Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 725 результатов

  1. Гость

    Долина Шорохов

    Ну, неплохо-неплохо, да.. Сюжет простоват, но зато подается очень приятно. Озвучка, хоть и не голливудская, но есть, что радует. Кат-сцены тоже завезли неплохие. Ну и доп. квесты сойдут, не особо скучно выполнять. Единственное, что ближе к финалу начало надоедать - беготня. Ее тут куча просто. Что ни квест - марафонский забег по пересеченной местности. Локация, конечно, необычная, но мне совсем не понравилась. Как выразились тут до меня, это сплошной коридор. К тому же, неудобный из-за этих радиоактивных разломов. Приходится лишний раз крюк где-нибудь делать. Графен и оружейный пак стандартные, что говорит о стабильности мода. Правда, ФПС в игре страдает иногда. В некоторых аномалиях и на основной базе наёмников все начинает неприятно притормаживать. Но в целом все же нормальный мод. Именно нормальный, не более. 6,5/10.
  2. Гость

    Долина Шорохов

    Я только начал играть в мод . +Cюжет +графика +локации +озвучка персонажей Начало интересное то мы бандюков убиваем чуваку помогаем потом идем искать их и т д Так вот 1 минус - приходиться часто бегать туда назад хоть и 1 локация Еще странно то что Макс ( аватарка главного перса ЗП ) Еще я ахерел , когда на меня прыгнули снорки ночью я такой иду с братвой и тут херак летит на нас 2 снорка . Наемники ( крутые такие что я 1 всю базу перебил )
  3. Гость

