.. и тут же на этом же самом движке, школьники делают паделки на коленке на которые смотреть страшно! И реально смешно до хохота когда смотришь с открытым ртом на такое а потом на этом же самом движке школьник делает такое ...и ты такой "мои глаза...моиии глаза...." ))))))) Ну бред же! Зачем мучиться? Зачем позориться? Я понимаю если бы они делали на x-ray, там уже узнаваемая графика и улучшить её нельзя, разве что текстуры hd добавить, но движок UE4, на нём делать такое когда gsc уже показали как они делают.. и после них своё вываливать этоо... ну позорненько выглядит.
-
Очередная поделка которая не дойдёт до релиза как и сотни до неё на всех левых движках. Уже были и frost zone, и cryzone, и stalker legasy of times, и много много много другого мусора который основан на скаченых моделях из тч которые впихнули в редактор и назвали stalker2. Разробы такого, зачем вы всё это делаете? Допустим вы добавили модели в движок, допустим включили эффекты встроенные в движок и всё "заиграло", появились лучи бога, доф, трассировка и тд ) но это же чисто визуал, а дальше что? А скрипты поведения мутантов, а аномалии, а экономика, а анимации и тд? Это же 90% работы кроме левел-дизайна! Большая часть этой работы связано с программированием! Какой смысл делать всё это раз базы нет? Просто сделать красивый уровень? Так и уровень не красивый так как низкополигональные модели на фоне графонистой локации режут глаза. Ей богу, не понимаю таких людей. Особенно не понимаю как такоээээ можно показывать после роликов оригинального stalker2? Вы видите что gsc делают на том же самом движке что и этот мод? Разница колосальная! Автор, ты лучше учись в школе хорошо.
-
GSC вылизывает сцену в школе для грядущего геймплея, НИИЧАЗ потвержден
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету. В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ -
Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
-
Выпускает игры, а потом за месяц до релиза убегает в эпик стор. (конфликт с эксодусом если кто забыл) Вообще друзья не ссорьтесь попусту. Глуховский - это очередной писака, который поднял за счётигр и среднинких книг и теперь тяфкает на всех. К самому писателю нет притензий, но его перлы порой вызывают кринж. Недавно он высказывался про Сапковского, теперь про GSC, потом ещё докапается до чего-нибудь. Ведь говнить других это намного проще, чем исправлять логические дыры в том же метро ?
-
Прохоров и Максимчук работали до релиза ТЧ, серьезно, никуда они не уходили, Метро не разрабатывали, да ? Новые текстуры, что простите ? Я не отрицаю их наличия, но БОЛЬШИНСТВО текстур в трилогии были созданы еще в 2002-2004 годах. Систему симуляции я не отрицаю, но опять же она обязана была быть в таком же виде еще на релизе ТЧ. Насчет кровососа: чел, ты вообще играл в БИЛДЫ*, например 2205, 2232... ? БИЛДЫ* это токие штуки, которые разрабы делоли исчо до релиза, чтобы пасмотреть на свои нороботки и штобы потестить их XDD Данная фича написана с нуля ?)0000))))0000))0)) ну ок, ладно Вроде казался здравомыслящим человеком судя по предыдущим высказываниям, а после данного видно, что вы, сударь, не так уж и далеко ушли от своих же оппонентов Zima_Rus как же жаль что в коммьюнити данной НЕПЛОХОЙ и даже шедевральной игры осталось так мало здравомыслящих людей, не приплетающих везде название сербской провинции и понимающих, что у каждого есть личное мнение, которое КАЖДЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО высказывать... Как жаль что Сталкер вымирает, отравляясь такими "истинными сталкерами", оскорбляющими чужое мнение, разрабов модов(особенно начинающих) и тех, кто получил вместо них всех подарки от GSC(Вспоминаем скандал вокруг бедной Алины Рин)... Очень обидно на самом-то деле
-
Из-за этой статьи и комментариев под ней даже зарегистрироваться на сайте решил. Я ничего не имею ни против серии Сталкер ни против Метро, люблю и уважаю и тех и других, однако есть простые факты, которые, я бы сказал полностью подтверждают слова Глуховского: 4A Games выпустила очень даже неплохую игру логически завершающую историю Артема, а у GSC пока только разговоры о новом Сталкере и пустые обещания, не считая жалких крупиц в виде нескольких гифок, тизера и музыки.
