Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Прошёл один раз, но прошел бы ещё, начало муторное, но не однообразно, функция готовки, по-сути ни к чему, но это для любителя дичи, а так, повествование сюжета на высшем уровне, я думаю, что автору нужно писать сюжеты для Русского кинематографа! Такие сюжетные повороты Сталкер не ждал. В-общем, рекомендую всем для прохождения, проходится она довольно быстро (2-3 часа), имеет отличную атмосферу, правда на всех локациях один и тот же эмбиент, но терпимо. И воду покупать таки бессмысленно, куда дешевле будут энергетики.
  2. Осторожно - спойлеры! Мод в целом сделан очень качественно. Отличные квесты, кат-сцены, не было ни единого вылета. Больше всего понравилось играть в самой Пространственной аномалии, где передается некий эффект выживания, и на Кордоне, где чувствуешь себя лидером отряда группировки наёмников и выполняешь различные заказы (хотя этот кайф резко обрывается возвратом в реальность). Последняя локация - Застава, лично мне не понравилась, как и сам финал мода. Некоторые сюжетные завязки цепляли за душу, но вот финал, увы - шлак. Ожидал чего-то более реалистичного, чем бреди выпившего ребенка с "отколом души" и "темной стороной" нашего персонажа - "кровососа в плаще". Аж смешно стало: такое серьёзное и интересное начало/середина мода и такой убогий и примитивный конец. Впрочем это только моё мнение.
  3. Хороший мод,мне понравился багов я не замечал. Атмосферно,ест моменты когда очень страшно слабонервным не проходить(Шучу Xd) Но и есть моменты когда иногда приходиться побегать,но много кто не знает что можно воспользоваться проводником и можно сократить путь.Если вам нечем заняться то можете пройти этот мод. Я его прошёл за два дня(не полных). Следил за этим модом я с начало его создания,играл во все Update версии. Но версия Update 4.1 Зашла. Жду продолжения...
  4. Мод сразу же затягивает своей мистикой, безысходностью и хардкорностью. Вам придется беречь каждую аптечку, каждый патрон и болт. Спойлеры! -Геймплей Как и было сказано, вам нужно сильно экономить на припасах, что довольно неплохо. Атмосфера создана на ура. Было довольно интересно бродить по локациям, хоть они и небольшие. Также понравился оружейный пак и озвучка в моде. Теперь к минусам. Первое что мне не понравилось- на Заставе слишком много аномалий, как будто Застава находится в центре Зоны (хотя по карты чуть выше ТД). Плохой ХУД. Индикаторы на худе слишком маленькие. Не с первого раза найдешь индикатор количества патронов в магазине. А индикатор жажды вообще вылезает из худа. Начиная с 3 главы (не считая Кордона) вся хардкорность вдруг пропадает. А всё из-за отрядов Монолита, которые спавнятся возле кабанов. Вам больше не надо экономить на патронах и аптечках, вон трупы, уноси сколько влезет! Т Сильно взбесила битва с боссом-зомбаком. Спрятатся вообще нет куда, убить его можно с 3х рожков, а валит он вас с 2 попадания. Вот и приходится скакать вокруг него, либо использовать бессмертие, что я и сделал. В игре, во время прохождение 2 главы на Кордоне, можно нанимать охранников на АТП. Только смысла от них вообще нет, просто деньги на ветер. Если бы базу временами атаковали, или вдруг забегал кабанчик, тогда небыло бы претензий. А также хотелось бы выделить одну из главных проблем в моде - спавнер. К нему небыло особых претензий до 3 главы. Начиная с нее, в аномалию попадают монолитовцы, на которых можно поживится даже не вступая с ними в бой. Их спавнер находится рядом с кабанами, которые выносят их без проблем. А спавнеры на Заставе так вообще добили. Просто добавили в кучку 15 штук собак в одну точку, и 15 штук