Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 762 результата

  1. Модификация была пройдена мною ещё в январе этого года. Но по памяти расскажу, про все аспекты данного продукта. Мод начинается совершенно неожиданно, вдруг из мелкого тумана появляется Стронглав, который среди всего прохождения модификации будет следить за нами... Сюжет продуманный хорошо, будто читаешь книгу в жанре фантастики. Наёмник, который неожиданно попадает в Пространственную Аномалию, из которой он должен найти выход, и должен выживать, где каждый шаг может быть последним... Также в модификации присутствует флэшбек Зверя на Кордоне. Флэшбеки в модификациях - редкость. Геймплей интересный, мы не выбираем уровень сложности, игра всё решает сама. Квесты интересные, в модификации присутствуют билдовские элементы, отличная атмосфера и другие вкусности геймплея. Графика для 2015 года хорошая, присутствуют новые графические элементы, которые украшают модификацию. Стабильность отличная, вылеты по моей памяти, были всего лишь 1-2 раза. Автор хорошо постарался, чтобы стабильность была хорошая, и у него это отлично получилось! Озвучка присутствует, местами любительская, местами профессиональная. Среди авторов озвучки есть Андрей Шкерков, Глеб Поликарпов и другие авторы, которые подарили модификации озвучку. Работа над текстом, во многих диалогах присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки. Такое чувство, что на хороших модмейкерах наложено проклятие. Моды создают отличные, но диалоги пишут не очень... Надеюсь, что в пятом апдейте это будет исправлено, как-никак. Оружейный пак в Пространственной Аномалии - STCoP Weapon Pack 2.0. В предыдущих апдейтах были только ЗПшные оружия. Хотя в четвёртом апдейте, это было исправлено, что очень хорошо. Локации в модификации, главная начинка модификации. Были добавлены две билдовские локации (Застава, которая в билдах Тенях Чернобыля присутствовала под названием "Тёмная Долина". И Пространственный Пузырь, который присутствует в дизайн-документах Чистого Неба) Был добавлен Кордон из Чистого Неба. Также была добавлены новые локации:Х7, Нора и Диггерская Станция. Сюжет:5/5 Графика:4.5/5 Атмосфера:4.5/5 Оружие:4.5/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:4.5/5 Стабильность:4.5/5 Качество:4.5/5 Текст:4/5 Локации:5/5 Общая оценка:4.5/5 Разработчик предоставил нам хорошую модификацию, которая обязательно к прохождению тем, кто не знаком с данной модификацией. Надеюсь, что пятый апдейт выйдет ещё лучше, которую ждут я и другие любители сталкерского моддинга.
  2. Гость

    Равновесие 2.0

    Очень понравилась атмосфера в летнем варианте. Можно много написать о закатах и рассветах. Великолепная графика. Даже малозначительные граф. вещи и те переработаны и поданы в новом виде. Великолепные квесты, как связанные с боевкой, так и с поиском. Это мод с новыми возможностями и сюжетом. Также понравился баланс в игре, не супер сложно и не легко, что-то среднее- золотая середина. Реализация погоды одна из самых красивых и красочных. Не могу не сказать про глубину смысла сюжета, который нас водит по зоне и не дает скучать, где каждое сказанное слово несет смысл. Диалоги написаны с отличным чувством юмора. Вот вроде оставлен сюжет оригинальных Теней Чернобыля, но прошедшие мод, как и я, однозначно не почувствовали, что проходили старый сюжет. Это огромная заслуга разработчиков. Огромная благодарность разработчикам модификации Равновесие! Успехов!
