Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 560 результатов

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Итак, я наконец поиграл в Тот Самый Сталкер. По крайней мере, наиболее близкий к нему продукт. Что тут сказать. Первые часов пять я вообще был в полнейшем восторге. Носился туда-сюда по Кордону, спецом лез в каждую аномалию, дразнил собак, убивал зомби и кровососов ножом. Офигевал от архитектуры, горевал по поводу идиотов из GSC, выкативших лишь жалкую тень своего монументального творения. Потом конечно восторги поутихли. Очень взбесили собаки, носящиеся стаями по Свалке. Сама Свалка хороша, даже очень, а исследовать её толком не удается. Надеюсь на патчик, правящий баланс. Хардкор, это хорошо. Но когда ты внезапно умираешь на пустом месте - это плохо.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    ТСС тут конечно есть, спорить не буду. Хотя у каждого он свой. Но как это всё сделано слов нет. Теперь понятно почему сталкер не вышел таким как был, и слава богу. Насчёт графики и левел дизайна я придираться не буду, 2004 год всё-таки, но остальное просто ужас. Радиация в ненужных местах, неадекватные толпы мутантов на свалке, тупые НПС и конечно же оружие непонятного типа, типа LR-300 с АКшными обвесами и винтовок без интегрированных прицелов. От оригинала ТЧ мало чем отличается, разве что квесты другие, а сюжет практически тот же. Понравилось взглянуть на локации. Лагов и вылетов не было. Хорошая задумка, испорченная реализацией. Требуется доработка. И в следующий раз такой левел-дизайн и графика уже не прокатит. LA не загорами.
  3. Гость

    Shoker Weapon Mod 2.1

    Довольно токи не плохой мод. Автор постарался и подарил нам оружейную модификацию нового поколения. Кардинально была затронута часть как геймплея, так и оружия. Модификация несомненно прорвет модостроение S.T.A.L.K.E.R. на новый уровень. Она нам показывает, что сталкер действительно жив. Данное дополнение делает игру конкурентноспособной к современным играм. Однако в моде встречаются очень частые вылеты. Поэтому только 4. Но это говорит о этом, автору есть куда расти.
  4. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Для начала перейду к минусам, потом расскажу про плюсы данного мода. Минусы: 1. Бесконечная беготня(классика почти для каждого мода на сталкер). Да, сначала это может даже понравиться игроку, мол прочувствываешь атмосферу зоны. Но ближе к середине мода, у игрока начнёт полыхать от этой беготни, ибо кому понравиться шастать через всю зону, чтобы вернуться в тоже место. И, так мы плавно подбираемся ко второму пункту. 2. Квесты. Безусловно, в этом моде есть часть интересных квестов, чего только стоит квест с Михой Стихоплётом. Но основная часть всех квестов, состоит из квестов по типу: "Принеси то, невесть что" или же: "Иди к тому, он знает, а может и не знает". Из-за этого, нашему многострадальному Фотографу, приходиться идти с начала к одному, чтобы тот дал ему наводку на ещё одного сталкера, потом это происходит ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Отдельно хочу сказать про варку кристаллов. Мне кажется, что за поиском пси-зон и варкой самих кристаллов, я провёл большую часть времени игры в данный мод. Как по мне, это полнейшая херь не достойная жизни. 3. Диалоги. Ну зачем, ну зачем такие длинные диалоги?! Пока ты прочтёшь очередную фразу квестового персонажа, ты уже состариться успеешь (Вот почему я перестал играть в данный мод, чтобы совсем от старости не сдохнуть), а о самой цели диалога, говорится только в его конце. Но, хочу вам сказать, сделаны эти диалоги очень атмосферно. На удивление, минусы для меня закончились. Теперь, поговорим о плюсах. 1.Звуковое сопровождение и озвучка. Здесь она сделано просто восхитительно! Об этой озвучке можно слагать легенды, особенно озвучка Фотографа, тут разрабы явно постарались. Тоже самое можно сказать и про звуки во время игры. 2.Сюжет. На самом деле, у меня двоякие к нему чувства. Ибо сюжетец вроде не слабый, но очень банальный т.к. сюжет заключается в том, что ты работаешь на правительство и мне кажется, что это всех подзадолбало, но в сюжете очень много интересных поворотов, и мне очень понравилась идея с тем, что фотограф-военный корреспондент. Так что сюжет нельзя назвать хорошим, но назвать его плохим, язык не повернётся. 3.Оружие и его вид. Оружие сделано явно хорошо и выглядит неплохо. Итог: мод неплох, поиграть в него, всё же стоит, но ждать от него что-то интересного не надо.