кабанов в другую. Больше вы их нигде на карте не встретите. А во время засады монолита так вообще мистика. Одни выстроились в линеечку, а вторые вдруг умудрились подойти в упор незамечеными к свободовцам. Про производительность так вообще молчу. ЗП проходил почти на максимальных настройках, а тут даже на статистичном освещении подлагивал. А траву так просто в настройках игры не уберешь. -Экономика Экономика в моде очень повеселила. Нет, она особо не изменилась с оригинальной игры. Вот только в мод добавили ножи. А их можно продавать за цену автомата, почти в 1к. За пару часов игры можно насобирать на уникальную пушку без особых проблем, просто выполняя квесты и сдавая ножи Сидоровичу. На заставе торговец вообще не понадобился, с аномалии утащил достаточное кол-во аптечек и боеприпасов с хорошим автоматом. -Сюжет Начало сюжета получилось очень интересным. А вторая глава на Кордоне так вообще завораживающая! Очень было интересно играть за реального наёмника, который выполняет заказы любой ценой. Интерес к сюжету немного спадает с 3 главы, особенно когда там пропадает та хардкорность, что была в 1 главе. А на заставе так вообще убил полностью. Хоть он там и присутсвует, но те задания его угробили. Все что нужно делать это *Беги к этому долбаному заводу* *Беги обратно к сталкерам* и так по кругу, изредка заставляя вас бежать к другому месту. Разработчику захотелось еще немного потянуть время, перетянули. Хотелось скорее перемотать данную главу из-за неинтересного сюжета и плохого спавнера. Итого: разработчики мода сумели заинтриговать атмосферой и сюжетом, но умудрились убить интерес в конце игры. Сюжет нужно было завершать на выходе из аномалии. Но все же, рекомендую каждому пройти данный мод.
  5. Мод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием. Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража. Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже. Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника. А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом. Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров. 3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях. Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на "обёртку", упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.
  6. Не знаю, дойдут ли мои пожелания, благодарности, восхищения слова до каждого, кто делал этот мод, но я Вас всех БЛАГОДАРЮ! Это потрясающий мод! Каждая деталь меня подкупила: музыка, атмосфера, скины сталкеров, сюжет, озвучка. Всё это только подталкивало играть и играть. Не бездумно, нет! А именно играть, что бы узнать что дальше, играть, что бы получать удовольствие от развитие сюжета, играть, что бы снова, осенью, я "ушёл" на пару дней в Зону и смог насладиться этой вселенной. Меня подкупило начало. Увидел здесь видео. Вчера же скачал, установил и ушёл.. вот только сейчас прошёл. Это прекрасно! Я понимаю, эмоции улягутся, возможно вспомнится какой-то недочёт, баг, вылет. Но поверьте, это не так важно. Важнее то, что автора подарили! Ты не просто получаешь модец, с новыми плюшками и разнообразием в сюжете. НЕТ. Ты получаешь новую Зону, ты получаешь мистику, страх, безумие.. этого я давно не получал в игре (хоть я и не частый игрок во все моды, но переиграл их достаточно, что бы писать такое). Ребята, вы действительно сделали прекрасное творение! Я увидел кропотливую работу каждого и я всем говорю спасибо! Да, моддинг Сталкера жив и даже живее всех! Всем огромное спасибо! Кто озвучивал, кто писал диалоги, сюжет, делал графику, скины, тестил, руководил, тратил СВОЁ ВРЕМЯ, ресурсы. Моя оценка - 5 и точка. Спасибо за внимание!
