Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 550 результатов

  1. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод хоть и является культовым, но уже стар и имеет существенные недостаттки. Тут и незамысловатость квестов, бессмысленный и беспощадный спавн, сплошные поиски и еще раз поиски. Сильно радует только то, что все это укладывается в концепцию игры и не создает бессмыслицу по мере прохождения, что по моему мнению очень важно в модах. Во всей этой беготне есть какая-то идея, цель. В дворе 2017-й, и вышло много чертовски хороших работ в мире сталкерского модостроительства, поэтому и только поэтому ставлю этому моду твердую четверку дабы не проявлять несправедливость по отношению к другим топовым модам современного уровня.
  2. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начинал играть еще в первую часть, не смог найти 2 ночные звезды и бросил, но мод понравился из-за хардкорности и нового сюжета. Потом вышла вторая часть, начал играть, прошел примерно половину, вышел апдейт, пришлось проходить сначала, опять прошел около половины и бросил. Потом еще несколько раз пытался пройти его, но больше половины никогда не проходил. Не могу объяснить почему, но в какой-то момент становится скучно, очень много ходьбы, во время которой (за некоторыми исключениями) ничего не происходит. В целом не покидает чувство что зона пустая и все заскриптовано, нет ощущения случайности - в Мертвом городе целая группировка засела в двух зданиях и больше на локации ничего не происходит. Лесник говорит о собаках и зомби в городе - встречаем мы их только по квестам. Болота вообще пустые и всегда меня раздражали. Почему-то сильно облегчили баланс в плане заселения мутантами - помню альтернативой 2 ночным звездам для Доктора в 1 части были не 10 хвостов слепых псов, а 10 когтей химер - и их было вполне реально найти в Припяти. Более того они сами тебя находили и ты убегал от них и с трудом пытался убить со своей никакущей снарягой. Непередаваемое чувство. В финальной версии все стало намного проще, разве что фантомы могли сделать больно. В целом сюжет не настолько интересен, чтобы играть ради него дальше. Но я сравниванию с многими другими сюжетными модами, на момент выхода у мода не было конкурентов. Около 2 лет назад пробовал опять пройти его после выхода адаптации Autemn Aurora 2 - мод сильно добавил в атмосферности, красивая картинка, звуки. Но к сожалению мод стал еще легче и видимо после NLC 7 я стал извращенцом-хардкорщиком и из-за аккуратной игры практически никогда не умирал, дошел до Бара и удалил. Недавно опять скачал, но теперь меня даже до Припяти не хватило. Возможно если бы я пересилил бы скуку при самом первом прохождении, то прошел бы. Из обзора может показаться что мод мне не понравился, а стоит четверка, так что перечислю плюсы: 1. Отличная музыка во многих моментах помогает скрасить прохождение (многие песни я слушаю до сих пор, открыл для себя творчество нескольких групп) 2. Необычные ситуации в квестах, порой немного бредовые, но почти всегда интересные (со временем их становится меньше и на их место приходят квесты на поиск предметов и долгие переходы по локациям). Особенно понравились квесты в Припяти, поручения Марвина, хотя многие считают эту часть наиболее скучной в прохождении. Есть интересные персонажи и диалоги. 3. Поиск новых рецептов артмодификаций, радость от нахождения новых артефактов с измененными, по сравнению с оригиналом, ценами и свойствами (один из первых моих модов и для меня это было в новинку) 4. Квесты на поиск амулетов, частей минигана и тайника Семецкого (правда до конца я их не выполнял, но когда находил что-то новое всегда радовался) 5. Измененное расположение группировок и свое видение зоны до событий оригинала. В целом мод не советую, на данный момент есть куда более качественные проекты. Я думаю сейчас уже поздно начинать играть в него.
  3. Гость

    Тайные Тропы 2

    Стоит отметить сюжет-самую сильную составляющую данного мода.Предыстория Стрелка действительно цепляет.Также радует наличие новый локация,группировок и монстров.Измененный геймплей радует , теперь как в оригинальных ТЧ не удастся быть "Рэмбо" (по крайней мере до определенного момента).Несмотря на то что далеко не во всех местах сюжет оставался увлекательным(беготня в начале игры) мод для своего времени задал высокую планку сюжетной модификации на S.T.A.L.K.E.R. .Спасибо разработчикам за этот шедевр!
  4. Гость

    Тайные Тропы 2

    Вот это, вот это считается одним из лучших модов? Хаха, не смешите меня. Начнем по порядку. Сюжет. Завязка банальная как детское сочинение(впрочем как и все диалоги. Персонажи говорят с такой вежливостью, что аж тошнит). Внезапно у Стрелка оказывается есть брат по имени Капитан (отоночё) и тут же мы идем на его поиски, ну да ладно, отошел автор от канонов, ну и пусть. Но сначала мы поможем деду, который как и Сидорович решил нас использовать (не доверяйте пожилым людям - учат нас игры). Потом мы на побегушках у Скитальцев. Попадаем в Припять, через канализацию, где лежат багнутые мешки с мусором, которые могут убить. Но дальше сюжет, нет, не сюжет, а беготня сплошная начинается, за Монолит. Принеси то, принеси это. Выполни задания Тролля-Мэрвина. Стрелок как бесхозная шавка выполяняет все поручения Монолита, убивая обычных сталкеров. А нам взамен даже пожрать не дают. А потом Харон говорит нам по рации, мол приди есть дело, мы идем и он говорит убить Призрака. Харон, ты совсем больной, ты не мог по рации это ещё в Припяти сказать, зачем я должен идти туда обратно, а вдруг бы Призрак сбежал. Ладно, кинули мы Монолит, который уже стал нам как братья(я ж говорю Стрелок безвольный раб) встретились с фельдшером, бежим к Призраку, ну раза с 10, мы все-таки спасаем его, а затем идем к Доктору, который дает задание убить библиотекаря из метро 2033 из которого сыпятся пауки кинув в него артефактом из гравипушки(автор отсыпь). Дальше меня не хватило. Про остальное тоже сказать хорошего нечего, плавающие переходы между локациями, которые ещё и расположены нелогично(ныряешь в пещеру - падешь с неба на янтаре и пофиг, что разница между локациями в несколько км) Графика впринципе нормальная, если поставить АА2, там и с оружием все впорядке(если не брать в расчет, что все пушки по умолчанию стоят на предохранителе, пусть даже вы и отобрали ствол у противника, который 3 секунды назад из неё стрелял). А звуковое сопровождение ну это вообще ппц, ладно там реплики сталкеров, но музыка во время заданий(- 500 к атмосферности) зачем это? Сам мод не хардкорный, но сложный, так ещё и нудный. Вообщем всем непритязательным игрокам, которые застряли в 2011 строго рекомендуется.
  5. Гость

    Тайные Тропы 2

    Чтобы описать все плюсы данной модификации не хватит просто времени, скажу только основное. Ещё в марте 2011 года я установил данную модификацию, скажу сразу, что я не бросал её прохождение. Многие хают этот мод по причине хардкора. Ну, извините... Если вы не можете пройти какой-либо квест из-за сложности, то это не значит, что мод ужасен. У меня лично не возникало сложностей с прохождением. Теперь немного о самом моде: 1) Сюжет: Я поставлю оценку 10/10 - Почему? Потому что это отличная задумка, нет, вот серьёзно, я ещё не встречал мод с таким захватывающим сюжетом. 2) Геймплей: 10/10 - Эта музыка, играющая в разных моментах игры. Неужели это не круто? И вообще в данном моде потрясающая атмосфера. 3) Графика: 10/10 - Графика - повод для многих хейтеров, ребята, послушайте, это 2011 год, что вы там хотели увидеть? Если бы многие были внимательнее, то увидели бы изменения в графики, да, они незначительные, но они есть. 4) Локации: Здесь осталось всё тоже самое, кроме двух, мне очень понравился "Лес" и "Мёртвый Город" очень хорошая задумка добавить их. И напоследок хочу сказать, дорогие товарищи. Прежде чем начинать хаять какой-либо мод, если он имеет даже глобальные пробелы, вы попробуйте создать свой мод, который будет лучше, да что там, многие не знают, что такое "gamedata". Поэтому не ругайте разработчиков и не высказывайтесь с резкими заявлениями в их адрес, а просто дайте советы и как-то более мягче указывайте на недостатки. И тогда всё будет оки.
  6. Diman_GTX