  5. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Об этом моде я слышал довольно много, смотрел прохождения и обзоры на Ютубе, мечтая самому поиграть в него самому. Наконец мне удалось найти в интернете готовый репак и скачать. О плюсах этой модификации вы уже все знаете: интересный сюжет, локации, гемплей и т.д. я лишь перечислю некоторые недостатки, из-за которых я вскоре бросил мод. 1. ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ. В игре примерно 6 персонажей, которые могут дать всякую работёнку, что поначалу является одним из основных источников денег. Вот только разнообразием они не блещут. Это либо: сходи, убей одинокого сталкера на краю карты или сбегай и найди предмет, который хрен знает где лежит, а я тебе, естественно, практически не расскажу его местоположение. Я понимаю, что проходить их не обязательно и замыслом они поэтому и не блещут, но всё же. Если уж реализовали подобную фишку, то додумали бы до конца! Например: здания на убийства торговцы будут давать постепенно, сначала предлагая убивать каких-нибудь одиноких новичков, а затем уже потом предлагать заказы на устранение целых групп или на особо значимых личностей. Награда тоже будет расти с вместе со сложностью, а не так: сначала ты должен убить вожака бандосов за 3000, а затем завалить одинокого сталкера в Припяти, но в награду получишь хороший комбез. 2. ПОИСКИ. Я вообще не любитель искать что-то в модификациях по смутной наводке. В оригинальном сталкере этого не было, а вот в Фотографе завались. Меня эти ещё Народная Солянка оттолкнула. Да, здесь не так много поисков, но и не сказать. что мало. Даже, если не брать никакие сторонние задания, не исследовать локации вас всё равно будут заставлять кого-то или что-то искать. А иногда нужный предмет вообще может провалиться под текстуру. 3. ЗАМКНУТОСТЬ. Я имею ввиду то, что большинство сюжетных заданий не блещут вариативностью. Нужно проходить только так и так, а если сделал что-то не так - всё, сюжет встаёт на месте. По сравнению с тем же оригиналом это сильно выводит из себя. 4. КРИСТАЛЛЫ. Мне с самого начала не понравилось это нововведение. Работает лично у меня довольно криво, сами кристаллы, в отличии от артефактов, не имеют свечения и поэтому их бывает очень проблематично найти. Единственное решение - запомнить места их спавна и перезаходить на локацию много раз. А если вообще не заниматься подобной ерундой - мод вы не пройдёте, т.к. они нужны по сюжету Кстати, хочу вам порекомендовать одну схему, с помощью которой можно получить хорошие шмотки с убитых противников без особых проблем. есть две схемы: 1. Находим канистры с топливом или баллоны с взрывоопасным газом, бросаем их рядом с НПС, отходим, пара выстрелом - БАБАХ, сталкер мёртв, его хабар ваш. Работает абсолютно везде и со всеми. Только надо учесть: чем лучше у НПС броня, чем больше взрывоопасных предметов надо выбросить рядом с ним. Подрывать по одному малоэффективно, т.к. сталкеры в этом моде умеют применять аптечки. 2. Находим машину, заводим, разгоняемся, едем прямо на сталкера и последний момент выпрыгиваем из машины. Этот способ менее функционален, чем первый, так как не ведде можно заехать и при быстром покидании автомобиля вы лишаетесь части здоровья или вообще можете погибнуть. Поэтому скорость автомобиля нужно учитывать.
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    И этим всё сказано. Нет, правда, нам отнюдь не часто предлагают такие оригинальные способы времяпрепровождения, как: !!! Охотиться на тараканов с дробовиком !!! !!! Доставать фотоаппарат из ̶с̶в̶о̶е̶й̶ задницы в прямом смысле слова !!! !!! Узнать, почему Ленин воистину живее всех живых даже в виде памятника !!! !!! Окунуться в будни токсикомании и на собственной шкуре испытать белую горячку !!! !!! Почувствовать себя настоящим бомбилой на Волге ̶и̶ ̶г̶е̶р̶о̶е̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶с̶к̶и̶х̶ ̶а̶н̶е̶к̶д̶о̶т̶о̶в̶ !!! !!! За ударный труд получить медаль из стопроцентного ̶ч̶у̶г̶у̶н̶и̶я̶ бамбука !!! !!! Стать настоящим экспертом по сатанизму !!! !!! Прыгать по телепортам за рюкзаками с четырёхстопным ямбом !!! !!! И многое, многое другое... !!! Но смехуёчки в сторону. Данный мод - эталонный образчик взаимоисключающих параграфов. 2006 год. Зона только-только появилась... - ...но она уже битком набита сталкерами (при отсутствии артефактов, ага), бандитами, военными и наёмниками всех мастей вплоть до самого центра; - Уже вовсю работает сталкерская сеть; - Армейский бронежилет уже защитит тебя от всех видов аномальной активности (да-да, все уже в курсе, что тут нужна защита и от ожогов, и от электричества, и от телепатии и никаким аномалиям здешние обитатели ничуть не удивляются); - После выбросов целыми россыпями валяются артефакты с уже выраженными аномальными свойствами, но при этом платят за них сущие гроши и никому они тут не нужны; - И прочее, прочее, прочее... Итого: нет ощущения, что сталкерство ещё только зарождается. Вот вообще нет. Тут не Зона "до начала времён", а Луна-парк какой-то. Выбивается из всего этого только хорошая история зарождения будущих группировок "Свобода" и "Долг" (но и тут опять накосячили против оригинального бэка, всем же известно давно, что основатель "Долга" вовсе не Воронин, а Таченко, а основатель "Свободы" вовсе не Лукаш, а Чехов). Это первое. Второе. Количество беготни здесь это просто десять Патриков Макау из десяти. Я такого количество беготни по всей Зоне и обратно я не видел вообще нигде, особенно при том, что средняя локация здесь превышает по размерам локации из Зова Припяти. Частично спасает