Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 769 результатов

  1. Загрузить «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [414,4 МБ] Загрузить фикс детейлов для «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [2 МБ] Автор: GSC, Chriotmao Идеи: monk Качество компиляции: High Описание: Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Вода разделена на реку и соответственно ряску. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации. Скриншоты:
  2. » Загрузить «Локация Завод "Росток" из билда 1865» с ФО: Yandex Disk [418,7 МБ] Скриншоты:
  3. » Загрузить «Локация sza_hol_1» с ФО: Yandex Disk [8,4 МБ] Разработчик: SZA Team Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Описание: Небольшая подземная локация для сталкер Зов Припяти. Текстуры на локации полностью под сталкер Зов Припяти + прилагается одна красивая текстура для стен в коридорах. Скриншоты:
  4. » Загрузить «Локация DZ3_X20» с ФО: Yandex Disk [24,7 МБ] Описание: Локация из не вышедшего мода Зона Поражения 3. Он вряд ли выйдет, поэтому хочу выложить эту локацию общественности. Локация представляет собой некую жилую подземную базу с комнатами-лабораториями, жилыми помещениями и др. Компиляция локации на максимуме. Скриншоты:
  5. » Загрузить «Локация Лаборатория Х-14 из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [13,5 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: HitmanNew Описание: Локация Лаборатория Х-14 билда 1935 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Локация полностью подключена к синглу. Скриншоты:
  6. » Загрузить «Локация Мост» с ФО: Yandex Disk [295 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор локации: Wookie Качество компиляции: Max Завершенность: 80% Описание: Мост из Болот к Агропрому, через узкий приток Припяти. Да, не по концептам, т.к. это не тот самый мост, а описываемый в "Выборе оружия" (там, где химик разговаривал с карликом). Баги на локации: 1. Нет невидимых стен по краям локации. 2. Туннель с мостом уходит в пустоту. 3. Баржи просвечивают воду из мест, где должны быть окна. 4. Неправильная АИ-сетка (забыл пересобрать). 5. Ну, и - мост не правильный, не по канонам мостостроения. Уровень делал, дабы научиться делать террейн и траву. Можете закидывать тухлыми помидорами. Скриншоты: Видео:
  7. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  8. » Загрузить «Измененная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [58,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: last-light Описание: Измененная версия оригинальной локации из мультиплеера "Покинутой Деревни", от камрада last-light. Имеется ai сетка, но качество компиляции на данном этапе драфтовое. Скриншоты:
  9. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации) Особенности переработки: ■ Исправлено множество различных ошибок, допущенных при переносе локациий. ■ На обоих локациях пересобрана АИ сетка, добавлено множество объектов, как статичных, так и динамических, исправлена озвучка окружения. ■ На локации "Генераторы" спрятаны, по возможности, косяки геометрии, переработанны практически все текстуры окружения, исправлен "кривой" террейн. ■ Для локации "Лаборатория Х-8" убрана необходимость использования множества текстур и динамических объектов из ЗП, имеющих аналоги в ТЧ. ■ Для удобства модмейкеров, все текстуры не имеющие аналогов в ТЧ помещены в одну папку. История изменений: Скриншоты: Использование в своих проектах только с указанием авторов переноса и переработки. *Важная информация по Sound environment в сталкере (спасибо, macron): 1. Проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX в настройках игры. 2. Проблема с OpenAL-библиотеками (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для более старых звуковых карт. 3. EAX, даже если поддерживается вашей аудио картой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. 4. В ТЧ, в опциях звука, разрешено включать/выключать EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. 5. В ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Для решения всех этих проблем существуют специальные фиксы: 1. Фикс восстановления работоспособности EAX: >Скачать< 2. Фикс восстановления Sound environment для оригинальных уровней ТЧ: >Скачать< P.S. Желающим получить качество картинки максимально приближенную к скриншотам, советую использовать S.T.A.L.K.E.R. - AleX Texture Pack или (в крайнем случае) любой другой пак текстур на основе "Фотозоны" от Argusa.
  10. » Загрузить «Темная долина от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [74,1 МБ] Автор: FaLcon Переделанная локация "Темная долина" для Зова Припяти. Появились некоторые новые обьекты, например бар на базе бандитов, вся растительность на локации заменена (как мне кажется в лучшую сторону), локация не заселена, имеется один баг (висящий ящик, так получилось что не обратил на него внимание и скомпилил локацию почти на максимальных настройках, ну а переделывать нет желания и времени так что прошу проявить фантазию и представить что сие есть одно из чудес зоны) ну вроде все. Скриншоты:
  11. **Целиком текст не помещается, пришлось разбить на две части** "Путь человека" в 2014 году стал одним из самых динамично развивающихся модов: в январе вышла его первая версия, в июле - переработанная, получившая добавку "Шаг в неизвестность" к названию, а в ноябре - нынешняя версия "Дежавю". В двух первых версиях был сохранен сюжет оригинальных ТЧ, в "Дежавю" он номинально удален, однако многие задания оттуда, пусть и в слегка измененном виде, нам все равно предстоит пройти. Главным героем мода все также является Меченый/Стрелок, которому в очередной раз отшибло память, и он по этому поводу решил стать доброй феей, помогая в Зоне всем подряд без разбора. Как такового, глобального сюжета в моде нет - есть отдельные квесты, которые периодически переплетаются между собой, образуя линейки взаимосвязанных квестов. При этом сами квесты на 90% однотипные и представляют собой задания на поиск тайников - вида "сбегай туда-то (если повезет - место назначения окажется на текущей локации, если нет - придется пилить на другой край Зоны) и найди там рюкзак, в котором лежит нужный предмет". При этом, автор мода увеличил высоту прыжка ГГ и присед, так что теперь можно запрыгнуть и пролезть во многие места, куда в оригинале было нельзя. Этим активно придется пользоваться, т.к. почти все тайники запрятаны в самых труднодоступных местах, а иногда и вовсе в местах, образовавшихся из-за косяков движка игры (например, под деревом на Янтаре или за текстурами здания в Баре). Впрочем, найдя пару десятков тайников, начинаешь понимать алгоритм поиска, и лазать в интернете за подсказками почти не приходится: достаточно прийти в нужное место оглядеться по сторонам в поисках самого труднодоступного места, и с вероятностью 90% тайник окажется именно там. Кстати, зачастую описание местонахождения тайника дается весьма туманно, а иногда и не соответствующим действительности, что лишь добавляет мороки в их поиске. Но, в любом случае, подобные квесты - вещь на любителя. Диалоги в квестах в целом адекватны происходящему, иногда даже интересны, но к ним есть две претензии. Первая - "закадровый смех" в текстах в духе дешевых ситкомов. Вторая - автору следует подтянуть орфографию, ибо ее незнание приводит к появлению бросающихся в глаза ошибок в текстах (мне плакать хочется, когда я вижу что-то вроде "на конец мы дошли"). Из локаций в моде представлены карты оригинальных ТЧ и ЧН, а также ряд сторонних/билдовых локаций. При прохождении квестов нам придется посетить их все, однако где-то за все время игры мы побываем лишь один раз (Старый Лес), а куда-то придется бегать постоянно (например, х-18, которую придется обшарить с десяток раз). При этом часто придется бегать через добрую половину Зоны, а сквозных переходов не так много, как и проводников. Что касается проводников, то они есть лишь на нескольких локациях (Кордон, Бар, Склады, Янтарь), да отвести могут лишь на локации из ТЧ - а если нам надо, например, на Генераторы - увы, только ножками. Кстати, по непонятной причине автором мода сделано так, что часть переходов, которые открываются при выполнении квестов, отмечаются на карте, а часть - нет, поэтому нужно постоянно делать скриншоты, чтобы не забыть о них (то же самое касается и заданий, которые не отмечаются в ПДА). В итоге, лишней беготни в моде очень много. Вкупе с большим количеством квестов это увеличивает время, необходимое на полное прохождение мода, до нескольких десятков часов - если играть понемногу после работы, то прохождение вполне может занять месяц.
  12. Рецензия на модификацию "Пространственная аномалия" Автор модификации: PROFFESIONAL Автор рецензии: vladd12 Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня мне в голову пришла идея написать рецензию на модификацию моего друга Игоря. Давайте начнём по-порядку и с плюсов. Плюсы: 1. Тут есть новый хороший и короткий сюжет (для людей, которые будут играть в первый раз игры хватит дня на 2 - вместе с дополнительными квестами) . Местами, игра будет стрёмная из-за человека в чёрной куртке и рожей кровососа, но, как говорит мой дядя, "бывает" . 2. В моде задействованы 2 новые локации, которые заселены и хорошо подходят к новому сюжету модификации. Особенно понравилась подземная локация, которая так хорошо проработана. 3. Задействовано много хороших фич, типа нового худа, НПС с новыми модельками (которые были взяты из других проектов) и GUI-элементы, основа которых была взята из модификации "Смерти Вопреки" 4. Новые анимации. Такой хороший подход к делу радует, ибо есть хорошая анимации глазами ГГ, когда он резко падает на землю (когда его побили прикладом) . Всё очень красиво. Минусы: 1. Редкое зависание игры (не вылеты, а именно зависание) . Такое случалось при первом попадании в локацию "Пещеру" , когда ГГ били прикладом и он падал на землю. Но, как я знаю, это было исправлено в версии 0.523 (а я играл в 0.520) . 2. Короткий сюжет. Сюжета мало. А он ведь очень интригует, особенно надо было на третьем апдейте всё так оставить не понятно... А четвёртый апдейт (это моё личное мнение, можете не прислушиваться к нему, ибо это, возможно, полный бред!!!) выйдет по моему мнению не очень скоро, потому что автор сейчас публикует скриншоты своего основного мода "Монохром" . Как он говорит, "Пространственная аномалия" - небольшой перерыв в работе. Маленькая, но хорошая модификация, чтобы отвлечься от "Монохрома". Что-ж, будем ждать развязки истории. По моему личному мнению, эта модификации хоть и не закончена в плане сюжета, но уже обогнала такие модификации как "Плохая компания" , "Как вступить в Долг?" и саму "Смерти Вопреки: В центре чертовщины" . Но это моё личное мнение, можете с ним и не соглашаться. На этом всё, я скажу вам до свидания.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Очень давно на форумах видел скриншоты. Решил самому посмотреть. С первых же минут услышал старую озвучку Сидоровича, прикрученную жабе. Общение через ПДА сделано криво и иногда вообще едва ли работает, квесты скучные, не подкреплены завязкой как в Лост Альфе в сцене с Бешеным псом и бандитом. Сложности в прохождении начинаются на Свалке. Однако сначала мод вызывал чувство, будто играю в билд. Но думаю, что с дополнением Вектор отчуждения мод зайдет.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Собственно давно хотел оставить мнение о Lost Alpha. Всё-таки модификацию я ждал приблизительно с 2011 года (а то и раньше, но все не вспомнить). Помню как я и другие пользователи следили за разработкой модификации, спорили, кто-то гадал что же нас будет ждать в ней и существует ли модификация вообще. Кроме скриншотов с домиками и лесом нам ничего толком не показывали. Бывали конечно и интересные вещи (видео, иногда красивые календари), но их было недостаточно. Помнится, что однажды разработчики и вовсе хотели прекратить разработку мода, тогда-то многие "неверующие" наконец поверили в себя и свои утверждения. К счастью разработка продолжилась, выходили календари, скриншоты, видео. И наконец в сеть слили билд. Многие конечно же начали качать его, как и я (ну естественно). Хорошо, что слили билд или плохо? Отдам предпочтение первому, иначе бы, скорее всего, модификация стала платной, и вышла явно не в ближайшие месяцы. А денег модификация к сожалению не стоит. Не смотря на огромную работу, которые разработчики проделали с локациями, в ней нет ничего особенного. Того, что бы цепляло и хотелось проходить дальше. Для начала, с горе пополам, не смотря на баги и вылеты пришлось пройти билд. А потом уже и релизную версию. И скажу честно - по началу, модификацию было чертовски интересно проходить. Локация были переработаны, не отставали от оригинальных, а то и превзошли их. Но это по началу. Спустя пять локаций начинаешь понимать - ничего особенного в них нет. Они пустые - никаких тебе квестов, ни интересных находок, ни чего либо другого. На локации ты приходишь по сюжету, либо пробегаешь мимо них. Хочешь найти что-то необычное, исследуя мир Зоны? Обломись! Вот тебе деревенька с Зомби, вот пара ящиков, в которых консервы, "проходи не задерживайся, Сталкер", ибо большего ты тут не найдешь. Я закрываю глаза на вылеты и баги, на недоработки, в стиле "качающихся автобусов", но на геймплей глаза невозможно закрыть. Какой толк в 20 отлично проработанных локациях, если на них совершенно нечего делать? Про сюжет и вовсе хочется забыть. Скажем так, Массоны, мистика уровня телеканала ТВ3 тут не смотрится НИКАК. Безвкусица полнейшая. Большая часть квестов - беготня по локациям без возможности иного выбора. Пример с Велесом- лидером Греха. Казалось бы, что сложного сделать ветку диалога, в которой Меченый смог бы ему солгать, но нет, наш "Герой" выкладывает сразу всю информацию незнакомому человеку, под страхом смерти. Меченый то...Для чего это было сделано? В первую очередь, для того, что бы хоть как-то привязать к сюжету пару лабораторий и локаций. В будущем появляется небольшое количество отдельных квестов, но их мало, и особо внимания они не заслуживают. К слову, уже вышло достаточное количество модификаций, в которых квесты на голову выше этих поделок. Там давали игроку и возможность выбора, и исследования. Про концовку говорить совершенно ничего не хочется, ибо сделана она топорно, а ГЛАВНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС убивается с пары пуль. Атмосферы неизведанности, страха, мрачности в модификации не чувствуется вовсе. Все разжевывают и показывают странные "призраки" в лабораториях, поэтому игроку не удастся додумать самому, какие ужасные вещи могли происходить в подобных местах. Но всё-таки, хочется отдать модификации должное, не зря же мы её столько ждали? Великолепные переработанные билдовские локации и на этом, пожалуй, всё. Правда на дворе уже 2014 год, пора делать что-то новое, а не ориентироваться на билды. Кто-то делает три локации и кучу квестов с интересным сюжетом, а кто-то двадцать, но пустых. Выбирать конечно же игрокам.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Начну с того, что заберу некоторые свои резкие слова, которые писал на форуме Lost Alpha последние несколько дней, признаю в некоторых аспектах я был не прав. Итак, теперь все по порядку. О проекте я узнал не задолго до официального анонса в далеком 2008 году и с тех самых пор ждал Lost Alpha, тогда информации было совсем не много, но этого было достаточно, чтобы зажечь во мне эту искру надежды и веры в то, что команда сделает "Тот самый сталкер", и я верил, по настоящему. Позже стали появляться первые скриншоты мода и я был поражен, а про себя думал: "Вот это да! Это действительно Тот самый... Буду ждать и следить за новостями!" Был небольшой русский сайт посвященный Lost Alpha на котором я и еще небольшая группа людей, включая "Rurik345", общались и обменивались мнениями по поводу новостей и скриншотов Lost Alpha, это было действительно здорово! У меня была даже возможность, и я ее пользовался, писать Дезодору на почту вопросы по моду на которые он незамедлительно отвечал, я их переводил и выкладывал на форум, где мы их обсуждали в своем небольшом кругу. НО потом началось что то непонятное, Дезодор перестал отвечать, началась активная PR компания по раскрутке LA, команде стало не до простых фанатов и тот МОД который я ждал превратился в "Отдельную игру с высоким качеством исполнения". Начались переносы релиза, года, два, три... Я думал, что это здорово, мы получим действительно качественный проект который заслужили фанаты за свое ожидание. И вот он вышел... Знаменательный день! Первое, что увидел на форуме это негатив, почитав все это и сам присоединился к нему, за что уже извинился в начале. Сегодня скачал и начал играть! Скажу сразу, начал играть специально на статике, ибо ждал именно ТСС. Запустилось все сразу, без проблем. Сейчас дошел до задания с Лисом. Порадовала картинка (хотя не то, что ждал), понравилась анимация, новые фичи, симуляция жажды, растительность на высоте и пожалуй пока все... Огорчило меня отсутствие полной русификации (надеюсь наши сделают и озвучку и текст), звук, он плох, огорчили также графические ляпы с освещением и текстурами, самое главное огорчение это смена концепции. Во общем 3! И это все таки МОД, а не отдельная игра... Пока это просто очередная сырая рыба, требующая большой доработки. Единственное чего я не понимаю, так это то, чем они занимались 8 долгих лет, для меня это загадка как и для многих.
