Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 420 результатов

  1. Сейчас я расскажу о моде, в котором есть всё лучшее, что может быть в Stalker`е, ну, по крайней мере я так думаю. Главное в моде, несомненно, сюжет. И сюжет здесь отменный. Особенно мне понравился момент, когда в пещере с выбитой лампочкой появляется дым и этот самый смех... На Кордоне порадовали моменты, когда, вместо бессмысленной беготни, тебя сразу перекидывало к точке назначения. Эх, во всех бы модах так... Но, как уже было сказано ранее, сюжет к концу игры получился какой-то скомканный... Один застрелился, второй, при этом ничего внятного не сказав... Но общее впечатления о пройденной модификации от этого у меня не испортилось. Что касается концовки, то она, в общем, кому-то понравилась, кому-то нет, а меня всё устраивает. Что ещё главный герой мог сделать в такой ситуации? Он же не какой-нибудь супер-герой, Чтобы взять, и убить того, кого убить нельзя. Я читал и видел много отзывов по данной модификации, большинству не понравилась концовка. Хм, для вас что, если главный герой умер, то мод уже надо называть плохим? Да, может кому-то и захочется увидеть ещё и хорошую концовку, а это уже дело времени, уже готовится финальный патч. Удивительно, первый проект этого разработчика, и такой хороший сюжет! Ну, что касается графики, то мне всё понравилось мои любимые stcop weapon pack и atmosfear 3. Атмосфера также на высоте. Ну что тут ещё сказать? Стоит отметить ещё нормальный баланс в модификации. По-моему, мод стоит пройти каждому фанату Stalker`а. Кстати, до прохождения данного мода, я прошёл Путь во мгле, Долину шорохов, но, когда я прошёл этот мод, я сразу понял, какой из них действительно запомнится мне надолго. По-моему, Пространственная аномалия затмила все остальные проекты своим качественно проработанным сюжетом. Очень жду финальный патч, после выхода которого я, естественно, обязательно перепройду мод, времени не пожалею, это уж точно. Оценки я выставлять не буду, это уже дело профессиональных критиков, я только посоветую людям, которые думают, что Пространственная аномалия не достойна их внимания, обязательно пройти этот мод.
  2. Ну что ж. Очередной раз прошел этот замечательный мод. Что очень понравилось: - Графика. - Сюжет. - Характер Главного Героя. - Анимация оружия и рук. Костюмы. - Диалоги. Ну конечно же, есть и недостатки этого мода. - Мод можно пройти за 4 часа, очень короткий. Хотелось бы больше часов игры. - Практически отсутствуют доп.квесты. Очень мало. - Постоянные пробежки по Кордону. - Маленькое кол-во локаций, хотелось бы побольше. - Маленький выбор костюмов. Отдельно от себя: Хотелось бы, чтобы в мод добавили возможность уйти из группировки "Наемники" после того, что произошло в аномалии. Было бы намного реалистичнее. Итог: Мод заслуживает высокой оценки, он очень мне понравился и оставил приятный отпечаток в моей душе. Заслуживает того, чтобы его пройти. Спасибо за этот прекрасный мод, ждем следующего "апдейта"
  3. В целом довольно годный проект. Имеет ряд минусов и плюсов соответственно... Из плюсов: -Довольно необычная подача сюжета, в других модах такого не видел. Думаю в дальнейшем такой тип сюжета будет выдвигаться в других проектах -Озвучка. Местами она даже очень годная, местами слушать не хотелось -Хорошо выполнен Пузырь -Стабильность. За все прохождение было всего лишь парочка вылетов Из минусов: -Короткий сюжет. Не могу понять, мне показалось или сюжет короче ДШ -Много беготни -Мало второстепенных квестов, если в начале игры они хоть были, то уже потом бегать только по основной сюжетной линии не давало особого удовольствия. Взял один квест и бежишь его делать, не так интересно как взять штуки 3-4, и за одну вылазку их сделать. -Довольно кривовато сделаны некоторые моменты, а именно концовка(сама задумка отличная, но вот реализация кривовата) так же некоторые элементы прохождения -Вот взяли лабу из ПВМ и в ней вообще делать нечего, просто вообще, если даже в самом ПВМ было скучновато(хоть там скримеры были, артов запихнули туда, и т.д.), то тут вообще беда, сама лаба не вписывается в мод Еще много чего можно обсуждать. Вообщем нет предела совершенству и есть куда расти... 3.5 консервных банок из 5
  4. Плюсы: Прошел игру,остался доволен сполна:яркий сюжет с самого начала игры,очень классное оружие(анимации,текстуры,звук),много грустных моментов,которые и сейчас вспоминать туго. Многие говорят,что сюжет очень маленький,пфф,я играл 2,5 недели,читая все диалоги и не торопясь бежать к след.миссии.Локации сделаны шедеврально,чоень приятно,что такие локации еще умудряются создавать,ведь проходить их-одно удовольствие! Впервые вижу такой амбиент,очень классно получилось,вроде не нравится мне,но он не нагружает голову и просто открывает горизонты+5 Минусы: Озвучка не на высоте,но она есть,диалоги только к концу игры начали радовать,в начале все строится на "воспитании игрока",будь хорошим,хорошо поступай в этой ситуации.Беготня туда-сюда,хотя сделано все в меру.Очень линейный сюжет,все миссии заострены только под прохождение сюжета. Наплюйте на минусы и играйте в этот шедевр,мод на уровне "Путь во мгле",я очень этому рад,что в серии ЗП уже 3 таких мода и еще поспевают другие:-)
