Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 535 результатов

  1. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  2. Гость

    Lost World: Origin

    Мод очень хороший. С самого начала игры героя никто не держит. Играю в него по вечерам, потихоньку, и никуда не спеша. Каждый раз, запуская игру, прикидываю себе в голове план. А-ля сходить на эту локацию и помочь тем нпс. Очень нравится картинка. Всё в духе самого обычного сталкера, без мега-крутых наворотов. Дизайн локаций не плохой! Оружейный пак, не шибко большой (а больше и не нужно). Не помешала бы более детальная проработка НПС. По скольку многие из них уникальные, хотя бы биографию как то их прикрутить к диалогам, или квестов добавить. Возлагаю на новый проект LW:CoP, и для мотивации автора, поставлю-ка я 5!
  3. Гость

    Lost World: Origin

    Мое первое знакомство с LW и, к сожалению, я начал с этой части. Про сюжет смысла говорить нет, он слабый, совершенно неинтересный, однозначно не претендует на лучшее раскрытие истории Стрелка. Все остальное - шедевр!!! Геймплей, графика, наполнение локаций мне зашло. О последнем хочу добавить, зря столько критики на пустые локации, так и должно быть, мало людей, много монстров)) Сколько книг перечитал, сколько модов переиграл, этот наиболее соответствует книжной серии, где на больших просторов редко встречаются люди. Другой вопрос, что подобное наполнение мира делает мод скучным. Что для книги хорошо, для игры не очень. Я уже заскучал на Янтаре и тут... БАЦ... мы оказываемся в Припяти. Лучшей Припяти всех времен и народов, лучше только настоящая))) И это просто нечто, много домов, "местное население", атмосфера заброшенности и одиночества присутствовали и на других локациях, но тут... Я потрясен! Почему данную локу не вырвали и не позапихивали в другие моды, даже в те же моды на зп вместо огрызка из оригинала? 5 из 5, со своей задачей мод справляется, но крайне неровно, то интересно, то не очень.
  4. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.
  5. Гость

    Lost World: Origin

    Ставлю мод наряду с ОГСЕ 0.6.9.2, НЛС-6 Начало, и Возвращением шрама,ч1. То есть мод СУПЕР!! И кстати на текущем/("финальном"?) патче (1.5) пока (за 12ч игры в сумме) не встретил ни одного вылета и более-менее серьёзного бага, всё по-мелочи. В частности УАЗик несколько раз на одном и т.ж месте на Кардоне на ровном месте со страшной силой "рикошетил" от одного дерева (недалеко от избы где был Лис в оригинале), но это что-то с физикой и пока больше нигде не встречалось. Ну и миссию по сопровождению до деревни Ореста после переигровки за "военного" (как выяснилось, это повышенная сложность) Сидорович что-то не предложил, а сразу послал на Агропром. Но может так и задумано.. А так в целом мод
  6. Гость

    Lost World: Origin

    Лично мне модификация очень понравилась. Атмосфера идеальная, мрачная погода с ливнем идеально дополняется книжным красивым выбросом. Солнца я только почему-то не увидел хотя бы рассветного (может, из-за сна). Ну ладно. Итог - 5. Хардкор... Распределение веса, усовершенствования брони с питанием, дороговизна... Я не любитель харда, но здесь постепенно учишься собирать натуральный рюкзак со всем необходимым. Плюс перестрелки. Оружие похоже на натуральное, отдача и урон неплохие. Итог - 5. Сюжет. Скажем так, есть некоторые заминки. Опять же на финальных локациях просто спокойно идешь к цели. Хотелось бы немного напряжения - аномалий, пары опасных мутантов типа химеры. А так - квесты все спланированные. 4,5. Требования системы. Здесь сложнее - ибо на моем, достаточно сильном компе, пришлось ставить на минималку, но даже при этом все прекрасно выглядит. Хотя... в Сталкере это стало привычным делом - ставить на статику Баги. Какой мод без них? Критичных нет, несколько вылетов, плюс начало НИ (тут, конечно, приходится попотеть). Впрочем, разовый момент не лишает удовольствия от игры. Отдельная благодарность - за опять же Припять. Войдя в город, я... шел шагом. Наблюдал новую локацию, и остался доволен. Настолько атмосферно, что уже просто смотреть интересно. Будто в реальный город попал. Просьбы. 1) Заделать пару текстур асфальта в Припяти, в теме уже были сообщения о багах. 2) Если получится - реализовать новые, объединенные локации. 3) Прицеливание у пулемета бы. P.S. И отдельная просьба лично от меня - можете сделать подъем и нормальную комнату на верхнем этаже "Полесья"? Ну просто завораживающая точка обзора города. Обидно будет, если простаивать начнет. Общая оценка: 5- из 5.
  7. Гость

