Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Чернобыля'.
Найдено: 1 937 результатов
-
Прошёл этот отличный мод 5 раз и каждый раз получал удовольствие. Сюжет 2003 года из диздоков, отличается от ТЧ, но не прям существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте. Лаборатории большие с множеством мутантов. В принципе, так и должно быть. Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично. Атмосфера 15/10 Озвучка 10/10 Локации 10/10 Звук и эмбиент 15/10 Графика 10/10 Сюжет 9,5/10 (Некоторые недоработки) Физика 10/10 Итог: Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну а разрабам респект за такой отличный мод. Как по мне, это лучший мод на Тень Чернобыля. Оценка 10/10
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Все таки поиграв и освоился в моде после того как поиграл во множество модов на Зов Припяти, почуствовал ту самую атмосферу, когда в далеком 2007 году впервые начал играть в Тень Чернобыля, розкошные атмосферные локации,много разных монстров зомби кровососы, плоти кабаны уже на Свалке и Агропроме реально бесят, но эта проблема решаема стоит раздобыть у Гоплита на Агропроме Протекту, забрав с трупа или зарезав бедолагу, в ообщем намного атмосферно и лучше даже чем этот ваш разпиаренный Лост Альфа ДС играть реально очень интересно хоть и довольно трудно.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Всю игру чувствуешь давление. Зона давит всеми своими ресурсами, но не пытается выдавить. Красная Зона, она такая красная здесь, агрессивная во всех смыслах. И закаты такие же прекрасные, как бы восполняющие затраченные за день моральные ресурсы ГГ. Нет той прохладной мрачности с далеких Теней Чернобыля; есть обжигающий эмбиент в Темной Долине, воплощающий в себе весь заданный тон модификации - резкий, красный, но не торопливый. Сохранения, тут их должно быть много. К некоторым сейвобьющим багам есть предпосылки. Для пущего погружения есть клавиша "Shift", но про "X" Зона не даст вам забыть. Низкий поклон разработчикам.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Никогда не был билдоманом . Не являюсь им и сейчас . Но настоятельно всем рекомендую пройти этот мод . Не поиграв в него , нельзя считать себя ценителем СТАЛКЕРа . Это все равно , что не поиграть в Тени Чернобыля . Кое-что мне не понравилось - в первую очередь транспорт . Нет , не то , как он реализован , просто я принципиальный противник присутствия его в СТАЛКЕРе . Но вызывает уважение желание авторов восстановить СТАЛКЕР образца 2003 года . Без этого мод быстро бы "выдохся" . А так , если был транспорт - то надо его восстанавливать . А я просто не пользовался им - вот и всё . Но чем потрясает мод - это своей непередаваемой атмосферой . Словами не передать - это надо видеть . Стабильность : такого , мне кажется , ещё не было . На всём форуме по ОЛР практически невозможно найти посты с жалобами на вылеты ( у меня - не было ни одного ) ! Амбиент на локациях , графика , растительность , аномалии - выше всяких похвал . Ещё раз - обязательно пройдите этот мод , ни разу не пожалеете .
