Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 779 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha

    Собственно давно хотел оставить мнение о Lost Alpha. Всё-таки модификацию я ждал приблизительно с 2011 года (а то и раньше, но все не вспомнить). Помню как я и другие пользователи следили за разработкой модификации, спорили, кто-то гадал что же нас будет ждать в ней и существует ли модификация вообще. Кроме скриншотов с домиками и лесом нам ничего толком не показывали. Бывали конечно и интересные вещи (видео, иногда красивые календари), но их было недостаточно. Помнится, что однажды разработчики и вовсе хотели прекратить разработку мода, тогда-то многие "неверующие" наконец поверили в себя и свои утверждения. К счастью разработка продолжилась, выходили календари, скриншоты, видео. И наконец в сеть слили билд. Многие конечно же начали качать его, как и я (ну естественно). Хорошо, что слили билд или плохо? Отдам предпочтение первому, иначе бы, скорее всего, модификация стала платной, и вышла явно не в ближайшие месяцы. А денег модификация к сожалению не стоит. Не смотря на огромную работу, которые разработчики проделали с локациями, в ней нет ничего особенного. Того, что бы цепляло и хотелось проходить дальше. Для начала, с горе пополам, не смотря на баги и вылеты пришлось пройти билд. А потом уже и релизную версию. И скажу честно - по началу, модификацию было чертовски интересно проходить. Локация были переработаны, не отставали от оригинальных, а то и превзошли их. Но это по началу. Спустя пять локаций начинаешь понимать - ничего особенного в них нет. Они пустые - никаких тебе квестов, ни интересных находок, ни чего либо другого. На локации ты приходишь по сюжету, либо пробегаешь мимо них. Хочешь найти что-то необычное, исследуя мир Зоны? Обломись! Вот тебе деревенька с Зомби, вот пара ящиков, в которых консервы, "проходи не задерживайся, Сталкер", ибо большего ты тут не найдешь. Я закрываю глаза на вылеты и баги, на недоработки, в стиле "качающихся автобусов", но на геймплей глаза невозможно закрыть. Какой толк в 20 отлично проработанных локациях, если на них совершенно нечего делать? Про сюжет и вовсе хочется забыть. Скажем так, Массоны, мистика уровня телеканала ТВ3 тут не смотрится НИКАК. Безвкусица полнейшая. Большая часть квестов - беготня по локациям без возможности иного выбора. Пример с Велесом- лидером Греха. Казалось бы, что сложного сделать ветку диалога, в которой Меченый смог бы ему солгать, но нет, наш "Герой" выкладывает сразу всю информацию незнакомому человеку, под страхом смерти. Меченый то...Для чего это было сделано? В первую очередь, для того, что бы хоть как-то привязать к сюжету пару лабораторий и локаций. В будущем появляется небольшое количество отдельных квестов, но их мало, и особо внимания они не заслуживают. К слову, уже вышло достаточное количество модификаций, в которых квесты на голову выше этих поделок. Там давали игроку и возможность выбора, и исследования. Про концовку говорить совершенно ничего не хочется, ибо сделана она топорно, а ГЛАВНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС убивается с пары пуль. Атмосферы неизведанности, страха, мрачности в модификации не чувствуется вовсе. Все разжевывают и показывают странные "призраки" в лабораториях, поэтому игроку не удастся додумать самому, какие ужасные вещи могли происходить в подобных местах. Но всё-таки, хочется отдать модификации должное, не зря же мы её столько ждали? Великолепные переработанные билдовские локации и на этом, пожалуй, всё. Правда на дворе уже 2014 год, пора делать что-то новое, а не ориентироваться на билды. Кто-то делает три локации и кучу квестов с интересным сюжетом, а кто-то двадцать, но пустых. Выбирать конечно же игрокам.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Начну с того, что заберу некоторые свои резкие слова, которые писал на форуме Lost Alpha последние несколько дней, признаю в некоторых аспектах я был не прав. Итак, теперь все по порядку. О проекте я узнал не задолго до официального анонса в далеком 2008 году и с тех самых пор ждал Lost Alpha, тогда информации было совсем не много, но этого было достаточно, чтобы зажечь во мне эту искру надежды и веры в то, что команда сделает "Тот самый сталкер", и я верил, по настоящему. Позже стали появляться первые скриншоты мода и я был поражен, а про себя думал: "Вот это да! Это действительно Тот самый... Буду ждать и следить за новостями!" Был небольшой русский сайт посвященный Lost Alpha на котором я и еще небольшая группа людей, включая "Rurik345", общались и обменивались мнениями по поводу новостей и скриншотов Lost Alpha, это было действительно здорово! У меня была даже возможность, и я ее пользовался, писать Дезодору на почту вопросы по моду на которые он незамедлительно отвечал, я их переводил и выкладывал на форум, где мы их обсуждали в своем небольшом кругу. НО потом началось что то непонятное, Дезодор перестал отвечать, началась активная PR компания по раскрутке LA, команде стало не до простых фанатов и тот МОД который я ждал превратился в "Отдельную игру с высоким качеством исполнения". Начались переносы релиза, года, два, три... Я думал, что это здорово, мы получим действительно качественный проект который заслужили фанаты за свое ожидание. И вот он вышел... Знаменательный день! Первое, что увидел на форуме это негатив, почитав все это и сам присоединился к нему, за что уже извинился в начале. Сегодня скачал и начал играть! Скажу сразу, начал играть специально на статике, ибо ждал именно ТСС. Запустилось все сразу, без проблем. Сейчас дошел до задания с Лисом. Порадовала картинка (хотя не то, что ждал), понравилась анимация, новые фичи, симуляция жажды, растительность на высоте и пожалуй пока все... Огорчило меня отсутствие полной русификации (надеюсь наши сделают и озвучку и текст), звук, он плох, огорчили также графические ляпы с освещением и текстурами, самое главное огорчение это смена концепции. Во общем 3! И это все таки МОД, а не отдельная игра... Пока это просто очередная сырая рыба, требующая большой доработки. Единственное чего я не понимаю, так это то, чем они занимались 8 долгих лет, для меня это загадка как и для многих.
  3. Гость