  5. Я когда увидел у одного летсплейщика по сталкеру(HugTV) прохождение этого мода я подумал что так и надо, что после сорока минут игры конец и всё. Но мне потом объяснили что это не полная версия и типа нодо ждать следующий апдейт.Ну я подождал, скачал, запустил.И что я увидел: там вообще очень многое поменялось и по моему мнению третьим апдейтом так сказать "немножко попахивало". сюжет конечно идеальный,никаких недочётов. Озвучка тоже хороша. Ну а оружейная составляющая я так понял это STCoP Weapon Pack, но разрабы немножко своих стволов туда добавили. Ещё мне понравились визуалы рук-сделаны очень качественно. Единственный минус в количестве брони-выбора почти нет. Есть только Комбез наёмника, Плащ, "Заря", ну и вроде куртка и всё. Ну в общем мод хороший, так что 5 из 5. Разрабы молодцы продолжайте в том же духе!!!!!!
  6. Скажу сразу - все нижесказанное - это впечатления от только что пройденной игры. Субъективные, разумеется. Итак, П.А. Мод, о котором я до выхода 4 апдейта не знал ровным счётом ничего. Помню, мельком просмотрел апдейт 3, прочитал, что мод не окончен, и забил. И, зайдя в очередной раз на форум, увидел новость, что так вот и так, работа окончена, прошу любить и жаловать. Ну что ж, приступим. Несмотря на все заявления о продолжительности мода, мне коротким он не показался. Вполне вероятно потому, что я всегда обшариваю локации от и до. Так было и с П.А. до середины прохождения. До меня допёрло, что локации пусты, а основной упор был сделан на сюжет. Сюжет же оказался довольно-таки неплох. Присутствуют интересные повороты истории, пара твистов, да и вообще, следить за историей интересно. Игроки со мной согласятся, что такого нам ещё не предлагали. Даже не смотря на концовку, которая, в-общем, логична, но скомкана, и подана настолько отвратительно, что хуже быть не может. Мало того, основная сюжетная линия заканчивается ровно за три минуты до финальных титров. А между ними - катсцена. Вот так. Теперь об оружии. Как я понял, в мод интегрирован некий Shoker Weapon совместно с Gaz1k. Ни того, ни другого я раньше не видел, поэтому слегка обалдел. Прекрасные модели оружия, хорошая озвучка, а какая анимация перезарядки, м-м-м... Короче, с оружием в моде полный порядок. Озвучка. Она есть, есть новые диалоги, озвученные разработчиками, а также выдернутые из разных игр типа Метро 2033. Кстати, не понимаю претензий по поводу того, что некоторые персонажи заговорили на украинском языке. Во-первых это добавляет атмосферы, во-вторых, реализма - дело-то в Чернобыле происходит. Так что обойдёмся без расизма. Спорный момент - озвучка самих авторов. Но это тот момент, к которому совершенно не хочется цепляться. И не буду. Есть - и хорошо. Локации понравились. К ним вообще претензий нет. А вот беготня по ним... Пять раз в одно и то же место. Так нельзя. Хорошо хоть к месту многих заданий тебя телепортируют. Иначе просто пинцет. Ну и минусы. Их немного, но они обидные. И самый главный - Пам-парам-пам-пам - к квесту в самом начале игры. Том самом, про ночь и подвал. Ни метки, ни пояснения, ни намёка - ничего. Не отстаёт и квест про рюкзак Падальщика. То же самое. Попробуй, угляди ты его, этот несчастный рюкзак в густой траве. Да и вообще, в целях удобства прохождения неплохо было бы делать метки на квесты. Либо подсказки хотя бы. Ах да, квесты. Местами они до ужаса нелогичны. Да-да, это я про Черепа. Ну откуда, откуда я мог знать, что нельзя тратить деньги. Логичней было бы хотя-бы запись в Блокноте Зверя сделать - так, мол, и так, у меня есть мечта купить винтовку UltraNagibWarfare за 25000 рублей. Так что сохраню-ка я деньги пока. Или как-то так. Еще один момент - битва с боссом. Так делать нельзя. Вот и всё. Стараемся без спойлеров. Вылетов, кстати, не было вообще, что радует. Графика так вообще мне очень даже понравилась. А вот что не понравилось, так это поведение неписей. И черт бы с ними, что они стоят на одном месте, это не беда. А вот то, что у них частенько бьются скрипты поведения - это уже проблема. Я о бандите, который подошёл к решётке, и упорно молчал, как партизан. Только после двух-трёх сохранений и загрузок он соизволил заговорить. Также неплохо было бы отладить поведение напарников. В самом начале игры, когда нужно сопроводить кого-то к базе в П.А., этот кто-то(имя не помню) старался убежать ОТ меня. Помогали сохранения-загрузки, но вообще это не нормально. А теперь оценка, и почему я её поставил. Это, можно сказать, аванс. Я верю в то, что автор доведёт до ума сюжетную линию, наполнит контентом локации, добавит концовку, и так далее. Потому как мне очень хочется пройти этот мод еще раз. А такое со мной бывает редко.
  7. Модификация высокого уровня. Автор хорошо поработал над сюжетом, хотя на мой взгляд, он показался очень коротким. Сама по себе история главного героя заслуживает положительной оценки, а мод в целом, как писалось ранее, шедеврален! Правда на момент моего прохождения (автор сейчас вроде делает фиксы) всплывали досадные недоработки, как лицо Александра Дегтярева из оригинала CoP. Оптимизация на высоте. В процессе игры не встретилось не единого вылета, что заслуживает отдельного внимания! Модификация смело занимает свою место среди достойных модов на сталкер. Автору всего наилучшего!
  8. Гость