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Долгое время поиграл в этот мод и понял, что это тот СТАЛКЕР, который должны были увидеть на раннем рассвете сил, когда его только анонсировали, но выпустился он уже совсем не такой. Наверное если бы он был именно таким в год его выпуска - все бы поменяли представления о СТАЛКЕРЕ. Но поигравши в этом мод я не уверен что я хочу его пройти до конца. Да , он безусловно лучше чем оригинальный Тень Чернобыля, а задумка с едой вообще понравилась, ведь теперь еда в СТАЛКЕРЕ чего то стоит. Но сам мод, это же билдовский контент, если его не вписали в игру, значит он был действительно сырой, может стоит задуматься. Хоть локация Свалка понравилась.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Мне весь 'Oblivion Lost Remake 2.5' по антуражу, атмосфере, геймплею и количеству монстров - больше нравиться, чем оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 'Тень Чернобыля'. (Вообще, я прошёл несколько раз и 'OLR 1.0', когда он только появился/вышел; прошёл и 'OLR 2.0'). Прошёл 4 раза 'OLR 2.5' и сейчас с удовольствием играю уже пятый раз в 'OLR 2.5' на статическом освещении с максимальными настройками - освещение, саншафты, бампы, многие исправленные текстуры, звуки - всё это прекрасно. Моя оценка 5/5. Буду ждать 'Oblivion Lost Remake 3.0'.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Самый атмосферный мод ( даже не мод - скорее новая игра ).Таких эмоций я не испытывал с тех пор,как давным-давно в первый раз взял у друга диск"Тени Чернобыля". Хотелось бы сказать много хорошего,но скажу главное - мод зацепил меня своей неповторимой атмосферой-заброшенности,одиночества-чего нет или утрачено в других модификациях.В Зоне везде чуствуешь себя неуютно-везде ,на любых локациях.Нет такого места где хотелось бы остаться,хочется по-быстрее уйти отсюда - и в тоже время что-то неудержимо туда тянет.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Сразу предупрежу, что-то почти не буду говорить плохо об этом моде, а только хвалить, так как играл я в этот мол давно и пишу обзор на основе остаточных знаний. Также хочу сказать, что мод я не прошёл и остановился в Баре, поэтому, скореее всего, моё мнение не будет полным, но давайте уже начнём. Мод начинается просто отлично, и лично по моему мнению, Кордон - самая лучшая локация в игре! Она очень атмосферная, квесты обыденные в обычной жизни, и некоторыми моментами напоминает Золотой Шар. Про Свалку могу сказать только то, что это обычная проходная локация, но про Бар такое точно не скажешь. Бар просто обалденный. Он сильно изменился со времён Теней Чернобыля. Там появилось немало новых зданий, новых проходов, да и сама локация расширилась так, что на ней появилось болото. Дальше ничего не могу сказать, так как я больше не проходил эту модификацию, и это очень печально. Теперь перейдём к графике, потому что она очень красивая и атмосферная. Графика тут является не просто приятным бонусом. Про геймплей могу сказать только то, что он не сильно изменился со времён оригинала, но тут присуствует очень прикольная фишка из Смертей Вопреки, которая создаёт погружение в этот мир и заставляет почувствовать себя на месте героя. Ну вроде бы и всё, что я могу сказать об этом моде. Советую поиграть абсолютно всем!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Название: Lost World: Origin Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 23 Февраля 2014 Модификация Lost World: Origin является закономерной ступенью развития полюбившейся многим серии LW, вобравшей в себя всё лучшее из предшествующих версий, что вкупе с уникальным сюжетом, переработанной графикой и реалистичными возможностями подарит вам незабываемые воспоминания от игры в один из самых атмосферных аддонов для "Теней Чернобыля".
-
Один из лучших модов на Зов Припяти. Продуманные квесты, захватывающая сюжетная линия, интересные кат сцены. Очень обрадовала отсылка к сериалу Лост:) И вставка всяческих "жив, цел, орел" из интернета. Подобные мелочи меня всегда очень радуют. Особенно мне понравились сильно измененные локации - теперь после всего увиденного локации оригинала смотрятся как-то неполноценно. Расширенный бар это просто сказка... Я хотел все посмотреть, увидеть каждый уголок подземелий, по-детски радовался когда сам увидел те комнаты которые сдает Бармен в книгах... Посмотрел на все подземные коммуникации под баром, которые в оригинале подразумевались, но не были показаны. Новые подземные лаборатории ни в чем не уступают старым - исследовал я их с таким же интересом. Подобные эмоции от исследования локаций я испытывал только тогда когда в первый раз проходил Тень Чернобыля. Браво авторам, браво! Но к сожалению мод очень короткий, на его прохождение я потратил около 4 часов. Хотелось бы побольше поиграть в мод - но квестов очень мало... Хотелось бы дополнительных сюжетных линий, да хотя бы каких-нибудь банальных квестов в стиле подай-принеси... От этого мод бы только выиграл. В баре очень много народу - но вот квестов... Это самый серьезный минус модификации - хотелось бы поиграть еще, я только вошел во вкус, но сюжет закончился так быстро... Также не понравилась излишняя легкость в зарабатывании денег - я не сторонник дикого хардкора, но когда почти что в самом начале игры можно заработать на "отбойник" - мне кажется что это излишнее упрощение игры. Не смотря на эти недочеты я ставлю моду заслуженную пятерку.