    Lost World: Origin

    Lost World уникальнейший проект. В свет выходит довольно большое количество модификаций, но LW заслуживает отдельного внимания хотя бы за то, что в своё время задал своё направление модификаций отличное от Народной Солянки. Сейчас LW возвращается на сцену сталкерского моддинга с новой частью, как гром среди ясного неба. Так давайте же поближе рассмотрим этот мод. Мод обладает гигантским количеством плюсов! Здесь вам и интересные (написанные с нуля) квесты, большое кол-во новых скриптов и просто непередаваемая атмосфера Чернобыльской Зоны отчуждения! Работа с текстурами и окружением, делает этот мод одним из...Да что одним! Самым атмосферным из когда либо выходивших. Здесь всегда надо быть настороже, это вам не парк аттракционов. Аномалии здесь убивают почти всегда сразу, а враждебные сталкеры и мутанты, быстро покажут игроку, что он тут далеко не вершина пишевой цепочки. Эти особенности, а так же другие мелочи, в совокупности дают нам лицезреть поистине уникальный, и без всякого сомнения шедевральный проект, через который не должен перешагивать НИ ОДИН человек, когда либо играющий в S.T.A.L.K.E.R. Ну а теперь пожалуй пора вернуться с небес на землю и поговорить о минусах. Их здесь к сожалению не меньше чем плюсов и все они технического характера. Играть на динамике не стоит, мод уже давно не дружит с динамическим освещением и отчасти это вызвано старым негодованием автора сией модификации, по поводу реализации динамики на X-Ray ТЧ. Возможно это и верно, динамика ТЧ сильно бьёт по атмосферности, а так же абсолютно не хочет показывать красивые графические эффекты (такие как намокание) без багов. К счастью все беды динамики можно исправить простой сменой на статическое освещение (по мне так кстати даже атмосфернее выходит и чёрные рожи, со стенами в полоску, глаз не режут). А вот другую проблему своими силами так легко уже не решить. Баланс, баги, вылеты и неработающие диалоги, станут буквально ломать вам всё впечатление от игры. Я думаю, что для тех кто знаком с серией LW уже давно, далеко не секрет, что LW с момента релиза всегда был, мягко скажем, СЫРОВАТ. Мы понимаем, что щас идёт некая "опен-бета" на сколько я понимаю, но как бы это прискорбно не звучало, мод станет играбельным не меньше чем через пол года (как показывает практика). Территории мода ГИГАНТСКИЕ и естесственно выявить все баги быстро не получится, а их судя по моему игровому опыту и отзывам других пользователей - не мало. Баланс в моде так же оставляет желать лучшего, ответственного за баланс оружия в моде, почти с самого начала хочется обвешать далеко не лестными словами по поводу его работы. Уже давно хочется, что бы авторы поняли, что есть ХАРДКОР, и есть БАЛАНС, и эти два понятия никак не взаимозаменяемые. Ну с минусами пожалуй тоже всё. К мелочам придираться не будем, так как годик шлифовки авторами и после (а может и не после) юзерами, приведёт мод не только в играбельное состояние, но и вдохнёт в него новую жизнь спустя долго время после релиза! Потому что серия LW поистине уникальна и нереально атмосферна. А нам с вами остаётся играть и ждать патчей, а главное по возможности помогать их скорейшему релизу и в итоге мы получим отличный мод, море положительных и будоражащих душу эмоций, здесь столько всего близкого сталкерскому сердцу, что пропустить этот мод - будет настоящим преступлением! Так что не задерживайтесь! Собирайте сумки, набивайте рожки патронами и вперёд, на поиски артефактов бродяги! P.S. Моду однозначно 5, а авторам большое уважение и спасибо, за коллосально проделанную работу!
  8. Гость

    Old Story

    ПЛЮСЫ: + ОСНОВА. Базой мода является OGSM, откуда перекочевали почти все фишки. + СЮЖЕТ. Немного расширили и перефразировали сюжет оригинального ЧН с упором на вырезанные квесты. + МОДЕЛИ. Все ключевые персонажи обладают уникальными визуалами. + СТАБИЛЬНОСТЬ. Словил только один вылет за всю игру. + ФРИПЛЕЙ. После завершения сюжета, можно продолжить игру во фриплее, правда делать реально нечего. МИНУСЫ: - КВЕСТЫ. Несколько раз были затупы со скриптами, которые приводили к невозможности продолжить сюжет. Недоделанный квест с Валерьяном в Рыжем лесу, непонятки с Журналистом. Если не разговаривать с ним, то можно запороть прохождение и делать откат к Тёмной долине. Хорошо, что перед началом прохождения я ознакомился с FAQ по моду. Квесты цепляют только на Болотах, дальше начинается беготня по всей Зоне. - ДИАЛОГИ. Атмосферу портят васянские диалоги, которых тут наверное половина. - ГРУППИРОВКИ. Непонятное разделение на Сталкеров и Нейтралов. Ренегатов вообще можно было убрать, раз единственный отряд остался в шахте в Рыжем лесу. - ЛОКАЦИИ. В шапке гордо написано, что добавлено 2 новые локации, это подземка Припяти и Генераторы. На самом деле подземелье Припяти это путепровод Припять-1 из ЗП, а на Генераторы игрок попадает на 2 минуты ради непонятной кат-сцены. - ПЕРСОНАЖИ. Добавили Клыка, где его можно увидеть вживую, правда недолго. В деревне кровососов нашёл двойника Шрама, у него нет ни КПК ни какой либо ещё инфы, а главный герой на находку вообще никак не реагирует. Ещё один недоделанный квест? - КАТСЦЕНЫ. Местами во время прохождения будут проскакивать кат-сцены, но их исполнение оставляет желать лучшего. - ОПТИМИЗАЦИЯ. Чем дольше находишься на локации, тем больше начинает лагать окружение. Независимо от плотности заселения, размера локации, настроек качества и выбранного рендера. - МЕЛОЧИ. В начале игры Шрам вооружён уникальным Винторезом, а после выброса выронил обычный, который лежит возле перехода на Агропром в разбитом состоянии. Сахаров не поинтересовался, куда делась группа учёных, которую Шрам вёл обратно на Янтарь и вообще сделал вид, что видит его впервые. ИТОГ: Для меня в модах главное стабильность и понятность прохождения, чтобы были наводки и чёткое описание. Во время прохождения проблем особо не возникало, вроде как ясен сюжет, но мелких косяков портят впечатление, тем более что ожидал большего от мода на основе OGSM. Получил расширенный вариант сюжета ЧН, ставлю оценку 4, поскольку бывало и хуже. Ниже записи стримов прохождения.
  9. Гость

    Old Story

    Мод просто поразил, всё красиво, стабильно, качественно, на совесть сделано. Всё мне очень понравилось, вылетов не было вообще, за исключением попыток изменить угол обзора, а вот баги место имеют но это не страшно, общей картины они не портят. Хотя нет, 1 портит, либо из-за оружейного пака, либо из за настроек игры оптика сн. винтовок и ПСО сбоят на всех оружиях, мушка уходит вверх монитора, если кто то знает как решить напишите л.с. пожалуйста, спасибо!
  10. Гость

    Эхо Чернобыля 2

    Захотел поиграть в мод и нашёл этот.И я был очень сильно удивлён.Перейдём к плюсам и минусам: Плюсы: 1.Баланс.Здесь он хорошо переделан.Всё как надо. 2.Оптимизация.Ни одного вылета. 3.Фриплей.Делай что захочешь. 4.Графика.Приятно удивлён.Очень хорошо сохранилась атмосфера. 5.Есть возможность выбрать группировку.Как в Call Of Chernobyl. Минусы: 1.Некоторые баги,случаются нечасто,но всё же они есть. 2.Мало квестов.После 2-3 часов игры будет немного скучно. Вердикт.Хороший красивый,фриплейный мод,в который стоит поиграть.Моя оценка:8,5 из 10.
  11. Гость