    Master Addon

    Master Addon Автор: proper70 Два момента: 1: Кому не нравятся тайники Кости и собирать много разного хабара и приносить его по квестам - прошу данный аддон не устанавливать, Вам будет неинтересно. 2: Все тайники и квесты довольно сложные. Рекомендуются для тех, кто уже прошел Соль хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Это касается как тайников, так и сбора хабара. Аддон не просто так назван Master Addon. Он - для уже опытных Сталкеров, которые считают себя Мастерами Зоны Благодаря новым квестам атмосфера игры очень сильно меняется... подробно все смотрите ниже Ссылка на скачивание: Порядок установки: Благодарности: Что нового: Подробное описание аддона: Замечание автора:
  7. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  8. Гость

    Тайные Тропы 2

    Этот мод в том самом репаке от СерегиLus вместе с ENB и dead autumn 2 - это просто незабываемые несколько недель игры в лучший мод когда либо сделанный (ну естественно кроме народной солянки) для Теней Чернобыля! Смотрю первые версии этого мода без разных графически адднов времён 2011го года - сравниваю с нынешним видом мода, это просто земля и небо. Сильно низкая оценка очень преждевременная, ИМХО. В моде есть и шикарный основной сюжет, не аддон к оригиналу - а полноценный сюжет с шикарным геймлеем, прекрасной озвучкой, музыкальным сопровождением. Да, есть много типичных для 2011го года квестов пойди-принеси, но хотя бы они прекрасно обыграны диалогами ? Этот мод как раз таки из тех что "цепляют" и оставляют незабываемые воспоминания! Авторам преогромное спасибище!
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Очень сильно напомнило народную солянку! Такая-же система хардкора. (Убивают с одного выстрела, пока не найдешь хороший броник и артефакты.) Интересные квесты, много оружия особенно огнемёт очень понравился в конце игры, вроде бы разнообразные арты. Но не понравилась музыка когда дают какой-то очень важный квест! В некоторых местах раздражает когда много врагов и ты много умираешь. Но мод вышел отличный!
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Один из первых модов в который я играл, и он один из самых лучших. Есть спорные моменты, но обо всем попорядку. Геймплей: квесты на удивление разнообразны, причем многие основываются на фичах/ошибках игры, что встречаешь не так часто. Схватки интерестны и динамичны. Очень интерестно реализована идея с Тайными тропами и артоварением. Но очень плохо, что перестрелки с людьми намного проще, чем с мутантами. А с Фантомами вообще ужас(так то они же не люди). Люди слишком быстро дохнут. К тому же, люди, судя по всему, не респавнятся, что понижает интерес. Итог 4.6 Сюжет: довольно интерестная альтернатива предыстории, которая отвечает на многие вопросы. Однако сюжет порой слишком запутан, а наводки очень плохие (найди диск на свалке. Это вся инфа). При этом очень много противоречий событиям ЧН. Но зато приятные новые и старые персонажи, а так же куча локаций. Итог 4.3 Разнообразие: это тот пункт, который несомненно заслуживает ПЯТЬ. Огромное количество стволов, куча локаций, разнообразные задания, монсты, персонажи, артефакты, броняи прочее-прочее-прочее. Контента очень много. Итог 5! Корявость: впринципе мод более-менее стабилен. Но очень часто вылетает до тех пор, пока не дойдешь до части монолитовцев. До тех же пор очень часто бились сохранения. Очень неприятно кучу раз начинать заного из-за этого. А после вступления в монолит все более менее нормализуется. Но иногда всё равно вылетает при переходе. Итог 4 Прочее: в целом, к звуку особо не придраться. Графика вполне на уровне. Баланс более менее сдвинут в хардкорность, но не переходит в раздел попадание=труп, даже если ты в экзоскелете. (Фантомы выбиваются из колеи). Персонажи продуманы и интерестны. Но опять, неприятный отпечаток оставляет отсутствие возрождения НПС. А еще запомнились кровососы, которые мрут с удара ножа. И еще несколько мелких косячков, вроде залипания НПС и дружественного контролера-_-. Итог 4.8 Среднее арифметическое 4.54, что смещает оценку в сторону 5
  11. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод прошел года два назад, если не три, но перед этим два раза приходилось удалять. Мод очень хорош, сюжет, геймплей, наполнение - все на высоком уровне. С самого начала игры мод захватывает интересным сюжетом, и не отпускает до конца. Интересные сюжетные повороты, все это несомненно добавляет плюсов. В таких модах, где основной уклон на сюжет и геймплей, графика отодвигается на задний план. 5 баллов.
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Как только я скачал данный мод, думал что он будет так себе, но после некоторых часов игры он затянул на долгое время. В данном моде множество плюсов: Новая сюжетная линия, новые локации, большое количество нового оружия, новые персонажи и многое другое. Ну также есть минусы, который я заметил только один, это беготня "Туда-Сюда" так как вам придётся бегать в одни и те же локации по нескольку раз. Моду я ставлю твёрдую 5.
  13. Гость

    Lost World Requital

    Своё знакомство с этой замечательной серией начал году этак в 10-11 именно с Lost World Requital, какой-то из её начальных версий. И тогда я ещё, можно сказать, был "мелким". Тогда видал модов ещё немного и этот проект, надо признать, произвёл на меня сильное впечатление. Тогда ещё для меня новые локации с самого начала, шикарная атмосфера опасной Зоны, высокая сложность даже на "новичке", некоторые новые квесты, интересный худ, переходы на карте отсутствовали и их надо было искать самому, свобода действий (фриплей) и всякие невиданные мелочи... Круто было. На всяких косяках тогда внимание особо не концентрировал. А их было много, что тут скрывать. В последней версии LWR косяки какие-то подправили. В неё играл уже через несколько лет, вспоминал былое. Следующая часть - LWToD, понравилась чуть меньше, хотя по своему тоже хороша и объективно лучше. LWO - уже не то, не сильно зашло. LWR (и ToD) нравится прежде всего за атмосферу, которую создаёт общая цветовая палитра. Пожалуй, самое удачное визуальное сочетание ВСЕГО. Картинка намного мрачнее оригинала... Но мрачность эта "в меру", так сказать. Звуковая составляющая мне показалась удачной. Как сейчас помню напрягающие крики вдали, вопли, выстрелы и т.п. Удачно они были подобраны и не раздражали, а лишь усиливали атмосферу Зоны. Геймплей. Тут сильно выдающегося ничего нет. Проект фриплейный - сразу иди, куда хочешь. Баланса почти нет, но это не мешало. Зона с самого начала опасна и неприветлива к новичкам. Что мне понравилось - это присутствие тайников на новых уровнях, артефактов. Так что за поиски ты будешь вознаграждён, сталкер. А так на первый взгляд Зона довольно пустынна... Сильно чувствуется атмосфера одиночества и враждебности Зоны повсюду, что здорово для такой игры. Так и должно быть на мой взгляд. Из противников в основном мутанты, людей намного меньше. Аномалий не мало и они расположены рандомно с каждой НИ, как заметил. Заслуга АМК, стало быть. Вообще, LW - это ВЕСЬМА удачный сборник разных модов. Авторы знают толк. Присутствуют некоторые отсылки к книжной серии. Да и судя по описанию, авторы в какой-то мере вдохновлялись ей. А вид и кличка ГГ вообще сплошная отсылка к Александру Кайдановскому, сыгравшему в к\ф "Сталкер". Стабильность далека от идеала, но всё вроде проходимо, терпимо. В сталкере к этому привыкли:) Собственно, атмосфера. Все мы знаем, что она складывается из многих пунктов. А так как на мой скромный взгляд в данном проекте самое удачное визуальное сочетание всего и вся, хорош звук, неплох геймплей, ощущение некой таинственности Зоны и другое по мелочи. Для меня атмосфера LWR, как и LWToD - лучшая на ТЧ и в серии Сталкер в целом. Поэтому, несмотря на всякие недоработки, от меня проекту высший бал. Модификация на любителя - и я один из таких. Жалко, что на основе проектов LW мало делали сюжетных модов или же просто дальше не развивали. С LWO дело пошло куда-то не туда, на мой взгляд. Но главному разрабу, Ирбису, виднее. Пусть создаёт то, что ему ближе к душе. Жду следующий LW на ЗП. Надеюсь, авторы всё же доведут его до нормального состояния и релизнут. С удовольствием заценю, что же выйдет на сей раз. Удачи Ирбису и команде! Спасибо за серию LW!
  14. Гость

    Lost World Requital

    Lost World Requital. Практически единственный полноценный фриплейный мод 2010-х. Почему полноценный, если были другие проекты по типу Offlife или Dark Ukraine? А потому, что здесь нет привязки к центральному сюжету, есть новые локации, отличная концепция... И всё это в книжно-билдовской обёртке. Мод получился большим, а соответственно и разбирать его нужно по полочкам. Геймплей. Очень мало людей. Много аномалий. Очень много мутантов. Это я только что описал Зону, только вот не всю, а ту, что не касается оригинальных локаций ТЧ. Перейди вы на левый берег и начни с Кордона — будет чёткое дежавю ТЧ, пусть и с новыми красками. Локаций здесь много, как билдовских, так и новых и оригинальных, но с других частей игры. Билдовские хоть и были вплетены удачно, но вызывают небольшой контраст, потому как они очень пустые, пестрят багами, косяками, кривизной и не всегда на них хорошее, грамотное заселение и наполнение. Получились они атмосферными, но возвращаться на них почти не хочется, потому что исследован почти каждый закуток (хотя зачастую здесь по 2 тайника на всю локацию, либо вовсе без них) и выполнены все квесты (коих, к сожалению, мало). Насчёт старых я уже описал, а если говорить о новых, то они будут получше билдовских территорий, но в основном тех. частью. Это же касается и локаций ЧН\ЗП, они лучше почти во всем, но опять же, в сравнении с локациями ТЧ там хромает наполнение. Это же касается и переходов, зачастую они кривые: пример ¬— выход в одной точке, а вход совсем с другой, если смотреть на глобальную карту. Оружейный пак отличный, смотрится приятно и только дополняет картинку (чем не все похвастаются). Среди остальных фич: кривые и тупые напарники, детекторы (тоже не полностью понятные), счётчик Гейгера, патроны на поясе, рабочий транспорт. В целом, геймплей вышел превосходным и даже порою уникальным по принципу, но локации и несбалансированное заселение в большинстве все портят. Но несмотря на это, по геймплею это один из лучших модов. Графика. Без особых технических наворотов, но с сильным влиянием на стилистику и текстурную часть. Выглядит чертовски потрясающе. Погода, трава, листва, модели, общая гамма — всё только дополняет друг друга и работает неразрывно друг от друга. Да, здесь нет объёмных лучей, параллакса, детального бампа и прочего, но есть небольшая работа с освещением (красивые, чёткие тени; ход солнца и их влияние на игровую освещенность). И при всем этом, при крутой, очень колоритной картинке здесь совершенно отличная оптимизация. Одно из главных достоинств, примечу. Звук. Так же как и графика, но с меньшим акцентом. Эмбиенты, отдающие нужные мотивы локациям, гул, завывание ветра, реалистичный топот ногами и прочее. Не так масштабно, но достаточно, чтобы работать с картинкой в паре на атмосферу. Сюжет. Всё просто: на локациях ТЧ — квесты ТЧ. А вот на новых, отличных от оригинала локациях всё свое. Иди, делай что хочешь. Нужны деньги? Дуй к барыге, получать работу. А можно остаться голым и продолжать проникать вглубь Зоны, только вот не выйдет — умрете. Начинается всё на Восточном каньоне, да не просто, а с постановкой: продемонстрируется попадание в Зону главным героем. Дальше — свобода. Что еще, так тут в диалогах есть небольшие мини-рассказы, в которых можно услышать ту или иную легенду, иногда даже которую можно проверить на практике (оружие времен ВОВ). То же касается и заданий, часть из них вариативные. И нет, в ПДА почти ничего нет, всё по наводкам, всё сами своей головой. Работа с квестами получилась неоднозначной: с одной стороны имеем квесты, которые смотивируют хорошо исследовать локацию или проверить легенду, а с другой — их мало и зачастую они очень кривые в своем исполнении. Так что это уже на любителя. И текстов то же самое касается: местами написаны неплохо, а местами слишком нелепо — много разномастных ошибок. Так же на локациях можно встретить книжных персонажей, зачастую из творений Калугина. То же касается и атмосферы. Ей-богу, как будто сделано по мотивам романа «Дом на болоте». Эдакая игроизация, можно сказать, но не точная. Отошел. Продолжаю. К сожалению, 80% из персонажей нормально не задействованы, их либо можно взять в напарники и что-то импровизировать, либо вообще ничего не делать. Так и стоят на своих точках и ни хрена не делают. Можно было лучше, но для фриплея нормально. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: 9.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 8.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 8.5\10
  15. Гость