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Поиграть в "Путь во мгле" меня подтолкнул релизный ролик. Тогда я себе уже сказал "Опа. Неплохо". Постановка, сюжет и частички хоррора в видео говорят не только о хорошей рекламе, но и как говорится "встречают по одежке...". В предыдущие проекты Spectrum Project не доводилось поиграть, только про разрабатывающийся Frozen Zone знаю. Качать что-то с глобала сложно в силу качества Интернета на Камчатке. Качать 1 Гб приходится порой 12 часов. Не суть. Описание мода не сильно радует, все скромно и по минимуму описано, а вот на деле... На деле игрока с самого начала радует постановка игры, то как сделаны сцены и подан сюжет. Словно фильм, интересно играть и быть в роли, а еще действительно переживаешь за напарника. Не просто, как квест выполняешь приказания военного, а словно вживаешься в шкуру Саван и ты - это он и наоборот. Эффект присутствия на пять баллов. Локации в игре изумительно переделаны. По сути та же Тень Чернобыля, только на движке Зова Припяти с примочками Чистого Неба. Чего только стоит легендарная локация Бар с его Барменом - львиная доля атмосферы Теней Чернобыля составляло именно это место. В "Путь во мгле" локацию слегка переделали и, что самое важное, не в ущерб атмосфере. Скорее только разнообразили и украсили ее. Кордон скорее походит на версию Чистого Неба с сердцем Зова Припяти. Локация сама по себе проходная, но разработчикам мода удалось влить в нее интересный сюжет, персонажей и сцен и уже не просто "предбанник Зоны", а самое что ни на есть место событий. Да и Сидорович там, а он отец Свалка оказалась самой "ущербной", но изумительный саундтрек, атмосфера Lost Alpha в ней присутствует. Свалка скорее проходная локация нежели Кордон. Лаборатории перенимают эстафету у своих наземных "братьев", добавляя в игру самый настоящий хоррор, дух легендарных Х-18 и Х-16 и первых впечатлений и ощущений от них. В заключении хочу отметить, что ребята из Spectrum Project выбрали беспроигрышный вариант с симбиозом всех трех частей оригинальной игры добавив туда собственные наработки и труды над локациями, вменяемым сюжетом и его подачей. В итоге получился термоядерный коктейль высшей пробы. Огромный плюс игры в том, что сделан именно на движке 1.6. Без греха не обошлось. Очень много багов, ошибочек и просто вылетов на вроде бы таком стабильном Зове Припяти, оценка 4.5 нет, потому ставлю 5.0 авансом. Браво!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Название: Lost World Condemned Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Официальная группа: Lost World VK Group Вы когда нибудь хотели попасть в ту зону отчуждения о которой пишут в книгах? Конечно во многих книгах есть разногласия, но одно остается неизменным - это чувство неизвестности, обманчивой пустоты, заброшенности и страха сделать шаг вперед. Если есть желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу настоящей стихии аномальной природы, то это мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый куст может быть опасным, а каждый вздох последним.
-
Народная солянка перестала быть просто глобальной модификацией для Теней Чернобыля. Теперь это полномасштабная игра. В ней можно сидеть часами. А благодаря новому крупному дополнению - Объединённый Пак 2 - игра стала во много раз длиннее и сложнее. Среди минусов, это вылеты из-за нехватки памяти, неудачный спавн (как предметов, так и НПС и монстров), ломаются сохранения, некоторые квесты слишком сложны из-за большого количество мутантов (из-за чего атмосфера игры портиться). А в целом мод заслуживает оценку 9.5 из 10. Главным плюсом можно назвать улучшенная оптимизация игры. Благодаря ей игра стала загружаться быстрее. Надеемся на развитие серии и возможность увидеть продолжение.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новые квесты
- (и ещё 4 )
-
Название: Lost World Troops of Doom Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 30 декабря, 2011 года. Официальная группа: Lost World VK Group Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним.