  7. Ну что-ж, прошел я таки этот мод. мое мнение об этом моде немного смешаное. начну пожалуй с плюсов: Проект действительно шикарен, пространственная аномалия, если ее брать как локацию, проработана до детальных мелочей, порой создается ощущение будто эта локация и впрямь всегда была в игре. в моде есть почти все что нужно для идеальной сталкерской атмосферы, здесь она, благо, воссоздана в полной мере, что еще как раз таки дополнено отличным графонием. Авторы отлично потрудились над тем, что-бы подать игроку ощущение безысходности и борьбы за жизнь всеми, кто когда либо попадал в Пространственный Пузырь. сама история и все диалоги прописаны довольно-таки интересно. Но, не смотря на все это, у мода есть своя темная сторона. теперь перейдет к минусам. по ходу игры, можно заметить огромную разницу подачи сюжет от начала и до конца игры, если само начало и было безумно интересным, то вторая, а именно 2 последних части мода, навеивают ощущение, что вы уже играете не в тот самый мод, в который играли с самого начала. квесты во второй части ужас, мягко говоря. считай, вся эта тягомотина с неинтересными и нудными квестами начинается с приходом гг на новую игровую локацию, "Застава". в первом же квесте, вас заставят бегать раза 2-3 (точно не считал) от металлургического завода и обратно к квестодателю, этот момент настолько глупый, что аж посмеяться хочется. и это далеко не единственый такой квест в последней части мода. вообщем, мнении чисто мое. поиграете, сами посмотрите. итак, оценки: Графическая составляющая - 5\5 История - 5\5 Диалоги - 4\5 квесты (здесь оценю по частям мода) от 1-ой до 3-ей части - 5\5 4-ая часть - 3\5 Локации - 5\5 Оружие - 4.5\5 Звуковая составляющая (музыка, озвучка) - 4\5 Атмосфера - 4.3\5 Стабильность (оптимизация) - 4.7\5
  8. Как же мне было приятно проводить вечера за этой модификацией! Её автор мне больше напоминает матёрого писателя, нежели "мододела". НО! Я не словил за игру НИ ОДНОГО вылета, а это говорит о том, что и с технической частью он хорошо справляется. Мощнейшая подача диалогов и квестов с первых минут погружает игрока в атмосферу страха и отчаяния, которая нависла над всеми, кто находился в пространственной аномалии. Подползая на своих тоненьких и иссушенных лапах всё ближе, смерть от голода и обезвоживания давит на сталкеров, которые изо всех сил стараются убежать от неминуемой участи. Ну разве не отличное начало сюжета? Очень хотелось бы отметить в нём два момента... 1) Никогда не забуду свою первую бутылку водки с фантомом и жуткое испытание, которое последовало после! 2) Печальная судьба Генерала Таченко и его группы навсегда останется в моей памяти. (Надеюсь, что автор добавит ещё что-нибудь подобное) Главный герой модификации - это что-то с чем-то! Харизма "Зверя" была вне конкуренции. Наблюдать за тем, как безжалостный убийца становится хорошим человеком было очень интересно. За это хочется отдельно похвалить создателя. Надеюсь, что финальная версия раскроет его "Я" целиком и полностью ^_^. Про Строноглава говорить нечего... Лишь просьба к автору: в финальной версии не переступи тонкую грань между запутанным и интересным сюжетом и кашей, которую есть и даже видеть противно. Остальные персонажи меня порадовали не меньше. Почти каждый из них является уникальным. Диалоги помогают узнать их характер, цели и т.д. Эта возможность создает эффект того, что в игре мыслишь не только ты. Локации радуют глаз. Все. Очень кропотливая работа даёт свои плоды. Больше бы таких старательных людей! Очень качественная модификация. Не вижу смысла писать о мелких и паре крупных недостатках в ОБТ. Но в финальной версии будет уже невозможно закрыть на них глаза... А на данный момент, я считаю, модификация является находкой для настоящего ценителя сюжета и атмосферы. Только бы автор не перегнул палку! Только бы не допустил глупых ошибок!... Однако, я убеждён, что он знает своё дело и является настоящим ПРОФЕССИОНАЛОМ Спасибо ему ещё раз за историю, которая более чем достойна хорошей книги. Пока это твёрдая 5!
  9. Начало мода выглядит крайне многообещающим: да, локация невелика, и мутанты на ней респавнятся в четко отведённых точках практически бесперебойно, но игру спасает оригинальная идея и качественный подход к созданию квестов. Далее следует не менее интересный флешбек с Кордоном, хотя беготня под конец и начинает немного надоедать. А вот затем начинаются настоящие проблемы: погружение в прошлое обрывается на ровном месте, так и не объясняя ни как герой попал в аномалию, ни чем разозлил остальных наёмников. Зачем и, главное, как наемники нашли нас, кстати, тоже остаётся за кадром. Но окончательно исчезает сюжетная нить после того, как мы-таки выбираемся из ловушки - следующая локация абсолютно пуста, а история искусственно растягивается беготней (при этом ясной цели у героя нет, и откровенно непонятно, зачем он вообще подписывается на всю предлагаемую работу). Апогеем недоработанности становится финальная лаборатория, делать в которой абсолютно нечего, парой монстров не разбавить скуку. Концовку спойлерить не буду, скажу лишь, что по оторванности от сюжета она сравнима с ME3, да и вообще выполнена в стиле "deus ex machina": вылезает какой-то левый персонаж, рассказывает очень странную историю, стреляется и советует нам сделать то же. Знаете, можно простить недоработки сюжета моду, делающему акцент на графической, геймплейной или оружейной составляющей, но никак не проекту, в котором история должна была, по задумке, стать основой. Мод, откровенно говоря, из-за всех перечисленных минусов тянет на тройку, но за качественную графику, хорошо проработанное оружие и поразительную стабильность в моем личном рейтинге он со скрипом дотянул до твёрдой четверки. В моде (а точнее, в его сюжете) виден явный потенциал, но не сделано слишком мало, чтобы его до конца реализовать.