    Долина Шорохов

    Да этот мод один из лучших на зп . Мой первый пройденный мод на зп . Когда он вышел мне об этом сообщил друг мы его запустили и я с начало подумал что это дополнение к зп . Плюсы новая локация жаль что её не используют в других модах если только не ошибаюсь была в двойниках на чн , интересный сюжет , интересный второстепенные квесты , хорошо сделаны кат сцены , жалко старая графики и старое оружие но это всё решается дополнение атмосфер 3 и оружейным паком. Минусы их нет если только маленькая продолжительность . Побольше таких модов .
  4. Мод отличный! , особенно мне нравиться начало! Хоть я много и не прошёл этот мод но всё таки он чудесный! Я вам советую в него сыграть Отличная графика! Сюжет! Геймплей! Оружейный пак! И самое главное атмосфера ( Ну это для кого как!) Иногда вылетало , но это было связано с железом , сейчас играл на новов пк всё отлично! Еще он хардкорный , ну это по мне (У всех были кровоссосы когда в начале все погибают?) Есть и минус И этот минус ошибки в диалогах , хоть минус и мизирный , но это минус , надеюсь что разработчики учтут это!
  5. Мод отличный! , особенно мне нравиться начало! Хоть я много и не прошёл этот мод но всё таки он чудесный! Я вам советую в него сыграть Отличная графика! Сюжет! Геймплей! Оружейный пак! И самое главное атмосфера ( Ну это для кого как!) Иногда вылетало , но это было связано с железом , сейчас играл на новов пк всё отлично! Еще он хардкорный , ну это по мне (У всех были кровоссосы когда в начале все погибают?) Есть и минус И этот минус ошибки в диалогах , хоть минус и мизирный , но это минус , надеюсь что разработчики учтут это!
  6. Что сразу привлекло в этом моде,так это таинственное начало,намек на мистический сюжет в стиле "да что же тут нафиг происходит".И сюжет здесь действительно достоин.Очень стабильный мод, не единого вылета за время игры. Также порадовали новые модели оружия, правильная перезарядка с правой стороны. Теперь о минусах... 1. Не понимаю,зачем надо было такое многообразие усовершенствований у техника на оружие и броню,когда мод проходится и без всяких тюнов. 2. Что за приколы с боеприпасами?Если мне нужна дробь для Сайги,например,ни один торговец ее не продает,а продает только жекан,да и то пачку с 20 патронами. Хорошо,случайные сталкеры в зоне располагают необходимым типом боеприпасов.Но позвольте,торговцы на то и торговцы,чтоб у них затариваться,пусть если дороже. 3. А теперь адища,которая меня взбесила и по которой я бросил в него играть: когда необходимо было распихать снаряжение по тайникам,в том числе и детекторы "Отклик".А этих самых детекторов у меня не оказалось.Я как практичный человек,все,что надыбал с трупов и схронов в процессе игры,и что мне не нужно,продаю.Зачем мне "Отклик",если у меня "Сварог"?!Ну да ладно,если б необходимое продавали торговцы!Но у меня висит квест,надо достать "Отклики",которые я продал еще до получения квеста,никто их не продает,найти больше негде.Ок,подумал я,перезапустил мод сначала,отложил в процессе игры "Отклики" в свой ящик,квест прошел.И ближе к концу мода я получаю квест на добычу щупалец трех кровососов.И тут снова такая же хрень: щупальца замоченных мною в процессе игры кровососов я продал задолго до получения этого квеста. Уже несколько дней брожу по Затону в поисках кровососов и хоть бы что - кровососов нет,купить не у кого. Что мне,снова заново что ли начинать играть этот мод??? Итог: офигенный таинственный настрой в начале прохождения этого мода был напрочь убит описанными мной минусами. И что-то мне подсказывает,что с поиском необходимых артефактов по квесту тоже будет не все так просто - ну не находятся нужные артефакты в аномалиях сколько не ходи.
  7. Мод очень хороший, интересный и весьма сложный. Начало мода весьма хардкорное (Играл на "Мастере" , особенно момент с пси-ударом и стаей кровососов. Немного непродуманно с взятием квеста у Шустрилы: он выдает квест только ночью, а,например, не хожу ночью. Сюжет весьма сложный и интересный, подвох всегда там, где ты его не ждешь. Диалоги весьма интересные, но в них много ошибок, но на это можно закрыть глаза, хоть и с трудом. В моде хорошо передана самостоятельность личности ГГ, которая переда в диалогах. Неплохое разнообразие вооружения заставит полазить по Затону в поисках артов и хабара, которого не мало, чтобы заработать на новый ствол. Для 2012 года, мод очень годный и заслуживает внимания. Будем честны и скажем, что в моде навалом ошибок и недоработок, но плюсов все равно больше и они не мешают насладится атмосферой Зоны Отчуждения в стиле "Смерти Вопреки"
  8. Положено хорошее начало для дальнейшего продолжения. Мод увлекает своей оригинальностью и в чем-то непохожестью на другие, сюжет завернут интригующе - за что спасибо авторам! Оригинальна задумка с Корсаром, стукачом и предателем - вылечить и сохранить жизнь, но ничего от этого не получить, либо убить и разжиться халявным хабаром.. Дилемма! Заставляет поволноваться )) Сначала воспринимается как некая нелогичность: сделал добро, а тут и спасибо никто не сказал, или загубил жизни и нажился на этом. Зато всё как в настоящей жизни! Если кто и заметил незначительные недоработки, думаю в целом мод заслуживает отличной оценки. Особо отмечу возможность его прохождения и на компах с не самыми высокими требованиями (во всяком случае ниже рекомендованных). Желаю авторам продолжать в том же духе!
  9. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Геймплей ничем особенным меня не удивил, кроме выживания в Зоне (мороз, отогревы). Жаль. Сюжет достаточно плохой, мне не очень понравились квесты и их логика в некоторых местах. Странное начало, глупые диалоги - это далеко не все огрехи сюжета. Графика мне пришлась по вкусу. Зимняя Зона получилась на славу, а графика радует глаз. В этом аспекте - всё замечательно. Оптимизация, в целом, хорошая, так как вылетов я не заметил, но было несколько багов. Звук мне так же понравился, как и графика. Понравился весь звук, начиная от шагов по снегу и заканчивая стрельбой из оружия. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была передана достаточно плохо. Непонятное начало (что больше относится к сюжету), другие непонятные "приколы", которые не очень вписываются в атмосферу Зоны. Рекомендую опробовать данный мод, но, как по мне, он на любителя. Геймплей: 8/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9.5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 5/10 7.8/10
  10. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Геймплей ничем особенным меня не удивил, кроме выживания в Зоне (мороз, отогревы). Жаль. Сюжет достаточно плохой, мне не очень понравились квесты и их логика в некоторых местах. Странное начало, глупые диалоги - это далеко не все огрехи сюжета. Графика мне пришлась по вкусу. Зимняя Зона получилась на славу, а графика радует глаз. В этом аспекте - всё замечательно. Оптимизация, в целом, хорошая, так как вылетов я не заметил, но было несколько багов. Звук мне так же понравился, как и графика. Понравился весь звук, начиная от шагов по снегу и заканчивая стрельбой из оружия. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была передана достаточно плохо. Непонятное начало (что больше относится к сюжету), другие непонятные "приколы", которые не очень вписываются в атмосферу Зоны. Рекомендую опробовать данный мод, но, как по мне, он на любителя. Геймплей: 8/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9.5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 5/10 7.8/10
  11. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  12. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Этот мод я проходил много раз, и скажу, что SGM 2.2 получился неплохо, но начало просто УЖАСНОЕ! Первые квесты вполне адекватные и понятные, а когда вы переходите на Болота начинается все самое неинтересное. Бесполезная беготня ради бесполезного прибора (спойлерить не буду). С виду мод кажется интересным и разнообразным, а когда пытаешься понять логику этого мода, то мнение сразу меняется. Баланс мягко говоря плохой. Когда вы приходите на Затон в СЕВЕ и АК74 с полным обвесом, то все противники до Припяти кажутся детьми с гранатами. Оружия мало (как в оригинале), надо ставить оружейный пак, зато много локаций. Плюсы : 1. Локации. 2. Оптимизация. 3. Малое кол-во багов. 4. Мод достаточно длинный. Минусы : 1. Беготня по Кордону и Болотам. 2. Геймплей. (Мало оружия, глушители понижают хар-ки стволов раза в два (по крайней мере я играя в данную модификацию глушаки не ставил вообще)) 3. Баланс в сторону ГГ. Думаю объяснять не нужно. Порадовало кол-во локаций, длинный сюжет. Итог : 4. Ждем адаптацию Geonezis Addon'а с ST COP weapon pack 3.1)
  13. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Этот мод я проходил много раз, и скажу, что SGM 2.2 получился неплохо, но начало просто УЖАСНОЕ! Первые квесты вполне адекватные и понятные, а когда вы переходите на Болота начинается все самое неинтересное. Бесполезная беготня ради бесполезного прибора (спойлерить не буду). С виду мод кажется интересным и разнообразным, а когда пытаешься понять логику этого мода, то мнение сразу меняется. Баланс мягко говоря плохой. Когда вы приходите на Затон в СЕВЕ и АК74 с полным обвесом, то все противники до Припяти кажутся детьми с гранатами. Оружия мало (как в оригинале), надо ставить оружейный пак, зато много локаций. Плюсы : 1. Локации. 2. Оптимизация. 3. Малое кол-во багов. 4. Мод достаточно длинный. Минусы : 1. Беготня по Кордону и Болотам. 2. Геймплей. (Мало оружия, глушители понижают хар-ки стволов раза в два (по крайней мере я играя в данную модификацию глушаки не ставил вообще)) 3. Баланс в сторону ГГ. Думаю объяснять не нужно. Порадовало кол-во локаций, длинный сюжет. Итог : 4. Ждем адаптацию Geonezis Addon'а с ST COP weapon pack 3.1)
  14. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  15. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  16. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
  17. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Для меня на данный момент эта лудший мод на ЗП. Много квестов,расширили зону не много не в тему начало на Кардоне и Болоте не много скучновато там.А как переходишь на Затон становиться куда интиресней куча квестов куча новых персонажей. Кароче о моде много можно что сказать мне он очень понравился советую сыграть тем кто внего не играл я уже пару раз его прошел и не жалею.
  18. New Level Changer 6.0 "Начало" Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Общая информация: Особенности модификации: Ссылки для скачивание: Сайты: Обзор от AP PRO
  19. У каждого свой взгляд на мир, войну и игру.. NLC 7 - ТОП-1 лучших модов по мнению APPRO Дата выхода: 17 Декабря 2015 Платформа: Standalone Hardcore Balance Mode возвращает по большей части релизный сяковский баланс, но на улучшенном alpet-ом движке. Кое-что оставлено из патчей: награды и тайники, сон и голод, большинство нового оружия. Внесены различные правки, дополнения, фиксы и пр. При игре в HBM стоит не опираться на выработанные при игре в NLC 7 устои, так как многие моменты изменены или усложнены. Начало игры: NLC 7 - продолжение одного из самых хардкорных и оригинальных модов за все время. В NLC 6: Начало авторы показали Зону по настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним. Ссылки на скачивания: Полезное:
  20. Гость