  3. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Навязывает,"заставляет",манит,не даёт покоя.Вот такие впечатления,для меня,оставил после себя это мод.Годный,очень годно сделанный глоток чистого воздуха для ванильного Сталкера Тень Чернобыля,который вносит множество изменений в уже полюбившийся ТЧ и делает его только лучше,и красочнее.Особая благодарность всей группе разработчиков и людям приложившими руку к возрождению легенды. Коротка по качествам -Графика 5/5(Сохранена уникальность ванильного ТЧ) -Сюжет 5/5(Он и так здесь прекрасен,и добавления делают его только лучше) -Геймплей 5/5(Не легко,всегда держишься в напряжение,ИИ противника радует) -Звук и Музыка 5/5(Падения бочек и ящиков,перестали "бить" по ушамXD) Придраться не к чему,да и не зачем.Играл в своё удовольствие и не жалею ни один час и минуту проведённую за прохождением данной модификации.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод хороший, в сравнении с прошлой версии нам дали красивую картинку которая радует глаз, оружейный пак и еще не мало чего. Версия 0.6.9.3 представляет собой некий ремейк и осознание некоторых ошибок и багов которые мы увидели в далеком 2010. OGSE просто был необходим новый глоток воздуха, ведь уже никого не впечатлить мелкими фичами. Новые квесты в сюжете также доставляют удовольствие. Все же, это тот же OGSE, только в другой обертки. Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз.
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз. Очень порадовала графическая составляющая, но не в плане текстур, а в плане шейдеров, чего только стоят лужи и мокрый асфальт во время дождя. Хотелось сказать про баги, Пси-поле и зомби по среди Кордона это норма), был один забавный и одновременно жутко бесящий момент: во время выброса, на Кордоне, я побежал к технику, чтобы спрятаться, конечно в бункер прибежала куча сталкеров и затолкала меня внутрь бункера, когда всё разошлось и сталкеры пошли по своим делам, я понял что застрял между техником и шкафом, долго ломал голову как выйти из положения без лишних жертв, всё таки я выбрался, постреляв технику в колено. Мод стабильный, за 7 часов игры ни одного вылета. Вообщем, модификация вышла отличной и с огромным количеством своих фич. Рекомендую к прохождению.
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Для тех, кто решил перепройти Тень Чернобыля, в самый раз. Очень порадовала графическая составляющая, но не в плане текстур, а в плане шейдеров, чего только стоят лужи и мокрый асфальт во время дождя. Хоть мод и содержит сюжет оригинальной игры, он выделяется из прочей фигни которая "Возвращает тот самый Сталкер" Хотелось сказать про баги, Пси-поле и зомби по среди Кордона это норма), был один забавный и одновременно жутко бесящий момент: во время выброса, на Кордоне, я побежал к технику, чтобы спрятаться, конечно в бункер прибежала куча сталкеров и затолкала меня внутрь бункера, когда всё разошлось и сталкеры пошли по своим делам, я понял что застрял между техником и шкафом, долго ломал голову как выйти из положения без лишних жертв, всё таки я выбрался, постреляв технику в колено. Мод стабильный, за 7 часов игры ни одного вылета. Вообщем, модификация вышла отличной и с огромным количеством своих фич. Рекомендую к прохождению.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыли, то OGSE 0.6.9.3 - это ваш выбор. Здесь есть всё чего не хватало в оригинальной версии, расширенно и приумножено. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, от чего мы играем в тот же самый Тень Чернобыля, но под другим соусом. Так же разработчики изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вы всё ещё хотите вернуться в 2007 год? Тогда этот мод вам подходит, только если у вас не слишком завышенные ожидания.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    "Если бы GSC Game World переиздали S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, то он получился бы именно такой, каким его сделала команда OGSE Team" (Wolfstalker) Такая мысль меня посетила еще при прохождении версии OGSE 0.6.9.2. Не знаю почему, но именно в этом моде ко мне вернулись те чувства и переживания, которыми я окутывался еще во времена билдов. Объем работы и качество ее исполнения вызывают чувства уважения к команде разработчиков несмотря на незавершенность мода на 100%. Но я уверен на 200%, что пройду его еще не один раз. Идеальное дополнение к гениальной игре.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Еще в далеком 2009 году, когда я поиграл в свой первый Сталкер ( это был мод AMK) , эта игра меня зацепила так-же как и всех вас. Позже, наверное в начале 2011 года, когда мной были пройдены несколько других модов и приквел ЧН, друг принес мне диск с OGSE 0.6.9.2 Так и произошло мое знакомство с данным модом. Пройдя его наверное раз 30, до сих пор считаю его лучшим модом вместе с SGM 1.7 на Зов Припяти, но не об этом речь. Когда я услышал о выходе OGSE 0.6.9.3 я сразу побежал на форумы выяснять так ли это. Оказалось так. Потом новый OGSE выходит, я запускаю его, и офигиваю от красоты картинки, которую я предварительно настроил в конфигураторе. Потом прошел немного дальше, словил вылет, и, в принципе довольный пошел ждать патчи, а их, как мы все знаем, вышло мерено-немерено, и каждый раз начинать новую игру мне не хотелось. Потом услышал что в очередном из патчей вроде как немного обновили оружейный пак. Я обрадовался, подождал еще немного и скачал мод заново. И что же я увидел... 1. Графен: Графен однозначно лучше чем в "двойке" , красивое освещение, тени, блики, лужи во время дождя - все это очень классно. 2. Новые квесты: Куча новых интересных квестов, один Чебуратор (которого разрабы кстати срисовали с куклы из Золотого Шара) чего стоит, или, допустим, поиск пяти флешек с данными о кландайке артефактов - все это очень интересно, и, в большинстве случаев не скучно. 3. Атмосфера: Ее НЕТ. Как таковой. Атмосферы Теней Чернобыля я не почувствовал. Вообще. В "двойке" были классные рандомные звуки и прочее, а здесь этого нет. 4. Новые локи: Тут всего 2 новые локации, но больше и не надо. Вплетены они в игру грамотно, заселены, на них есть что поискать и по исследовать. 5. "Новый" оружейный пак: Неа, не катит. Зачем нужно было городить все эти навороты с прицелами, которые кстати можно прилепить только к некоторым стволам, зачем менять некоторые стволы вовсе (Например у Кузнецова исчезла его ксюха под кауфляжик и с подстволом, а здесь у него пистолет как в оригинале) , и зачем менять логику НПС? Не, я понимаю что хотели как лучше, но: Первое - они и в прошлой версии были довольно умные, но ладно, может хотели сделать еще умнее. Второе - они тупые. Даже на мастере . Можно просто подбежать к ним, дать очередь, убежать, и они пойдут за тобой как крысы за змееловым, тупо выходя по одному и сразу-же подыхая. Хотя нее, не сразу, тут они какие-то бронированные, я просто только сейчас вспомнил, что в "Тройке" среднестатистический бандит с АТП (и не только бандит и не только с АТП) может пережить очередь с АК в голову. Еще местные НПС не умеют обходить противника , а в "Двойке" они этим успешно промышляли и иногда даже выходили победителями. Стреляют местные НПС метко, это так, поэтому если их много то да, они представляют какую-то опасность. Еще, что касается оружейного пака, можно было просто допилить старый оружейный пак Weapon Addon от команды Drakoonа , и все было-бы круто. Еще хотелось бы отметить оружейный баланс, где НАТОвские стволы, или, допустим, какой нибудь ВАЛ, превосходят калаш по убойности и точности в несколько раз. В двойке можно было спокойно бегать с калашиком чуть-ли не до конца (чем я кстати иногда промышлял) , и нормально вступать в перестрелки, на равных борясь с НАТОвками монолита и прочих свободовцев. И далее, далее, далее. Хотелось бы отметить гаджеты, типо тепловизора, отметить оформление книг и документов, которые реализованы как в Морровинде, Обливионе и прочих Скайримах. Читать местные книги интересно и занятно. Хотелось бы отметить то что допилили транспорт, который можно дозаправить, и который теперь не убивается с одного удара ножа по колесу. Все это конечно хорошо, работа над модом проделана огромная, и это чувствуется, но все-же, пусть я буду не прав, пусть я смотрю на предыдущую версию мода через призму настольгии, пусть, но... OGSE 0.6.9.2 Лучше.
  11. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод достаточно хорош. Но лично мне не понравился. Да, появилась куча новых фишек (раздельные от костюма экзоскелеты и ПНВ, тепловизор, детекторы и т.д.), 2 довольно неплохие локации, новые квесты... Но: - я не почувствовал атмосферы Теней Чернобыля. Вообще. - очень бедный оружейный пак. 5 стволов с возможностью кастомизации, из которых впечатлила только СВД. Нафига было изобретать велосипед и городить такой огород - не ясно. Через некоторое время становится понятно, что сбалансировано оружие тоже лишь бы как. X&K G36 и АС ВАЛ сразу показывают себя на уровень выше остального оружия, а "обвешанные" калаши тянутся в хвосте. Лучше бы вообще не делали оружейный пак, а оптимизировали оружейный аддон v3.5 для OGSE 0.6.9.2 - слабая оптимизация. - баги с некоторыми новыми квестами (к примеру, в Мёртвом Городе в здании, где надо собрать 5 книг, не всегда респаунятся все 5) - новая боёвка. Скучные перестрелки. Достаточно навязать бой неписям, отбежать на 20 метров и спрятаться, как все поголовно боты вылазят из-за укрытий на поиски "злыдня"... стреляй - не хочу. Короче говоря, минусов достаточно. И перечислять их - долгая песня. Начал играть в OGSE 0.6.9.2 ещё в 2010 или в 2011 годах. Прошёл его, наверно, раз 20. Пройдя версию 0.6.9.3, однозначно решил, что "двойка" лучше. А если к "двойке" прилепить Weapon Addon от команды Drakoonа, так вообще лучшего и не надо. Да, в "двойке" нет кучи наворотов, новых геймплейных фишек, такой прорвы квестов... Но "двойка" мне... ближе и роднее. Ставлю 4 за былые заслуги. Хотя, если по совести, то оценка трЫ.
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Мод прекрасный. Мне все понравилось, вылетов минимум. Графическая часть сделана на ура. Так же интересные квесты которые только украшают основную линию. 10/10 В отличие от предыдущей версии бандиты уже не настолько меткие и мутанты не такие сильные как раньше,кабана на Кардоне можно завалить одним выстрелом картечи,раньше как минимум двумя-тремя,играю на "мастере".Но это так к слову.А вот Чебурашка это НЕЧТО!Молодцы ребята!OGSE однозначно лучший мод к Теням Чернобыля!
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Ребята это что-то!Дошёл пока только до Агропрома,но не зря говорится "чем дальше в лес тем больше дров".В течение последнего года следил за новостями,был подписан на тему,наблюдал за истерией творившейся на форуме за несколько дней до ОБТ.Изначально решил подождать окончания ОБТ а уже потом скачать мод со всеми фиксами и патчами.Но не выдержал,скачал,установил и "влип по самые уши".Вы знаете что всегда отличало OGSE от других модификаций?Это КАЧЕСТВО!При прохождении других модификаций к Сталкеру даже самых "навороченных" всегда присутствовало чувство какой то ненатуральности,в последней же версии OGSE всё настолько органично вплетено в игру,что полностью отсутствует ощущение мода,такое впечатление,что это официальный аддон сделанный командой профессионалов.Графику мой комп не потянул,даже на низких настройках фпс падал до значения 11-15,пришлось поставить на минимальные,фпс стабильно держится на 40-60.Но о какой графике может идти речь если квесты и геймплей просто не оставляют времени любоваться красотами природы.В отличие от предыдущей версии бандиты уже не настолько меткие и мутанты не такие сильные как раньше,кабана на Кардоне можно завалить одним выстрелом картечи,раньше как минимум двумя-тремя,играю на "мастере".Но это так к слову.А вот Чебурашка это НЕЧТО!Молодцы ребята!OGSE однозначно лучший мод к Теням Чернобыля!
  14. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Почти сразу после выхода этой версии мода - скачал и установил. Впервые за почти 4 года на несколько дней засел играть в мод для сталкера, хотя ранее лишь присматривался к новинкам на пару минут. Хотелось бы сравнить этот мод с Lost Alpha. Первое, что чувствуешь, заходя в LA - как всё красиво! Зелень везде, буйство красок, отличные локации. Вот только поиграв с десяток часов, понимаешь, что она как артефакт пустышка - красив, но бесполезен. Играешь, играешь, и всё ждёшь, когда же наступит ощущение "вот оно!". Но оно так и не наступило. Но вот поиграв в OGSE, я вдруг понял, что то, чего мне давно не хватало - это того самого S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, но доработанным во всех мелочах. И в этом моде это есть - добавлены локации, улучшена графика, допилен сюжет, новое поведение НПС и мутанты добавляют ощущений. И самое главное - всё это в меру. Нет излишней сложности, как в NLC, нет бредовостей, нет отхода от канонов сталкера. Вот что для меня та самая неуловимая атмосфера. И даже недоработки ОБТ не портят впечатление, а своевременная поддержка и (при взгляде со стороны программиста) аккуратность и современность исполнения "внутри" - всё это добавляет плюсов моду. Твёрдая пятёрка от меня!
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  16. Гость

    Время перемен 3.0

    Хочу поделиться своим мнением. Мод отличный,сюжет даже очень сильный,ИДЕЯ просто отличная но... Плюсы: Графика - текстуры,партиклы аномалий хороши. Оружие - анимации хороши,его достаточно,текстуры хороши. Сюжет - как писал выше он очень силён,идея очееень хорошая. Локации - из оригинала Зова Припяти,Теней Чернобыля,Чистого неба не все. Заселение локаций - хорошее,вроде пусто а вроде и нет (Торговцы,техники и т.д,есть на добавленных локациях) Можно вступить в другие группировки. PDA - Статистика группировок (как то так),ведь не забыли добавить группы Учёные,Наёмники и т.д для отображения в статистике. Минусы: Удар ножом (как новым так и старым или банальная его смена на новый),переходя на локации с 90% вероятностью ты вылетишь. Переходы локаций,например переход с Янтаря на Дикие территории ваша камера будет смотреть на переход на Янтарь и иногда просто бежишь к переходу получается,нужно поворачиваться назад и бежать куда нужно. Мод очень хороший,затянул,но не прошёл, из-за вылетов.
  17. Гость

    Время перемен 3.0

    Плюсы Продолжение судьбы наемника после прохождения чистого неба что не может радовать. Переплетение сюжета теней чернобыля тут спорно у каждого свое мнение по этому поводу лично мне приятно было что старые враги стали друзьями из за обмана чистого неба. Фриплей в нем есть чем заниматься после прохождения игры во вступления и выполнения заданий разных группировок типо аномалы ученые и т.д. перчислять группировки нет смысла. Минусы Слабая оптимизация на локация разный фпс от 30 до 100 где как, вылеты при вероятности 70% при переходе с локации на локацию.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошёл этот отличный мод 5 раз и каждый раз получал удовольствие. Сюжет 2003 года из диздоков, отличается от ТЧ, но не прям существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте. Лаборатории большие с множеством мутантов. В принципе, так и должно быть. Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично. Атмосфера 15/10 Озвучка 10/10 Локации 10/10 Звук и эмбиент 15/10 Графика 10/10 Сюжет 9,5/10 (Некоторые недоработки) Физика 10/10 Итог: Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну а разрабам респект за такой отличный мод. Как по мне, это лучший мод на Тень Чернобыля. Оценка 10/10
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Все таки поиграв и освоился в моде после того как поиграл во множество модов на Зов Припяти, почуствовал ту самую атмосферу, когда в далеком 2007 году впервые начал играть в Тень Чернобыля, розкошные атмосферные локации,много разных монстров зомби кровососы, плоти кабаны уже на Свалке и Агропроме реально бесят, но эта проблема решаема стоит раздобыть у Гоплита на Агропроме Протекту, забрав с трупа или зарезав бедолагу, в ообщем намного атмосферно и лучше даже чем этот ваш разпиаренный Лост Альфа ДС играть реально очень интересно хоть и довольно трудно.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Всю игру чувствуешь давление. Зона давит всеми своими ресурсами, но не пытается выдавить. Красная Зона, она такая красная здесь, агрессивная во всех смыслах. И закаты такие же прекрасные, как бы восполняющие затраченные за день моральные ресурсы ГГ. Нет той прохладной мрачности с далеких Теней Чернобыля; есть обжигающий эмбиент в Темной Долине, воплощающий в себе весь заданный тон модификации - резкий, красный, но не торопливый. Сохранения, тут их должно быть много. К некоторым сейвобьющим багам есть предпосылки. Для пущего погружения есть клавиша "Shift", но про "X" Зона не даст вам забыть. Низкий поклон разработчикам.
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Никогда не был билдоманом . Не являюсь им и сейчас . Но настоятельно всем рекомендую пройти этот мод . Не поиграв в него , нельзя считать себя ценителем СТАЛКЕРа . Это все равно , что не поиграть в Тени Чернобыля . Кое-что мне не понравилось - в первую очередь транспорт . Нет , не то , как он реализован , просто я принципиальный противник присутствия его в СТАЛКЕРе . Но вызывает уважение желание авторов восстановить СТАЛКЕР образца 2003 года . Без этого мод быстро бы "выдохся" . А так , если был транспорт - то надо его восстанавливать . А я просто не пользовался им - вот и всё . Но чем потрясает мод - это своей непередаваемой атмосферой . Словами не передать - это надо видеть . Стабильность : такого , мне кажется , ещё не было . На всём форуме по ОЛР практически невозможно найти посты с жалобами на вылеты ( у меня - не было ни одного ) ! Амбиент на локациях , графика , растительность , аномалии - выше всяких похвал . Ещё раз - обязательно пройдите этот мод , ни разу не пожалеете .
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Долгое время поиграл в этот мод и понял, что это тот СТАЛКЕР, который должны были увидеть на раннем рассвете сил, когда его только анонсировали, но выпустился он уже совсем не такой. Наверное если бы он был именно таким в год его выпуска - все бы поменяли представления о СТАЛКЕРЕ. Но поигравши в этом мод я не уверен что я хочу его пройти до конца. Да , он безусловно лучше чем оригинальный Тень Чернобыля, а задумка с едой вообще понравилась, ведь теперь еда в СТАЛКЕРЕ чего то стоит. Но сам мод, это же билдовский контент, если его не вписали в игру, значит он был действительно сырой, может стоит задуматься. Хоть локация Свалка понравилась.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мне весь 'Oblivion Lost Remake 2.5' по антуражу, атмосфере, геймплею и количеству монстров - больше нравиться, чем оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 'Тень Чернобыля'. (Вообще, я прошёл несколько раз и 'OLR 1.0', когда он только появился/вышел; прошёл и 'OLR 2.0'). Прошёл 4 раза 'OLR 2.5' и сейчас с удовольствием играю уже пятый раз в 'OLR 2.5' на статическом освещении с максимальными настройками - освещение, саншафты, бампы, многие исправленные текстуры, звуки - всё это прекрасно. Моя оценка 5/5. Буду ждать 'Oblivion Lost Remake 3.0'.