Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 774 результата

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Почти сразу после выхода этой версии мода - скачал и установил. Впервые за почти 4 года на несколько дней засел играть в мод для сталкера, хотя ранее лишь присматривался к новинкам на пару минут. Хотелось бы сравнить этот мод с Lost Alpha. Первое, что чувствуешь, заходя в LA - как всё красиво! Зелень везде, буйство красок, отличные локации. Вот только поиграв с десяток часов, понимаешь, что она как артефакт пустышка - красив, но бесполезен. Играешь, играешь, и всё ждёшь, когда же наступит ощущение "вот оно!". Но оно так и не наступило. Но вот поиграв в OGSE, я вдруг понял, что то, чего мне давно не хватало - это того самого S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, но доработанным во всех мелочах. И в этом моде это есть - добавлены локации, улучшена графика, допилен сюжет, новое поведение НПС и мутанты добавляют ощущений. И самое главное - всё это в меру. Нет излишней сложности, как в NLC, нет бредовостей, нет отхода от канонов сталкера. Вот что для меня та самая неуловимая атмосфера. И даже недоработки ОБТ не портят впечатление, а своевременная поддержка и (при взгляде со стороны программиста) аккуратность и современность исполнения "внутри" - всё это добавляет плюсов моду. Твёрдая пятёрка от меня!
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  3. Гость

    Время перемен 3.0

    Хочу поделиться своим мнением. Мод отличный,сюжет даже очень сильный,ИДЕЯ просто отличная но... Плюсы: Графика - текстуры,партиклы аномалий хороши. Оружие - анимации хороши,его достаточно,текстуры хороши. Сюжет - как писал выше он очень силён,идея очееень хорошая. Локации - из оригинала Зова Припяти,Теней Чернобыля,Чистого неба не все. Заселение локаций - хорошее,вроде пусто а вроде и нет (Торговцы,техники и т.д,есть на добавленных локациях) Можно вступить в другие группировки. PDA - Статистика группировок (как то так),ведь не забыли добавить группы Учёные,Наёмники и т.д для отображения в статистике. Минусы: Удар ножом (как новым так и старым или банальная его смена на новый),переходя на локации с 90% вероятностью ты вылетишь. Переходы локаций,например переход с Янтаря на Дикие территории ваша камера будет смотреть на переход на Янтарь и иногда просто бежишь к переходу получается,нужно поворачиваться назад и бежать куда нужно. Мод очень хороший,затянул,но не прошёл, из-за вылетов.
  4. Гость