    EPILOGUE

    Наткнулся на модификацию случайно. Заинтересовали скриншоты, которые сразу передали атмосферу мода. Кроме того, я не играл в основу "Эпилога" - "Зону поражения 2". Поэтому всем, кто в пребывает в такой же ситуации - играть однозначно. Оценю модификации с точки зрения человека, не игравшего в мод-родитель. И так, самое главное достоинство мода, на мой взгляд, это графика. Играл на полном динамическом освещении, средних настройках и с 2х сглаживанием. Мрачная, атмосферная, графика. Очень понравилось несмотря на некоторые баги: сетчатость текстур некоторых домов и баги с тенями. Тем не менее, стоит упомянуть, что оптимизация порадовала. На моём среднем компьютере был соблюдён баланс хорошей картинки и приемлимой производительности. Стилистическое оформление главного меню, худа, интерфейсов тоже приятно добавили к общей стилистике мода. Новое оружие и модели энергетических сущностей Осознания очень понравились. Сам сюжет ЗП-2, конечно, не впечатлил. Он откровенно слабенький, скудный и не представляет особого интереса, что частично компенсировано очень содержательными и интересными диалогами без грамматических ошибок. Ной взгляд явно лишнее было оставлять второстепенные квесты оригинала. Зачем, если эта часть жизни Стрелка, согласно истории, уже пройдена? Всё равно этот элемент не сможет подольше задержать игрока в моде. В общем, мод оставляет смешанные впечатления сам по себе, но работа Dorian 23 Grey на уровне. Спасибо за хороший ремейк и наслаждение атмосферой Зоны. Рекомендую, если больше не во что поиграть и есть желание окунуться в "первобытную атмосферу" на вечер-другой.
  4. Автор: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 10.03.2016 От автора: Важно: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Благодарности:
  5. Hardtmuth

    Lost Alpha ENB + SweetFX mod

    Данный мод позволяет настраивать графику в игре, и, на мой вкус, улучшает её. Список эффектов: SSAO/SSIL (объемное освещение в пространстве экрана) Bloom (имитация свечения и HDR) SMAA + sharpening (менее затратное сглаживание + увеличение резкости) colorcorrections (тоже приятно) » Скачать можно с Оффициальной странички на ModDB | Зеркало (YaDisk) Пока не известно - будет ли мод дорабатываться, однако уже сейчас мне нужна помощь человека, кто разбирается в устройстве рендера xray для фикса некоторых проблем, созданных авторами LA. Известные проблемы: игра с модом вылетает, при переключении окна windows (alt-tab) Необходимо уменьшать дальность прорисовки и дальность освещения (deep g-buffer bug) мод необходимо включать вручную когда игровой уровень уже загрузился (shift+f12) рекомендую использовать драйвер 13.1 владельцам ATI/AMD Скриншоты:
  6. Автор: zaurus Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 20.10.2011 Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  7. Авторы: TQM Team Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ Дата: 07.01.2019 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: От автора: "Поздравляем всех с Новым 2019 Годом, желаем Вам счастья, любви, удачи в жизни и денег побольше!"
  8. Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%. Однако это не отменяет правила по содержанию темы. В ней обязательно должна присутствовать базовая информация с конкретным описание разработки и медиа-материалы (скриншоты, арты, видео) подтверждающие факт разработки и определенный прогресс. Темы следующего характера будут закрываться: Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы. Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.
  9. Diman_GTX

    DMX mod 1.3.5

    Последняя версия: 1.3.5 Авторство: Нововведения: Скриншоты: Системные требования: Установка: Важная информация: FAQ: Ссылки: Реквизиты:
  10. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  11. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  12. Название: "StalkerMP" (временное название) Разработчик: geNia Платформа: Unreal Engine 4 Дата Выхода: Неизвестно StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale. На данный момент готова основа режимов Battle Royale и Deathmatch. Видео: Устаревшее геймплейное видео: Сравнительные скриншоты: Сейчас идёт набор людей в команду, так как в одиночку это слишком долго делать, да и я умею только кодить. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4LMbu0H81MJRceUZ6oqdCg Discord: https://discordapp.com/invite/nDWvRNx
  13. Платформа: Зов Припяти Разработчики: AKKAK и dagon_raiden Ссылки на группу: Скриншоты:
  14. Авторы: Modera Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 18 дек 2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Использованные моды:
  15. Авторы: macron (не точно) Тип: Мультиплеерный мод Платформа: ТЧ Дата: 16.07.2016 Описание: Изменения: Локации: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  16. Авторы: Zereset Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ Дата: 01.01.2008 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  17. Авторы: Silver Raven aka Stalker_AleX333 Тип: Сборка Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 10.01.2015 Описание: Изменения: Изменения в 1.5.1: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: От автора:
  18. Авторы: Meltac Тип: Графический мод Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 13.07.2014 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности: От автора:
  19. Название: Clear Sky Location Pack Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Gunner shadow (Eugenium/Eugene), Nikitalebedin (Компиляция локаций) Данная модификация является фриплейным проектом на платформе S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо и на данный момент несет в себе фриплейные цели. Полный список изменений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  20. Название: Beautiflly Faction Commander 1.1 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Модификация перешла на 1.1 версию и теперь является на мрачной, а наоборот - улучшающей стандартную графику, только лишь частично изменяя саму погоду. Полный список изменений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  21. Название: Тактический полигон [ЧН] Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: GSC Game World, Krievu_Okupants (восстановление) Дата выхода: 31 августа 2012 г. Тактический полигон – аналог «Арены» из ТЧ. Это дополнение – попытка восстановления вырезанного разработчиками из «Чистого неба» нового режима игры. Тактический полигон, по задумке авторов, должен был приспособить игрока к новой системе боя (использование Smart Covers, улучшенный ИИ NPC) и внести элементы шутера в ЧН. По неопределенной причине Тактический полигон был вырезан на последних этапах разработки. Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  22. Название: Кровавый закат 2.0 Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: AzzzA Дата выхода: 21 декабря Это новая часть. В первой версии было куча вылетов и недочётов. В этой же версии я пересмотрел каждый файл и перебрал каждую текстуру,для качественной, красивой игры с минимальным количеством вылетов. Игра полностью проходима,и имеет множество нововведений по сравнению с прошлой версией. Это версия финальная,я перехожу на более высокую платформу. Полный список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  23. Hardtmuth

    Mire 1.0

    Название: Mire 1.0 Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: Hermann Hetzer Дата выхода: 30 марта, 2016 Краткое вступление: Полный список изменений: Благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер
  24. Название: Змеелов v.2.17 Final Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: Владимир «Zmeelov » Змеелов Официальный сайт: zmeelov-mod.narod.ru Подробное описание модификации: Установка и запуск: Загрузка и установка: Скриншоты:
  25. Hardtmuth

    Psychedelic mod

    Название: Psychedelic mod Платформа: Чистое Небо | 1.5.10 Разработчик: Hells Angels team Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты: