Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 833 результата

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Следил за разработкой мода чуть ли не с самого анонса. В один момент модификацию начали считать закрытой, но я верил, что разработчик еще вернется, и не ошибся. В целом доволен практически всем, сейчас подробно распишу по пунктам: 1. Сюжет. Не сказал бы, что сюжет - лучшее, что есть в моде. Задумка не оригинальна, локации знакомы, диалоги слабоваты, но сами по себе квесты разнообразны, начиная от поиска предметов, заканчивая поиском причины возникновения кровавого тумана. К тому же, зачастую присутствует альтернативный вариант развития квеста. К достоинствам сюжета также можно отнести отсутствие беготни, не было в моде таких моментов, когда следуя между локациями, не было никаких дополнительных заданий. Концовки в моде сделаны под стиль ЗП, когда рассказывается судьба всех персонажей, с которыми взаимодействовал ГГ - неоспоримый плюс. В общем, сюжету 4. До Фотографа или УЗ конечно не дотягивает, но держится вровень со всеми сюжетками ЗП, ИМХО. 2. Геймплей. Модификация хорошо сбалансирована. ГГ не выдержит очередь с автомата, да и НПС совсем не железные. Деньги есть куда потратить, хоть и добыть их не проблема. Оружейка понравилась, отрезание частей мутантов, готовка еды и селекция артефактов пришлись весьма к месту. Локаций хоть и немного, но они отлично проработаны: расставлены аномалии и артефакты, мутанты могут досаждать, лагеря группировок грамотно заполнены. Некоторые моменты реально казались сложными, засаду, к примеру, прошел раза с 5, да и мутанты не раз убивали, что в начала, что в конце игры. В общем, всего хватает, нет ничего лишнего. 3. Графика. Картинка впечатлила, не припомню подобной. На максимальных настройках графики пейзажи действительно захватывающие. К плюсам еще отнесу то, что не нужно днем постоянно включать фонарик, как в некоторых других модификациях. Особо подробно описывать эффекты не буду, скриншоты посмотрите. 4. Стабильность. Вылетов и прочих "прелестей" не было. 5. Звуковое сопровождение. Хорошо, ничего уникального, но музыка подобрана в тему, как и звуки окружения. 6. Атмосфера. У мода есть своя атмосфера, которая создается благодаря правильной подборке графики и звукового сопровождения. Итог: Мод понравился. Я получил чего, что и ждал. Кто-то ожидал большего, но скорее всего, вы просто не следили за разработкой, модификацию делал 1 человек, а долгое время мод и вовсе был закрыт. Поставлю этот мод наравне со СВ или ПА. В этом году вышел лишь один подобный мод - Контракт, но он оказался не закончен, а продолжение под большим вопросом, поэтому another zone считаю лучшим глобальным модом на ЗП 2016.
  2. Разработчик: Team G.O.L.O.S. (ex-RBSS team) (ex-Team P.A.S.T.) Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода: 25.12.17 Солянка здорового человека S.T.A.L.K.E.R: Осколки прошлого - мод, планировавшийся как "допил" и дополнение к моду Add-on for Shadow of Chernobyl. Разработка заморожена из-за нехватки людей. Изменения Скриншоты О нас Soundtrack Бонус Скачать демо мода: https://yadi.sk/d/bkM3gUIJ3PPKXq Скачать доп. обновление: https://drive.google.com/file/d/1oCAmY3a3IUmJ4sZAQJ5_Z0-KuFYrf44o/view?usp=sharing
  3. "Просто наемный сталкер" Платформа: X-Ray 1.5.10 [CS/ЧН] Разработчик мода: Ekagors Тип модификации: Сюжетно - Гемплейнная Версия мода: 0.5 (не закончен) По сюжету Немного по геймплею Скриншоты Минусы данной версии Ссылка
  4. Самый последний играбельный билд закрытого АМК-2 Скачать Скриншоты Видео
  5. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  6. Название: АМК | Последняя версия Платформа: Зов Припяти Разработчик: AMK Team Официальный сайт: http://www.amk-team.ru/ Описание Нововведения Известные проблемы на данный момент Благодарности Ссылки на скачивание Скриншоты
  7. Lost Alpha медиа-материалы Описание: Последние скриншоты мода и календарь: Последнее видео мода: Ссылки на скачивание: История версий: Большая часть файлов взята с официальной страницы мода на сайте www.moddb.com
  8. Гость

    Призраки Прошлого 2

    В модификацию я не играл, да и вам не посоветую. Однако мнение о самом проекте у меня все-таки сложилось... Большое спасибо людям, которые поделились со мной скриншотами и общим впечатлением! ...Просмотрев скриншоты и прочитав несколько комментариев я понял, что этот проект был создан, как говорится, «на отвали» . Лишь бы успеть ко Дню Победы. Авторы, собственно говоря, успели, да вот только проект получился, откровенно говоря, некачественным и слабеньким... Не буду тянуть резину. Видно, что авторы старались. Да вот старались они в обратную сторону, если честно... Искренне надеюсь, что SoR Team (Господи, ну почему же это звучит как Сортир?!) усвоят свои ошибки и не допустят их в своих следующих проектах... Ну или попытаются...
  9. Hardtmuth

    Forza Polpo

    Forza Polpo - это микс двух игр, которые я люблю - Jumping Flash и Pilot wing. Исследуйте с Польпо Японию, разрушенную в 1990-е годы. Изучите каждую область, чтобы познать смысл жизни ... до того момента, как энергия Польпо иссякнет! Летайте и стреляйте в этой необычной вселенной. История: Особенности: Скриншоты: Купить в Steam:
  10. Приключенческий хоррор в пяти частях, действие которого происходит во вселенной, созданной Робертом Киркманом - автором серии комиксов, удостоившихся различных наград. Подробнее о игре: Системные требования: Скриншоты: Трейлер: Купить в Steam:
  11. С помощью программы Restorator, Вы сможете отредактировать такие типы файлов как: exe, dll, ocx, scr, и т.д, тем самым изменить внешний вид приложений. Также программа дает Вам возможность русифицировать, менять изображения, меню, звуки, иконки, курсоры, тексты, диалоги и мультипликацию в Ваших приложениях. После внесенных изменений, Вы сможете создать патч к отредактированной программе Работает без установки Скриншоты Скачать
  12. Notepad++ — свободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса, разметки, а также языков описания аппаратуры VHDL и Verilog. Базируется на компоненте Scintilla, написан на C++ с использованием STL, а также Windows API и распространяется под лицензией GNU General Public License. Базовая функциональность программы может быть расширена как за счёт плагинов, так и сторонних модулей, таких как компиляторы и препроцессоры.Поддерживает открытие более 100 форматов. Портабельная версия, не требует установки, плагины интегрированы. Скриншоты Скачать
  13. В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:
  14. Прежде чем создавать тему вашей модификации в этом разделе настоятельно рекомендуем ознакомится с данными правилами: 1. Готовность мода должна составлять не менее 50% и у вас уже должно быть достаточное количество наработок. Администрация может сделать исключения для проектов с низкой степенью готовности только если у авторов есть большой опыт в модостроении и несколько ранее выпущенных работ; 2. Мод должен нести в себе свежие идеи и не состоять целиком из работ других модмейкеров. Оружейными солянками с прикрученными новыми локациями и старым сюжетом уже никого не удивить, поэтому темы такого рода будут удаляться; 3. Топик должен быть грамотно оформленным, должно присутствовать нормальное* описание проекта, название и состав команды разработчиков. Обязательны доказательства разработки: скриншоты или видео, которые показывают что именно добавляет мод в оригинальную игру. Тема должна быть информативной, а текст не должен содержать грамматических и пунктуационных ошибок; 4. Не нужно создавать темы по принципу - "Вся информация о моде на моем сайте", такие топики будут закрыты. Такая же участь ждёт темы, которые не обновлялись в течение трёх месяцев. Это является знаком того, что нахождение топика на форуме становится бессмысленным для пользователей. 5. Темы, не обновляющиеся авторами в течение 3-х месяцев, консервируются и выводятся из раздела во избежание возникновения оффтопа. Для восстановления темы автор должен написать соответствующее обращение к администрации. * - Что вы планируете внедрить, изменить Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей: 1. Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут присекаться! P.S. В случае, если у вас есть предложения по изменению/дополнению действующих правил, то пишите администрации в ЛС.
  15. Hardtmuth

    Farthest edge

    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края. От автора: О сюжете: Квесты и геймплей: Что имеется на данный момент: Скриншоты: OST: Видео:
  16. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: Неизвестно Готовность: ~90% Описание Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание. Скриншоты с раннего билда: ВНИМАНИЕ:
  17. Hardtmuth

    Stalker - Unity

    ПЕРЕНОС СТАЛКЕРА НА ЮНИТИ Скриншоты: Видео:
  18. Разработчик: Maksud Анонс: 1 апреля 2017 Готовность: ~65% Дата выпуска: неизвестно Платформа: Lost Alpha Данный проект - попытка сделать прохождение Lost Alpha более красочным, увлекательным и захватывающим. На взгляд разработчика, оригинальная игра хороша, но не без недостатков. Например, недостаточно побочных заданий, халтура визуального ряда (модели персонажей в первую очередь), некоторые локации откровенно не заселены... Модификация создается, чтобы хотя бы частично устранить эти упущения. Кроме того, вводятся различные мелкие, но приятные правки и фичи, некоторые геймплейные улучшения. Список изменений: Скриншоты: Послесловие автора:
  19. Гость

    SZA: The Second Project

    Итак начнем с того что хочу поблагодарить SZA - Team за этот прекрасный Demo- мод.Вы создали нечто особенное,то что тянуло меня до конца,сквозь вылеты и лаги,которые скорее всего были через мой не особо мощный компуктер.Теперь по порядку: Интересный сюжет,жалко что не закончен,побочные задания так же на высоте. Оружейный пак:Так как я являюсь полным задротом в сфере оружия и прочей военной фигни,могу сказать я доволен тем что увидел в моде,особенно спасибо за снайперское оружие.Много я не видел только СВД да и АR - 25,но они просто прекрасны. Графика:Тут отдельная тема,повторюсь что у меня не самый мощный компьютер и проходил я на динамике,так как мне посоветовали это з самого начала игры.НО чем был удивлен,на юпитере у меня постоянно слетала сохранка с миссией от научников,после того как я поставил на статическое, и все,проблема пропала.Все лаги и т.д. так же пропали вовсе. Проблема с инвентарем,она наверное была у многих,вот ее решение: Удалить user.ltx (лежит где скриншоты), потом - нужно зайти в игру, настроить динамическое освещение потом закрыть игру и открыть по новой и попробовать. P.S. писал не я,а один умелец с группы. Наверное на этом закончим,мод супер,графика и все другое на высоте,особенно понравилось то как давали подсказки в виде "Кинь гранату под зад,тогда он побежит" или же за сохранение перед выбросом.Вообщем вы молодцы и делаете хорошие моды,как я понял второй проект забросили и сейчас делаете Сквозь сон,пожелаю вам удачи,а за мод ставлю твердую пятерку ибо он того стоит.
  20. » Загрузить «Огромный пак локаций от Дезовейв за 2008-2011 г.» с ФО: Google Drive [256 МБ] В паке нету оригинальных исходников или уже заселённых карт. Здесь находятся только скомпилированные на разном качестве тестовые карты/прототипы карт. Скриншоты c SDK:
  21. » Загрузить «Локация для тестов регдолла (та самая)» с ФО: Google Drive [273 КБ] Авторы: Никсон, GSC Бралось: xrCore build 1616 Качество: Драфт (сетка + геометрия) Описание: Делал для своего друга, однако, решил отдать в народ Внимание! .bat файл НЕ работает. Запускаем, прописав в батник: @start bin\XR_3DA.exe -nointro -ltx user.ltx -external -start server(weapon_test/single/alife/new) client(localhost) Скриншоты:
  22. » Загрузить «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [4,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за модели лабораторных помещений Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Промежуточная небольшая локация, состоит из 3-х уровней подземных коридоров, складов и заброшенных лабораторных помещений. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты: Видео:
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  25. Гость

    Save and Protect: Killer

    На первый взгляд - модификация радует. Начало сюжетной линии подано игрокам очень грамотно и интересно. Сюжет присутствует и очень хорошо обдуман, но есть минус - это не очень грамотное написание диалогов, но не суть важно, так как их быстро можно исправить. А вот сами диалоги очень интересные и нормальные по обьёму. Кроме этого, в подсказках к квестам есть даже скриншоты мест, куда нужно отправиться. В модификации также присутствует какой-то маленький оружейный аддон, что очень радует. Мне данная модификация понравилась, но убивают очень жестко, что не так радует, хотя для любителей хардкора в самый раз.