    Время перемен 3.0

    Плюсы Продолжение судьбы наемника после прохождения чистого неба что не может радовать. Переплетение сюжета теней чернобыля тут спорно у каждого свое мнение по этому поводу лично мне приятно было что старые враги стали друзьями из за обмана чистого неба. Фриплей в нем есть чем заниматься после прохождения игры во вступления и выполнения заданий разных группировок типо аномалы ученые и т.д. перчислять группировки нет смысла. Минусы Слабая оптимизация на локация разный фпс от 30 до 100 где как, вылеты при вероятности 70% при переходе с локации на локацию.
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошёл этот отличный мод 5 раз и каждый раз получал удовольствие. Сюжет 2003 года из диздоков, отличается от ТЧ, но не прям существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте. Лаборатории большие с множеством мутантов. В принципе, так и должно быть. Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично. Атмосфера 15/10 Озвучка 10/10 Локации 10/10 Звук и эмбиент 15/10 Графика 10/10 Сюжет 9,5/10 (Некоторые недоработки) Физика 10/10 Итог: Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну а разрабам респект за такой отличный мод. Как по мне, это лучший мод на Тень Чернобыля. Оценка 10/10
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Все таки поиграв и освоился в моде после того как поиграл во множество модов на Зов Припяти, почуствовал ту самую атмосферу, когда в далеком 2007 году впервые начал играть в Тень Чернобыля, розкошные атмосферные локации,много разных монстров зомби кровососы, плоти кабаны уже на Свалке и Агропроме реально бесят, но эта проблема решаема стоит раздобыть у Гоплита на Агропроме Протекту, забрав с трупа или зарезав бедолагу, в ообщем намного атмосферно и лучше даже чем этот ваш разпиаренный Лост Альфа ДС играть реально очень интересно хоть и довольно трудно.
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  9. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Всю игру чувствуешь давление. Зона давит всеми своими ресурсами, но не пытается выдавить. Красная Зона, она такая красная здесь, агрессивная во всех смыслах. И закаты такие же прекрасные, как бы восполняющие затраченные за день моральные ресурсы ГГ. Нет той прохладной мрачности с далеких Теней Чернобыля; есть обжигающий эмбиент в Темной Долине, воплощающий в себе весь заданный тон модификации - резкий, красный, но не торопливый. Сохранения, тут их должно быть много. К некоторым сейвобьющим багам есть предпосылки. Для пущего погружения есть клавиша "Shift", но про "X" Зона не даст вам забыть. Низкий поклон разработчикам.
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Никогда не был билдоманом . Не являюсь им и сейчас . Но настоятельно всем рекомендую пройти этот мод . Не поиграв в него , нельзя считать себя ценителем СТАЛКЕРа . Это все равно , что не поиграть в Тени Чернобыля . Кое-что мне не понравилось - в первую очередь транспорт . Нет , не то , как он реализован , просто я принципиальный противник присутствия его в СТАЛКЕРе . Но вызывает уважение желание авторов восстановить СТАЛКЕР образца 2003 года . Без этого мод быстро бы "выдохся" . А так , если был транспорт - то надо его восстанавливать . А я просто не пользовался им - вот и всё . Но чем потрясает мод - это своей непередаваемой атмосферой . Словами не передать - это надо видеть . Стабильность : такого , мне кажется , ещё не было . На всём форуме по ОЛР практически невозможно найти посты с жалобами на вылеты ( у меня - не было ни одного ) ! Амбиент на локациях , графика , растительность , аномалии - выше всяких похвал . Ещё раз - обязательно пройдите этот мод , ни разу не пожалеете .
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Долгое время поиграл в этот мод и понял, что это тот СТАЛКЕР, который должны были увидеть на раннем рассвете сил, когда его только анонсировали, но выпустился он уже совсем не такой. Наверное если бы он был именно таким в год его выпуска - все бы поменяли представления о СТАЛКЕРЕ. Но поигравши в этом мод я не уверен что я хочу его пройти до конца. Да , он безусловно лучше чем оригинальный Тень Чернобыля, а задумка с едой вообще понравилась, ведь теперь еда в СТАЛКЕРЕ чего то стоит. Но сам мод, это же билдовский контент, если его не вписали в игру, значит он был действительно сырой, может стоит задуматься. Хоть локация Свалка понравилась.