    SZM CoP 0.2

    Начало модификации вышло довольно качественным и насыщенным, а после Предбанника уже пошла унылость и скукота: однообразные и неинтересные квесты по типу «принеси - подай» и «пойди - поговори». Так вот, проходил я его... но было скучно, было желание забросить. Но я все равно продолжал проходить, так как в обзоре он получил твердую 9 от Вульфа. Ну... пошел я с Агропрома на Болота, а там - зависания и вылеты, после чего побились сейвы. Поэтому я и забросил, да и скучноватая модификация, еще и сырая... но для 2012 года она вышла неплохой - более, чем качественной. Жаль, что 0.3 заморожена. Выделю преимущества и недостатки: Плюсы: - высокое качество исполнения: заставка, начало игры и т.п; - новые локации - Предбанник, Агропром и Болота; - озвучка сюжетных диалогов (для 2012 года озвучка была редкостью); - слегка обновленная графика; - неплохой оружейный пак; - хорошие модели NPC (молодец, Хаким); - развитие сюжета ЗП. Минусы: - много беготни (после Болот сильно портится впечатление от прохождения данной модификации); - слабая подача сюжета и унылые квесты по типу «принеси - подай», «сходи - поговори» и т.п.; - сырость и недоработка модификации; - стабильность хромает. А так, в целом - мод неплохой. Для 2012 года очень хорош. Оценки: Для 2012-го года - 9.0\10 Если оценивать по общим впечатлениям, то - 8.0\10
  21. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл где-то от пары до нескольких часов. Модификация интересна и неплоха, но похожа на сбор идей в одном — подобие сборки, хотя такого ощущения не возникает. Кажется немного недоработанной: есть свои ошибки, проблемы, баги, недочёты. Музыка подобрана не лучшим образом (как и машина из Half-Life), от чего я не стал дальше играть. Должен признать, что мод-ия действительно неплоха. Стоит отметить. - дополнен A.I. и есть "система напарников (напоминает "Компаьонов")", правки и дополнения (от игроков и разработчиков), расширен геймплей, присутствует "оружейный пак" (или "сборка оружия"), новая броня/квесты, новые локации (с раскиданными по ним предметами), есть возможность улучшения оружия и брони; - сюжет более необычен чем в Зоне поражения, но не дотягивает до некоторых мод-ий ("NLC", "Игра Душ: Начало (не "Новое")", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "Золотой шар"); - некоторые текстуры — новые, как и модели игроков. Также погода немного другая. Надеюсь, что Origin оказалась более доработанной и интересной. P. S. Может побороться со старыми "AMK", "R.M.A.". В техническом плане проигрывает "OGSE". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL", "НС/ТТ", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". Как что-то новое может одолеть "Историю Прибоя". Думаю, что даже может побороться с "Возвращением Шрама", "Тайным путём". Вряд ли сможет тягаться с "SGM". Перед "Lost Alpha" никаких шансов (т. к. LA, как по мне, предел для всех мод-ий, который ещё не преодолели). Напоминает серию мод-ий от Zaurus Crew (от "Апокалипсиса" до "Последнего сталкера") по количеству мод-ий в серии. Возможно, у "Эхо Чернобыля", есть шанс показаться более лучшей, чем LW:TD. Без сомнений превзойдёт все плохое и вместе взятое ("История Угрюмого/Закон Дягтерёва/Наёмник Сом", "Andrew's Pack Mod/Burst Revolution/B.A.O.N.I.M.", "Истинный путь/Путь наёмника", "VSD/SLM/TNS/ITS Mod's" и прочее неупомянутое).
  22. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл давно ещё начале 2012 у друга на самых первых пачах . Игра тогда не понравилась было много вылетов но паследний пач полностью исключил вылеты и тогда прошёл этот мод от начало и до конца . Плюсы приятная графика , интересные квесты , отличная атмофера , хороший оружейный адон , последний пач исправил вылеты , хорошая аптимизация , хоть и фриплей играть интересно . Минусы для меня этот мод один излучших и минусов нет . Моду 5 .
  23. Гость

