Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 435 результатов

  1. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Все хотел отписаться про этот мод - отличнейший мод на ЧН, как по мне таким должен был быть оригинал! Реально хардкорно ,интересно! И миссии, и квесты ,звуки и т.д. Хвалить можно очень долго! Перестрелки жесткие , и заставляют думать . Перед походами нужно думать что брать а что нет. Своя линейка квестов очень порадовала . Из недочетов которые я уже озвучивал на форуме - это некая запутанность линеек квестов,за ними порой можно не уследить и потеряться, и не знать что делать дальше. Тут как-то можно было доработать что-ли на предмет заметности. Во время игры в целом я получил колоссальное удовольствие от прохождение, и собираюсь пройти еще раз. Надеюсь авторы модов сделают нечто похожее и на ЗОП и на ЧН , с такими же ветками квестов и сложностью
  2. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Так сложилось, что познакомился я с этим модом чуть ли ни с первой опубликованной версии, закончил прохождение в прошлом году, а оценку поставить решил только сейчас )) Лично мое мнение - лучший мод для "Чистого неба" и одна из лучших модификаций вообще. Очень хорошая подача сюжета. То, что старый оставили - это тоже плюс. Смело могу рекомендовать всем как улучшенную версию оригинальной игры. Сам новый сюжет тоже очень интересен и гармонично в старый вписывается. Отличные диалоги и запоминающиеся персонажи. Баланс отличный! Сложно, но проходимо. Единственные 2 вещи, которые можно было бы улучшить: 1) Общая стабильность. Бывали вылеты, бывали критические ошибки ИИ. Например Марцепан капитально залип за забором и никак не собирался оттуда выходить, застряв в текстурах. Завершить квест удалось только "считерив" с высотой прыжков и кол-вом жизней... 2) Урон от радиации на Болотах. На самом деле с радиацией в игре все ОК, где-то после Болот радиация уже не напрягает, но все же заставляет озаботиться снарягой и антирадами. Но на самом старте игры все же жестковато. Многие знакомые так и не прониклись модом именно из-за того, что просто не понимали, как пройти Болота. В целом настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл. Для себя уже давно понял - HardWarMod - это как хорошая книга, хочется время от времени перечитать )) Думаю пройду еще не раз, тем более, что я видимо не в самую версию играл.
  3. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Считаю лучшим модом для чистого неба. Плюсы: Новая безупречная графика (Правда не для слабых машин). - но разработчики добавили оптимизацию. Новый сюжет с сохраненным старым (Считаю это плюсом). Куча новых непесей с уникальными диалогами. И много других вкусностей. Минусы: Многие посчитаю минус за хардкор (Я же вижу это плюсом). Больше не нашел к чему придраться. В общем советую всем любителям игры Чистого Неба обязательно поиграть в этот мод!
  4. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Шикарный мод во всем, кроме стабильности, играл сперва в билд версия 2, но в какой-то момент застопорился на вылетах. После нашел 1.5 версию, которая теряет в атмосфере, но лучше в стабильности. В общем, единственная проблема данного мода - это его техническая сторона. И это, повторюсь, единственная проблема, ведь остальные аспекты игры с головой перекрывают данный недостаток. Однозначно 7 из 5, но только 5 могу поставить))) Надеюсь кто-то возьмется его допилить или же разрабы вернутся.
  5. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Проходил я этот мод довольно давно, и помню я немного, но самое важное помню. У этой модификации почти нет плюсов, но минусов хоть отбавляй. Сюжет очень плохой, хотя я и играл только за Чистое Небо, но не думаю, что за военных что-то сильно изменится. Самое интересное, что меня не хватило до конца игры, а именно из-за СКУУУУУУУУУУУУУчнейших миссий, типа "беги туда" и "убей того" (а также из-за одного критичного бага). Про диалоги могу сказать только то, что написаны они посредственно, с кучей орфографических ошибок и большим количеством мата. Персонажей вообще не запомнил, настольео они невыразительные и "плоские". Графика вырвиглазная, особенно "святая дорога", да и не самую удачную локацию выбрали. Геймплей состоит из: Побегушки - 70% Пострелушки - 25% Разговоры - 5% Один из худших модов EVER. -10000/10
  6. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  7. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  8. Reach - это новый хорор проект. На протяжении всей игры, мы будем ходить по кораблю в поисках ключей, для открытия дверей. Наша главная цель- это достигнуть конца. По геймплею встречаются: скримеры, страшные атмосферные звуки. После прохождения игры, открывается модификация Slenderman - Хоррор от первого лица. Сюжет игры построен на основе персонажа сетевого фольклора, по имени Тонкий человек. Цель игры — собрать 8 записок на каждой карте (их 2), не попавшись загадочному существу. Отличии от 0.0.1 версии карты расширились. Система смерти изменилась.
  9. Гость