    Холодная кровь

    Итак начну свой монолог. Лето 2016... Хотелось поиграть в этот мод типо ЧН (Моя любимая часть серии и первая в которую я поиграл) Ну значит жду зиму. Начало декабря 2016 = качаю = установил = запускаю, поиграл где то до 25-30 декабря 2016 дальше забросил. И так что можно выделить из модификации: Интересный зимний сеттинг, зима как бы таких модов можно на пальцах посчитать. Когда первый раз проходил ЧН то это было почти зимой (2015) и мне захотелось поставить зимний мод, я скачал какой-то тестурный который меняет текстуры земли и инвентаря, был не оптимизиорованый до ужаса. Но он был по ощущению лучше чем этот. И так Плюсики и минусики. Плюсы: Зимний сеттинг Много локаций хотелось бы больше Хороший ретекстур МИНУСЫ: Оружейка Порезаны урон и точность у нормальных стволов. Фриплей Плохо очень плохо, квесты по типу принеси, убей, найди, помоги. Можно было оставить обычный сюжет. Статика убитая, ужасная гамма цветов сложно сделать красивые скрины Замерзание а именно его отсутствие ни разу за месяц игры не замёрз. Не заселенены локации до ума Вылеты Кривой бинд бинта и термоса стреляешься такой надо кровотечение остановился нажал на кнопку использования бинта и пьешь из термоса. Криво и часто умирал так --------------------------------------------------------------- Лично моё мнение мод не очень мне понравился. Полностью поддерживаю отзыв Kirill_Cheg. Не бейте палками. Не хотел обидить фанатов мода. У меня всё.
  12. Гость

    Холодная кровь

    Мод понравился.Лучшая зимняя модификация на сталкер ЧН .Очень требовательна,на слабых компах не пойдёт.Графика отменная,снег сделан великолепно!Приятно побегать по заснеженной Зоне.Но у этого мода один существенный недостаток:вылеты!За время игры вылетало раз двадцать,притом в разных местах!При использовании аптечки,при торговле,просто при стоянии на одном месте! Итог:оценка 4.Вылеты портят весь мод !
  13. Гость