  10. Помню, далеким летом 2014 года скачал раннюю версию модификации, где квестов по пальцам можно было пересчитать, но сюжет зацепил! Автор выбрал необычный путь сюжета, не каждый крупный проект может похвастаться такой оригинальностью. Из плюсов можно отметить: 1) Захватывающая сюжетная линия 2) Квесты, которые полностью погружают в будни наемника (причем местами такие ощущения, будто книгу читаешь!) 3) Новые качественные модели персонажей и вооружения 4) Новая графика 5) Новые локации, в общем в моде есть все, чего пожелает сталкерская душа! А вот минусы... В моде есть достаточно серьезный минус: слишком много СУИЦИДОВ! И это только начало, так как в разработке новая версия, которая должна доработать сюжет, исправить недочеты и расширить территорию Зоны!
  11. Поиграв в 3 апдейт я был приятно удивлён. Сюжет, персонажи, квесты... Начав играть в полную версию всё начиналось хорошо, но когда начался сюжет на Кардоне... Постоянные пробежки с одного конца Кардона на другой и так снова, и снова. Так же автор не совсем правильно понял кто такие наёмники. Они не будут рисковать своими жизнями ради грошей. Так же как ЛИДЕР группы наёмников согласился прыгнуть в пространственную аномалию САМ! Ладно бы он отправил туда своего подчинённого, но нет... Он за гроши прыгнет в пространственную аномалию которая неизвестно куда его выкинет! Дальше сюжет стал лучше, но побегушки из одного конца в другой никуда не делись. Вообщем модсмело можно назвать переоценённым. Я ставлю 4, но лишь за начало. Мод заслуживает 3.
  12. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  13. Гость

    The Project Medeiros

    Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начало схоже с предыдущей версией огсе:ходишь и ищешь свой первый артефакт,отстреливаешь песиков и остерегаешься аномалий.После первых двух часов игры-понимаешь,что добавлено очень много штук:лужи,редгол,лучи ЧН в идеальном виде,чистое небо(погода),баланс отменный(тебя легко убить-остальных легко убить),выброс на высоте. Определенно советую всем сыграть в лучший мод ТЧ,который не хвастается новым сюжетом,а красит старый
  15. Казалось бы, крутые исполнители, часть которых из Команды СВ, казалось бы, большой локационный пак с парочкой нигде невиданных левелов. Но ничего подобного. Серьезная оплошность, которую было тяжело ожидать от опытных исполнителей. Да, это таков вердикт данной модификации. Модификация — глобальная, одна из самых масштабных на ЗП, но вышла она невероятно сырой, кривой, в большей части бездушной и сделанной на отцепись. Почему так? Возможно из-за того, что стих энтузиазм, а модификацию надо было доработать из принципа. Возможно и так... но перейдем дальше. Сюжет. 2015 год, события идут после трилогии. Наш протеже — военный сталкер Аркан (игра за военных, кстати, является редкостью в модификациях), которому предстоит расследовать пропажу военных и искать легендарный Клондайк. Наполнение сюжета, в принципе, очень контрастное: начало вышло чуть ли не отменным, середина — невероятно нудной, монотонной и дико однообразной, конец же покрепче, но все равно ощущенный как на отвали. Потому и придется бегать по Зоне на больших, кстати, очень пустых и кривых локациях, на которых из 80% почти ничего не происходит. Квесты иногда попадались хорошие, уникальные, а иногда откровенно паршивыми. Такое ощущение, что сценарий писало несколько людей прикола ради. Это же и касается диалогов: получились они сухими, невнятными, часто очень наивными и нелепыми. Все это дело должен был контролировать один «пряморукий» человек, но, видимо, не сошлось. Так что не ожидайте плавного и равномерного повествования — оно очень рваное. Следующее. Локации. Из них понравились лишь Кордон (начало игры, которое я и похвалил) и Полесье (но лишь в плане дизайна), остальные — плохо, особенно билдовские. Билдовские локации здесь ну до невозможности кривые и пустые (чего только стоит Научная станция; билдовский Янтарь), с кучей багов, косяков и билдовскими, очень