  16. Гость

    EPILOGUE

    Наткнулся на модификацию случайно. Заинтересовали скриншоты, которые сразу передали атмосферу мода. Кроме того, я не играл в основу "Эпилога" - "Зону поражения 2". Поэтому всем, кто в пребывает в такой же ситуации - играть однозначно. Оценю модификации с точки зрения человека, не игравшего в мод-родитель. И так, самое главное достоинство мода, на мой взгляд, это графика. Играл на полном динамическом освещении, средних настройках и с 2х сглаживанием. Мрачная, атмосферная, графика. Очень понравилось несмотря на некоторые баги: сетчатость текстур некоторых домов и баги с тенями. Тем не менее, стоит упомянуть, что оптимизация порадовала. На моём среднем компьютере был соблюдён баланс хорошей картинки и приемлимой производительности. Стилистическое оформление главного меню, худа, интерфейсов тоже приятно добавили к общей стилистике мода. Новое оружие и модели энергетических сущностей Осознания очень понравились. Сам сюжет ЗП-2, конечно, не впечатлил. Он откровенно слабенький, скудный и не представляет особого интереса, что частично компенсировано очень содержательными и интересными диалогами без грамматических ошибок. Ной взгляд явно лишнее было оставлять второстепенные квесты оригинала. Зачем, если эта часть жизни Стрелка, согласно истории, уже пройдена? Всё равно этот элемент не сможет подольше задержать игрока в моде. В общем, мод оставляет смешанные впечатления сам по себе, но работа Dorian 23 Grey на уровне. Спасибо за хороший ремейк и наслаждение атмосферой Зоны. Рекомендую, если больше не во что поиграть и есть желание окунуться в "первобытную атмосферу" на вечер-другой.
  17. Автор: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 10.03.2016 От автора: Важно: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Благодарности:
  18. Hardtmuth

    Lost Alpha ENB + SweetFX mod

    Данный мод позволяет настраивать графику в игре, и, на мой вкус, улучшает её. Список эффектов: SSAO/SSIL (объемное освещение в пространстве экрана) Bloom (имитация свечения и HDR) SMAA + sharpening (менее затратное сглаживание + увеличение резкости) colorcorrections (тоже приятно) » Скачать можно с Оффициальной странички на ModDB | Зеркало (YaDisk) Пока не известно - будет ли мод дорабатываться, однако уже сейчас мне нужна помощь человека, кто разбирается в устройстве рендера xray для фикса некоторых проблем, созданных авторами LA. Известные проблемы: игра с модом вылетает, при переключении окна windows (alt-tab) Необходимо уменьшать дальность прорисовки и дальность освещения (deep g-buffer bug) мод необходимо включать вручную когда игровой уровень уже загрузился (shift+f12) рекомендую использовать драйвер 13.1 владельцам ATI/AMD Скриншоты:
  19. Автор: zaurus Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 20.10.2011 Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  20. Авторы: TQM Team Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ Дата: 07.01.2019 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: От автора: "Поздравляем всех с Новым 2019 Годом, желаем Вам счастья, любви, удачи в жизни и денег побольше!"
  21. Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%. Однако это не отменяет правила по содержанию темы. В ней обязательно должна присутствовать базовая информация с конкретным описание разработки и медиа-материалы (скриншоты, арты, видео) подтверждающие факт разработки и определенный прогресс. Темы следующего характера будут закрываться: Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы. Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.
  22. Diman_GTX

    DMX mod 1.3.5

    Последняя версия: 1.3.5 Авторство: Нововведения: Скриншоты: Системные требования: Установка: Важная информация: FAQ: Ссылки: Реквизиты:
  23. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  24. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  25. Название: "StalkerMP" (временное название) Разработчик: geNia Платформа: Unreal Engine 4 Дата Выхода: Неизвестно StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale. На данный момент готова основа режимов Battle Royale и Deathmatch. Видео: Устаревшее геймплейное видео: Сравнительные скриншоты: Сейчас идёт набор людей в команду, так как в одиночку это слишком долго делать, да и я умею только кодить. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4LMbu0H81MJRceUZ6oqdCg Discord: https://discordapp.com/invite/nDWvRNx