    Холодная кровь

    Вместо сюжета полная свобода действий - Фриплей. Кардинально был изменен баланс игры на который будет оказывать существенное влияние замерзание. В игровой процес введены несколько интересных геймплейных фич. Изменены погодные эффекты и применены качественные партиклы. Была произведена пере закладка тайников. Использованы авторские погодные циклы и скайбоксы. Новые аномальные образования - Горячий родник и Гигантская карусель . Мод просто великолепен
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Ну...В своё время начинал играть в версию 1.0, но что-то не сложилось, к тому же автор объявил о начале разработки версии 2.0... Вчера прошёл. И знаете, не пожалел. Давно такого не было, чтобы какой-то мод оставлял отзыв в душе. Более-менее с этим последний раз справилась Упавшая Звезда. Но тут... всё намного круче! Графика, "та самая" атмосфера, "то самое" ощущение заброшенности и враждебности окружающей среды, которое изначально обещали нам GSC. Можно сказать и о стабильности - она на высоте, за время игры ни одного вылета, лагов, тормозов. Сейчас начал проходить по новой.) Это точно тот, мод который многие ждали. Удачи автору в его дальнейших начинаниях.
  15. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Команда разработчиков опять не подкачала с сделала новую версию мода на крепкую "пятерку". По сравнению с первой версией проделана гигантская работа. Некоторые квесты хочется проходить снова и снова. Высадка ГГ в начале игры - отдельно доставляет!!! А ракетный удар - просто шедевр!!!
  16. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    ВНИМАНИЕ!!! Речь сейчас пойдёт про версию 2.1! Без малого лучший оружейный аддон на ЗП. Я переиграл во многие моды, первоначальным критерием для меня были именно новые стволы. Почему? Да потому, что в оригинале стрельба попросту скучна и не интересна. Оружия вроде как немало, но постоянно возникает ощущение его нехватки. Всё оказалось просто - оружие попросту не ощущалось, вот именно не ощущалось. Казалось(и до сих пор кажется), что если вырезать 80% оригинальных стволов то впечатления от стрельбы остались бы такими же. Но только не с этим модом. Конечно, рассматривать SWM как глобальный мод несколько некорректно, ведь изменения затрагивают только оружие и частично геймплей. Фанатам новых сюжетов, локаций и графики советую просто пройти мимо. Блин, ну не знаю я, как словами передать всё то удовлетворение своего инстинкта убийцы, когда играл в SWM. Я вообще не особо умею говорить комплименты, да и не люблю этого делать. Всё просто и понятно - ПРЕВОСХОДНО. Каждый ствол ведёт себя по своему, даже старые добрые "акушки" совсем не похожи один на другой, каждый по своему приятен. Этого эффекта - индивидуальности оружия - ни добились ни оригинал, ни другие оружейные моды(в которых как правило "калаши" отличаются только формой приклада и цветом цевья). Очень в тему был вписан "ковбойский" режим стрельбы, в простонародье режим концентрации. Весело, знаете-ли, смотреть в замедленном режиме, как твой неприятель падает от посланных тобою пуль. Не стоит забывать и про меню отладки мода, в котором есть масса возможностей, например изменение угла обзора. Сам я с ним не знаком, но всё таки это большое достоинство. Прикольно так-же видеть хитмарк в виде белых и красных рамок, хоть это слегка и не реалистично. Особо доставила кат-сцена в начале игры, таких бы побольше в моды, ну и отдельное спасибо за ядерный удар, это нечто)) С другой стороны мод не лишен и недостатков, в частности новую, но не интересную систему апгрейда оружия, которая уменьшает значимость столь важного геймплейного элемента как поиск инструментов для техников, да и немного вредит индивидуальности оружия. Не понравился так-же момент с заказным оружием от Шустрого, которое отличается от оригинально только уже установленными модификациями. Например, если раньше Шторм был уникален тем, что стрелял калибром 5,45 и возможностью установки глушителя то в SWM это всё та же гроза, только модифицированная "по своему", т.е новые апгрейды на неё не поставишь! Есть некоторые просчёты и в балансе оружия, хотя в целом он выполнен отлично. "Стрельба с сошек" само по себе нечто новое для серии сталкера, но всё таки выполнена пока весьма коряво, что немного портит общее впечатление от мода. В общем и целом, вот все + и - мода: Плюсы: + Отлично проработанное оружие(текстуры, модели, анимации, эффекты, хар-ки); + Много новых видов оружия, совершенно не похожих друг на друга; + Принципиально новое оружие: топор, аномальная пушка и ядерный удар; + Реалистичная система повреждений; + Крайне высокая стабильность мода, особенно по сравнению с предыдущей версией; + Адаптация под AtmosFear, S.W.T.C. и Долину Шорохов + Система аддонов: разнообразные прицелы и аксессуары для всего оружия; + Режим концентрации, который замедляет происходящее на экране; + Увеличенная сложность до "той самой" необходимой; + Особое меню, позволяющее игроку самому настраивать мод под себя. Минусы: - Неинтересная и однообразная система модификации оружия; - "Запорото" заказное оружие у Шустрого, которое утратило свою уникальность; - Кривая стрельба с сошек, которая кроме того почти не имеет ситуаций для применения; - Нереалистичный "хитмарк" в виде рамок, который уместно смотрелся бы только в шлемах; Что хотелось бы видеть в будущей версии мода: 1. Расширение арсенала 2. Адаптацию под другие глобальные моды 3. Качественную работу над ошибками текущей версии 4. Новые уникальные элементы геймплея Итог: Мод однозначно удался. На данный момент это лучший оружейный мод на Зов Припяти. Учитывая, что на этой платформе редко выходят качественные оружейные сборки это добавляет моду ещё один плюс. Играть всем фанатам оружия однозначно!
  17. Гость