уродливыми деревьями. Нельзя было, спрашивается, подвести к минимуму этот контраст? Перерисовать траву на левелах, заменить текстуры флоры и некоторых объектов, чтобы не было резкости на фоне релизных? Не вышло, значится, нет. Но... я не упомянул худшего. А худшее у нас — это финальная локация. Внимание, слепили ее за 30 минут и выглядит она как площадка для тестирования моделей зданий, пропов и прочего. Вроде финал, вроде сам Клондайк, мать его, артефактов! Ну нет, это явно испачкало впечатления и оставило очень неприятное послевкусие. Это наверняка самая топорная и самая нелепая локация, что я видел. Нет, сам конкретно клондайк артефактов получился в принципе неплохим, но вот его окрестности... у меня слов нет, это позор и стыд. Такие дела. Визуально модификация, опять же, контрастная — билдовские кривые локации + на 90% оригинальный пак текстур на фоне отличного, красивого оружейного пака, на фоне моделей НПС, на фоне современной локации Полесье, в конце концов-то. Погода тоже кривая, не на всех локациях подключена (где-то ванильная, а где-то новая). Звук не предполагает ничего особенного. Нормальных эмбиентов (кроме финального) я не заметил, как и целостной работы над звуком. Геймплей. Да-да, куча фич по типу меню навыков, псевдосимуляции жизни, квестовой игры за контролера, гуи-менюшки. Только вот все перечисленное имеет не очень качественную реализацию, плохое вплетение в сюжет, из-за чего и является, по сути, ненужным. Также на локациях, как я сказал, нет геймплейного наполнения, а это у нас тайники, записки, секреты, атмосферные местечка и все тому подобное. Проект действительно получился очень сырым, есть прекрасное ощущение того, что разрабывать его не хотели. Кроме того что я уже описал, в моде отсутствуют многие текстуры (вспоминаем Х-16 в особенности), квесты имеют некоторые недоработки, НПС порою тупят по скриптам и ко всему прочему осталось много огрызков от оригинальной игры (на локациях ЗП и в диалогах с рядовыми неписями). Здесь есть небольшие достоинства, но при всем уважении к разработчикам, их нужно отыскать, ощутить и вырвать, а потом крепко держаться за них и через силу проходить модификацию, дабы как-то немного закрывать глаза на большие недостатки и вытерпеть их до финального квеста и не забросить прохождение. Непонятно только одно: почему эта версия считается финальной, если по ощущениям она вообще как альфа? Потенциал огромен, но авторы банально не смогли зацепиться за него и сделать всё как следует. Нужно было присвоить бету и просто остановить дальнейшую разработку (доработку, на самом деле). Оценки: Геймплей: 5.5\10 Графика: 5\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 9\10 Звук: 5.5\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 5.5\10 Атмосфера: 2\10 Качество\Уровень исполнения: 4\10 Общая оценка: 6.5\10
  16. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  17. Я не знаю насколько нужно быть юзером или просто глупым человеком, чтобы установить этот мод так, чтобы он вылетал (хотя бы в заходе в опции, после установок новых настроек графики и последующем полном зависании системы) Но видимо, я один из таких идиотов. И зависал я кучу раз. Поменял настройки, потом "жмяк" на опции - вылет, зависание ......Ладно, я понял - на кнопку "опции" после изменения настроек просто нельзя "жмякать" мод уже с настроек начал диктовать свои условия игроку... но это лишь начало Запустилось хорошо - Одно из начальных заданий убить бандосов возле ж/д моста) Ну их там как-бы вообще-то не одна группа (видимо на это разраб плевал - типа игрок должен по какому-то внутреннему наитию или голосу с планеты пандора, понять какую именно группу надо убивать из двух) (типа сам догадайся, выбери нужных!) Так же как и разраб решил, что все игроки почему-то должны знать то, что чтобы создать какую-то там супер-бомбу ( понадобившуюся за игру лишь 1 РАЗ!!! надо иметь в инвентаре расходники и инструменты!!! (хоть бы подсказку об этом дали в диалогах, ну это я размечтался конечно) мод