    Равновесие 2.0

    Опишу один случай который я увидел впервые за всю историю прохождения игры и модов. При переходе с Мертвого Города на Склады периодически попадаешь под спавн наймов на КПП, и в том месте довольно проблемно вести бой, т.к. место тупиковое и открытое, лишь за единственным деревом можно укрыться. Но в этом моде нпс любят швырять гранаты и они (грены) здесь реально убийственны. Так вот, после нескольких смертей от гранат, мой гг постреливая из-за дерева наконец уложил троих наймов и остался последний... И вот последний наемник вышел из-за камаза и пошла анимация убирания оружия и доставания грены, у гг перезарядка... Дальнейшие события длились долисекунды. Найм сорвал чеку и сделал замах, в этот момент у него за спиной из режима стелс проявляется кровосос (как в фильме каком то), и с одного удара валит найма. Да черт возьми! Кров не прибежал откуда то, а стоял невидимый за спиной найма и проявился лишь при нападении! Эпик товарищи! Найм падает замертво, грена без чеки, взрыв, и тишина... Гг крестится, все мертвы, кровов было три тушки, оказывается за камазом еще два поджидали) По моду. Все неплохо (алайф замечательный), но есть ощущение скелета, мяском еще бы обрасти, чтоб резоннее по локам было бегать, марш-броски присутствуют. Спасибо за мод разработчикам!
  9. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  10. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  11. Гость

    Белый отряд

    Обычный сюжетный мод, повествующий о белом отряде. Это как-то меня сначала заинтересовало. Первую половину игры я прошёл со скукой: обычные квесты по типу зарашить враждебных сталкеров (все действия происходят в Припяти). Во второй половине игры, когда оказываешься на Юпитере, Затоне, сюжет показывает нам вторую сторону монеты: интересные повороты событий, стиль подачи квестов не даст вам заскучать. Что это за стиль? Во многих модификациях вас просят что-то сделать одному, но в Белом Отряде с вами будут в сопровождении ключевые персонажи мода. Это мне не смоненно понравилось. Патчи патчами, но баги есть всегда: еду и медикаменты можно принять 1 шт. несколько раз ( если это даже фишка мода, но теряется нужный моду балланс). Можно в рюкзаке таскать, например, 20 шт. бинтов. Сколько не старайся "сожрать" все бинты, но они останутся в таком же 20ти штучном количестве. От сюда следует, что мод можно пройти с 1 бинтом. Также к багам можно отнести остатки оригинального ЗП. После концовки мода, начинается оригинальная концовка игры. Это несомненгно нужно исправить. А так мод в буквальеом смычле займёт икрока на пару вечеров ?
  12. Гость