    EPILOGUE

    В середине 2008 года увидел свет мод «Зона поражения 2» – звезд с неба он не хватал, но был вполне крепким середняком (даже на сегодняшний день) с ярко выраженным уклоном в шутерную часть: стрелять приходилось очень много. И вот, спустя 5,5 лет, выходит «Epilogue» – ремейк «Зоны поражения 2». Первое, что бросается в глаза – качество графики увеличилось в разы, она выглядит куда симпатичнее оригинала. Изменения коснулись всего – текстур, моделей, погоды и т.д. Как следствие – все эти красивости привели к достаточно высоким системным требованиям (особенно по меркам оригинальной игры), на машинах менее чем с 3-4 Гб ОЗУ играть может быть проблематично. Геймплей также претерпел некоторые изменения – мутанты стали опаснее, аномалии – разнообразнее, добавилось несколько новых единиц оружия, существенно изменены свойства артефактов. Сюжет оригинального мода местами подкорректирован и дополнен (что сделало его более логичным), но глобальных изменений он не претерпел. Мы по-прежнему начинаем играть в Припяти, пробиваясь через толпы противников к Кордону, чтобы там сделать свой выбор и получить одну из двух концовок (они также остались без изменений). Кстати, озвучка мода также была переделана и теперь звучит куда лучше, чем в «Зоне поражения 2». Как итог, мы имеем достойный мод, с которым стоит ознакомиться всем, чем ПК позволит запустить его. Тем же, кто еще не играл в «Зону поражения 2», можно посоветовать сразу начинать с «Epilogue».
  18. Гость

