Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Я уважаю любой труд, особенно если он продолжался длительное время... скажу от себя... мод мне не зашел вообще, особенно как его все время рекламировали(в хорошем смысле этого слова) я от него ждал куда большего... ну реально я не понимаю как можно было в самом начале игры сделать тупой марафон...? Абсолютно не интересное начало игры из за минимума действий(одна беготня да еще и с пустыми руками...) Конечно люди все разные, каждому свое, но лизать задний проход...(говорю как есть... обижает кого или нет дело личное) и хвалить той или иной мод, без основательно или просто слепо, на мой взгляд называется именно так... будьте собой, а не голосом из толпы и не бойтесь, что вас за это не будут любить, потому, что не будут...не простят! Сравниваю мод с такими эталонами сюжета и его подачи как Долина шорохов и Путь во мгле,.. В которые было реально интересно играть уже с первых минут и до самого конца игры... данный мод и рядом не стоит, хотя я полагаю от ПС ждали не меньше чем от этих модификаций... БЛОТЬ в разговорах и вообще акцент на подобном мировоззрении в моде - это отдельный момент.... поиграл несколько часов и вспомнил поговорку- насильно мил не будешь... удалил с досадой... потому, что уж много о нем разговоров и информации было... а в итоге ничего особенного... в общем не мое это... Как не старался так и не заинтересовался модом...
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу хочу поблагодарить от всей души Zaurus'crew за историю длинною в восемь лет. Считаю ваши моды самыми адекватными и продуманными, даже несмотря на весьма смелые идеи для сталкера - демоны, рептилоиды и т.п. Но все же именно эти грамотно оформленные мистические элементы и сделали серию такой, какая она есть. Теперь о самой модификации. Нет смысла говорить про стабильность — все на высоте настолько, что за две недели (с момента релиза и на момент написания отзыва) не понадобился ни один патч. Атмосфера уже вышедшей квадрологии чувствуется мгновенно. Это и мистика, и загадка, и желание двигаться вперед в поисках ответов. Игра начинается бодро, бросая героя в гущу событий. Нечто двигающееся с севера, занятый корпорацией Кордон, новый-старый антураж территорий — отличный шаг для привлечения интереса игрока. Диалоги прописаны отлично — с этим команда всегда справлялась превосходно. Чувствуется характер персонажей, с ними просто интересно говорить. И это все достигнуто без стен текста философии и разжевываниями. Музыка лично мне понравилось, особенно трек в титрах. Первый квест словно отсылает игрока назад в Тень Чернобыля — "Убить JJ" и "Убить Стрелка". И несколько таких моментов еще наберется. Авторы всеми силами будто хотят воссоздать для нас тот первый опыт, что у них лично для меня сделать удалось. В финальных титрах я и вовсе пропал — саундтрек вкупе с только что произошедшими событиями вынесли меня в воспоминания и раздумия. Когда они закончились, на душе осталась радостная печаль — вот он, последний кирпичик истории. Но все же и осталась надежда, ведь концовку можно воспринимать как и конец, так и начало чего-то нового. "Последнее сражение, Забытые пророчества; Зона Отчуждения — Зона Одиночества..."
  3. Гость

    Последний Сталкер

    И так.. Начало игры ничем не примечательно.Вы в пещере в которой ничего не видно находите труп сталкера и забираете с него ключ.А куда идти дальше?Вот и первый минус мода.Забирая ключ с трупа вы просто без прохождения не найдете выход из этой пещеры.Вы будете бродить везде но не там где надо.Выход из пещеры подсвечен оранжевым светом которого вообще не видно.Даже если вы поставите яркость на полную то вы не увидите равным счетом ничего!Посмотрев прохождения я все таки вышел из этой пещеры и наткнулся на сталкера с которым я поговорил и пошел сюжет. Я пишу этот обзор в плохом настроении из за этого мода.Все дело в том что на моем слабом компухтере я решил запустить игру на полном динамическом освещении.Запустив игру она просто начала лагать(причина ясна)потом поставил динамическое освещение и все равно было тоже самое.Я удивлялся.Как в упавшей звезде у меня было стабильно 60 фпс а в этом...Извините за выражение govne даже не доходит до 30.Поставил на статическое освещение понизил все что можно.И как вы думаете что же было?Конечно игра глючит даже на нем когда стоят минималки...МИНИМАЛКИ КАРЛ..Дело не в моем компьютере а в совсем другом.