транспорт, но разработчики всё равно остались верны наклонностям настоящих садистов: раздолбать своё авто здесь не просто легко, а супер легко, починить его никак нельзя, а количество этого самого авто строго ограничено. Количеству фрагов, которое набирает ГГ в процессе прохождения, позавидовал бы не только сам Меченый, но и все герои Второй Мировой Войны вместе взятые, настолько запредельное количество NPC нужно здесь застрелить, считая зомбированных (хотя, блджад, откуда их вообще столько?!). Что опять наталкивает на мысль, что разработкой занимались истинные садисты. Для прохождения мод требует воистину стальных нервов и не менее стальной задницы. Выдержать такое можно только будучи самим Семецким. Если же вы обладаете вышеописанными качествами, то глубокое удовлетворение вам доставят: - Диалоги. Настолько они грамотно и интересно написаны, что вы раз за разом будете, стиснув зубы несмотря ни на что, выполнять очередной квест вида "дуй на самый север Зоны, поговори с тем-то, потом дуй взад на юг и поговори с тем-то, тогда (может быть) я дам тебе наводку на то, что тебе надо"; - Комментарии ГГ к тем или иным событиям. Да, Фотограф за словом в карман не лезет, что не может не радовать; - По-настоящему необычные персонажи. Сталкер, говорящий исключительно стихами, и дед-ворюга, который обчистит ваши нычки даже в Припяти (!!!), отнюдь не самые необычные из них; - Баланс худо-бедно соблюдён, хоть и не без дыр. Все предметы нужны и с жиру взбеситься здешняя экономика не позволит; - Хороший оружейный пак без остоебеневших левозатворных стволов; - Финал сюжета. Он воистину неожиданный. Подводя итог, этот мод смогут осилить только те, кто любит, чтоб "многабукаф", и чтобы надо было много бродить. Для всех остальных даже очень оригинальная подача некоторых квестов и интересные головоломки утонут в пучине игровой рутины а-ля "убей миллион зомби на Свалке". Но стоит отдать должное богатой фантазии команды разработчиков. Здесь они проделали воистину фантастическую работу.
  7. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Да,... давно хотел поиграть в эту модификацию, вот скачал недавно поиграл..... и вот что я там увидел!! Во первых сюжет добротный интригующий, неплохо, сделан грамотно продуман но.Есть одно большое но БЕГОТНЯ когда тебе говорят принеси водочку и сбегай с кардона на Ладар и обратно 3/6 это ещё нечего, но когда почти каждый квест это беготня через час игры подумываешь удалить эту балду. Во вторых озвучка тут задумана неплохо, но реализована не очень но это мелочи! Читать диалоги это самый натуральный Чернобыльский ПИСЕЦ. ОГРОМНЫЙ ПИСЕЦ поэтому играть было затруднительно, вот интересная, история ждешь развязки, а тут тебе на, на, читай 2 страницы текста и топай, туда куда контролёр псевдо плоть не гонял, да просто зашибись!!!! Ну если говорить дальше, то как уже сказал сталкер Krulo"Баги... Баги это великий бич всех мододелов" Да так и есть багов и глюков в моде хватает, хотя тут надо не сколько разрабов венить сколько сам движок и платформу!! Ну если закрыть глаза на всё это запастись терпением то в принципи мод неплох!! И лично от своих размышлений и раздумий моя оценка такова 4/5!!! НО ПРИдупреЖДАЮ те кто любит идеальные моды, чтобы прям всю тютелька в тютельку тому лучше не качать, ну а если ты хочешь записать на свой счёт ещё один пройденый долгострой, и ты любишь заниматься спринтом в зоне то этот мод для тебя!!!!
  8. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Здравствуйте уважаемые разработчики, поиграв в мод несколько вечеров(на самом деле хватило первых десяти минут), был сделан вывод о том какие длинные диалоги в квестах, первая локация не впечатлила вовсе, сколько играю в эту игру Предбанник меня всегда пугал, т.к. уж слишком скучная и не вписывающаяся в игру локация. С квестами по сути все хорошо, но опять же длинные диалоги занимают большую часть времени прохождения, и по сути, если срезать это все дело с общего времени прохождения мода, можно получить от силы 6 часов активной игры и это не включая трансмутацию или как вы там её называете, кристаллов и пр... Баги... Баги это великий бич всех мододелов... Баги в этом моде присутствуют и не в малых количествах, пример: 1. На нашем всеми любимом Предбаннике можно встретить стаю собак, и в случае их агрессивной деятельности подведя сих существ к уголку они сами себя убьют(баг с узким пространством которое убивает всех бегущих/стоящих в трёх метрах противников/нпс. 2. Квест на зачистку территории бара, я его обожаю. Уважаемые разработчики, желаю вам со своим финальным фиксом прийти к Левше, и по квесту на зачистку ждать мутантов, которые не появляются абсолютно, я перепробовал абсолютно все способы чтобы мутанты появились, и о чудо, когда они появились они перебили ключевых персонажей, квест провалился и на сохранении мутанты опять не появились, короче говоря после этого я удалил этот мод к чертям собачьим, ибо ВЫ заставили игроков пройти пол игры(или сколько там мы прошли) до бара и после этого удалить игру из-за не проработанного квеста со спавном мобов. Всем желающим скачать этот мод: Не качайте, озвучка есть, но не везде, особенно напрягает чтение диалогов вместо того чтобы прослушать что такого длинного тебе говорят(большая часть написанного просто не относится к вашему заданию), + в некоторых местах(особенно на предбаннике) вы будете слышать как разговаривают сталкеры, но при этом вы так-же будете слышать что говорят они как-будто в комнате(не проработанные эффекты во время озвучки). Не трать своё время Сталкер! Скажи нет! Непродуманным модам!
  9. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Было дикое желание поиграть в мод, в котором нужно думать мозгом, проникать в сюжет, самому достраивать некоторые моменты, другими словами чистый РП в сталкер. Все это очень круто - именно так я и думал в самом начале. Но при запуске в полной растерянности: что делать? Куда идти? Конечно по мере продвижения игры привыкаешь и уже понимаешь механику квестов. Мод точно не на один вечер, а может и неделю. Хочется отдельно отметить звуковое сопровождение: такие мелочи, про которые все забывают. Вот заходите в дом, сразу скрипучая доска под ногой, ветер продувает через разбитые окна. Неожиданный крик! Словно Зона впитала все эти звуки и теперь дарит их проходящим диггерам. Так же стоит отметить мысли героя - эта лучшая черта любого мода. Порой забавно слушать эти мысли вслух, а еще забавнее, когда твой ход мыслей совпадает с размышлениями героя. Прямо чувствуется некая связь и еще больше погружаешься в сюжет. Но как бы все это замечательно не звучало, мод не обделен и минусами. Конечно же это сложный крафт. Замудренные трехэтажные диалоги, которые ни в коем случае нельзя пропускать, ибо дальше пройти будет проблематично. Не обошли меня и технические проблемы, из-за которых пришлось пользоваться чужими сейвами. В итоге дошел только до промзоны, слишком уж уматывает беготня. Проходить без гида невозможно, ну или вчитывается и все держать в голове. Понимаю что писать сейчас отзыв нет смысла, но я был обязан поблагодарить разработчиков за старание. Создание такого проекта трудоемкий процесс, а это все делается на безвозмездной основе, так что еще раз выражаю благодарность всем, кто принял непосредственное участие в разработке мода, да и просто посодействовал. Все сугубо ИМХО
  10. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Начнем с начала - сразу скажу мод неплохой но есть недоработки. Конечно это строго субъективное мнение - но буду им делиться :). Начало мода вполне интересное: вас опытного фотографа нанимают для расследования одной ситуации в зоне. Оружия много не дают, и в начале экономика сбалансирована так чтобы каждая новая покупка (оружия, брони, патронов) чувствовалась как достижение. Графика вполне приятная - но тут первый но, если ставить динамическое освещение на некоторых локациях вылетает на одном и том же месте, приходится довольствоваться статикой. И это при хорошей конфигурации компа (в конце обзора). Оружия много, а также есть уникальное - которое можно получить при выполнении дополнительных квестов, другими словами есть повод выполнять дополнительные квесты. Хотя это ломает экономику - так как получая любое хорошее оружие/броню в дополнительном или главном квесте можно больше оружие не покупать и проходить с ним игру. Не буду приводить в минус то что постоянно нужно переходить между локациями, это как никак сталкер а не DOOM, хотя это иногда надоедает и я был бы не против если беготни было бы меньше. А теперь поговорим о главном квесте - который либо был не полностью протестен либо задача авторов была тратить время игрока в некоторых специфичных локациях. Я хочу поговорить конкретно о иностранной валюте и Мертвом Городе. ************* НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ ***************** Кому пришло в голову ставить важный квестовый айтем (иностранная валюта) как обычный предмет подлежащий обмену. Главное "печатная машинка для бармена" - невидима при торговле, а вот валюту можно продать. Хорошо что я люблю хомячить и не обменял её на рубли - прочитал СЛУЧАЙНО в прохождении мертвого города о ней. Ну а последний квест для выхода из мертвого города взбесил - не хватает того что карта огромна, и тебя просят найти фиолетовую сферу без какого либо намека на то где она находится в пустом изменившимся городе. Так по некоторым улицам нельзя пройти из за какой то невидимой силы которая толкает тебя обратно - очень долго и очень медленно кстати толкает. Не хватает того что тебя сбивают с толку четырьмя огромными фиолетовыми сферами аномалиями и светящимся памятником Ленина в центре города. Чтобы найти сферу нужно выйти за забор периметра и заметить её над крышей одного дома. Этот квест надо править в срочном порядке так он попросту нудный и тратит огромное время. ***************КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ****************** Хочу пройти мод до конца и дописать обзор - но ещё пару таких квестов как Мертвый Город и наверное не осилю ОС: Вин 10 x64 Проц: i5 4670K Видеокарта: R9 280X 3GB Память: 8ГБ DDR3
  11. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Если начать в него играть то первые 1-2 часа будет казаться шедевром... НО. После 4 часа ты просто захочешь его удалить от скуки (последней точкой кипения стал переход с МК на промзону, когда перехода просто нет!) В этом моде классно всё кроме основных квестов, живучести ГГ и противников, точности оружия + Несомненно атмосфера которая тонет в однообразных: поговори с этим, добудь антирады, принеси это. + Насыщенность локаций и грамотная расстановка персонажей + Озвучка + Диалоги + Грамотные скрипты (по сравнению с большинством модов и не считая ранее упомянутого перехода) + Предметы и шкурки оружия - (О да, это отдельная история. Уничтожь диверсионную группу - сложность сталкер/всего 3 чела/у тебя автомат и тоз и ты в 10 метров от цели. Дальше ты выпускаешь обойму с "чебурашки" - половина воопще не попало а половина так и не убила не одного а 1 пулька с узи тебе почти всё ХП выносит. Дробаш тоже не помогает - вплотную два выстрела и живой... В общем прошёл этот момент с помощью гранаты "удачи" которая убила 2 и с третьим была минутная дуэль) - Ужасно скучные квесты (основного сюжета) по которым тебе надо перебежать 2 локация от одного конца до другого по 5 раз которые заканчиваются очередным квестом типа (пробеги 5 миль, побозарь с этим и обратно 5 миль) слава разрабам что не делали на базе ЗП на котором ужасно медленный бег (играл в этот мод после Call of Misery где бег это почти как ходьба) - Точность некоторого оружие вызывает сомнения что оно полезнее обычного ножа... UMP-45 это оружие у которого точность примерно 2/10, АКС-74У точность 5/10, А шестизарядный дробаш (ХЗ как он называется) 4/10 (В расчёте на стрельбу около 10 метров) - Странности с транспортом В целом мод хорош, но желания проходить дальше просто убило отсутствие перехода в том месте и время где он должен быть (даже пропуск выдали чтоб блокпост пройти) и постоянная беготня (фриплей не получится так как пока не проходишь сюжет ты некуда не пройдёшь) Оценка 6/10 - Запороть квесты, и живучесть квестовых врагов надо всё-таки уметь...
  12. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо разработчикам за время, проведённое в игре по сути , лучший мод, со своей концепцией, переделали абсолютно всё, я играл в другой сталкер. Ваша работа заслуживает 6 баллов, но из - за того, что я часто лез в гугл для того, чтобы решить квест, ставлю вам 5 ) Своя коцепция, своя атмосфера, свой геймплей, всё уникально, GSC стоило бы задуматься, чтобы выпустить эту модификацию как отдельный аддон. Лучший мод, несмотря на то, что скоро ему 3 года это действительно самобытный проект, коих ещё сталкерский моддинг не предлагал. Завараживающий сюжет, разве что не хватает сюжетных сцен. Очень надеюсь, что ещё увижу что - нибудь похожее от разработчиков в недалёком будущем. из минусов : частенько приходилось лесть в интернет , дабы понять что дальше делать по моду
  13. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Конечно классно что новый сюжет,новые локации и другое,но эти марафоны по всей зоне достали больше чем в сигериусе 2.2.Зачем зону "до начала времён"? Это же не интересно.ТТ и ТТ2 получше были.Странный фотограф какой-то,ведь фотограф кто?-журналист.А бегает по всей зоне как будто сталкер-мастер.Бандиты-братки?Это плохо,бандиты ,как-то роднее,Свободы не было,а были дезертирами?Даже нелюбителям Свободы,не понравилось,что нету Свободовцев.Увы,это тоже не интересно
  14. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    На стыке десятилетий , моддинг на Сталкер только начел развиваться. Подавляющее большинство модов - моды с небольшой коррекцией геймплея и ретекстуринг. Позже, начали выходить глобальные модификации, прарородителем которых был АМК. Даже и сейчас, наработки АМК используются модмейкерами. В то время, выход Тайных Троп (еще один наследник АМК) стал для многих игроков что-то вроде революцией в моддинге. Среде подобных проектов, который мог бы конкурировать с Тропами, была только История Прибоя, но лично для меня, ТТ стало что-то вроде альтернативной историей ЧН, и чуть ли не отдельным аддоном, поэтому выход ФОТОГРАФА, от авторов я ждал чуть ли не больше чем в свое время Сталкера 2. Модификация не разочаровала, но и не особо порадовала, разработчикам удалось оправдать ожидания, но не удивить. + Самый большой плюс, это нестандартные видение мира сталкера авторами, что ФОТОГРАФ что ТТ, очень отличаются от оригинальной трилогии, что хронологией событий, что общей идеей. ФОТОГРАФ по сравнению с ТТ, стала более "взрослой" модификацией, сюжет более глубоким, а сам протагонист более интересным. + Озвучка ГГ и персонажей. Вообще, для меня Фотограф стал лучшим протагонистом среди сюжетных модов, ибо есть ощущение что играешь за живого человека, и в первой очереди это благодаря озвучке ГГ. +Баланс. Это отдельная тема. Можно сколько угодно критиковать идею с кристаллами, но именно этот элемент, придал геймплею новый вид и по хорошему усложнил общий баланс. + Наличие второстепенных квестов - вообще редкость для сюжетных модификаций. Но почему не 5... - К сожалению со времен ТТ, модификация не избавилась от желания навязать игроку пробегать марафонские дистанции. Есть и правда интересные квесты, с применением фотоаппарата, но большая часть, это все тот же кросс по локациях, с поиском предметов. Рекомендации: = Уделите внимание реализацией квестов. "Прийди-приниси-найди-убей" это вчерашний день. Больше креативу ребят... Заключение Модификация со своей атмосферой, со своим видением зоны, с хорошей идеей и харизматичным ГГ, но со среднем процессом прохождения. 8 c 10. Ждем "Terra Incognita"
  15. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Прошел мод еще год назад, но до сих пор прекрасно помню, ту атмосферу, те чувства которые испытал во время игры. Это не тот Сталкер, который мы привыкли видеть - это еще одно очень удачное ответвление от оригинальной игры, которое между прочим раскрывает ее предысторию. Понравились сцены, понравилась озвучка, как бы ее там все не ругали. Финальная половина игры, как по мне, слегка подкачало. Финал излишне затянут, и в последние часы игры интерес слегка угас. Но зато первая половина игры проходит на отлично! Жду новых модов от мастеров!
  16. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мне мод очень понравился. Это настоящий сталкер, да именно тот самый, где и сюжет основательно проработан, да и сама скриптовая составляющая мода сделана на отлично- вылетов я не заметил. Все продумано и сделано очень добротно. Музыка очень дополняет сюжет, да и сюжет очень лихо закручен. Спасибо разработчикам за отличную игру. 5 из 5, а была бы возможность, поставил бы и 10 из 10.
  17. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Получил колоссальное удовольствие проходя данный мод! Сюжет - полностью поглотил , не хватало больше использовать фотоаппарат , или каких -то хитростей с фото! ибо сам я оператор по профессии ))) Сначала плюшки : 1) Оружие Есть в кого пострелять , есть кого боятся ? есть из чего пострелять! Я просто кончил когда взял в конце Барретт , обожаю этот звук еще с МВ) Но отрабатывал из Выхлопа с момента его подбора.Очень сильно , СИЛЬНО порадовали модели оружия! Действительно комфортно и удобно целится! колиматор на сайге 5+ , подствольник отлично, а так же все остальное оружие! Отдельный респект за 357 Магнум, обожаю эту пушку! Звуки оружия класс, ПКМ зачет , жаль РПГ так и не поюзал. 2)Квестовая,сюжетная составляющая : Все было пройдено, понятно, и без использования гугла, понравилось в принципе все . 3) Атмосфера - очень приятная , много всякого трындежа, игр на гитарке , ЗВУКОВ , звуков вообще море! очень очень понравилось ! Присутствие мыслей ГГ в игре вообще шик ! За качество озвучек ругать не буду, ЕСЛИ ВАМ НУЖНА ПОМОЩЬ В ОЗВУЧКЕ ПИШИТЕ ЛС , я с радостью помогу! Все ровно атмосферу это дало очень и очень. Теперь немного критики : 1) Ох и намудрили вы с артефактами,просто на??вертили))) Бегал без артов почти 70% игры ,из за того какой это геморой их делать,это просто адский АД , потом я потратил 4 часа и сделал все возможные обереги , признаюсь честно - смотрел рецепты ,потому что знал что это займет просто УЙМУ времени. Механику создания я понял сразу , но не было терпения лазить по зоне искать ПСИ . 2) Самый большой минус - это БЕГОТНЯ по локам, мне интересны были квесты на поиск и т.д. Но блин , эти перемещения из одного конца в другой утомляли так сильно, что мне приходилось реально отдыхать от прохождения . 3)Конфиг для мода : При моем i5-3300mz 6mb DD3 6GB 1333 256bit 1gb ddr5 видяхе , частенько были "фризы" ,вылеты связанные не понятно с чем, мне кажется что можно было лучше оптимизировать мод, особенно ЛЕС , учитывая сколько раз туда нужно было бегать ....Я откровенно заколебался менять статику на динамику и наоборот , ведь более менее картинка это полная динамика, Играл Честь Наемника - ни одного вылета , хотя картинка такая же . Вам стоит оптимизировать его . 4) Как я уже говорил, хотелось бы больше проделок с фотоаппаратом , там делать фотки монстров + его комментарии и записи в журнал , различные скрытые фотки ..секретные , за которые дают плюшки , я сам лично когда с фотом хожу, всегда что-то для себя сниму, а тут это просто ЗОЛОТОЙ край для оператора. Всяких таких интересных фото, даже сфоткать электрохимеру , и получить за снимок что-то совершенно уникальное на пример - магнум 357 ) или за 10 уникальных монстров скажем ЭКЗУ (я лично пробегал всю игру в СКАТЕ-9,экзу получил в злополучной пещере...) . Тут можно очень много напридумывать , я бы даже хотел поучаствовать , гуляй фантазия.. 5) Заказные убийства , мне кажется это не его "работа" он же не киллер. А если и брать , то включить сюда возможности выбора, убивать жертву или нет..все имеют право выбора... 6) Лично меня малеха подкумарило отношение окружающих, никакого уважения!!! особенно со стороны командующих , если призадуматься то после пары квестов ( например ЛАБЫ) он вообще должен от туда на летающем лимузине с шлюхами улететь! Возьмите пример с HardWarMod RC 3.2 Там Шрама все боятся и уважают ! ибо понимают что пи**в получат! или как в Чести Наемника после пары квестов , например для Бандюков JJ стал авторитетом и отдали Камаз ! ну в общем .... Если нравится Сталкер то этот мод просто МАСТ ХЭВ!
  18. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я играл во много модов на трилогию сталкера за последнее время. В одни было интересно играть в другие почти невозможно - бесконечные вылеты, отсутствие диалогов для получения миссий, среда в которой невозможно выжить и др. Но этот мод меня обрадовал, честное слово я уже разочаровался в некоторых разработчиках, но вы ребята вы вернули мне надежду в модификаций на сталкера! Большое спасибо вам ребята надеюсь что вы порадуйте нас новыми модами! И надеюсь что когда нибудь выйдет игра Сталкер 4
  19. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Сюжет в моде на 5, хотя должно было быть две концовки, а гемплей на 3 с большим минусом: 1.есть баги в квестах и локациях, но не категоричные: a) нпс, у меня лично, немцев застревали в дверях и никак не хотели пролазить) б) стабильные вылеты на динамике в лесу и болотах в) прикол с долларами, которые я все успешно обменял безвозвратно, хорошо, что сейв был, а так бы весь сюжет запорол (тоже касаемо сгущёнки) г) монстры в игре все друзья и живут 23 часа в сутки и всё равно, что есть ночные и дневные монстры, если изменять как я хочу, то квест по зачистке бара невозможно будет сделать 2. оружия через чур много и ценности никакой, а сетки прицелов- просто ужасная халтура, оружие плохо сбалансировано, например вал просто никакой, хотя это самое лучше оружие в игре считается 3. в игре можно было обойтись без кристаллов вообще, собирать тупо ради квеста и очень раздражает, порой хотелось избить разрабов хвостом псевдопса 4.денежная система плохо настроена, цены заоблачны и вечно ни на что не хватает 5.поиск предметов просто ужас занимающий вечность, у меня даже было, что предмет заспаунился только после переустановки мода) 6. бредовая идея размещения квестовых заданий или предметов за пределами карты, нужно вечно искать дырочки, а также можно провалиться под карту и лицезреть текстуры в воздухе)) 7.машины лишние в этом моде, ибо нормально не поездить, вечно аномалии на дорогах, копейка, например, разбивается об дерево со взрывом) 8. бегатня в этом моде хардкорная и кумарящая 9. мало локаций 10.монстры и нпс спаунились в одном и том же месте всю игру P.S. хотелось бы, чтобы базы военных как и учёных были освещены светом и взяты с реальных частей, со стеклами на окнах, столовыми, каралаулами и режимом дня. Заброшенные лаборатории наоборот были без света полностью и ужасными монстрами. НПС тупо не сидели всю игру на одном месте, а делали вылазки. Военные и бандиты могли бы преследовать по всей локации.Вообщем, чем больше реализма тем лучше, сталкер пора давно на новом движке делать с полным разрушением и огромными локациями
  20. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Вот эту вот поделку очень сложно расценивать, как мод. Я быстро скажу мнение об этом, как о моде, а дальше скажу своё мнение об этом, как о пропагандистском материале, коим сие "творение" и является. И так, как о моде - локация странная - кукурузные поля, аномалии с названиями "пустошь смауга", совершенно отвратительная оптимизация, темная графика, с которой невероятно ужасно контрастирует цветастые аномалии. Если до баланса, то вот что я вам скажу - чтобы пройти этот мод, я поставил АЕК971 урон, равный урону РПГ-7. Мне потребовалось 6 магазинов, для того, чтобы убить химеру. И того, я нанес ей 18000 единиц урона. Сам мод посвящен поиску тайников, и это, к слову, тут работает хорошо. На этих словах, я заканчиваю говорить о "Послушнике", как о моде, и начинаю, как о пропагандистском материале, который доносит до нас видение автора. На протяжении всей серии СВ, мы наблюдаем занятную картину - диалоги про Афган и Чечню. Знаете, я не нашел ни одного положительного рассказа о подвиге, о помощи детям, о самопожертвовании. Только про то, как всех кинули, продали, и т.п. Это грех не только послушника, но и всего СВ. И подумаешь, что те же граждане Украины и Белоруси, из которых в первую очередь и состоят сталкеры, вообще не участвовали в Чеченском конфликте. Ну, Украинские наймники участвовали, но на стороне Чеченцев, так что, очевидно, что они там видели, и с какого угла. Что до Афгана. Если когда либо вы заинтересуетесь цифрами, от куда кого призывали в Афганистан, то удивитесь - как правило из РСФСР. Да и вряд ли многие ветераны этих войн пошли бы в Зону, тут же создаётся впечатление, что редкий сталкер не принимал участие в войне. В послушнике, эту тему решили углубить, и полностью сконцентрироваться на ней. Для этого даже в мод вставили целые куски из очень вольного фильма Александра Невзорова "Чистилище". И хотя Невзоров был в Чечни во время конфликта, и даже снял документальный фильм "АД", его "Чистилище" мало походило на правду. Фильм был раскритикован сразу же, после