Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 192 результата

  1. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь честно, в большинстве случаев я забрасываю прохождение мода из-за скудного наполнения и/или различного рода недоработок. В случае с "Путь во Мгле" я не увидел ни того, ни другого. Это очень интересная и КАЧЕСТВЕННАЯ модификация, достигающая, я считаю, уровня самого ЗП, на котором она базируется. Конечно, есть и недостатки: довольно слабый (для опытного игрока) баланс, пара-тройка ошибок в текстах, мелкие баги. Но благодаря интересному, пусть и частенько наигранному сюжету, на эти мелочи можно спокойно закрыть глаза. Во время прохождения я полностью погрузился в историю и созданный разработчиками мир, что с моей требовательностью бывает очень редко, если честно. Отдельного внимания заслуживают локации: они шикарны! Переработанные уровни ТЧ/ЧН заиграли новыми красками, а новые лаборатории атмосферны и вполне кирпичны. Единственное, что я не понял - это целая сеть туннелей под Баром, состоящая в большинстве своём из ненужных (имхо) коридоров. Также жаль, что не удалось подольше побегать по Курчатову, так как сюжетная линия подталкивает игрока к действиям, а фриплей в модификации отсутствует. Диалоги проработаны весьма хорошо и читать их было действительно интересно, точно также, как и различные документы, записи в ПДА и т.д. Графическая составляющая вполне достойная, но погода мне показалась слабоватой и не дотягивает до уровня SWTC, который для меня является эталоном. Остальные недоработки настолько мелочны, что нет смысла их рассматривать подробно. Итак... Преимущества: + Увлекательный сюжет + Хорошо проработанные локации + Богатая текстовая составляющая + Обновлённое оружие + Стабильность Недостатки: - Баланс - Амбиент на локациях - Слабо проработанная арена - Отсутствие фриплея Лично для меня это уверенная 4+. Но оглядываясь на качество подавляющего большинства модификаций, можно смело ставить 5.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры и сюжетная линия мягко говоря сверх динамична,я под большим впечатлением.В данный момент на этапе_спасен Болотоходами,бегая по локе в райене деревни новичков то тут то там повсеместно всплывает голос Сидрыча-из ниоткуда!Первый раз когда услышал возле перехода на болота,в логове химеры-было настолько неожиданно что чуть не обделался! Обойдя вокруг сосны,думая мож ныкается кто-убедился что один! ) Выбросы часты,порой застают на задании и приходится ломиться куда глаза глядят!В общем начало впечатляющее,а что дальше будет время покажет.Небольшой минус в качестве текстур оружия(или моделей),тузик никакой + ко всему в слоте не он а какой то дробовик(с деревянным передергивателем)!Вылетов нет,но игруля заводится с третьего а то и с четвертого оборота!Но это от того что камышу 9 лет,на статике и при минимальных,но при своем разрешении и при высокой детализации текстур-идет без тормозов(без киселя как на динамике)!Кстати о музыке в главном меню,не знаю как у других но у меня какая то монотонная мелодия-приятная для уха,завывает!Как я понял стандартные локи из ЗП отсутствуют,весьма печально так как без них ЗП не ЗП а в данном случае больше похоже на мод к ТЧ.Но это так мысли в слух,работа по преобразованию судя по кордону проделана на совесть,если этот мод будет улучшаться и дополняться без сомнений пройду вторично.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Буду объективен и без больших спойлеров Графика: если сравнивать с оригиналом то намного лучше. Если с другими модами - есть и получше. Графикой мод похвастать не может, особенно с учетом больших проблем с производительностью на средненьких компах, но в тоже время графический стиль полностью выдержан в духе игровой серии и не имеет изъянов. 7,5 за графику Геймплей: и снова таки, если сравнивать с оригиналом - лучше, если с модами - то во многих он интереснее. Но всё обратно таки в лучших традициях серии и пресловутых канонов не нарушает. 7,5 за геймплей Звук: вот тут есть небольшая оплошность - это касается музыки в главном меню. Любой, кто немного искушен в аниме без труда распознает трек из знаменитого аниме "Наруто". Возможно, что и до "Наруто" этот трек где то использовался, тем не менее ассоциации сами лезут в голову. В остальном звуковая составляющая сделана на должном уровне, однако снова таки ничего особенного в ней нет. 7,0 за звук Сюжет: откровенно сильная сторона модификации. Сюжетные задания разнообразны и не скучны, и хотя продолжительностью сюжет похвастать не может то, что есть очень сильно увлекает. Сторонние квесты живые, разнообразные и не менее увлекательные, чем сюжетка. В целом 9,5 за сюжетное наполнение Игровой мир: локации берут не количеством, а своей проработкой и изменённой геометрией. Любая из хорошо знакомых локаций предстаёт в новом свете - и при этом совсем не возникает ощущения дежавю, чего не скажешь о тонне других модов. Конечно, хотелось бы побольше локаций, но только такого же качества. 9,0 за игровой мир Стабильность: ни одного вылета не припомню. Идеально. Единственное, что портит картинку это проблемы с производительностью. 9,0 за стабильность Итог и общее впечатление: мод не вносит принципиально ничего нового. Но и не портит ничего из старого. Всё выполнено на очень высоком уровне и в лучших традициях серии. Лично мне он не подарил дикого восторга или ощущения "новой игры", но и ни разу не заставил плюнуть в экран от негодования(если не считать матов из за низких фпс). Авторам на будущее хотелось бы пожелать удачи в разработках
  4. Гость