    Долина Шорохов

    Резюме Хорошо сбалансированная игра. С некоторыми особенностями, которые можно не превращать в недостатки, а просто принять их такими какие есть. Одна большая своеобразная локация насыщенная жизнью. Хороший сюжет. Проходится за несколько дней. Минусы Когда ставил игру, не сразу вспомнил что я ее уже проходил. Но с первых же заданий, вспомнилось, что хоть и очень давно, но уже проходил. А так же, вспомнилось, как на одном из форумаов уже ругал начальные задания. Есть четверо бандитов, двое из них в вагончике трясут сталкера. Я хочу спасти бедолагу. И когда иду в атаку, бандиты, вместо того чтобы переключиться на того кто их атакует, убивают безоружного перепуганного пелененного сталкера. Ну хотябы отвлеклись немного, на источник реальной опасности. Это при том, что изначально бандиты мне не враги. И если они хотят стрясти денег, то мы могли бы договориться, я мог бы выкупить заложника. Единственный способ спасти бедолагу сталкера, это переключиться на уровень сложности "новичок", быстро забежать в вагон, и прикрывая заложника своим телом разобраться с бандитами. На это уходит всего лишь десять попыток. Обычно заложника убивают на первых секундах. А если этого не происходит, то он, безоружный, выбегает из вагончика под пули бандитов. Точно в такой же манере, все задания на сопровождение, адекватно не проходимы на уровне «мастер». Эти задания сделаны по правилу анекдота: "Вот идешь ты по ровному, абсолютно чистому полю. И вдруг... из-за угла - танк". По такому принципу делают шутеры, когда в очищенной от врагов комнате, открывается потайная дверь и внезапно появляется куча врагов. Элемент внезапности не позволяет игроку убежать на безопасное расстояние и спокойно отстреливать врагов из-за угла. Это заставляет игрока максимально включиться в процесс боя и имитирует реальную стрессовую ситуацию. Игроку приходится учиться не зажиматься в таких ситуациях. STALKER не является обычным шутером. Перевод игры в режим неожиданного спауна монстров, неоправданного нормальной логикой, разрушает цельность восприятия: "вот ты осторожно продвигаешься между аномалиями и монстрами, выживаешь в опасном мире, и вдруг ... из-за угла - танк". + Однако если принять появление элементов "DOOM"-а, как авторское видение, то игра окажется достаточно интересной. Не представляю, сколько времени нужно было тестить свое детище, что-бы добиться грамотного баланса между многими элементами игры: перестрелки с NPC; количество и живучесть монстров; хорошее поведение монстров в атаке или отступлении; имеется реальный выбор обходить или стрелять в монстров, что привносит элементы стелса; влияние загруженности на спринт, дает выбор, носить с собой много барахла или остаться в живых; нормальная экономика. Даже по сюжету, можно либо помогать местным, либо заделаться крутым мачо и гордо плюнув на проблемы окружающих решать только свои задачи. И при этом понять, насколько сложно выживать одному в незнакомой местности. + Особая гениальность заложена в задании на сопровождение туристов. Жаль только что эти туристы очень быстро превращаются в тупых, слепо-глухо-безруких дебилоидов. С такими, в Зоне очень не просто. Рекомендации Игра достаточно интересна для нескольких вечеров отдыха в мире STALKER.
  10. Гость

    Долина Шорохов

    Замечательный мод,обязательно к прохождению всем фанатам. Отлично сбалансированный, заставляющий переигрывать снова и снова, таких модификаций единицы. Как и во всех модах, есть задания от части принеси - подай, но это ладно. В целом квесты разнообразны. Сюжетные задания довольно непредсказуемы и не знаешь к чему готовится, то ли брать весь магазин вооружения с собой,то ли с пистолетом пройти. Интересная фича с артефактами,я думаю многим понравится) Так же разбор поврежденного вооружения заставляет тащить всё что не приколочено к технику или на продажу. Ведь основная цель игры заработать как можно больше денег)) В моем прохождении на локации не осталось ни одного брошенного предмета. И ушёл я с игры,миллионером))За стабильность поставил бы оценку 10,если была бы такая возможность. Ни одного вылета или зависания. Играл на динамике. К такому уровню надо стремится господа разрабы,хотя бы в техническом плане.
  11. Гость