    Белый отряд

    Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
  13. Гость

    The Project Medeiros

    Без лишней воды начну. Что же зашло господину белому коту: + Звуки. Музончик мне понравился. + Затон. + Много перестрелок, но автор не скатил мод до Времени Альянса. + Впервые хвалю за оружейный пак. Не знаю, почему. + Мод долгий, на 8 часов игры хватило. Что же не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Вылеты. Они есть, но только на Припяти. Поймал всего четверо. +- Атмосфера. Она есть и очень хороша, но всё немного подпортили комсомолы. Спасибо, нам в метро и Красной Линии хватает. Что же не зашло господину белому коту: - Беготня. Поначалу я её игнорировал, но в итоге от неё доломался мой старый стул, который уже из-за Зимнего Пути треснул, пришлось новый брать. - Сюжет. Он хорош, но на него забили болт в середине. Разочаровала концовка, как бы, продолжение после огромнющей рекламы, которая идёт с января 2015 года по сей день. Сюжетных дыр полно! (Да, я сын Кинокоса). Почему бандосы не смогли замочить Ноя? У него что, собака в химеру превратилась? Плюс ещё когда Ной пришёл в Припять к Журналюге, он сразу зачем-то спросил, как вернуться обратно, будто в пространственную аномалию случайно попал. Какого лешего Оазис в Припяти, если он, зону вашу, в Юпитере!? И, наконец, с какого перепугу Припять опустела в 2021 году? Этого автор нам так и не рассказал (лол, он предугадал дату выхода С2) - ИИ. Ой, там Ной Саньку убил! Он мне же сотку должен! А, пофиг. Всё равно он сдох, могу и стырить сотку. - Экономика. Через 45 минут после старта меня в экзоскелете разрывали на клочки тушканы. - Квест монолитовца про фотку. Автор, что ты курил? Это сталкер, а не браззерс! - Авторы нейтральны к Ною на Скадовске. What a fu... - Впервые я критикую мод за оригинальные локации, потому что это не первый проект команды и мод делает не один пацан. - Диалоги. Белый Отряд, только диалоги писал не детсадовец, а третьеклассник. Итог: Ну чёт так себе. Не советую, если у вас от беготни в модах недавно скончался стул, я из-за этого мода на 5 тысяч раскашелился.
  14. Гость

    The Project Medeiros

    Так и не смог пройти данный мод... Много вылетов, которые лечатся только переустановкой, но не надолго Про Медейрос забыл на середине игры, почему тогда мод не называется "Ной. Уход из Зоны", например?? Зачем столько богатых нычек??? Экономика не очень... за 30 минут имел АЕК-971 фулл прокачки и дробаш Ноя фулл прокачки, СВД, и 20к рублей в придачу, это я не лазил по нычкам(собрал только на базе и всё)и не дошёл до встречи со Стрелком... Из плюсов - кривой, но интересный сюжет, музыка, боевая система
  15. Гость

    The Project Medeiros

    Начну без долгих вступлений Плюсы 1.Сюжет-сюжет очень интересный, хоть и есть огромное количество не состыковок, очень глупых моментов, но наблюдать за развитием событий довольно интересно.В моде присутствуют пасхалки, не знаю сколько из точно, но я нашёл 3 пасхалки:1-отсылка к теории большого взрыва(монолитовцы возле станции пере-ки отходов)2-Лектор(отсылка к тайным тропам 2)3-Журналист(отсылка к книжной вселенной сталкера).Ну, а теперь не состыковки-разве у ноя было два компаса(возможно об этом говорилось в ЗП и я просто об этом забыл).Костюм Гупи-зачем комсомольцы(я серьёзно) его унесли?почему они не снарядили своего бойца или не выставили его не продажу?И т.д. Не логичности и просто глупые моменты-в самом первом побочном квесте нам нужно найти гаусс-пушку для психа(кстати, возможно отсылка к crysis)и ной соглашается, не узнав о психе толком ничего, не узнав о гаусс-пушке вообще ничего!Как лектор узнал о пространственной аномалии?ну ладно это ещё можно объяснить, но как он узнал где появляется тот кто в неё попал?!Неужели бандиты так боялись лесси?(тот-кто проходил поймёт).Хотелось бы ещё затронуть медейрос на которую мы забиваем на половине игры, мне хотелось бы больше про неё узнать, а не про остальное.Ладно хватит и так много написал про сюжет. 2.Геймплей-Очень порадовал геймплей.Очень много новых пушек, такого количества оружия я не видел нигде.Также есть новые мутанты, новая броня, которой тоже дофига.Возможность отрезать конечности мутантам.Но очень разочаровала беготня, конечно в сюжетных заданиях она встречается не так-уж и часто, но в побочных квестах беготни очень много, примерно в 96% случаев побочный квест с беготнёй.Да хоть их и выполнять необязательно, но за них платят деньги которых не тау-уж и много. 3.Атмосфера-Очень порадовала атмосфера, особенно мистика, которая авторам удалось неплоха.Но всё немного портят <Комсомолы> как они только сдерживались и не пели нам песни про СССР. 4.Звуковое сопровождение- неплохое, но иногда радио начинает шипеть, а сломать его нельзя. 5.Оружейный пак-Шикарен, больше о нём нечего сказать. Минусы 1.Диалоги-ужаснейшие диалоги-ошибки в словах, которых неимоверное количество.Да и просто тупые и глупые моменты. 2.Оптимизация-мод вылетал 2 раза на Затоне и раз 5-6 в Припяти, и один раз при переходе на другую локацию. 3.Иску-ый интелект-очень тупые боты.Игрок может встретить двух врагов, одного из них кокнуть, а другой будет идти дальше и думать:Блин!Ванька убили!, а пофиг!, я ему всё равно сотку должен. 4.Квесты-многие квесты такие-принеси мне это, а по пути убей того, потом я снова отправлю тебе обмотать пару квадратов и прямоугольников! Как я писал раньше, ной слишком быстро забыл о Медейрос. Только две локации и то оригинальные. Почему многие бандиты нейтралы к Ною?В том числе и на скадовске. Фото полу-обнажённой девушки-автор, ну зачем?! Ной здесь мальчик на побегушках, которому сложно хотя-бы одному работодателю сказать, НЕТ! Почему мы просто не сказали журналисту где находится оазис, а оставили ему прибор что-бы он искал его по новой.Да и этот прибор призывает всех со всей зоны, так почему мы его не сломали, ведь было понятно что если к нему наведуются то ему конец? И почему оазис находится в Припяти, если Дегтярёв нашёл его на Юпитере. Мод неплохой, тем-более для первой работы команды, но с огромным количеством проблем.Которые портят впечатления о моде. Оценка 3.2.
  16. Гость