ведь имеет статус - "самдогадайся" ладно проехали первые задания... опуская бесконечные вылеты при переходе на локацию "Полесье" хотелось бы задать авторам вопрос - вы сами на эту локу без вылетов хоть раз перешли??? )) Ладно.... проехали вылеты.. квест на расстановку каких-то дебильных сканеров, ( никак не влияющих ни на сюжет ни на что вообще) которые игрок как олень должен скача по 3-ём локам расставлять, при том что там нет НИКОГО!. По абсолютно пустейшим, уже зачищенным локам... возникает вопрос - а есть ли у мода в принципе такая функция как спавн? Ответ в дальнейшем будет - нет! Если вы убили всех мутантов на локе - вы их больше не встретите никогда! Спавна здесь нет!!! Жизни в этой Зоне - нет! Ладно... проехали безспавный и очень странный по выдаванию заданий мод...(постоянно вылетающий даже после установки патча, при нечаянном нажатии на кнопку "опции" мод) Я очень надеялся, что мне помогут на форуме мода (а вдруг отзовётся сам разраб или ещё кто) Но задав два вопроса по моду, спустя полторы недели ответа на них не получил.. в принципе не особо и ожидал... ну а вдруг... Чудеса ведь случаются.. Но не здесь! )) Итог: Мне очень понравился билд вашей модификации, вид мутантов и квесты. Но пройдя полную версию появилась мысль - лучше бы этот мод и остался лишь билдом... Никого не хотел оскорбить. Просто пишу правду как есть и как я её вижу! 4 поставлю лишь за замечательный старый билд мода, графику, попытку создать атмосферу (которая не получилась) В билд мода играл с удовольствием, а от полноценного мода получил двоякие и неоднозначные чувства и впечатления! В любом случае спасибо за ваши труды! p.s. И да... второстепенная линия квестов намного интересней, чем основной сюжет...
  18. Гость

    Равновесие

    Ну что же сказать... Весьма спорное творение. "Внося мелкие изменения\дополнения, автор стремился к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию." И что же тут реализм? Убивающие энергетики? Может главный герой, который бегает, как инвалид? Не думаю. Может это разнообразие? Да. Теперь вы еще медленней будите передвигаться по локациям. Я не дошел до нового сюжета и уже не дойду никогда. Настолько отвратительное начало и общие ощущения от игры. Графика ухудшилась, по сравнению с оригиналом. Единственный большой плюс - локации, которые доработаны, добавлены самые разные мелочи, как говорит автор - от ложки до КАМАЗа. Только за это и старания слабая тройка с натяжкой. Напоминаю, что это сугубо мое личное мнение, я никого не хотел оскорбить.
  19. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Итак, еще одна модификация с другим сеттингом, но на нашем родном движке. Вторая попытка. Причем - хоррор. Такого ведь еще не было. Я даже про моды в сеттинге сталкера молчу, разве что можно исключить «Упавшая звезда», хотя та не является хоррором, а лишь имеет зачатки и элементы. Ну да не суть. Давайте поговорим об этой игре, а именно о «Reach». Судя по дате, события берут начало в 2002-м (или в 2004-м, потому что точно не помню), в одном городе стиля Возрождения (Ренессанс), а точнее, в порту. Далее события разворачиваются на корабле, бушующем в море - и тут начинается самое интересное. Попытка сделать хоррор на X-Ray - очень даже удалась. Постоянно держится напряжение в тонусе и подача сюжета старается нас как больше напугать, заставить иметь все больше вопросов аки «что происходит?». В целом, квесты, если их таковыми тут можно назвать - вышли на высшем уровне. Нет, в техническом плане они уродливы, как и почти вся реализация остального. Они в подаче вышли шикарными: никаких однотипных квестов; тут квесты уникальны, со своим почерком. Да такого даже в сталкере нету. И да, здесь есть вариативность: можно сделать выбор, который повлечёт за собой другой путь. Диалоги... диалоги... Ведь она одна из важнейших элементов сюжета. Верно, ошибок тут огромное количество. Однако какая подача! Диалоги у автора вышли определенно со своим шармом и колоритом, а не обычными банальными. Тем более, что так лучше, ибо какие диалоги вы выберете: ужасны в подаче, но идеальны в техническом плане или отлично написаны, но с кучей ошибок? То-то! Но что больше всего следует отметить, так это работу над звуком и музыкой. Я уже не помню, в каком творении я последний раз видел такую великолепную работу с звуком... Ну, может Darkest Time. В целом, звук, саундтреки и тому подобное - подобраны и поданы идеально. Да, как я говорил - мод ужасен в техническом исполнении: кривая карта в ПДА, остатки ванильных моделей NPC и некоторые некачественные, вроде с побитым сглаживанием; и самая главная проблема - тупо постоянные вылеты. И багов тоже большое количество - персонажи выполняют анимацию не на своих местах. Но даже это не мешает назвать мод совершенно чудным творением. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Звук: 10\10 Сюжет: 9\10 Атмосфера: 10\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 2\10 Качество\Уровень исполнения: - техническая сторона: 4\10 - реализация на X-Ray: 6.5\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: добротный мистический хоррор; пример того, как нужно делать хорроры. Однозначно, нужно почаще делать проекты с другой концепцией на нашей «тачке», потому как таковых - мало. Очень надеюсь, что автор продолжает развитие в своей сфере. P.S. к сожалению, не смог пройти до конца и вдобавок оценить «Slenderman» из-за шахты в снах, в котором постоянно убивала девочка-призрак и выроняла мою зажигалку, но впрочем, даже это мне не помешало хорошенько насладиться прохождением, после чего и написать сию писанину.
  20. В 2014 году увидел свет ряд мини-модов - действие которых проходит на 1-2 локациях, а весь сюжет можно пройти за один вечер. Одним из таких модов является и "Пространственная аномалия". Строго говоря, Update 3 можно назвать демо-версией мода, поскольку сюжет там не закончен, а автор продолжает работу над финальной версией (Update 4). Тем не менее, данный мини-мод стоит признать весьма удачным: в нем пара новых (и незаезженных) локаций, интересный сюжет и квесты, а также ряд геймплейных фич. К тому же мод в этой версии стал вполне стабильным. Так что Update 3 - отличное начало, из которого, я надеюсь, выйдет не менее интересная финальная версия мода.
  21. Модификация оставляет спорные ощущения, с одной стороны мод хорош, 2 новые локации, интересный сюжет , не плохие побочные квесты. Мод стабилен. Очень сильно интригует начало и конец. С другой стороны локации маленькие, почти незаселенны мутантами , так пару кабанчиков, и квестовая живность. Не хватает фриплейной составляющей. Всего пол часа геймплея. Игра обрывается на самом интересном месте. В общем для бета версии не плохо. Желаю автору успехов в разработке !
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Итак-с, прошёл сие творение, можно сказать, на одном дыхании, пока выдались свободные деньги. В целом, мод оставил хорошее впечатление, но есть множество нюансов, из-за которых это самое впечатление портится. Пожалуй, лучше рассмотреть по пунктам (возможны спойлеры). 1. Сюжет. Что тут сказать, разрабы сильно постарались, это видно, начало было бодренькое, середина тоже ничего (это Янтарь и квесты, получаемые там), но конец как-то уж очень слабоват. Остаётся много вопросов, на которые можно было бы дать ответы: где был Журналист всё это время? почему не объявился раньше? какую роль играет группировка "Монолит" во всём этом? откуда вояки в центре? что за группировка "Грех"? и чё за ритуалы они там проводят? итд итп. В общем, очень много сюжетных дыр. Мы выполняем задания непонятно кого непонятно зачем непонятно почему. Тем не менее, всё это держится бодрячком где-то до середины игры, потом начинает надоедать. Сама концепция похожа на ТЧ, но это было ожидаемо, билды как-никак (хотя в конце явно начинается какая-то отсебятина). В общем, сюжет на 4 сюжетных дыры из 5. 