    Lost World Troops of Doom

    "Центр снова закрыт. Стрелок пропал. Сталкеры снова осели на окраинах. Торговцы теряют деньги. Дела идут совсем плохо. Пока не появляемся.... мы." Серия Lost World за авторством Ирбиса, без сомнения, является одной из самых знаменитых в сталкерском моддинге. Начав, как небольшой графический, хардкорный и атмосферный мод к ТЧ, эта серия начала обретать собственный почерк, который выделил её среди многих других модификаций. Собственно, с этой серией познакомился я давно, сейчас даже не вспомню год. Скажу только то, что Кондемнед не смог надолго удержать меня в игре, даже учитывая то, что он мне сильно понравился. Но... баги, вылеты и бессмысленные перегибы с хардкором в некоторых местах оттолкнули меня от дальнейшего прохождения. Дальше - Реквайтл. Скажу без утайки - этот мод меня поразил в своё время. Он был настолько же сырой, насколько и гениальный в своём роде. Во-первых, атмосфера в момент релиза меня просто шокировала: она была настолько шедевральна, что я реально испытывал самый настоящий Страх с большой буквы С. Выйти ночью из деревни в Зону мог только самый отчаянный смельчак - темень была просто кромешная, а во тьме скрывались просто огромные кучи мутантов, которые могли услышать твои шаги через пол-локации. Да, излишнее кол-во мутантов и их сверхчувствительность были с своём роде недоработкой, причём довольно серьёзной. Но насколько же она играла на атмосферу. В Зоне приходилось натурально ВЫЖИВАТЬ, находить безопасные тропы, не шуметь попусту, смотреть по сторонам. Ты - на опасной территории, а не в парке развлечений - именно это выделяло этот мод. Но... всё же мод совершенно не доработан, непеси блокировали проходы, мутантов было СЛИШКОМ много. Мод требовал доработки, которую я и ждал. И вот он - наш герой. Troops of Doom. Он тоже дорабатывался, тоже имел свои недостатки. Но патч 3.6 довёл его до совершенства. Именно тогда я прошёл его полностью. И был просто в восторге. Самое начало с роликом интригует. Мы - обычный сталкер, самый обыкновенный парень, проникший за Периметр. Ни клички, ни истории, ни аватара. Главный герой - это мы сами. Здесь мы можем сами додумать, что подвигло нас на прямо таки наполеоновскую задачу - разгадать Тайну Зоны, сделать то, что не удавалось никому, кроме легендарного Стрелка. Мы идём по этому миру, исследуем каждый её закоулок, выполняем житейскую вроде бы работу - принести артефакт там, пригнать машину тут, забрать документы вон там. И всё это хоть и незаметно, но делает нас на шаг ближе к нашей Цели. И все эти приключения, по крайней мере в первый раз, вызывают лишь искренний восторг. Я на всю жизнь запомню приключения с Гронтом по Затону, эпическое выживание в Подземке Припяти (с улёптывающим от снорков кровососом ), ночёвку в прачечной Восточной Припяти, марш-бросок с мирным монолитовцем до речного порта, вылазку за пулемётом в Рыжий лес, форсирование Болот и, наконец, долгое путешествие до самой ЧАЭС. Да, здесь, конечно, разраб заметно схалтурил, оставив тот же самый сюжет, лишь чуть-чуть изменив диалоги. Но, если честно, на это просто забиваешь - все остальные составляющие модификации это с лихвой окупают. Так или иначе, мы дойдём до ЧАЭС и раскроем Загадку. Мы переживём кучу приключений, испытаем страх и побренчим на гитаре у костра. Мы проживём настоящую жизнь сталкера. Эта модификация - одна из лучших в моём личном списке. Это полностью отполированный симулятор Сталкера, который хочется проходить снова и снова, каждый раз обнаруживая в игре что-то новое. Сейчас вышел Ориджин. И пока он не смог впечатлить меня должным образом. Нужна доработка всего, начиная с сюжета. Но это уже другая история. А пока... Собирайте вещи, болты и верный Макаров. Зона ждёт тебя, сталкер!
  24. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Мод не понравился. Сюжет в моде не очень-то и новый. Куча квестов как были, так и остались без изменения. Неужели нельзя было тому же Бороде с его свечением на земснаряде какой-нибудь другой квест притулить? Квест Гонты всё-таки решили изменить - вместо химеры объявился таинственный псевдогигант. Ну что за ерунда? ГГ только начал игру, и его уже посылают на гиганта, который, к тому же, что-то забыл в окрестностях Скадовска. Подходя к Скадовску, взглянул на мини карту. Боже праведный... Такого сброда разноцветных значков я ещё не видел. Все метки НПС сгрудили так, что там не то, чтобы разобрать, где кто, там вообще ничего понять невозможно. Начало сюжета скучное и непривлекательное. Сам сюжет не конкретезирован и, как я понял, ссылается на те же вертолёты. Молчу про кучу относительно мелких недочётов. О некоторых из них было ниже. Удалил мод нафиг) Даже не знаю, откуда у него такие высокие оценки.
  25. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Начало самого лучшего изтого, во что приходилось играть. Аддон стал тем катализатором, что позволил увидеть игру с другой, более качественной стороны. Связка SGM и GA будет еще долго приносить удовольствие от игры многим. Для меня нет модов лучше чем те, в которые нам всем посчастливилось поиграть благодарая GeJorge и Geonezis. Я надеюсь, что эти авторы сделают совместный проект, который сможет претендовать на легендарный!