    The Project Medeiros

    Атмосфера: 8/10 эмбиенты порадовали. Геймплей: 1/10 Ной на побегушках. Графика: можно поставить мод. Диалоги: 0/10. множество грамматических ошибок. Сюжет: 5/10. Стабильность: 8/10 бывали вылеты в Припяти. Возможность играть на стим версии. Оружейный пак : 9/10 у меня не было перевода пушек, мелочь но всё же. Локации всего 2. Я любитель настроить переносимый вес и нашёл прикольную фразу "Не люблю я читеров. Я итак тебе прыжок увеличил? Тебе вылетов мало?" В целом поиграть можно, если всё собирать, копить на экзу, оружие и прокачку оружия то получиться на часов на 8-10 игры.
  17. Гость

    The Project Medeiros

    Ну как-то не очень. Да новый сюжет, да новый оружейный пак, да ест атмосфера, да есть интересные миссии где нужно подумать. Но всё же есть много минусов. Первый из них - это экономика, ну и цены конечно.. Сюжет, сюжет этого мода как бы интересен, но принимается он как "Принеси, подай, иди нах*й не мешай". Следующий минус - это оптимизация. Очень сильно хромает, У меня вылетает почти каждые 10 минут игры. Так же найдены Грамматические и пунктуационные ошибки =). Но всё же. Если убрать все эти минусы, то мод достаточно хорош. Ну вот мини выводы. Сюжет: 7/10. Геймплей: 4/10. Графика: Стандарт. Стабильность: 3/10. Диалоги: 6/10. Атмосфера: 8/10.
  18. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  19. Гость

    The Project Medeiros

    Прошел мод целиком и понял одну простую вещь,у разработчиков просто ужасная фантазия и избитая логика мышления. В главной роли данной модификации стоит Ной,с которым в моде никак не связано ни секунды геймплея.(Ной который помогает Свободе,Ной который решает бандюков и военных,Ной который решает проблемы Монолита) - Что это за чушь? Может я чего-то не знаю,или Ной бывший отставной служащий КГБ и отец Брюса Уиллиса? Мало того,что сама модификация ужасно слабая,так всю эту билеберду закрутили с другой линейкой модов,от этих же разрабов. Я не буду говорить,про концовку и Припять,это просто ужас. Но в кратце о Медейросе: Плюсы - Задумка с проектом медейрос - Нету вылетов. Минусы - Сюжеты умирает через 40мин игры и начинаются "тупые" не связанные между собой квесты - Отвратительная/обрывочная концовка,которая не завершает действие мода совсем,не имеющая смысла - Не верно выбранный ГГ - Обрывание парочки квестов - Ужасный спавн бандитов - Беготня с телепортами просто убила напрочь желание играть.
  20. Гость

    The Project Medeiros

    Оптимизация : Первая часть игры (Затон) - не единого вылета. Вторая часть игры (Припять) - сущий ад, любая попытка загрузить сохранение приводит в крашу игры и единственный способ загрузиться - каждый раз перезапускать игру. В целом стабильность мода плохая, так как основное количество загрузок приходится на вторую половину игры из-за высокой смертности гг от гаусса монолита. Сюжет : Похождение сталкера Ноя, который достаточно странным способом нашел приключение на свою пятую точку. Достаточно не логичная ( ну или как минимум "притянута за уши") завязка сюжета и не имеющая логического окончания история. Квесты : Первая часть игры (Затон) - в целом приемлемое количество.Как сюжетных так и побочных. Хотя и не отличаются особой "интересностью". Вторая часть игры (Припять) - практически отсутствуют. Если в первой части нас посылали и искать предметы, спасать/сопровождать или ликвидировать цели с приемлемой наградой, то здесь все что нам предлагают это ползать на пузе и заглядывать под каждый куст в поисках разбросанных документов с просто смехотворным вознаграждением. Игровой мир: Первая часть игры (Затон) - по локации "тут и там" припрятаны тайники с полезным хабаром, да и заселенность в норме, есть с кем повоевать. Вторая часть игры (Припять) - если с заселенностью и пострелушками тут все нормально то с тайниками проблема.Они есть, вот только их наполнение вызывает удивление. Такое ощущение что этими тайниками просто не захотели заниматься и что бы они не были пустыми засунули в них всякий хлам. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-иследуем.Торговля в игре не проработана (и это мягко сказано, спустя час игры у вас будет достаточно средств и на экзоскелет и на любое оружие). Замечена серьезная проблема ии противников на дальних дистанциях. Взяв в руки снайперку можно безнаказанно уничтожать любое скопление противников, они даже реагировать не будут.Особых "фич" в игре нет Итог : Сложилось впечатление что локациями Затон и Припять занимались разные люди. Если над Затоном видно что была проделана хоть какая-то работа то над Припятью практически не работали, так на скорою руки сварганили и оставили. И как так можно было сделать мод и при этом не вырезать контент оригинальной игры который никак не задействован в сюжете.Очень глупо смотрятся заставки с Дегтяревым у вертолета или вышки монолита. Или получения квестов из оригинальной игры которые невозможно выполнить. Так что имеем мы следующее : Затон - 3 из 5, Припять - 1 из 5. Итого 2 из 5
  21. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начнем-с. Буду ОЧЕНЬ(!) краток, ибо такой даже краткий отзыв на такой объемный мод требует большого кол-ва текста. - Сюжет. OGSE представляет собой ремейк оригинальных ТЧ. Основной сюжет сохранил свою суть, слегка изменились лишь пару квестов в начале игры и способ получения концовки. Ничего необычного, просто лишняя война(да и концовка сама по себе весьма спорна). Но вот второстепенные сюжетные впечатляют. Сюжетка с Хозяином в МГ чего только стоит. Но есть и недоделанные квесты(небольшой замах на сюжетку с Кульгавым, самогон в МГ). 4,5/5. - Геймплей. Вначале кажется, что мод довольно хардкорный. Чего стоит только первая псевдособака(а за ней дружно еще две выбегали). Но чем ближе к концу - тем больше силы терминатора пробуждается в вас. Что касается новых квестов, то половина из них - беготня туда-сюда. Есть довольно интересные(аномалия в башне, ветка МГ, бункер в Лощине). Разнообразные геймплейные фичи есть(Чебуратор, ремонт). 4/5. - Баланс. Как уже и говорил заранее, в конце игры у вас: 200 кг уникального хабара, винтовки выносящие с 1 патрона, куча имбовых артефактов и минимум полляма, хотя в начале игры такого чувства не было. К концу такое уже надоедает. 4/5. - Оптимизация. И так как у тебя дофига лута в самом конце игры - то после каждой перезагрузки - вылет по памяти, гы. Рандомных вылетов лишь два было за все прохождения. 4/5. - Визуал. Оружейный пак очень специфичен. Одни пушки проработаны нормально, а вторые - убогие модельки. Болт в руке не больше мизинца, на земле лежит - как вся стопа ГГ. Ну это так, придирки. Графика для меня нормальная, большего и не нужно. 4/5. - Игровой мир. Все локации можно было очень часто видеть в других модах, но расширение МГ особенно понравилось. Сначала даже не думал, что там квестовые предметы могут быть. 5/5. Итог: кратко скажу. Просто очень хороший, душевный, народный ремейк. Если хотите пройти ТЧ опять, но получить новые ощущения - OGSE создан для вас. Почти в каждом аспекте этого мода есть небольшие недочеты, но если воссоединить всю картинку едино - получается то, из-за чего и живет сталкерский модинг. Общая оценка: 4,3/5. Добротная модификация, сделанная с душою. Советую к прохождению.