-
Я говорил чисто про саму ТЧ, а не про аддоны. Так или иначе в тех же аддонах все равно минимум нового контента, тот присос кровососа был реализован в 2005 году. Ну а эту самую симуляцию GSC ОБЯЗАНЫ были предоставить еще на релизе ТЧ Дополнено 10 минуты спустя Я искренне сомневаюсь что GSC сделает что-то годное вообще, особенно под Григоровичем xd Где нормальный трейлер, где инфа, где вообще все черт возьми ??? Лучше уж вторую часть делали те же 4A, Серии это только на пользу пошло бы. PS я буду визжать от радости если команда григоровича выпустить игру хотя бы как киберпанк
-
Не совсем понимаю претензий людей к Глуховскому. В чём он не прав? Пора бы снять свои розовые очки. За 3 года с момента анонса игры мы имеем несколько размытых обещаний и тезисов, пару рендеров и сцен из UE4, а также массивную кипу различных просчётов и косяков со стороны сотрудников GSC. Россказни про песочного человека и Санька с Хандрой, краденные арты, внезапный угон прав на саундтрек ТЧ, древние ассеты в трейлерах и артах, странные и бессмысленные шифры - всё это вообще не вселяет доверия в нынешних ПЫСов. Единственная вещь, за которую я точно не беспокоюсь - тот самый, развитой и улучшенный A-Life 2.0, потому что за рулём разработки этой фичи стоит один из немногих вернувшихся старых разработчиков и по совместительству её отец - Ясенев. В остальном же пока одни непонятки. То ли ПЫС, прикрываясь завесой молчания и мифическим NDA, боятся повторить драму с ТЧ и тамошней вырезней и невыполненными обещаниями, то ли у них действительно мало толковых разработчиков и шансы С2 дойти до релиза не так уж и высоки. Как сказал недавно один мой знакомый: «В лучшем случае получится что-то на уровне Киберпанка».
-
Это вы про МЕТРО? Да причем тут Силлов к Глуховскому? Я только привела пример, не нужно строить из них только одному вами известную картину и тут же делать выводы. Это был только пример и не более. Вот именно что только вначале. Вначале у нас все "контролеры" И куда делась сейчас его планка? Что, надоело планку повышать или контролировать? Я Вас умоляю, давайте не сравнивать Сталкер и Метро, это две разных вселенной и если у Сталкера еще есть надежда жить, то у Метро нет, а за книги, да, они есть, но читателей всё меньше и меньше и с этим ничего не сделаешь, УВЫ. И еще, я ни разу не слышала что бы GSC Game World, выступила с подобным заявлением, как сделал это товарищ Глуховский.
-
Прежде всего идёт сравнение возможностей двух игровых студий: 4 А выпустила за недавнее время несколько игр, а вот GSC - разрабатывает пока один проэкт(качество которого сомненительное).
-
не смотря ни на что, последняя часть серии задала довольно высокую планку и аудиторию прибавили как бы оно ни было, у 4А намного больше опыта, в то время как GSC 5-8 лет фактически ничем не занималась.
-
Современный GSC не лучшие кадры согласен.Просто не стоит забывать заслуги былой команды GSC они же 4A.
-
Полностью поддерживаю.. Настоящий фанат чего-либо не будет яростно это что-либо защищать и оскорблять оппонента, наоборот он будет это критиковать и адекватно воспринимать критику со стороны 4A Games пожалуй единственная студия в СНГ которая тянет вверх местную игровую индустрию. Да и можно заметить, что после ухода Прохорова, Максимчука, Шишковцова и других из GSC сам S.T.A.L.K.E.R. реально из перспективного проекта уровня HL2(а мб и выше) скатился в невесть что, что мы называем "релизная игра". А ведь именно Андрей Прохоров можно сказать и создал нынешний концепт S.T.A.L.K.E.R., а Григорович. Неудивительно, что в моддинге популярна концепция ТСС Еще ироничнее взглянуть на нынешние проекты тех, кто делал S.T.A.L.K.E.R. 2 времен 2011... Наврятле с такой "замечательной" командой вышла бы хотя бы среднего уровня игра.
-
"4A Games - это одни из лучших кадров GSC" - сам же и написал ответ на свой вопрос.Как бы не было 4A это полу GSC,это факт.
-
Каким образом? 4A Games - это одни из лучших кадров GSC, которые знали цену своим скиллам, получили ценный опыт на этом проекте и не повелись на жлобскую политику хитромудрого Григоровича, раскатывающего на Феррари и проматывающего срубленное бабло. Странно дефать компанию, которая издревле и с успехом кладёт на своих фанатов болт.
- 165 ответов
-
- 13
-
Обзывая GSC это автоматически касается и 4A.Это я и имел ввиду.
-
Хоть я фанат Сталкера, а не Глуховского, но полностью согласен. 4A Games делает полноценные шутеры трипл-эй класса. GSC - говноделами были и ими же остались.
- 165 ответов
-
- 27
-
И все таки уже почти 3 года назад GSC анонсировала игру, но по сути, мы все еще не имеем никакой информации конкретной.
- 31 ответ
-
- 3