    EPILOGUE

    Если нечего делать,то можно поиграть.Очень короткая.Очень хорошая графика.Главное нет "пластелиновых" стен и дороги политых лаком,как в некоторых модах.Вылетов почти не наблюдается,лично у меня было раза 3 за всю игру,и то после 2 или 3 часов игры. Не понял фишки с телепортом,постоянно телепортировало с Дикой территории на Припять. Короче - так себе.
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Модификацию впервые прошел весной 2013. При прохождении сразу ощутил почерк разработчиков легендарного мода "Тайные Тропы 2". Между этими модами много сходств: продолжительный сюжет, в который гармонично вплетена как научная фантастика, так и мистика, а также боевой и даже житейский аспект; большое разнообразие квестов; множество неожиданных поворотов; хорошо продуманные персонажи, каждый из которых обладает своим характером; разнообразие игровых территорий, как оригинальных, так и совершенно новых; необходимость запоминать суть разговоров с персонажами, т.к. далеко не всегда в заданиях будут квестовые маркеры. Но в отличие от предшественника, "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." обладает более серьезным и глубоким сюжетом, а также озвучкой мыслей главного героя (что даже сейчас редкость, а для 2013-14 это была настоящая инновация). Все вышеперечисленное делает эту модификацию очень увлекательной, и что не менее важно, реиграбельной. Но ведь у всего на свете есть обратная сторона. Основные проблемы мода - сомнительное качество исполнения в некоторых моментах. Так например озвучка далеко не всегда держит довольно высокую планку качества. Нередко бывают моменты, когда совершенно неясно, что делать и куда идти (особенно если по невнимательности был пропущен важный сюжетный момент). Ещё не всем придется по душе концепция мода, в котором необходимо часто совершать перебежки по локациям, искать хорошо запрятанные предметы по наводкам разной степени информативности и запоминать каждый диалог с сюжетным НПЦ. И с графической стороны мод уже устарел (что исправляется сборкой F.O.T.O.G.R.A.F. + weapons mod от Symon S, в которой помимо обновления оружейного пака добавлена графическая часть из Autumn Aurora 2, при сохранении оригинального геймплея). Тем же, для кого эти проблемы особого значения не имеют, открывается путь в уникальный игровой мир с отличным наполнением и ощутимой глубиной, способный удерживать в себе целыми днями. Приятной вам игры!
  20. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Проходил мод в 2014, перепрошел сейчас. В принципе про него уже всё и все знают поэтому... От себя выделю плюсы: -Лишь 2 вылета в середине игры. -Не столь долгий как ТТ2. -Озвучка. От себя минусы: -Продал глушитель в начале, и как итог - не смог раздобыть сгущенку, пришлось переигрывать. (Вероятно её можно ещё где-то найти, ведь не предугадать такой ход игроков было бы странно) -Когда перепроходил, не появился диалог (квест) по поводу биорадара (даже спустя 2 игровых дня). В общем-то всё. Благодарность авторам и всем кто имел отношение к разработке.
  21. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    С первых минут игры данный мод меня заинтересовал сюжетом, атмосферой того что ЧЗО ещё только-только зарождается, но чем дальше я проходил тем больше мод разочаровывал: скучным геймплеем, скучными квестами а-ля "принеси то, подай это, сбегай туда и.т.д.) Но, к слову скажу что в модификации есть и интересные квесты. Теперь давайте поговорим о стабильности и оптимизации данного мода, то тут всё не слишком хорошо лично я ловил по 3-4 вылета на каждой локации, а такие локации как: болота, лес, промзона у меня вовсе отказались запускаться на фулл динамике поэтому вход пошли: разрешение 1024х1024 и статистическое освещение и это всё на довольно мощном ПК. Теперь давайте поговорим о плюсах, в модификации довольно красивая графика без лишних выкрутасов как это было в ОГСЕ, неплохие и в тоже время ужасные квесты, эмбиент который было приятно слушать, и хорошая задумка по поводу кристаллов, но реализована была криво,
  22. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Вот я и прошёл "классику" модостроя (хотя почему все называют этот мод классикой для меня загадка, не так уж давно он вышел). И мод скорее разочаровал, чем порадовал. Ожидал намного больше, но обо всем по порядку. Плюсы: + Оружейный пак - моделей оружия много, (но в разумном количестве) и из него приятно стрелять. В принципе всю игру можно пройти с оружием, найденным на первой локации (Ак Морячка и бесшумная МП 5) + Баланс - Также сильно порадовал баланс. Он тут справедлив, ты убиваешь с трех пуль - враги убивают с трёх пуль,хотя некоторые писали, что наоборот враги крепкие, а гг нет. (Может дело в том, что я на мастере играл?). + Озвучка ГГ - Если сначала немного не привычно, то потом она даже начинает нравиться. (наверное привык к "молодой" озвучке). Также его комментарии очень в "тему", да и юмор у него неплохой. + Байки у костра - очень понравились. Голос подобран просто идеально для подобных историй, да и сами истории придуманы хорошо. На этом плюсы для меня заканчиваются, теперь рассмотрю спорные моменты. = Сюжет - Повествование начинается, через пару месяцев после Большого выброса, в зоне пошёл слух об неограниченном источнике энергии , и многие влиятельные люди, страны и корпорации начинают засылать в зону своих агентов для пояска этого самого источника. Задача ГГ состоит в том, чтобы помочь Миротворцам (Армия ООН, которая охраняет Зону) найти и уничтожить агентов, а также подтвердить или опровергнуть существование источника. Задумка оригинальна (но не сильно цепляет, с Братом в ТТ2 было как-то поинтересней), а вот реализация подкачала (см.