    Lost World Requital

    Начал играть, когда много уже был наслышан об этом моде, о его высоком месте в топах! И начало игры, действительно, очень понравилось... до Армейских складов, примерно, когда "оригинальные" кровососы в заброшенной деревне показались такими родными:) Атмосфера, геймплей, задания, хоть и "принеси-подай", но как обставлены... (например, тот чел, который выдает задание на поиск "Джокера", чего стоит!). Начиная с АС и, особенно, с Кордона, игра стала слишком похожа на Condemned и пошли вылеты. Фирменная атмосфера хоть и не пропала, но по уменьшилась, исчезло чувство постоянной опасности, оригинальный сюжет до конца не вырезан. В общем, когда ГГ уже по максимуму упакованный, при отсутствии сюжета, играть становится с какого-то момента уже скучновато и начинается доигрывание... Но я это прошел и по-прежнему остался сторонником концепции Зоны Ирбиса. Дальше был Troops of doom...
  16. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  17. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  18. Wolfstalker

    Dead Autumn

    Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры.
  19. Данная версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и заняться привычным делом - сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и "пасхалками". Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность заняться поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами.
  20. Однопользовательская сборка с тремя уровнями за 5 марта 2003 г. Из интересных особенностей — демонстрировавшиеся на E3 уровни с разрушаемыми металлоконструкциями и неподвижными ботами, хорошо проработанная физика поведения «Нивы». Но что самое интересное — наличие рук на руле при виде от первого лица, а также наличие сталкера в кабине при виде от третьего лица (напомним, что в предыдущих сборках с машинами игрок внутри отсутствовал). Стоит отметить также и перенастроенную на стрелочное управление машину. Номер сборки: 1465 Дата сборки: 05 марта 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 3х2 одиночных Примечательные достоинства Новые сигнатуры файлов локаций и баз данных Модель поведения «Нивы» Физика и динамические объекты Аномалии Модели карлика История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 439 МБ Скачать: - Upd.I Архив 4 (Папка !demo_9.p4), - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\agroprom_escape_garbage) Торрент: rutracker.org Дополнительно: MP сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Чтобы сборка не вылетала с логом: Loading details... STOP file 'TextureManager.cpp', line 180. Reason***: *** API-failure *** Invalid call Необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, затем удалить level.details у всех уровней; Запустить необходимый bat-файл. Исправления и модификации 1) Агропром с «куклами». В оригинале сборки присутствовала папка gamedata, в которой содержался изменённый файл level.spawn для Агропрома. В нём добавлено большое количество «кукол» — моделей НПС с отключённой логикой (стоящих на месте). Некоторые из них держат в руках оружие. Для загрузки игры с таким файлом можно пойти двумя путями. Первый — скопировать папку уровня (оригинальное имя level2_all_4_fin) и заменить в ней файл level.spawn на нужный. При этом необходимо создать новый bat-файл со следующим текстом: XR_3DA.exe -I -external -start server(%новое_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %новое_имя_папки_с_уровнем% - это имя скопированной вами папки с уровнем Агропром. Второй — делать «подмену» файла level.spawn при запуске сборки. Делается это при помощи тех же «батников». Вот последовательность действий: 1) Переименовать оригинальный файл level.spawn в файл level-original.spawn 2) Переименовать файл level.spawn с «куклами» в файл level-dolls.spawn 3) Дописать в самом начале bat-файла, запускающего сингловый Агропром, команду copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-original.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 4) Создать bat-файл со следующим текстом: copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-dolls.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn XR_3DA.exe -I -external -start server(%ваше_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 5) Запустить. 2) Исправления запуска с травой Позволяет запустить билд с травой на современных видеокартах. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  21. Сборка для тестирования игры на видеокартах nVidia с чипом NV30. Вместо ГГ либо рыжий сталкер, либо машина. Боты отсутствуют. Из локаций лишь «Медприбор» и тестовая локация с длинной дорогой и столбами. Внутри архива сборки можно также найти бэкапы исполнительных файлов за разный период. Сборка 1254 практически полностью идентична 1230. Номер сборки: 1230 Дата сборки: 12 ноября 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 1 тестовая Примечательные достоинства Стабильность Езда на машине История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 396 МБ Скачать: Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_7.nv) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код: xr_3da.exe -server %название_локации% Известные проблемы Описание: Небольшие шейдерные проблемы с засветкой белым картинки в некоторых местах (при «взгляде» камеры вдаль, экран заливается белым). Решение проблемы: Одним из вариантов решения указанной проблемы является смещение камеры «на землю». Также можно откатить сборку до версии 1229. Баг исчезнет, но появятся другие. Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Название: "StalkerMP" (временное название) Разработчик: geNia Платформа: Unreal Engine 4 Дата Выхода: Неизвестно StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale. На данный момент готова основа режимов Battle Royale и Deathmatch. Видео: Устаревшее геймплейное видео: Сравнительные скриншоты: Сейчас идёт набор людей в команду, так как в одиночку это слишком долго делать, да и я умею только кодить. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4LMbu0H81MJRceUZ6oqdCg Discord: https://discordapp.com/invite/nDWvRNx
  23. Гость