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мне весь 'Oblivion Lost Remake 2.5' по антуражу, атмосфере, геймплею и количеству монстров - больше нравиться, чем оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 'Тень Чернобыля'. (Вообще, я прошёл несколько раз и 'OLR 1.0', когда он только появился/вышел; прошёл и 'OLR 2.0'). Прошёл 4 раза 'OLR 2.5' и сейчас с удовольствием играю уже пятый раз в 'OLR 2.5' на статическом освещении с максимальными настройками - освещение, саншафты, бампы, многие исправленные текстуры, звуки - всё это прекрасно. Моя оценка 5/5. Буду ждать 'Oblivion Lost Remake 3.0'.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый атмосферный мод ( даже не мод - скорее новая игра ).Таких эмоций я не испытывал с тех пор,как давным-давно в первый раз взял у друга диск"Тени Чернобыля". Хотелось бы сказать много хорошего,но скажу главное - мод зацепил меня своей неповторимой атмосферой-заброшенности,одиночества-чего нет или утрачено в других модификациях.В Зоне везде чуствуешь себя неуютно-везде ,на любых локациях.Нет такого места где хотелось бы остаться,хочется по-быстрее уйти отсюда - и в тоже время что-то неудержимо туда тянет.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Сразу предупрежу, что-то почти не буду говорить плохо об этом моде, а только хвалить, так как играл я в этот мол давно и пишу обзор на основе остаточных знаний. Также хочу сказать, что мод я не прошёл и остановился в Баре, поэтому, скореее всего, моё мнение не будет полным, но давайте уже начнём. Мод начинается просто отлично, и лично по моему мнению, Кордон - самая лучшая локация в игре! Она очень атмосферная, квесты обыденные в обычной жизни, и некоторыми моментами напоминает Золотой Шар. Про Свалку могу сказать только то, что это обычная проходная локация, но про Бар такое точно не скажешь. Бар просто обалденный. Он сильно изменился со времён Теней Чернобыля. Там появилось немало новых зданий, новых проходов, да и сама локация расширилась так, что на ней появилось болото. Дальше ничего не могу сказать, так как я больше не проходил эту модификацию, и это очень печально. Теперь перейдём к графике, потому что она очень красивая и атмосферная. Графика тут является не просто приятным бонусом. Про геймплей могу сказать только то, что он не сильно изменился со времён оригинала, но тут присуствует очень прикольная фишка из Смертей Вопреки, которая создаёт погружение в этот мир и заставляет почувствовать себя на месте героя. Ну вроде бы и всё, что я могу сказать об этом моде. Советую поиграть абсолютно всем!
  15. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Один из лучших модов на Зов Припяти. Продуманные квесты, захватывающая сюжетная линия, интересные кат сцены. Очень обрадовала отсылка к сериалу Лост:) И вставка всяческих "жив, цел, орел" из интернета. Подобные мелочи меня всегда очень радуют. Особенно мне понравились сильно измененные локации - теперь после всего увиденного локации оригинала смотрятся как-то неполноценно. Расширенный бар это просто сказка... Я хотел все посмотреть, увидеть каждый уголок подземелий, по-детски радовался когда сам увидел те комнаты которые сдает Бармен в книгах... Посмотрел на все подземные коммуникации под баром, которые в оригинале подразумевались, но не были показаны. Новые подземные лаборатории ни в чем не уступают старым - исследовал я их с таким же интересом. Подобные эмоции от исследования локаций я испытывал только тогда когда в первый раз проходил Тень Чернобыля. Браво авторам, браво! Но к сожалению мод очень короткий, на его прохождение я потратил около 4 часов. Хотелось бы побольше поиграть в мод - но квестов очень мало... Хотелось бы дополнительных сюжетных линий, да хотя бы каких-нибудь банальных квестов в стиле подай-принеси... От этого мод бы только выиграл. В баре очень много народу - но вот квестов... Это самый серьезный минус модификации - хотелось бы поиграть еще, я только вошел во вкус, но сюжет закончился так быстро... Также не понравилась излишняя легкость в зарабатывании денег - я не сторонник дикого хардкора, но когда почти что в самом начале игры можно заработать на "отбойник" - мне кажется что это излишнее упрощение игры. Не смотря на эти недочеты я ставлю моду заслуженную пятерку.
  17. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Народная солянка перестала быть просто глобальной модификацией для Теней Чернобыля. Теперь это полномасштабная игра. В ней можно сидеть часами. А благодаря новому крупному дополнению - Объединённый Пак 2 - игра стала во много раз длиннее и сложнее. Среди минусов, это вылеты из-за нехватки памяти, неудачный спавн (как предметов, так и НПС и монстров), ломаются сохранения, некоторые квесты слишком сложны из-за большого количество мутантов (из-за чего атмосфера игры портиться). А в целом мод заслуживает оценку 9.5 из 10. Главным плюсом можно назвать улучшенная оптимизация игры. Благодаря ей игра стала загружаться быстрее. Надеемся на развитие серии и возможность увидеть продолжение.
  18. Hardtmuth

    Lost World 3.0

    Название: Lost World 3.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 - 1.0006 Разработчик: Ирбис Дата выхода: 04.06.2010 Lost World 3.0 - сборка из различных модов и дополнений, где автор постарался соединить три критерия: стабильность - баланс - атмосфера. При создании данной сборки разработчик присвоил первоочередную важность атмосфере и возвращении в игру необходимых вырезанных возможностей, которые сделают игру максимально интересной и труднопроходимой.
  19. Гость

    Lost Alpha

    В модификацию играю два месяца и меня всё устраивает: От озвучки и встроенного лаунчера до сюжета. Возможно, описание и преувеличенно на счёт "того самого сталкера", потому-что я лишь некоторые локации и ПАРУ квестов из "того самого сталкера" увидел. Всё остальное изменено. Даже если так, то модификацию по праву можно считать одной из самых интересных в прохождении и в разнообразности квестов. Конечно, многие квесты это обычная беготня с точки А до точки Б, но, по моему мнению, это не сильный повод гнобить модификацию. За два месяца прохождения, я встретил лишь три-четыре вылета, и то, в начале прохождения. После этого их не было. Где-то сюжетные моменты смотрятся глупо (например тот-же налёт на Металлургическую фабрику наёмниками), а где-то их интересно проходить (например паруминутный уход на машине от военных в Тёмную Лощину. Смотрится эпично). И вообще, как-то не вижу я семилетней разработки. Такой проект можно было сделать за пару лет. Оценка: 8/10, мод на любителя, как по мне, но советую всем, кто желает перепройти Тень Чернобыля с новым "глотком воздуха", продолжительным сюжетом, новым движком, встроенными модификациями, интересными локациями, персонажами и многое-многое другое.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Мод нормальный, вполне сносный, прошел и получил хорошие эмоции. Так как проходил много раз Тени Чернобыля, поэтому лично для себя мало чего нового открыл, хотя изменений сами знаете масса. Все таки мод долгострой, утёк в сеть раньше времени, проходил не последнюю версию, не русифицированную как надо, были вылеты, были проблемы, много было не хорошего. За прохождение - 4/5 За графическую составляющую если бы мод вышел в году 2007 - 5/5 За забагованость и сырость на утекшем старте - 1/5 За скучные порой квесты и беготню -2/5 За проделанную работу и старания 5/5 Итого: твёрдые 3 балла, если даже не учитывать бредовые оценки выше, то по ощущениям все равно не более 3 баллов. Достойный мод, но не шедевр и не лучше многих отечественных модов, 10 баллов которые дали AP Pro - ЧУШЬ!!!!!!!
  22. Гость

    Lost Alpha

    Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, я не знаю Тот Самый Сталкер, про который все говорят. Я играл в билдовский Сталкер относительно недавно - 2 года назад. Да, там другая атмосфера нежели в оригинале, но я ее не мог прочувствовать так, как это сделали другие люди, которые были в томительном ожидании Теней Чернобыля и насыщались только, сливаемыми в сеть билдами. Я не ждал Lost Alfa, да и не знал об этом проекте. Но пройти мимо меня он не смог да и не смог бы, так как был распиарен всеми. И вот я его установил. Сначала я был в восторге, но радость довольно быстро сменилась удивлением и непониманием. Почему так зелено? Почему всегда солнечно? Почему так красиво? Где мутанты, толпами кишащими в опасной Зоне? Где гопники, сидящие за каждым углом и готовые убить за кусок хлеба? И список вопросов, возникающих у меня, можно продолжать очень долго. Красивая сочная графика это конечно здорово, но нужно знать меру. Когда вокруг зеленая травка, зеленые деревья, цветочки, водичка и т.д возникает ощущение, что ты не в Зоне, а в парке. Звуки окружения тоже подкачали - птички поют, собачки гавкают. Где душераздирающие крики, где автоматные очереди, где рев кровососа, мы же в Зоне? Пустынные и слабозаселенные локации. Где полчища голодных мутантов, готовых разорвать тебя на части? Без этого всего нахождение в Зоне превращается в прогулку по парку - бегай там где хочешь, ах да, аномалии, слава Богу про них не забыли. Сколько же багов и недоделок, только не надо про патчи. Сколько делалась модификация? Несколько лет. Неужели за эти года нельзя все исправить и не выпускать сырой полуфабрикат, спешно делая фиксы. Можно. Когда я проходил Lost Alpha, то меня постоянно преследовало чувство фальши. Мы играем в Сталкер, но в вычурной, пафосной обертке со стразами. Конечно, у мода есть и сильные стороны - достаточно интересный сюжет (как я понял альтернативный билдовскому), катсцены. Но выше перечисленные (малая часть, самые явные и серьезные) минусы перечеркивают все. Я бы нейтрально относился к Lost Alpha, если бы ее так не распиарили, если бы не кричали, что это лучший мод, который не хуже ТЧ. Как по мне добротный качественный недоСталкер, которому далеко до некоторых модов, а до оригинала, как до Луны. В общем 2 балла, с натяжкой.
  24. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  25. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.