Квесты). = Озвучка - если не брать в расчёт озвучку ГГ и баек у костра, то остальные озвучены мягко говоря "непрофессионально". = Преобразование кристаллов - одна из уникальных особенностей данного мода. Некоторым людям понравилась, некоторым нет. Я же больше склоняюсь к последним..На сайте написано много слов про неё, как же происходит процесс в моде? 1. Вы гуглите карту спавна кристаллов и расположение пси зон (если первое ещё можно найти самому, но потратить огромное количество времени, то найти пси зоны без карты практически нереально). 2. Насобирав кристаллов (при каждом заходе на локацию спавнятся новые кристаллы) вы приходите в пси зону, она реагирует каким-нибудь эффектом (экран синеет, желтеет, и т.п) вы выбрасываете все кристаллы какие у вас есть и зона спавнит Абсолют и вы получает рецепт (А можно ещё загуглить и рецепты). С Талисманами и Оберегами процесс подобный. Может для кого-то это увлекательный процесс, но для меня это просто затягивание игры. А заниматься придётся в любом случае без Абсолютов ГГ сможет пробежать всего 100 метров (нужно сложить определенную комбинацию, так что внимательно смотрите свойства), а также без Талисманов вы не пройдете основной сюжет. ИМХО Варка артефактов из ТТ2 была гораздо лучше и логичней. = Стабильность - в моде средняя. Если не перейти на статику, то у вас будут вылеты на Болотах и в Лесу, а так вылетов за всю игру было 2-3 раза (некритичных). Каждый раз, пребывая на определённый участок локации, она начнёт у вас прогружатся (длится, это 1-2 сек, но немного нервирует). Также бывает. что вокруг ГГ начинает спавнится туман и сильно проседает фпс, но достаточно отбежать на 10 метров и он рассеется. = Диалоги - они большие и информативные и вроде бы это плюс, но когда представишь, как они говорят свой монолог... (первый разговор со Смитом больше, чем первая часть моего отзыва).
  23. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Минусы - Квесты - не блещут особой оригинальностью, а если блещут, то без гида фиг их выполнишь. Многие жаловались, что не понятно куда идти, но в отличии УЗ тут действительно можно понять, куда нужно идти (если, конечно, большие перерывы не делать) и гид нужен только в ниже указанных квестах. Рассмотрим их. Кроме этих квестов большинство относятся к типу убей/принеси и вас ждёт ОЧЕНЬ МНОГО беготни (у мода уверенное второе место, первое у УЗ). 1. Квесты по типу " Мне нужна работа" можно взять у 6 персонажей, если с убийством сталкеров нет проблем, то с поиском вас ждут огромные проблемы. Вы посмотрите видео "бортовой самописец для Воронина" и поймёте о чем я, и 80% предметов будут спрятаны подобным образом или дробовик для Лукаша, вот в жизни бы не догадался искать его за локацией. 2.Мертвый город - в нем целых два представителя, как не надо делать квесты. Первый квест - это поиск доктора Вульфа, если этот просто дурацкое расположение, то за второй квест обидно - это когда, мы попадем в определенный "мир" (кто прошёл, тот поймет) и вроде бы кажется классный квест, но внешний вид обманчив. По всему городу запавнена аномалия "Лифт", которая люто портит настроение, но это мелочь. Главная бесящая вещь - это, что ты бегаешь по всему городу ищешь нужный предмет, по 10 минут виснешь в этих гребаных "Лифтах", чтоб потом узнать в гиде, что нужный предмет за локацией. Вопрос к автору, вот откуда я должен знать, что нужно искать за локацией ? (в разговоре подобного намёка нет). 3. Пентаграммы - мало того, что их фиг найдешь, так вы ешё должны потратить кучу времени на: создание Талисманов, Расшифровку (или не тратить зря время и посмотреть в гид). А знайте, в каком порядке вы узнайте расположение пентаграмм? в Таком: Подземелья Агропрома -X18-X16-X10, а вот так расположены переходы: ПА-X16-X10-X18. То есть вам раза - два придётся проходить X10, чтоб потом в конце в нее вернутся. - Кража тайников - хабара в моде много, а продавать его не выгодно. Тут два пункта. 1. Кража обычными сталкерами (нечего серьезного). 2. Дед Западло - вот он лучший антагонист всего модинга, какой там Меняющий лица или Анубис, нее истинный антагонист это Дед Западло (я бы описал почему, но тогда третий отзыв придется печатать). Многим, наоборот понравился этот персонаж, но мне нет (трудно полюбить персонажа, который украл мои 104 кристалла). Мини-минусы - Лор (общая история мира) – этот мод никак не может быть предысторией зоны. Многие уже писали, почему и повторяться не буду. - Монпансье и сгущёнка - вот они самые ценные предметы Зоны, без первого вы не получите Биорадар, а без второго не пройдете сюжет. И у них редкий спавн, а в продажи их нет, и если с самого начала не знать их ценности, то ... -Выбор - в чем смысл выбора в ЧД (насчёт Долга) и в Конце, если это не как отыгрывается? (если вы сделали не тот выбор, вам придется загружать ранее сохранение и менять его) Я бы мог назвать еще 3-5 мини-минуса, но тогда бы пришлось писать третий отзыв. Сюжет в моде слабенький, а точнее квесты. Концовка, конечно, удивила, но последние два часа игры, далеко не лучшие моменты мода. Сюжет на троечку, но за труд технической части и учитывая какие моды в топе поставлю четыре.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Пусть даже мод старый, но всё равно хороший и тянет на 8/10. Сюжет правда длинный и задания типа - подай, принеси с беготнёй действительно надоедают, но всё ровно интересный, отличный финал, можно даже сказать шокирующий. С балансом конечно проблема, это мешает только в начале игры, потом куда проще. Порадовала оригинальность мода с озвучкой ГГ. Новый локации тоже порадовали. Где то сюжет заставлял думать. Ну мод хороший, очень оригинальный, продуманный, со своей неповторимой, где то даже мистической атмосферой.