2. Квесты. Здесь, думаю, стоит отметить их реализацию. Добрая половина квестов в КэПэКа никак не отмечается. Почему? Никто не знает. У кого не спрашивал в игре, все молчат. Иногда даются пароли к кодовым дверям, ну вы знаете, как это бывает. Так их надо записать отдельно в криво работающий блокнот, из которого одна запись у меня за игру сама взяла и удалилась (было их штуки так четыре). Почему бы не записать пароли автоматически при получении в раздел "Дневник"? В чём фишка криво работающего блокнота? Почему нет записей заданий в ПДА? А если я на неделю в игре прервался, я должен в чертогах разума искать, чё делать надо? В остальном, всё похоже на ТЧ: найди документы, достань то, сё, поговори с тем, сем. Отдельно хочется отметить конец игры, когда надо наверстать кучу кругов по локациям непонятно нахера. Ибо это в конце меня знатно достало. Реализация на 1 запись в блокноте из 5, ничего не улучшено, но всё попорчено. 3. Графика. Билдовская, одним словом. Восстановление того самого ждалкера, конечно, круто, но ну чё это такое. Мод вышел 4 года назад, но тем не менее. Короче, графон на 2 нарисованных одуванчика из 5. 4. Локации. Сложно сказать, насколько они были недоделаны, когда за них взялись разрабы, хотя несколько из них игроки наверняка могут узнать по другим модам, т. е. ничего в них этакого нового нет. Однако вроде реализовано неплохо за исключением некоторых невидимых стен и всякой разной мелкой хурмы. Отдельно можно отметить аномалии, вид их порадовал, некоторые действительно незаметны. Вышли локи на 4 отсутствующих забора из 5 (прибавим балл за аномалии) = 5 из 5. 5. Звуки. Выполнено очень здорово, имею в виду я, конечно, фоновый звук. Создаётся необходимое напряжение, особенно там, где надо (Янтарь, например). Звук на 5 сделанных кирпичей из 5. 6. Озвучка. Наверно, главный минус мода. Главное, непонятно, разрабы сами озвучили что-то или нет, ибо озвучка Жабы вроде как неплохая Но большинство персонажей озвучен плохо. Порадовало, когда Доктор спрашивал голосом обычного мужика "Чё тебе?" Серьёзно? Рили? Вам было влом подобрать ему озвучку (хоть от Сахарова, благо его нет в игре). Озвучка на 1 "Чё тебе" из 5. 7. Мутанты и заселение Зоны. Здесь восстановили некоторых вырезанных мутантов типа бюрреров, карликов, причём разных, зомби, изломов, химер итд. Вроде и здорово, но, ё-маё, откуда их столько в Зоне. Если бюрреры - это какие-то особенные результаты экспериментов, почему так много? Если вы говорите, что они обитают в подземельях, какого чорта со Складов (Тихие холмы, сорри) я их начинаю встречать повсюду? Огромная куча контролёров в Припяти, в Светлом Луче, на Складах. Вам никак больше не разнообразить игровой процесс, кроме как наспавнить дохреналлион мутантов? Классно, чё. Мутанты на 5 ботинков бюррера из 5. Заселение на 2 охреневших химеры из 5. Итого посчитаем получаем, шо 3,5 из 5. 8. Баланс. С ним всё хорошо, еле наскрёб на экзоскелет. В общем, 5 дешёвых фонящих болтов из 5. Итог: Беру калькулятор и выполняю тяжёлый расчёт: 3,3 из 5 - округляю до тройбана. Как вывод: у мода очень много мелких недочётов. Серьёзно он начинает проседать лишь ближе к концу, когда начинается бестолковая беготня сначала в Припять, потом в Светлый Луч, потом обратно до Саркофага, где вас переносит на Кордон и вы бежите заново. Клёво же, ну. Очень надеюсь, что разрабы видят все свои косяки, ну или хотя бы их большую часть, и всё поправят в версии 3.0.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  25. Гость

    Путь во мгле

    1.Сюжет: Достаточно интересен,мне лично понравился. 2.Игровая механика: Тоже понравилось,хоть будь трижды прокачан,мутант есть мутант,огребёшь. 3.Минусы : Просто скажу где косяки,начало игры,база бандитов тупо выброс,в лагере бандитов,ты вроде бы у них в тюрьме сидишь,но выбросу срать,ты всё ровно попадаешь,бар 100 рентген,то ли количество хлама на локации слишком много ,то ли ещё что,но просто минус FPS.Это лично меня сильно раздражало. 4.Итог: Сюжет отличный,но короткий.Отличная игровая механика,хорошие диалоги. Если бы не косяки с выше перечисляемыми минусами,то поставил бы твёрдую пять.