-
Название: Lost World Requital Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Официальная группа: Lost World VK Group Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира, полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 2
-
Название: Lost World 3.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 - 1.0006 Разработчик: Ирбис Дата выхода: 04.06.2010 Lost World 3.0 - сборка из различных модов и дополнений, где автор постарался соединить три критерия: стабильность - баланс - атмосфера. При создании данной сборки разработчик присвоил первоочередную важность атмосфере и возвращении в игру необходимых вырезанных возможностей, которые сделают игру максимально интересной и труднопроходимой.
-
В модификацию играю два месяца и меня всё устраивает: От озвучки и встроенного лаунчера до сюжета. Возможно, описание и преувеличенно на счёт "того самого сталкера", потому-что я лишь некоторые локации и ПАРУ квестов из "того самого сталкера" увидел. Всё остальное изменено. Даже если так, то модификацию по праву можно считать одной из самых интересных в прохождении и в разнообразности квестов. Конечно, многие квесты это обычная беготня с точки А до точки Б, но, по моему мнению, это не сильный повод гнобить модификацию. За два месяца прохождения, я встретил лишь три-четыре вылета, и то, в начале прохождения. После этого их не было. Где-то сюжетные моменты смотрятся глупо (например тот-же налёт на Металлургическую фабрику наёмниками), а где-то их интересно проходить (например паруминутный уход на машине от военных в Тёмную Лощину. Смотрится эпично). И вообще, как-то не вижу я семилетней разработки. Такой проект можно было сделать за пару лет. Оценка: 8/10, мод на любителя, как по мне, но советую всем, кто желает перепройти Тень Чернобыля с новым "глотком воздуха", продолжительным сюжетом, новым движком, встроенными модификациями, интересными локациями, персонажами и многое-многое другое.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
LA - это нечто особенное. Начнём с плюсов: Графика:10/10 - Графика просто потрясающая, не хватит слов, чтобы описать все ощущения, это надо просто видеть самому. Текстуры буквально всех предметов проработаны очень тщательно. Особенно порадовала растительность и лучи солнца. Единственное, что пожалуй меня немного огорчило, это как бы невзначай свежая разметка на дороге, я не скажу, что она прям ярко выделяется, но всё же это бросилось в глаза, это даже минусом назвать нельзя. Сюжет: 10/10 - Да, поначалу это классические "Тени Чернобыля", но всё-таки было много изменено, к примеру в самом начале нужно было достать артефакт. Но дальше, дальше идут совершенно новые события, квесты и персонажи. В итоге по сюжету можно сказать - это интересно и оригинально дополненный сюжет "Теней Чернобыля". Ну и немного минусов: 1) Частенько встречаются баги. 2) Иногда игра подлагивает. Но всё это не влияет на общее впечатление от проекта. Он смело дотягивает до оценки 5+, ибо это один из лучших проектов, что я встречал за всё время.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Мод нормальный, вполне сносный, прошел и получил хорошие эмоции. Так как проходил много раз Тени Чернобыля, поэтому лично для себя мало чего нового открыл, хотя изменений сами знаете масса. Все таки мод долгострой, утёк в сеть раньше времени, проходил не последнюю версию, не русифицированную как надо, были вылеты, были проблемы, много было не хорошего. За прохождение - 4/5 За графическую составляющую если бы мод вышел в году 2007 - 5/5 За забагованость и сырость на утекшем старте - 1/5 За скучные порой квесты и беготню -2/5 За проделанную работу и старания 5/5 Итого: твёрдые 3 балла, если даже не учитывать бредовые оценки выше, то по ощущениям все равно не более 3 баллов. Достойный мод, но не шедевр и не лучше многих отечественных модов, 10 баллов которые дали AP Pro - ЧУШЬ!!!!!!!
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )