Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 814 результата

  1. Гость

    Долина Шорохов

    Сама модификация представляет отдаленно приквел для "Теней Чернобыля" "Чистое Небо". Но это не главное. Главное в том что мод получился атмосферным и хорошо запоминающимся в памяти игрока. Интересные места и атмосфера зоны отчуждения, хоршо остались в памяти. Сюжет к сожаление очень был для меня коротким, прошел за пару вечеров. Но меня это особо не затронуло, так как мне особенно запомнилась атмосфера игры, интеллект персонажей значительно возрос, это тоже радует. Встречаются редкие для оригинальной трилогии события за время прохождения сюжета. Я думаю что геймплей вполне таки получился отличным. Но наверное многих короткий сюжет не порадовал, но это разочарование вполне забывается атмосферой и гейплейем в целом. Об этом даже не задумывался. Игра отлично подойдет для тех кто не хочет играть долго.
  2. Гость

    Долина Шорохов

    Интересный сюжет, хорошо спланированная локация делают мод интересным для любителей чего-то нового. В моде можно увидеть много доработок, анимаций и т.п.,которые значительно улучшают атмосферу игры. Но, к сожалению, не поменяли вид предметов (про оружие), иногда тяжело ходить по локации, так как по короткой дороге, напрямик, не пойдешь, трещины в земле мешают. Мало артов. Все же, советую мод пройти всем.
  3. Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация сохранившая лучшие традиции Зова Припяти и раскрывающая события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.
  4. Гость

    Aliens Time: Глава 1

    Хочу сказать сразу - мод не глобальный (лишь добавляет небольшой сюжет).Так же небольшие графические изменения. (Кстати,именно в этом моде я впервые познакомился и узнал что такое повелитель зоны :D) Оружие стало более мощное,как в руках НПС так и в руках ГГ.Сюжет тоже не может порадовать чем то особенным.Заезженная тема про Майора Детярёва.На карте были какие то новые локации,но попасть туда нельзя.Вопрос - зачем их надо было делать?Вторую главу так и не нашёл.Думаю тройку он ухватил целиком. Итог: Плюсы: 1.Графические изменения (Малые). 2.Стабильность (За всю игру не было не единого вылета) 3.Сохранённый баланс базовой игры. Минусы: 1.Неинтересный,маленький сюжет.
  5. Гость

    Aliens Time: Глава 1

    +- Графика: изменены многие текстуры, но есть проблема с тенями камней. + Диалоги: не заметил грамматических ошибок. +- Сюжет: из-за постоянных вылетов под конец игры теряется интерес, а по началу очень хорош. - Стабильность: вылеты тут и там, иногда приходится самому редактировать конфиги, чтобы не было злостных вылетов. Ну хоть на стим-версии идёт. + Оружейный пак: оригинальный. + Баланс: На экзу накопить можно собирательством артефактов, ну как в оригинале. Оружие наносит хороший урон - враги умирают быстро, но и ты быстро умираешь. В итоге: мод на 4 но всё же вылеты даже с фиксом не помогает. Местами вообще непонятно что делать и куда идти. Игра на 6-8 часов.
  6. Гость

    Aliens Time: Глава 1

    Один из хороших модов с одной локацией, в которой всё работает хорошо и слажено, локация населённая, квестов много и в целом за время игры даже не заметил нестыковок в сюжете. Хоть и разработчики приплели в сюжет и мистику и всё остальное, но ИМХО всё вписывается. Хочется верить, что скоро выйдет продолжение этого прекрасного мода в котором всё будет лучше и еще интереснее. Мод могу советовать всем любителям сталкера.
  7. Гость

    Закоулки правды

    На мой взгляд, этот мод является одним из линейки по настоящему качественных проектов. В нем реализовано практически все что нужно для классной сюжетной модификации: харизматичный главный герой, интересная линия сюжета, некоторые интересные "неожиданные повороты" и так далее. Кстати, рост и развитие ГГ - Ворона в плане как человека так и сталкера можно наблюдать на протяжении всей игры, за это разработчику огромный плюс. Во общем, в это стоит поиграть, хотя бы ради того, чтобы немножечко перевернуть взгляд на человеческую сущность внутри Зоны, и на то, что она делает с ней, благо разработчик реализовал это на ура. Классная история на твердую пятерочку. Уважение разработчику.
  8. В модификации имеется много новых квестов, однако основной сюжет оставлен с оригинала. Задания представляют из себя новеллы из Зоны - не большие истории человеческой жизни. Отличительной чертой мода является то, что новые квесты есть практически у всех основных персонажей игры.
  9. Когда я узнал, что в ЗП протагонистом будет военный, а именно СБУшник, думал, что мы будем проводить расследование с разными поворотами и тд. Но все было донельзя просто, для фаната серии не было никакой интриги в прохождении. И оставалось только пробивать себе лоб фейспалмами от того какие в СБУ дегенераты работают. В СВ же использовали тот же скелет для основного сюжета, но наполнение качественно улучшили. Игра стала серьезнее, это выражается в экономике, балансе оружия и брони, а также в требованиях самой игры к игроку. Квесты в которых необходимо подумать не редкость и задачки довольно непростые. В целом, основной сюжет, ОП, пак артефактов, экономика, обновление ассортимента торговца и доступ к некоторым улучшениям у техника в зависимости от ранга да и в целом геймплей - явный плюс данного мода. Отсутствие новой графики не сыграло роли, ванильные ЗП хорош и так. Играть было интересно, но без недостатков не обошлось. А все недостатки скрыты только текстовом и техническом оформлении. Из запомнившегося: по заданию Баро выбрав сторону прозренцев везде в диалогах речь о 4-х бандосах, а их только 3; где описания того, что нужно закладывать в рюкзаки сталкеров; невозможность прочитать ответную реплику нпс после некоторых ответов, диалоговое окно закрывается сразу, но успеваешь заметить ответ; квест с черными ящиками и рациями(точно не помню), выбрав второй вариант в диалогах будет речь о ящиках и тд. Там такого достаточно. А так мод шедеврален, проходя его под конец 2018 года не ловил себя на мысли, что мод устарел. Хотелось бы добавить также в виде пожелания, есть ли умельцы, которые сделают что-то с журналом в ЗП, сколько играю не могу понять по какому принципу он работает, то диалог последний в начале списка, то в конце, то вообще реплики абы как разбросаны. В ТЧ был идеальный журнал как по мне)
  10. Мод "Смерти вопреки. В центре чертовщины" - первая часть серии СВ. В данном случае мы играем за нашего старого знакомого - майора Дегтярева. При этом действие игры разворачивается лишь на одной локации - Затоне. Мод не очень продолжительный, но увлекательный. Помимо нового интересного сюжета и немалого арсенала, нас ждет много приятных новшеств, в особенности GUI-приборы, а также загадки, над которыми реально нужно подумать. У некоторых квестов есть шероховатости - например, при лечении Корсара выгоднее его убить, чтобы потом загрести вкусности из тайника, чем вылечить. А вот если бы Корсар давал наводку на этот тайник в награду за успешное лечение, было бы намного логичнее. Тем не менее, эти моменты не снижают оценку моду, так что рекомендую его к прохождению.
  11. Данный мод улучшает множество аспектов оригинальной игры, и приносит в неё кое-что новое. От простых графических, до сложных глобальных изменений. Не является солянкой, т.к. на 90 - 95% состоит из собственных наработок автора.
  12. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Впервые я поиграл в NW довольно давно, еще в первую версию мода, которую устанавливал с диска. Я прям погружался в этот мод, мне он очень нравился. Недавно вспомнил этот мод и решил перепройти, но тут меня ждало разочарование. Можно долго расписывать мои ощущения от мода и его недостатки, но проще будет описать это кратко: -К концу игры сюжет скатывается в полнейший дебилизм, ничего не объясняется, даже играть не особо хочется. -Геймплей в 2.3 убит напрочь, эта херня с обоймами, какие-то миниганы, вечная беготня и пострелушки. -Баланс. Благодаря ему пострелушки становятся скучнейшим занятием. В игре можно спокойно набить 50-100% пулестойкости и быть неуязвимым для пуль. В баре легко выменять любую бесполезную хрень на экзу. 3 - с натяжкой, благодаря предыдущим версиям мода.
  13. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Впервые я поиграл в NW довольно давно, еще в первую версию мода, которую устанавливал с диска. Я прям погружался в этот мод, мне он очень нравился. Недавно вспомнил этот мод и решил перепройти, но тут меня ждало разочарование. Можно долго расписывать мои ощущения от мода и его недостатки, но проще будет описать это кратко: -К концу игры сюжет скатывается в полнейший дебилизм, ничего не объясняется, даже играть не особо хочется. -Геймплей в 2.3 убит напрочь, эта херня с обоймами, какие-то миниганы, вечная беготня и пострелушки. -Баланс. Благодаря ему пострелушки становятся скучнейшим занятием. В игре можно спокойно набить 50-100% пулестойкости и быть неуязвимым для пуль. В баре легко выменять любую бесполезную хрень на экзу. 3 - с натяжкой, благодаря предыдущим версиям мода.
  14. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Мод хорош! Но бывают баги с погодой и костюмами из-за градусов. Сюжет не понятный но интересно пройти мод! А бонус от автора даже не нужен где-то через 1 час игры вы накопите 100 тыс и вам больше не нужен будет толстяк!
  15. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Мод хорош! Но бывают баги с погодой и костюмами из-за градусов. Сюжет не понятный но интересно пройти мод! А бонус от автора даже не нужен где-то через 1 час игры вы накопите 100 тыс и вам больше не нужен будет толстяк!
  16. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Отзыв о данном моде можно сделать коротким, и не потому, что фриплей, а потому, что билды. Если вам интересно, как раньше выглядел Сталкер (только не с билдовской Свалкой, а той, которую мы знаем по оригиналу), то смело сыграйте. Как и в Зове Чернобыля здесь доступен выбор всех группировок, которые имеются в игре, здесь имеется хоть и короткий (для некоторых группировок), но список заданий, который можно выполнить, этим стартом с заданиями можно пройтись по нескольким локациям, дабы продемонстрировать то, как Сталкер выглядел ранее. Здесь нету сюжета с лабораториями, здесь Ты Сам можешь пойти туда, как исследователь, как собственно все сталкеры, что идут в Зону, для наживы. Честно, тут добавить мало чего можно, поскольку мод достаточно старый, но лишь при условии вашей заинтересованности в билдах, ранних версиях игры вам оно может зайти.
  17. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  18. Wolfstalker