    Долина Шорохов

    - В первую очередь порадовала отличная оптимизация. Играл еще и с SWTC + ShWP. - Порадовал интересный подход к артефактам и изменениям их свойств. При должном "билде" можно, грубо говоря, забыть про пси-излучение/радиацию/кровотечение и т.д., в зависимости от набора и ситуации, опять же. - Интересные, и порой даже прикольные кат-сцены. Юмор в игре вообще много где присутствует. Не слишком много, в самый раз. - Новые мутанты и аномалии. Над последними точно хорошо поработали. Еще радуют всякие мелочи типа тушканов в колесе, турников и т.д. - Новая локация, на которой и протекает вся игра, спорная. Беготня от мостиков до мостиков была бы нормальной, если бы не дико частый спавн мутантов на каждом островке. Только отстрелил - они уже снова там. В первой половине игры это особенно напрягает. А ведь бегать приходится довольно много. - Озвучка. Хорошо, когда она есть, но не такого качества. - Сюжет средний, проходной, скажем так. Именно концепция, а сами квесты и их реализация достойные. Правда к ученому почему-то никакой подводки не было, нашел случайно, хотя его функция в игре важна, и влияет на геймплей.
  12. Гость

    Долина Шорохов

    Отличная атмосферная модификация с хорошим и интересным сюжетом. Неожиданные сюжетные повороты заставляют проходить миссию за миссией, не отходя от компьютера. ОЗВУЧКА – ЭТО ВООБЩЕ ЧТО-ТО НЕРЕАЛЬНОЕ, ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ЖИВЫЕ И С УДОВОЛЬСТВИЕМ ОБЩАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ (больше всего убил анекдот про 2 братьев и менингит). Есть несколько небольших минусов (лично мое мнение, не более). 1. Очень маленький игровой мир. Я понимаю, что название самой модификации говорит о том, что мы будем пути шествовать по одной локации, но все же прогулки по одних и тех же тропах быстро надоедают. 2. Слишком активный спавн мутантов. Каждый раз проходя по одной и той же тропе приходится попутно отстреливать живность (постоянно). 3. Мод уж слишком короткий. Это лично мое мнение и на крутость игры оно никак не влияет. Продолжайте работать в том же духе, ребята!
  13. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  14. Гость

    Долина Шорохов

    Уникальность мода, отличающая его ото всех остальных – в детальной продуманности квестов и анимаций. Турник, подвешенный снорк, тушкан в колесе - все сработало. Зацепила и разнообразность квестов – большая часть из них, содержит какую-нибудь необычную фишку, которая удерживает интерес на нужном уровне. Причем, сам сюжет довольно незамысловат, но оформление заданий и кат-сцены не отпускают до конца. Хороша и подача сюжета, - есть где, и задуматься, и принять решение. Оч понравился последний квест с туристами – довольно необычный. Новая аномалия, - при первом знакомстве, обязательно заставит отложить кирпич. Вылетов нет. Экономика и баланс не испорчены, как это обычно делают другие моддеры. Все в норме. Локация поначалу не впечатляет, но продвигаясь вглубь нее, понимаешь, как был не прав. Она огромна, грамотно разбита на небольшие островки, тщательно продумана и равномерно наполнена не похожими друг на друга объектами – очень достойная работа. Жаль, что такая локация в моде только одна и из нее выжат необходимый максимум. Поэтому собственно мод и коротковат, но растяни сюжет дополнительной беготней, и игра будет просто запорота. С заявленной задачей авторы справились именно так, как нужно. Единственный ощутимый минус, на мой взгляд, – это попытка озвучки. Это совсем не простая задача и не стоило за нее браться без годных актеров. Пресные, неуверенные в себе или быковатые голоса – это вобщем-то главный недостаток большинства модов. Также, по-моему, упущены некоторые наводящие мелочи. Например, Новиков - его я нашел случайно, только в конце игры, или Гена Непомнящий – я совсем был не готов к нужному повороту… Впрочем, объективно: мод – хоть и короткий, но обязателен к прохождению. Это годная работа. Авторам спасибо.
  15. Гость