Разработчики даже можно так сказать плюнули на оптимизацию и сказали "И так сожрут". Большой минус этого мода это конечно же пещера из которой просто невозможно выйти. Второй большой минус это оптимизация..Даааа она здесь сильно хромает и чинить это я так понимаю разрабы не собираются. Почему в том же 2к14 не жаловались на графику?Все было отлично.Все моды не были напиханы графикой.Все было атмосферно.Почему сейчас в 2к18 все жалуются на то что в сталкере дерьмовая графика?Видимо создатели этого мода поняли что упавшая звезда была с оригинальной графикой и они решили добавить свою.Ну получайте тогда свою оценку 2. Жду минусов от тех кто полюбил этот мод сразу после того как только в него зашел. Вывод только один.Не пичкайте в свой мод графику как в реальной жизни.Это просто портит атмосферу.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу скажу,мод еще не прошел,в процессе. Сюжет - самое главное в модах от зауруса,и здесь он тоже великолепен.Продолжение серии "Апокалипсис" выполнено очень,очень хорошо.Благодаря старым персонажам можно немного понастольгировать.Новых персонажей,конечно,тоже не забыли добавить.Квесты конечно интересны,но излишняя беготня по локациям напрягает,хотя в начале я уже нашел куча артов на выносливость и бегал просто бесконечно. Графен - тоже очень хорош.Шикарные лучики из чистого неба и полностью динамическое освещение,некоторые графические моды и 2к текстуры скрасят визуальную картинку мода.Бамп-маппинг есть почти на каждой текстуре и выглядит все очень кашерно.Ну,конечно,повысились системные требования,но и о людях со слабым пк не забыли.В моде присутствует статический рендер,так что бояться просадок фпс игрокам не стоит. Геймплей скрасят машинки и квадрациклы, даже БТР есть. Пак оружия выполнен на высоте, хорошие текстуры и приятная анимация (что не скажешь про оружие второй мировой войны,анимация там топорная,но все равно с ними вы будете бегать только начало игры).Добавлены новые локации,такие как поляна,*****-атп и другие. Озвучка в моде присутствует,а именно в катсценах и в некоторых диалогов.Выполнена хорошо,но иногда актеры переигрывают. Вылетел мод всего 1 раз,и то все решилось переустановкой игры. В итоге скажу,что несмотря на все вышеперечисленные минусы игра мне очень понравилась,и поставить ей 5 я могу не сомневаясь.
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Будут небольшие СПОЙЛЕРЫ. Вот и осилил я новый мод от Zaurus crew. Скажу сразу, для меня - это их лучшая работа. Не скажу, что я их фан, но в их предыдущую работу играл не без интереса(хотя и не смог пройти ее до конца), а с другими их модами знаком только по разным отзывам и прохождениям. Итак, начнем с плюсов. Сюжет: Темная и мистическая история про сталкера Грека не отпускала меня почти до самого конца, жаль, что под конец я уже не выдерживал и кричал про себя: "Да когда ты уже закончишься!", да и беготня начала доставать, но за эмоции до этого можно поставить ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ этому таинственному сюжету. Локации: Грамотная компиляция локаций из других модов и оригинальных частей Сталкера пошла детищу заурусов только на пользу, а за темные версии разных мест(привет Stranger things), могу только похлопать, ПЯТЕРОЧКА. Атмосфера и звуки, также пара слов про озвучку: Это почти плюс, в лабах из-за страшных смешков, шорохов, рычаний я даже оборачивался в реальной жизни, но на поверхности это все как-то слабо работало, даже ночью. А иногда доходило до смешного- Эти супер громкие рыки постоянно мешали услышать диалоги с авторской озвучкой, которая тише них в несколько раз, приходилось постоянно вертеть громкость, что бы не оглохнуть и услышать хоть что-то. Озвучка не плохая и не хорошая, она просто есть, ну ладно, пусть будет. За атмосферу и звуки поставлю слабую ЧЕТВЕРКУ. Графика и стабильность: Я сначала подумал, что играю в мод на движке зп, графоний тут просто на высшем уровне, даже не верится, что движок SoC может может такое вытянуть. На моей 1050 ti и ксеоне было 80-100 фпс, так что и оптимизация тут норм, а вылетов у меня было всего 2, и то только под самый конец на моментах сохранения, не критично, так что тут твердая ПЯТЬ. Оружейный пак: Он весьма красив, но можно было и больше пушек добавить, ЧЕТЫРЕ. Отдельно хочу отметить квадроцикл, это самое удобное средство передвижения из всех существовавших в Сталкере. Любой адекватный человек знает, что не бывает идеальных вещей, и минусы есть везде. Начало: Пердак у меня знатно подгорел на этом барьере, делал все как просят, и убегал я достаточно далеко, но все равно одна шальная турельная пуля меня доставала раз 16, слава богу, что я не забросил мод на этом моменте, чего и вам советую. Стрельба: Настолько дубовой стрельбы я не видел нигде, её просто нет в этой игре, если у тебя есть снайперский прицел, то перестрелки превращаются в этакий duck hunt с нинтендо, не знаю, зачем ее такой сделали, Напоследок скажу, что это действительно стоящий мод, который я бы поставил сразу после Путь во мгле, и если Заурусы действительно уходят на покой, то уходят они весьма красиво. Обязательно оцените. P.S. Поставил бы 4 с половиной, но нельзя, придется округлять:(
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Один из модов, которые я реально ждал, т.к. люблю большие сюжетные модификации. Загадочность, мистичность, атмосфера - всё в духе "упавшей звезды", и очень хочется узнать, чем же всё закончится. Единственное огорчило то, что уже многие успели отметить - определённо завышенная сложность при беге от турелей - а это начало игры. Обычно разработчики игр делают подобные моменты всё же более "декоративными" - то есть тебя обстреливают, но не попадают (допустим, выделяется какой-то коридор, которому нужно чётко следовать, или есть укрытия, через которые в правильные моменты нужно перебегать, а тут с первой попытки пробежать нелегко, причём даже на новичке). Но т.к. я играю в сталкера ради сюжетов, то подобные "оплошности" я прощаю, тем более что, как я понимаю, над игрой трудилась небольшая команда, и со своей позиции я высоко оцениваю их труды. Пятёрка авансом, когда пройду всю игру - напишу развёрнутый отзыв ?
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Начало заинтриговало...Ну вот и все,собственно говоря. Мод начинается скучновато-сплошная беготня по локациям. Не буду повторяться по поводу перехода через периметр,тут уже многие заценили всю боль пробежки по кордону. Сюжетно-да,согласен,интересная задумка. Но,господа,в Сталкере иногда и пострелять хочется! Болота. Нет вы серьезно? Бандюки стреляют через кусты как матерые снайпера,хардкор? Дурость! Снес сей модецкий по причине анальной боли и горения пердака на сложности "новичек". Извините,трояк...
  8. Гость

    Последний Сталкер

    Не понравилось! Как и в большинстве модов нету указателей, что происходит не понятно! Что делать тоже! Хоть новую метку добавляй "очень много нудных не нужных диалогов" итог печален, дошел до периметра, 5 раз сдох от БТРа, потом 5 от вышек(автотурели говоришь? весело!) дальше 5 раз перепрыгивал не там гле положено(а почему тогда метка не стоит где положено?!) ловил пулю из "воздуха" в общем хз как кому, но если такое начало, что будет дальше... может кому-то и нравится такое(а что, новичка врубил и погнал! но мастер/ветеран не то) п.с старались, нет, нужно понимать, что люди бывают разные,и пройти игру зная её сценарий легко! а вот когда совсем левый пытается, не зная что и как тут как говорится "простите мимо"
  9. Гость

    Последний Сталкер

    В первую очередь спасибо ZAURUSам за этот очередной шедевр. Я рад модам этой команды. Умеют ребята творить шедевры всё-таки. Скачал только сегодня и начал играть, невзирая на то, что выходные ещё не скоро. За пару часов уже добежал до "Сортировки". Ну а теперь ближе к делу. Сюжет просто прекрасен! Сразу с первых минут игра нас погружает в непонятную ситуацию и выяснение обстоятельств. Это большой плюс. Я лично очень люблю такие тайны и расследования в зоне. Это с Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а ещё появилась у меня такое. Занятная "Мгла" напомнила мне чем-то мглу из книги Левицкого про Химика и Пригоршню. Появилась мысля: мож авторы мотивировались как-раз этим произведением? Поиграем - увидим. Кат сцены интересные и непонятные - думаю приоткрывают нам завесу нашего прошлого и того, что произошло когда мы были в отрубе. Забавное начало с турелями и вертолётом - побегал знатно. ))) Безумно порадовала графика! Я как человек консервативный в своих предпочтениях просто был рад как ребёнок в кондитерской лавке. Никаких изменений в сторону "графодрочерства". У меня ажно олдскулы свело от графики начального ролика. Только графика ТЧ, только старый добрый олдскул 2007-х. Супер! Ну чтож... Одно хочу сказать: ребята качайте мод - не пожалеете! Заврусы - вам спасибос огромный за мод! Буду играть далее, только уже на выходных. 10 артефактов из 10!
  10. Гость

    В аду… Псы

    Глядя на описание и название мода, я бы сразу прошёл мимо, подумав что это очередная васянка. Но автором является Хемуль, который разработал небезизвестный мод Путь Человека. Начало банальней некуда, пришёл в Зону без ничего в поисках приключений. В момент загрузки написано что по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но по факту начало тупо калька Зова Припяти: найти Скадовск, свечение на земснаряде по квесту бармена. Дальше не играл, пока визуальная часть нравится. Новые текстуры, модельки, оружейный пак. Как дальше по квестам пойдёт хз. Из минусов пока только что нельзя поменять уровень сложности, даже через консоль вроде не помогло. В любом случае, мод не заслуживает место в ТОП-1 по этому ставлю 4.
  11. Обидно... аж до глубины души, дорогие друзья. Скачав модификацию, я был уверен, что это что-то новое и, действительно, интересное... но поиграв на stream-е... чёрт возьми, зачем там грубо "слизывать" квесты? Это видно, это даже не "вдохновили меня, вот я и взял...". НЕТ, только с середины модификации начинается что-то новое и интересное. Так и хочется сказать - а почему это и не начало?! На будущее, уважаемые разработчики, не нужно копировать квесты, или делать сильно похожими. Если Вам кажется это не заметным, то играющим - совсем обратная сторона артефрукта, мля!) В целом, даже не хочется ничего расписывать более. Надеюсь, что в полной версии всё будет иначе, я очень надеюсь. А пока - три балла, увы.
  12. Думаете, название написано от балды? Отнюдь. Полностью отражает суть мода. Весьма интересное начало, и по-тихому все скатывается к "большой засаде" и резкому финалу. ГГ убил около 10 военных. Кучи бандитов и наемников, но не смог 3 ученых? Окей, отнесем к игровым условностям и перейдем к плюсам, минусам и спорным моментам: Плюсы: 1. Необычные квесты. Очень понравились побочные квесты. Некоторые из них весьма необычны, как например квест техника, мужика в туннеле (забыл имя). 2. Переработка локаций. незначительная, даже больше косметическая, но все равно здорово! 3. Оружейный пак. Немного кривой и заезженный, но для меня - это очень важная составляющая сталкера - красивое оружие. 4. Стабильность - не было ни одного вылета. Фризов и просадок так же. 5. Сюжет. Не замысловат и интересен, но, заголовок все так же его характеризует. Спорные момента (имеют в себе как плюсы, так и минусы): 1. Подача сюжета. Интересные диалоги, много классных сцен, но бесящие "заскриптованные" сюжеты, а-ля новый квест приходит ТУТ ЖЕ, после окончания прошлого. Выполнил - пришло СМС от левого чувака. Ну можно же делать промежутки хотя бы в пару минут?! Минусы: 1. Клеше. Их немного, но они есть. 2. Некоторые шероховатости, глючные моменты. Вот так. Получилось минусов очень мало, что естественно дает понять, что продукт весьма годный. 4/5, хороший результат для дебюта (если не дебют - извиняйте, просто от вас модов еще не видел ? ), удачи в дальнейшем и спасибо за мод! Рекомендую к прохождение. Перед сном за часика 2-3 пройти можно! P.S. Еще был замечен момент, что некоторые сцены очень похожи на моменты из Золотого Шара. Возможно, это не так - лишь догадка.
  13. Гость

    Голос: Эпизод 1

    В последнее время достаточно часто стали появляться моды, являющиеся вступлением (или фактически) демо-версией полноценной модификации, их отличает небольшой по длительности сюжет и минимальная локационная база. Впрочем, в этом нет ничего плохого – выпуск такой «заготовки» позволяет автору продемонстрировать свой технический уровень, а также собрать отзывы, критику и пожелания игроков, чтобы при необходимости вносить коррективы в полную версию мода. Одним из таких «пробных» модов и является «Голос. Эпизод 1». В нем две локации (Генераторы и лаборатория под ними), начало потенциально неплохого сюжета, имеется также авторская озвучка и аж три концовки. В общем, все «как у взрослых», только в меньшем размере. К минусам (общую скоротечность эпизода, который можно пробежать и за полчаса, в минусы я записывать не буду, ибо мое мнение по этому вопросу было приведено выше) можно отнести только ряд проблем и огрехов технического плана, например: 1. Лично мне концепция использования патронов только с пояса не нравится, но раз уж автор ее использовал, нужно было добавить перепаковщик патронов, чтобы они вешались на пояс полными пачками, а не как бог на душу положит. 2. Длинные реплики ГГ в окне диалогов не переносятся на новые строки, а "съедаются" границей окна диалога. 3. Быстрые сохранения часто бьются. Хорошо хоть обычные работают нормально В общем, представленная версия по степени своей проработанности не дотягивает до «Пространственной аномалии» (которая сначала тоже была в виде аналогичной «демо-версии»), но все равно оставляет после себя положительные впечатления. Так что «проба пера» у авора вышла вполне удачной, надеюсь, что в процессе разработки полной версии его энтузиазм не иссякнет на полпути, и финальная версия модификации получится как минимум не хуже данного первого эпизода.
  14. Сразу с плюсов: 1. Озвучка. Да, не всегда голоса подходят персонажам, однако подавляющее большинство диалогов озвучены великолепно. Недавно перепрошел В Паутине Лжи, так там от озвучки уши вянут. 2. Реализация квестов. Хоть квесты тут по типу "пойди, принеси", но они реализованы на должном уровне, от чего абсолютно не вызывают отвращения, а в купе с озвучкой так вообще замечательно. 3. Атмосфера. Почти каждый второй мододел считает своим долгом прилепить новый худ, текстуры окружения, звуки и т.д. к своему моду, но это не всегда реализовано хорошо, однако на это не смотрят, главное впихнуть. Тут автор сделал все аккуратно. То, что добавлено, сделано добротно. В целом хорошее начало. Из-за одной фразы автора в шапке на форуме я бродил по локации в поисках нового, и я это получил, сразу напомнило первое прохождение Зова Припяти. Из минусов можно отметить лишь боевку, которой тут уделено мало внимания, и изобилие лута. С трупов, а их тут достаточно, можно подобрать L96, РП, ВСК94 и тд. Но это лечится отсутствием синдрома хомяка. Пожелаю автору удачи, а сам буду ждать продолжения.
  15. Доиграв этот мод до конца, решил написать небольшой обзор. Плюсы: + Новый сюжет + Озвучка персонажей + Новые артефакты + Новые оружия + Торговая система(изи набить бабок: лутаем трупы, несём технику, чиним, продаём) + Неожиданные повороты событий + Звуковая составляющая(скример напугал) Минусы: - Маловат - Был вылет - Жаль, что нельзя делать апргейд оружию и комбинезонам(только одно улучшение) В целом, начало проекта годное, авторам есть куда развиваться. Можно потратить вечер-другой на прохождение данного мода.
  16. Чем отличается оригинал игры от различных модификаций? Правильно, качеством исполнения конечного продукта. Итак, начнём с того, что завязка истории крайне неоднозначна. Главный герой, обычный мужчина, которому вдруг что-то снится, якобы во сне его зовёт Зона, он берёт ружьишко и отправляется на заражённые территории. Чувствуете какое мотивированное начало у мода? Вот именно! После, как ни в чём не бывало, мы появляемся на локации Окрестности Юпитера, которая находится почти в центре Зоны с начальной экипировкой новичка. Наверное, главный герой просто прогулялся с Кордона до Янова как по парку, не встретив никаких препятствий и не найдя ничего из хабара/лута и не отбросил копыта от множества опасностей, либо у Сидоровича в бункере стоит стационарный телепорт, в который можно прыгнуть (оплата консервными банками) и переместиться в любую локацию. Как-то так. Согласитесь, абсурдно, однако данная критика имеет место быть, раз это первая работа команды разработчиков. По основному сюжету много расписывать не стоит. Его можно пройти буквально за полчаса и даже не вникнуть, что вообще происходит. Вопросов остаётся масса, да и альтернативы в конце, к сожалению, нет. Не буду раскрывать спойлеры, однако финал можно было повернуть совсем в другую сторону, а так получилось, что главный герой - плохая редиска, хотя мог бы поступить иначе при желании сделать альтернативную концовку. Что понравилось, так это обновлённая локация (много разных открытых дверей), добавленный объекты (деревенька). Смотрится гармонично, появляется желание облазить локацию заново и всё посмотреть. Плюс команде разработчиков. Немного страдает экономика. Торговец покупает только полностью починенное оружие, если ствол хоть на одну "риску" сломан, то придётся идти и чинить его, а только потом продавать. Хотя, есть прикол, подобное оружие скупают сталкеры, поэтому, можно спокойно навариться. Дополнительные квесты разнообразны, однако многие из них не блещут. Снова сходи поставь сканер, принеси тем ящик с патронами, в очередной раз ещё раз сходи со сканером к аномалии и так далее. Но! Были и годные задания, порадовавшие меня. Опять-таки, исследуешь локацию - находишь новые квесты, что как бы вознаграждает игрока за усилия. Из мелких минусов можно выделить вечную усталость героя, устаёт быстро, что раздражает игрока; невозможность апгрейда (синей изолентой) огнестрела и броников. Что имеем мы в итоге с вами? Неплохой дебют команды, однако с проседающим и коротким сюжетом, мотивация героя неоднозначная и надуманная, экономика немного, как по мне, сломана, доп. квесты местами просты и не особо впечатляют игрока. Поэтому, 3/5. Однако, если выйдет продолжение, я бы в него поиграл, ибо, надеюсь, ребята учтут ошибки и сделают более мощный продукт. На ошибках надо учиться, тогда конечный следующий продукт будет в разы лучше. P.S.: все спрашивают, почему у мода высокий рейтинг. Вы видели, сколько модификаций вышло в прошлом году? А за полгода 2018 сколько было релизов? Релизов мало, поэтому многие рады даже обычным короткометражкам. Что как бы намекает. И это грустно.
  17. Начало истории обычного сталкера Сохана, который пришел в Зону не ради славы или авторитета, единственная цель - заработать денег. При прохождении, которое займет около 3-4 часов, вам будут доступны и побочные квесты, которые дадут немного отвлечься от основной сюжетной линии. Данная новинка принесла в моддинг немного свежести, которая я думаю зайдет как старикам, так и тем, кто только начинает знакомство со вселенной. Дебютный проект никогда не будет совершенно идеальным и нужно ожидать чего-то сверхнового, в нем есть много спорных моментов, но эта модификация стоит внимания. Хочу же немного расписать конкретно о каждом аспекте. 1. Графика (N/A) Каких либо новых изменений в графике нет, поэтому владельцы старого железа при изменении графики и атмосферности в статичное освещение разницы с оригиналом не заметят. Но были заменены текстуры оружия STCoP Weapon Pack, поэтому оценивать здесь нечего. Впрочем, автору стоит задуматься в следующий раз об этом изменении. 2. Стабильность (4/5) При прохождении лично у меня никаких проблем не было, но все же у некоторых игроков они возникали и оперативно исправлялись автором, за что ему отдельный респект. На данный момент он уже выпустил 2 патча, которые исправили недочеты при прохождении. 3. Геймплей (3.9/5) При выборе задания стоит внимательно следить за диалогами, так как меток на карте нет, не хлопайте ушами и читайте, там все про все написано. Присутствуют побочные квесты и немного переработанная локация (которая здесь одна - Окрестности Юпитера), исследование которой может затянуть вас на некоторое время. Есть интересные моменты в цементном заводе и в будке около карьера, а так в целом однообразно. Тайники также присутствуют, но были изменены 4. Баланс (3/5) Проблема с бронированными собаками, которые могут спавнится десятками и могут при атаке откинуть на несколько метров вверх. Максимальный вес 45кг дает о себе знать, даже при смене костюма, будь то обычная куртка или СПП99-М, менять только с помощью артефакта. Цены на товары не менялись. Немного смутило то, что с трупов выпадает практически идеальные стволы и куча патронов, которые убивают интерес в заработке, он стает практически ненужным. Как бы намекаю на немного ухардкоренность в будущем проекте. 5. Экономика (3/5) Ничего не поменялось, те же задачи - продажа артефактов и выполнение задач. Цены такие же, за короткое время можно быстро нафармить себе много денег, которые здесь практически не нужны. 6. Озвучка и диалоги (4/5) Здесь отдельно хочу акцентировать внимание, что присутствует авторская озвучка с участием ютуберов и даже самого Пётр Гланц (!). За это отдельный респект. Да, есть ошибки в озвучке и диалогах, но я думаю уже исправили. Единственный минус - скудность диалогов. 7. Сюжет (3.5/5) Очень неоднозначно. Начну с побочных квестов - они довольно неплохие в плане реализации, есть и роль курьера, или иди разведай и добудь. Есть конечно интересные моменты, но все же есть над чем работать. А вот основная линия сюжета огорчила - слабая экспозиция, завязки практически даже нет, момент в финале мне лично непонятен. Автору следует сделать упор на сюжет в будущем. Автор, тебе есть над чем работать, есть перспектива, дебют получился достойным. Я надеюсь, что ты примешь все недочеты и пожелания, а так удачи и творческого успеха
  18. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Начну с того, что это бесполезный мод, он не несёт в себе ничего нового, такое чувство, что это пародия на Народную солянку. Мод решил вобрать в себя самое худшие из модификаций на Сталкер ТЧ. 1. Огромное количество скучных квестов. Я серьезно не могу понять, ЗП показал какими должны быть второстепенные квесты и они не должны быть направлены на то, что бы ты просто пострелял или что-то принес, по типу "Привези мне трактор с болот и будет скидка", а может сбегать до тепловоза и забрать ружье ? И это начало игры, возможно, что-то будет дальше, но я в этом крайне не уверен. Второстепенные квесты, должны рассказать какую-нибудь историю, чтобы игроку было интересно, но как-то авторы об этом не думают. 2. "- А они вообще как? Стреляют? - Конечно, стреляют... - Откуда ты знаешь, это же муляжи, что ты вообще знаешь про муляжи?" Большой Куш. На дворе 2018 год, нарисованные крутые модели оружия, но мы предлагаем вам не кучу разных апгрейдов, мы просто добавим прицелы, ну и типа "эксклюзивные стволы". Я решил назвать их так, потому что не которое оружие не несет вообще смысла. Анимации, оружия которое я думаю делали сами, либо конвертировали откуда нибудь, просто мерзкие, той же винтовки Тип-44, он так топорно заряжает её или ППШ, которые уходит в правую сторону экрана, а вот оружие которое мне попалось до Агропрома, скорее всего взято с других модификаций. 3. "Ты право пьяное чудовище, истина в фишках!". Лучше бы вы не добавляли, всё что там есть, котов в мешке, приручение животных, транспорт, сон и т.п. Настолько бессмысленного использование всего, что даёт фан база игры, я ещё не видел. 4. Мелочи. Ну вот я и дошёл до последнего пункта. И так, наш автор или авторы решили наградить NPC, невиданной реакцией, углом обзора в 90 градусов, а так же научил их создавать обман зрения в виде того, что у каждого из них под стальной оболочкой АК-74 находится М134 с разрывными снарядами, ибо по другому я назвать то, что с вами делают не могу, вас конкретно насилуют во все щели. Но иногда сверхсолдаты, начинают тупить и это наш шанс уничтожить их. Куча всякого мусора, типа жрачки и т.п. В конце хочу сказать, всё ужасно, автору стоит оставить модификации для это игры и найти другое дело. Оценка 1/5 Народных солянок.
  19. Автор: Ferveks Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02.07.2017 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
  20. Даже не знаю что сказать, впечатления те же что и на "контракт на хорошую жизнь", как Карп умудрился попасть в сложную ситуацию в той злощастной пещере и увидеть самого себя, видел ли он там своего товарища "Немого" который по неизвестным причинам хочет убрать Хмурого и кто этот "Хромой" который заинтересован Хмурым и Карпом (или это плод воображения Хмурого как сам он говорил ему) Плюсы: Интересный и необычный сюжет, аномалии опасны, артефакты дорогие можно солидные деньги получить. Минусы: Баг с пулемётом рука закрывает половину обзора. Концовка самая загадочная, также начало игры...
  21. Начало мода и описание заинтриговало. Другая карта, сюжет, какая-то лабратория, прикольно. Скачал, поставил. По началу сильно мучался с первыми заданими по убийству 3-х бандитов в засаде (эффекты после попаданий по тебе и точка где тебя обстреливают), набила мысль что будет сложно. Но следующие короткие задания и лут на карте дали понять, что все легко. 1 переспавн на базе и продолжение истории, призраки... Несмотря на скучную и однообразную карту с минимум локаций (которые, к слову можно было бы интереснее использовать по задачам), думал будет еще 3-4 таких переспавна с продолжением изучения сюжета... И не тут то было, после падения вертолета сюжет сразу закончился не дав ни одного ответа о том, что были за загадки в сюжете и для чего вообще диалог с призрачным сталкером, который ничего не дал. Также, с толку сильно сбивали ситуации, когда застревал в текстурах, либо боты запирали на лестнице, не давая прохода, и при этом обстреливали сталкеров (в том числе и квестовых персонажей, которые бессмертны). Последнее говорю о случае таком: Получил наводку набрать 100к на переход с проводником, рялдом в соседнем доме предлагают подработать. Зашел подработать, поболтал. Собрался выходить - подымается в вышку бандос (нейтрал для меня), становится прям на входе в вышку (дверной проем) и шьет со своего аксу по квестовому персу безусветно. И его не сдвинуть, не перепрыгнуть, не поболтать... Пришлось грузиться... Так что кто хочет поглядеть - качайте, но имейте ввиду, такой себе модик. Моя оценка составляющей мода по 5и бальной шкале: Сюжет: 2 Графика: 4 Враги: 3 Атмосфера: 3 Стабильность: 5 Проверялось на win7 x64, репак от SeregaLus
  22. Не знаю даже с чего начать, объективно мод не так уж и плох, чтобы прямо хейтить, но субъективные ощущения после 30 минут игры не очень. Начало годное, сама идея "петли времени", тоже нормальная(хоть и скомунизжена с фильма "Начало", где был "Лимб", но в моде это названо "Лимбо", знатно посмеялся, представив себе как ГГ проходит под шестом вприсядку xD), а вот наполнение мода - это просто писец, товарищи. За что мне понравился КНХЖ - так это за графон, толковый, почти как в зарубежных фильмах сюжет, и катсцены. В КНПЖ нету ничего кроме последнего. Даже оружейный пак с дефолтными текстурами! Никакие анимации не сгладят это низкополигональное мыло. А ещё добавьте к этому беготню, доп.квесты по типу "убей толпу зомбарей или толпу мутантов и автоматически получи деньги в карман", и всё ради того, чтобы набрать 100к для оплаты услуг проводника... В общем, не играйте в это, не теряйте 3 часа своей жизни на такую ересь, лучше тот же КНХЖ или "Бог с нами" пройдите, но не это, я вас предупредил.
  23. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  24. Начало было крутым: крафт, обустройство дома, надежда найти комбез/ствол получше, своеобразный хардкор, когда стараешься всё экономить... Но когда дошло до большого путешествия по карте, я понял, что всё не так и хорошо, как показалось на первый взгляд. За примитивный сюжет, где Военный помогая Военным получает плохую концовку (попал под трибунал, без реальных на то доказательств якобы "обвинен" в каком-то там содействии преступникам или что-то в том роде - вникать не буду) я уже не говорю, но по карте во многих местах расставлен весьма нелогичный спаун монстров и мародёров. Бегаешь себе с обрезом, и вдруг встречаешь химер или гигантычей в парах! Прикольно? Что до населения, такое впечатление, что кроме мародёров, тебя и незнакомца на локации никого нет. То есть, обычные вольные сталкеры отсутствуют как вид, на фоне целых орд мародёров, а момент с тем, что когда ты собрал лучший ствол, и все противники автоматически получают этот же ствол - просто убил. По началу удивлялся, как это такая толпа бандитов, и буквально у всех поголовно ПМ и пошарпанный обрез, но потом всё прояснилось... Ещё одно: система крафта - хорошо, но система модификаций с целой Горой ящиков у тебя в инвентаре - просто утомляет. При чем, откуда у рядового бандита могут взяться эксклюзивные сервоприводы для экзоскелета - ума не приложу. И таких нелогичностей можно встретить ещё больше. Плюсы мода: - Система крафта. - Обустройство лагеря. - Ручная собака. Минусы мода: - Орда мародёров с одинаковым оружием, которое есть у тебя. - Тупой спаун монстров, пары химер и стаи собак в одних и тех же местах. - Сюжет по экспоненте катится от хорошего начала до полного днища. - Немного вылетов и мелкие баги, типа прицел на ПКМ уходит в никуда или неработающие станки. Не буду ставить 2 только за крафт и попытку сотворить что-то вроде собственного лагеря, чего в других модах не встретишь.
  25. Хороший мод, очень сильно затянул играл около 4-ёх дней. Плюсы: -Сюжет(сразу становится интересно кто такой этот незнакомец) -Геймплей очень заинтересовал. Каждая аптечка и бинт - на вес золота. Каждый предмет для крафта, каждый артефакт ценится в выживании, деньги в этом моде почти не имеют смысл. -Локация(много интересных мест хочется обойти всю локацию. -Собственное убежище, полностью погружаешься в выживание -Побочные квесты. Это вообще отдельная хорошая часть в моде. Каждое начало квеста пробуждает интерес и мотивацию к его прохождению + ещё хорошие награды/ништяки которые могут помочь в дальнейшей игре. Минусы: -Есть баги, но немного. Например с буханкой. Может быть такое что ты нажимаешь на газ, а машина едет назад и с высокой скоростью. Не знаю что это может быть, может это главные персонаж перепутал педали? Но через несколько сейвов всё проходит. -Сохранения. Это очень тяжело было играть на уровне "сталкер", я далеко не нубак но бандиты заставили много хлопот, особенно те что бегают с ножом вызывает у тебя учащение пульса и пот бежит по твоему телу от страха как он тебя затыкает своим ножиком!!! Из-за этого меня часто убивали и постоянно начинал всё с начала. В целом мод очень даже не плох, очень сильно погружаешься в игру, к тому же сюжет очень интригующий. Один совет:Братан, не пытайся за одну ходку выполнить весь свой план(убить всех мародёров, собрать арты, и т.д.), не вытянешь... Поверь мне...