    Soc Style Addon 2.0

    Главной задачей модификации является максимальное приближение игры к тому образцу, который демонстрировался игрокам в переод с 2002-го по 2005-й годы разработки, по плану графики, локаций, сюжета и атмосферы.
  19. Прошел Болота и Кордон только. Дальше не хватило терпения, потому как до этого момента не заметил каких-либо сюжетных изменений, а до обещанного дополнения сюжетной линии (в конце игры вроде) слишком далеко. Геймплей изменен, но, по-моему мнению, не слишком удачно. Так, на Болоте чистонебовцы самостоятельно очень быстро и "качественно" выносят ренегатов со всех почти точек. На Кордоне после взятия "армейской спец. аптечки" военные точно так же выносят сталкеров... везде мешаются ГГ, одно за другим возникают и тут же проваливаются задания на защиту сталкеров на разных точках, в общем суета не сусветная!
  20. Гость

    Clear Sky: MYSTERY

    Изменение графики, звуков, как бы хорошо это не было сделано в MISERY, и конфигов - по мне, не является глобальной модификацией. Эти составляющие делаются по-умолчанию в любом по-настоящему глобальном моде, наряду с изменением геймплея и сюжета. Вот, например, спальный мешок, позволяющий пропускать темное время суток, - это глобальное изменение игры, новые локации с квестами - тем более... Хотя одно серьёзное изменение в игре отметить стоит - это пробиваемость преград. Реально, во время боёвок на Болотах прятаться за ящиками и деревянными стенами бестолку! И противники, и союзники, и сам ГГ дохнут быстро и часто, поэтому не стал особо долго тестить (хотя хардкор люблю), зная, что в целом по игре особо ничего нового не увижу... И все-же отдавая дань хорошо проделанной работе над атмосферой Clear Sky - ставлю четверку.
  21. Гость

    Clear Sky: MYSTERY

    Первые впечатления от игры складываются положительно. Если графика обычного Чистого неба была слишком яркая, то мод дарит мрачные тона. Война стала жесткой и монстры стали страшнее. Визуальная составляющая радует тем, что сталкеры и квестовые персонажи стали более реалистичными. Что касается квестов, то они тут перетерпели некоторые переработки. Так что мод стоящий для любителей данной платформы.
  22. Гость

    Возвращение Шрама

    Новый сюжет - новый повод снова окунуться в неповторимую атмосферу игры. У меня впечатление, что он в традициях Новых сюжетов от Dan сделан - хардкорные скриптовые боёвки, засады, логова мутантов. Конечно, не без беготни! Не очень понравилось ведьмочек толпами мочить, не правильно это как-то... В целом понравился мод, - сделан для ветеранов и мастеров, новичкам не комфортно проходить будет :)))
  23. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  24. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения. Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации! Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем.
  25. Гость

    Возвращение Шрама

    В данном моде автор попытался продолжить несколько неоднозначную концовку "Чистого Неба" и показать, что же произошло со Шрамом дальше. В итоге, вышел очень добротный мод, который вполне можно назвать лучшим модом 2012 года. Достоинства мода: + Отличный сюжет, местами необычный, но весьма неплохо вписывающийся в историю оригинальных игр и имеющий ряд неожиданных поворотов (собственно, одного этого было бы уже достаточно) + Новые персонажи, органично вписывающиеся в сюжет + Большая локационная база + Ряд новых мутантов, аномалий и артефактов + Отдельно стоит отметить, что в моде не очень много грамматических ошибок в текстах, что является несомненным плюсом Недостатки/недочеты: - NPC иногда ходят сквозь текстуры (например, Костя на Болотах в самом начале игры, из пещеры под мостом спокойно проходит сквозь землю, колючую проволоку и т.д., идя тупо по прямой или Хозяин в бункере Сахарова) - Любые задания, где нужно защитить базу от нападающих (миссия за военных на Агропроме, защита Кордона от наемников, защита Бара от Ведьм, оборона лагеря Танго): часть нападающих разбегахтся по локации и приходится прочесывать ее для завершения миссии. - Баланс оружия: для убийства кровососа хватает 1 выстрела из дробовика, а из калаша нужна тонна патронов. При этом ГГ, даже одетого в экзоскелет, легко убивают из пистолета типа Вальтера или ПМ, хотя в реальности пистолетную пулю останавливают даже легкие бронежилеты - Некоторые квесты не записываются в ПДА - про них можно просто забыть, особенно в случае перерывов в прохождении - При входе в х-18 неудачно заспаунены подвижные аномалии, в результате чего при загрузке локации ГГ уже оказывался мертвым, ибо его убивало этими аномалиями, пришлось ставить ГГ бессмертие, чтобы попасть туда. Что касается вылетов, то у меня были регулярные вылеты по нехватке памяти при переходе на большие локации, а из вылетов самого мода - только один: на Болотах при подлете к церкви (хотя играл вроде как в самую свежую версию мода). Лечение этого вылета неоднократно приводилось на форуме. В общем, автору респект за шикарный мод, это заслуженные пять баллов. P.S. Очень хочется надеяться на то, что когда выйдет ВШ 2, можно будет использовать сейвы от первой части, чтобы начать прохождение с того места, на котором заканчивается сюжет первой части. Ибо лично у меня вряд ли хватит терпения проходить всю первую часть заново.