    Долина Шорохов

    Одна локация с вечной беготнёй из одного конца в другой, на которой особо делать не чего.А изучение локации надоест уже через 10 минут.Сюжет получился короткий к которому хоть и есть пру вопросов, но после прохождения вроде в заду не свердит. Понравились кат сцены и "спортивные пацаны". Мод проходится очень быстро и легко,наверно из-за этого через 20 минут игры у меня свд и вал с крутым прицелом.Мод получился не плохой, но недочёты портят впечатление,от мода который входит в топ 5 я ожидал чего то большего,но увы ...
  16. Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.
  17. Гость

    Долина Шорохов

    Первый раз проходил ещё непропатченную версию, но недавно решил скачать версию с последним фиксом и оружейным паком. Игра заиграла новыми красками и многое для меня смотрелось как в первый раз. Не знаю как люди проходят мод за 3-4 дня, когда на самом деле на всё про всё уходит 3-4 часа (это если выполнить все доп. задания) и модецкий проходится в один заход. Всё супер, тут и новый сюжет и новая локация и связь с оригиналом. Однако под конец будет пару квестов без меток, по этому приходится побегать по локации. Но я не стал заморачиваться и забрал артефакт с помощью бага, по этому впечатление и темп игры не потерял. Несмотря на мелкие недочёты, отличный мод на 1-2 вечера.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Мод полностью фриплейный и все сюжетные задания изначально являются дополнительными и не обязательными к прохождению, по этому мод можно пройти за 1 минуту. Смотрим вступительный ролик, разворачиваемся и покидаем Зону. Занавес. Ну а если серьёзно, то действие разворачивается на новой локации, по детализации соизмеримой с оригинальными. Мод на 1-2 вечера, проверку временем прошёл, занимает своё заслуженное место в ТОП-5. Однако без дыр не обошлось, в частности Сердце Оазиса можно забрать в самом начале игры, а также раздобыть нормальный шмот. Вот видео как это сделать и пара интересных фактов про мод: https://youtu.be/NHu6g4oq8X8
  19. Гость

    Долина Шорохов

    - Сюжет. А что тут говорить? Прозвище у главного героя не ахти, время в моде разворачивается скорее всего после событий Зова Припяти, а к тому времени сталкерство уже хорошо развито, многие отличные прозвища заняты. Но все-таки, у гг довольно распространенное прозвище, ну проехали. Сам сюжет особо не произвел впечатления. В диалогах куча ошибок как и орфографических, так и пунктуационных. 4/5. - Геймплей. Квесты на уровне: принеси, убей, найди, сделай замеры. Ничего нового автор мода не придумал. Мод прошел за два дня было дико скучно. Про беготню по локации вообще молчу. 2/5(оценка завышена, так как короткометражка это, а также файлы игры самой не менялись, около 50 МБ в папку и все). - Баланс. Стандартный баланс Зова Припяти. 5/5. - Игровой мир. Весь геймплей(как в лучших традициях Смерти Вопреки) происходит только на одной локации, название которой точно такое же, как и само наименование мода. Проработана очень хорошо, задумка интересная. 5/5. - Звук. Вроде бы озвучка есть, но и то, незначительна. 3/5(оценка завышена, так как короткометражка это, а также файлы игры самой не менялись, около 50 МБ в папку и все). - Стабильность. Вылетов не было, НПС вели себя нормально. 5/5. Итог: общая оценка - 4. Кривые диалоги, однообразные квесты, марафон по локации и ничем не примечательный сюжет. Но взамен вы получаете хорошую атмосферу, баланс и высокую стабильность игры. Лично мне не зашла модификация.
  20. Гость

    Долина Шорохов

    В какой то момент времени я перестал играть в сталкер, занимался делами да иногда поигрывал в какие то игрушки, одним холодным осенним вечером мне попалась ссылка на этот мод, делать было нечего и я поставил на загрузку. Какое же было удивление когда я поиграл первые 30 минут, все совсем другое, новое, сценки анимация базы и прочее. У меня нет обилия красочных фраз для описания этого мода, скажу просто и не заумно : Очень шикарный мод у которого есть только один минус, продолжительность, к сожалению он не такой большой как хотелось бы, что то такое можно было бы проходить в 30 раз дольше и продавать как отдельное самодостаточное ДЛС на подобие "Кровь и Вино " из игры "Ведьмак 3 ". Спасибо автору/авторам даного творения за несколько отличных часов прохождения, приятного прохождения и вам, тем кто возможно читает мои бредни)
  21. Гость