    Народная Солянка 2010

    Известный среди любителей "Сталкера" рекламный слоган "Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность", по моему, вполне соответствует истине. Главная её особенность - наличие огромного количества квестов и сюжетных линий, некоторые из которых выполняются и проходятся одновременно. Чтобы благополучно распутать этот клубок и не потерять нить игры, приходится действительно, в определенной мере, "жить" в ней. И жить долго, месяцами! По состоянию на конец 2010 года, среди модов на "Сталкер", "Народной солянке" не было равных, это объективный факт, а вот мнений о ней может быть много разных...
  24. Гость

    Lost World Condemned

    Да, концепция Lost World уже значительно проявлена здесь: измененный геймплей, особая атмосфера, особый драйв, свои уникальные в то время фишки, приятные сюрпризы... в какой-то степени. Но мне игру, однако, не удалось пройти с двух попыток - количество вылетов и багов (типа вылета при подходе к квестовому трупу в Мертвом городе) и время, потраченное на поиски их решений, в итоге превысили порог удовольствия от игры и приходилось бросать прохождение. Если бы не знал, что мод будет совершенствоваться и развиваться дальше, поставил бы негативную оценку, но я знаю, что это только очередной шаг на пути Ирбиса, и как таковой он достоин положительной оценки и места в исторической галерее лучших модов Сталкера.
  25. Гость

    L.U.R.K.

    Прикладываю моё самое первое сообщение на этом сайте (2011 г): 1. Погода статическая, закат в 10 часов wacko . Ночь настолько вырвиглазная, что даже я охренел (хотя я любитель хардкорной игры). Чёрный экран и 3 звезды на небе. Даже с ПНВ дальше чем на 50 м не видно. (fog distance=50) 2. Баланса никакого. 3. Выбросов нет. 4. Дизайн оружия от балды. Затворы где попало. Прицельные сетки вообще дебилизм. Кстати 120 видов оружия там нет и подавно 5. Стелс ( biggrin ) шикарный. На АТП в 7 часов утра в тени дома бандюки меня не видят. 6. Баллистика не поддаётся логическому объяснению. Про отдачу уже упоминалось 7."Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна" Неправда. Кому надо, могу скинуть скрипт "lurk_settings", который правит настройки в user.ltx. Т.е. в своём любимом моде вы можете сделать графику прям как в лурке. Кстати на качество текстур можете плюнуть, они всё равно все жестоко размываются. 8. Может кого смутит, но артефакты на пояс не вешаются. 9. "Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)" Нет. Просто нужно подбирать всё подряд и стрелять от балды по всем подряд. Никаких последствий для экономики. 10. Вылетов нет, это правда. Есть и другие положительные стороны, но их не так уж и много и ради них запускать мод точно не стоит.