  22. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Хочу высказать своё мнение по поводу этой модификации, и оно такого: Предисловие Конкретно мне нравятся такого типа моды, к которым я причисляю этот мод. Т.е те моды, которые , не трогая основной сюжет, вносят правки, аддоны, оружие, но так, чтобы не было ничего лишнего ( привет ОП-2 и Солянка!). Так что, OGSE- мой шаблон, по которым я сужу моды И так, начнем. Плюсы 1. Исправлено то,что было плохо в ванильной версии 2. Добавлено много чего интересного(от оружия до артефактов) 3. Широкая, хоть и не такая как в сборке от стасона, но все же настройка игры ( лаунчер где можно все подстроить под свой выбор) 4. Квесты, а конкретно квест про кландайк. 5. Улучшенная графика и дт и тп Минусы 1. Редкие, но вылеты. ( минус всех модификаций) 2. Затянутость сюжета. Не знаю почему, но дальше Мертвого города я не дошел, быстро наскучило 3. Анимации нового вооружения ( срали-мазали). Хотя я и не требую уровень Gunslinger'а, но такие анимации глаза режут 4. Локация Мертый Город, а конкретно оптимизация. Фреймрейт падает до <25 Вывод: Спросите: -Стоит ли устанавливать этот мод? Я без доли раздумий скажу -Да. Ведь этот мод является трудом и вправду не легким, а не просто результат без разумного запихивания в игру новых моделек, персонажей и квестов, с последующим выравниванием всего, чтоб хотя бы не часто вылетала. А оценка 4 только потому, что платформа тч устарела. Если будет ремейк на платформе... да того же самого Call of Chernobyl, и чтоб не вылетало, вот тогда ещё и 10 поставлю
  23. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пройдя этот мод, я могу сказать только одно - "Мой компьютер чуть не умер", особенной в Мертвом Городе (Городок-32). Именно там у меня начались проблемы с компом, там начали происходить синие экраны и дошли до артефактов. И если честно, мод не для слабого железа (как у меня). Да, графика хороша (но не на минимальных, сплошное мыло), но чтобы играть на 15-20 FPS, мне пришлось вырубать все нововведения в моде (эффект фокусировки глаз, отражение и т.д.), и играл я так, как будто просто включил динамическое освещения и на минимальном качестве. Теперь о моде: •Сюжет оригинальный, но дополнен различными заданиями. После Кордона, идет обычный сюжет ТЧ: Помогаем Юрику, Помогаем Бесу, Помогаем Серому, Помогаем Кроту, Спуск в подземку и т.д. •Поначалу мне квесты нравились, но после отключения установки на Янтаре пошли побегушки по разным локам. Секрет Янтаря выглядит так: Янтарь-Бар-Янтарь-Х18-ТЛ-Х18-Янтарь. И так же с БТР-ом для Барьера. Но что мне зашло, так это Хозяин в Городке. •С погодой вовсе неладно. Во время дождя днём, в 13:29 темно. Из-за этого пришлось повышать яркость и гамму. И после половины игры, меня вовсе надоел дождь и в конфигураторе мода погоду поставил на яркую, и что дальше? Вместо чистого неба и яркого солнца, без конца лил дождь, и в дождливой тоже самое. •Оружейка добротная, можно поставить планки на калаш и заменить 30-ти зарядный магазин на 45-ти или на барабанный. И на СВД. Это можно объяснить, что анимации Калашей и СВД одинаковая. •Геймплей похож как в ТЧ. Поведение противников странная. Палят туда, где Вы были. Так же противник каким-то способом может заметить вас сквозь стену и прострелом убить вас. И да, если у вас слишком слабый комп, то перестрелка может быть для вас испытанием. В этом моде, Вы можете на ваш любимый комбинезон нацепить целых 2 Экзоскелета: Обычный (как в билдах) и Витязь (Релиз. версия). Авто едет одинаково, 40 км/ч. Напарник в авто прячется в багажнике (шутка). Кстати о напарниках, они как будто полу-бессмертны. Они за вас смогут устранить лагерь из 9 человек, логово снорков и кровососов. Пока Я играл в этот мод, вспомнился мне Тень Чернобыля, как в 7 лет я в него начал играть. Его атмосфера, ммм... •Итог: Мод добротный, с различными графическими плюшками. Добро пожаловать в технологичный мод на Тень Чернобыля.
  24. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Але, гараж! На связи сценарист! У нас все ХОРОШО. А теперь серьезно. Отзывы эти, про отлично\хорошо\замечательно, это редкостный звиздешь от людей не игравшие походу во что то еще. А теперь конструктив. Оптимизация !? Забудьте. ЗП без модов выглядит нормально но не лагает, а у меня комп летает на граф-аддонах ЗП. А здесь... Настройки графония ни о чем, нужно видимо быть инженером чтобы понимать, как крутить дабы картинка поменялась и надоедливый 20-30 фпс изчезнит. Бл** а ведь могло выйти нормально.. Но графоний, это просто ерунда, по сравнению с квестами. Нет, серьезно, СЦЕНАРИСТ ПРИЕМ? Земля вызывает человека писавший эти квесты. Ты чего там, порошка ТАЙДА перенюхал ? Квест на пулемет от чего меня бомбануло просто. Я играю на ХАРДЕ. 40кг веса, сбросить ПК нельзя, и пришлось его через агропром таскать вплоть до бара, где после ремонта, диггер сказал НЕСИ НАЗАД. Я так ах**л что решил закончить этот конченый бред, расстрелом последнего. И что!? И ЧТО? ОН БЕССМЕРТНЫЙ. Квест на порталы что на свалке? Блин я могу продолжать и продолжать. Адекватность НПС о которых сказано в описании? Ну... Стреляющие военные сквозь 3 этажа на агро, куда-то в воздух.... Потому что я решил по сайлансу забрать доки без трупов. Так или иначе, СТРЕЛЯЮТ в пустоту, потому что не видят МЕНЯ, но знают что я тут. РЕНТГЕН цука нах. Шо еще? Ах да. Значит 15 выстрелов, очередью, в грудь, бандосу в куртке из 9мм H&K MP5, заставило его вскрикнуть - АЙ МЛЕЕЯЯ, после чего он вынес меня с 1 выстрела. Ну честно, он же не 50cent, какие 15 б888ть выстрелов в грудь? Я бы еще понял что там ЭКЗА. Какой-то реалистичной стрельбы 0. АКС - который 7.62 по мощности идентичный 5.45.... Пистолет ТТ, мощность которого аналогична ПМУ... Ну вот честно хочу спросить, от куда, ОТ КУДАААА , у бандитов, в Украине, криминальных элементов вооружение МП5 Мак-10 !? Там что, два самолета из ГДР и США разбилось где-то? Почему на АКС нельзя поставить крепление ласточкин хвост? Вот из за такой горы косяков, портит к черту восприятие игры. Или - у пацана убили брата, гранатой в холодильнике. У челика 0 реакции на смерть брата, вместо этого он дает координаты хабара - иди греби. Казалось-бы, интересная задумка, но ваш сценарист, сам же ее обоссал, сделав брата обычным деревом без чувств. Эти диалоги... Один фейспалм, постоянно. Хотя-бы дневники и книжки оставленные, явно написанные кем-то другим, потому что они не вызывали руку-лицо, и читаются нормально. Ну и по традиции , вышел с кордона, только экзы нет. Зона луно-парк. А смерть и заказ людей это норма, типо в магаз сходить. Короче. Если ваши глаза смотрят трезво на мир, и вы хоть мало мальски играли хорошие моды и цените сценарий, и хард - этот мод настолько мимо, что хочется перепройти древний АМК. Ну а людям, чьи компы стоят как бюджет Молдавии, и кто смотрит на графику а не смысл игры и происходящего - вам сюда. А то я со своим i5-2500k 10gb ram и 6780 на борту, чувствую себя нищим в этом моде, при максималках 20-30 фпс на воздухе, и 70-80 фпс в подземках. у меня все.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Долго, очень долго хотел опробовать этот мод. помню, был день релиза, я посмотрел трейлер модификации и понял - это то что я хотел. скачал на следующий день. играл медленно, растягивая наслаждение. Потом пошли обновления и у меня начались проблемы с фпс и я на долго забыл про этот проект. Теперь я вновь погрузился в этот мир. Сейчас я в Мертвом городе и я в восторге от зрелости модификации. интересные квесты, оригинальные идеи, красивая графика, хорошая симуляция жизни, наличие довольно сносного стелса, широкий список графических и геймплейных настроек игры под себя, отличный юмор, полное погружение в атмосферу - все это ждет вас в этом моде. но не все так гладко. чувствуется огромный потенциал, но он не реализован в полной мере. так и видишь, как у разработчиков струились идеи, но то тут, то там они не находили своей конечной реализации. В каких-то моментах не хватило квестов. нет, я не хочу сказать, что мир в моде пустой. Просто порой видишь какие-то особенно интересные моменты и ждешь, что весь мод будет столь богатым. Очень понравились идеи с музыкантом на кардоне, Психом, Черным Сталкером, музыкальным аппаратом в баре и многие другие идеи, но на той же базе бандитов в ТД все бандосы сидят как и в оригинале в укрытиях, ожидая вооруженного Меченого, но ведь я с миром пришел. очень много кривых моментов перекачивало с оригинала, и это расстраивает. К существенному минусу могу отнести оружие. Модели, анимации, звуки... ну ребят, вы серьезно? я понимаю, нельзя требовать от обычных людей, работающих за "спасибо" проекта уровня топовых современных игр. я и не требую. моментами даже нравятся подобные недоделки. серьезно. чувствуется ТРУшность проекта, что работали настоящие люди. но опять же, неужели разработчикам не хотелось, чтобы их Детище было как можно лучше? неужели действительно не представлялось возможным сделать нормальные модели для оружия? Я верю в разработчиков, в то что они наконец решаться вновь взяться за доведение своего творения до победного конца. поэтому моя оценка очевидна.