    Долина Шорохов

    Решил перепройти сие творение. Наскучил он мне на половине игры,НО... Мод добротный Что понравилось: +Новая локация. +Хороший сюжет с неожиданными поворотами. +Хорошо написанные диалоги. +Анимации шикарны. +Кат-сцены. +Стабильность. Что не понравилось: -Спавнер монстров и npc слишком быстрый. -Иногда приходилось лезть в Гид по прохождению. -Беготня. -Озвучка так себе. -Камень Кровосос? Серьёзно? -Мод желателен на Зов Припяти 1.6.00. ,а на 1.6.02. снорки тупят. -Ну и на второй раз мод не затягивает.
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Одна локация с вечной беготнёй из одного конца в другой, на которой особо делать не чего.А изучение локации надоест уже через 10 минут.Сюжет получился короткий к которому хоть и есть пру вопросов, но после прохождения вроде в заду не свердит. Понравились кат сцены и "спортивные пацаны". Мод проходится очень быстро и легко,наверно из-за этого через 20 минут игры у меня свд и вал с крутым прицелом.Мод получился не плохой, но недочёты портят впечатление,от мода который входит в топ 5 я ожидал чего то большего,но увы ...
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Интересный мод с хорошим сюжетом, сам сюжет отчасти напоминает второстепенный квест из оригинала ЗП(тот что с друзьями Кардана). Второстепенные квесты тоже заслуживают внимания. Плюсы: - Сюжет - Озвучка(хоть и не у всех) Минусы: - Было пару вылетов, один вылет под самый конец игры который никак не фиксился(вылет после прыжка обратно в телепорт) - Идея карты(разломы) мешает передвижению - Слишком много мутантов на карте + постоянно спавнятся - Хрен пойми что, вылезающее из земли и орущее как мутант(первый раз славно так отложил из-за него) - Нет какой-то интересной концовки - Нет отметок на карте с базами(возможно только у меня) - Слишком много квестов с штурмом, штурмуем то, это, пятое, десятое - Баг с кат сценой у раненого сталкера на базе наемников - Ученый в своем бункере вообще запрятан, по прохождению не увидел никаких отсылок к нему, и квестов связанных с ним тоже вроде нет Итог: Мод на 4 из 5. Сюжет все же перекрывает эти недостатки.
  24. Гость

    Долина Шорохов

    Я пробовал не так много модом, но этот единственный, который я прошёл до конца. Несмотря на то, что мод достаточно простой (видимо, после игры в "мисери" всё покажется простым), он способен удерживать игрока в игре за счёт хорошей локации (локация сделана отлично, нет слабых мест), хорошего сюжета, и самое главное- хорошо сделанных кат-сцен. Отдельно стоит выделить производительность и стабильность: не было ни одного вылета, фпс всегда был высокий. В некоторых моментах игры, были непонятки с сюжетными заданиями, они вроде были, но куда идти и к кому обращаться за помощью- не понятно (сначала думал что крашнул мод, и не выдавал мне новые квесты, помог только интернет). В итоге: советую мод всем, кому надоели стандартные локации и стандартный сюжет, но в плане геймплея ничего нового вы не увидите. Оценка: 4/5, 7/10.
  25. Гость

    Долина Шорохов

    Скоро этой модификации будет уже 4 года. Для модификации - срок немаленький, однако даже спустя столько времени появляется желание пройти её вновь. Если оценивать эту работу объективно, т.е. если сопоставить уровень и объём работ и тот факт, что мод сделан одним человеком, то даже сейчас эта модификация выглядит вполне свежо. Да и до сих пор мало выходит модификаций, где присутствуют хотя бы адекватные озвучка и сюжет, не говоря о качественных новых локациях. А новые анимации вообще появляются в единичных случаях и в "малых дозах", хотя на своём опыте модостроения могу сказать, что это достаточно лёгкий в реализации элемент игры, который, тем не менее, очень сильно влияет на восприятие. И Den-Stash это доказал. Что бы было проще понять уровень: за прошедшие четыре года я в качестве примера могу привести всего лишь только две модификации, обошедшие ДШ: ПвМ и ПА. В своё время ДШ была прорывом, мод поднял планку уровня и качества, заставив остальных больше работать над своими творениями и делать более интересные модификации. За это разработчику низкий поклон.