его показа по ОРТ (да, когда ещё первый канал назывался ОРТ), а Министерство Обороны отказало Невзорову в поддержке при съёмке фильма. Так почему же для вставок выбраны именно кадры из фильма "Чистилище"? Почему кадры из реальной хроники появляются только в самом последнем ролике в моде? Думаю, по тому что содержание фильма отражает позицию автора - всех бросил, убил, продал, предал кровавый Кремль. Собственно, зачем ещё выбирать и вставлять совершенно глупую, надуманную и чудовищную сцену, в которой ВС РФ хоронят своих убитых при помощи вдавливания тел в землю гусеницами танка? Посмотрите хронику, вы увидите, что бойцы тела своих сослуживцев вместе с собой увозили в БТРах, чтобы они вернулись домой хотя бы в гробах! Тут же и идёт основная сюжетная линия - некий поп, спас "сотни бойцов" в Чечни. Это, вероятно, очень классно, если бы такой случай был бы на самом деле, но тут тоже зарыта собака. Зарыта она опять же в посыле, что бойцы были в такой ситуации, что наедятся они могли только на бога. Это позиция либеральных граждан, одновременно говорящая "в окопах нет атеистов" и "всё по воле божьей", приравнивая людей и их действия к скоту, которых ведут на убой, обращая в безмолвное стадо, охотно прыгающее под чужую дудку в центре своей столицы. Знаете, почему после второй мировой храмы почти не стали восстанавливать? Люди, которые видят смерть своих товарищей, не видят в своём спасении "божий промысел". Они мыслят иначе - "на его месте я могу оказаться в любой момент", благо были родственники, которые успели поведать мне о том, что такое война. В принципе, весь мод - пропаганда либералистической идеологии, призванной просто растоптать, уничтожить подвиг настоящих солдат, заменив всё это грустной, безысходной сказкой, превращающий их жертвы в извергнутую автором массу, с неприятным запахом и коричневым цветом. А вот теперь сценаристу - если ты это читаешь, то просто собери картину у себя в голове: Мы получаем задание в Зоне от солдат какой страны? Российские военные точно не могли бы оказаться в Зоне, да ещё и с БТРами, для того, чтобы вывести попа с иконкой. Да ещё и попа, который как бы нелегалом в Зону полез. Значит Украины? Если Украины, то единственные вооруженные люди из Украины на этом конфликте - добровольцы, наёмники, думай как хочешь, воевавшие на стороне Чеченцев. Так кого спасал Монах? Экстремистов? Подельников тех террористов? Ты прописывай вселенную, а то, тут законы мира сами себе противоречат.
  21. Гость

    Autumn Aurora 2

    AUTUMN AURORA 2 - уникальный проект в плане новой атмосферы игры. Если GSC сделали ТЧ со своей собственным антуражом, советским духом постапокалипсиса , то Autumnal Wanderers показали нам сталкер именно с атмосферой фильма Тарковсковского и книги Стругацких. Игра стала более художественно-депрессивной. Совсем другая романтика.
  22. Гость

    Время Альянса

    Данный мод выделяется крайне необычным сюжетом. Давно я хотел увидеть не очередную сталкерскую историю. Да, сейчас многие сетуют на вопрос "Это не сталкер" и "Где атмосфера?". Но! Прогресс ведь не стоит на месте, долго есть один канон не выйдет, и теперь мы наблюдаем настоящий боевик на базе Сталкера. Порадовала необычайно хорошая оптимизация мода - ни лагов, ни вылетов. Качество скриптовых сцен и фич - на высоте. Есть возможность покататься на боевом транспорте и задать жарку, даже стелс-миссии есть, много моделей. Кто-то жаловался на живучесть врагов - в голову 1 пули достаточно, пробуйте, да и это же киборги, почему они должны быть мясом? В общем, прекрасный мод. Если вы решили поиграть в что-то новое, не по рецепту ТСС и старого канона - вам в этот мод.
  23. Гость

    Время Альянса

    В самом начале вроде как более менее сталкер, но потом начинается почти постоянно онли Call of Duty, если бы побольше сталкерства всмысле найти артефакты, принести то да сё, или всякие квесты с поиском людей и т. д. было бы гораздо интереснее. Да и война не очень интересная, было бы повеселее если бы были захваты и выносы баз или тактических точек побольше, или хоть какая нибудь война групировок было бы гораздо интересней. Поэтому 3 за то, что есть!!!
  24. Гость

    Время Альянса

    Мод нормальный , но это не сталкер , беготни много , что не всем нравится . Зачем ? Зачем столько беготни ? Зачем надо было выпускать мод если он неполный ? Я ждал 2 части аддона , думал наконец-то пройду этот мод доконца , но шиш тебе ! жди 3 части . Атмосферы сталкера нет , оценка 4 с большой натяжкой.
  25. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. Перед игроком будут возникать ситуации, от выбора которых будет зависеть конец игры. На данный момент в моде "АльтернативА версия 1.2" присутствуют семь полноценных концовок: четыре за сталкера и три за военного.