    Путь во мгле

    Итак, мод пройден, и пришло время оставить отзыв о нём. Сразу же меня заинтриговало описание мода и я решил его скачать. С первых же минут игры я понял, что это действительно замечательный мод. Прошёл я Путь во мгле за несколько дней, но зато получил массу положительных впечатлений. Ну что же, теперь расскажу подробно о плюсах и минусах. Плюсов же гораздо больше, поэтому начнём с них: 1. Отличный и захватывающий сюжет, в котором есть множество интересных квестов; 2. Потрясающая графика, все текстуры на высшем уровне; 3. Хорошо сделанные локации. Особенно мне понравился Бар, который сделан просто восхитительно; 4. Высокая стабильность игры: за всю игру было 2 вылета, я считаю это довольно неплохим результатом; 5. Блестяще сделанная Арена, просто с удовольствием прошёл все бои; 6. Отдельный плюс за лаборатории, которые сделаны очень качественно. В модификации есть ещё множество мелких плюсов, но я перечислил самые существенные(на мой взгляд). Минусов нашёл очень мало, но стоит сказать и о них: 1. Концовка мода сделана слабо, по сравнению с первой частью игры, финал немного не удался; 2. В текстах встречаются грамматические ошибки; 3. Ну и некоторые другие недоработки. Модификация заслуживает твёрдой пятёрки, я считаю, что Путь во мгле является одним из лучших модов на ЗП. Всем советую поиграть в этот действительно хороший мод и получить массу положительных эмоций от прохождения.
  5. Гость

    Путь во мгле

    "Путь во мгле" был одним из самых ожидаемых мною модов 2014 года. Хорошая команда разработчиков, интересные идеи - в общем, мод выглядел многообещающим. К сожалению, после релиза мода выяснилось, что в нем имеется несколько достаточно заметных багов. К тому же, игроки жаловались на большое количество вылетов из-за высоких системных требований модификации. Я не стал спешить, подождал некоторое время и начал играть в мод к моменту, когда уже появилась "финальная" версия 1.07. Это позволило спокойно пройти мод, не сталкиваясь с багами и вылетами по причине недоработок. Тем не менее, остались периодические вылеты по нехватке памяти, обусловленные большим количеством графических "наворотов". Сюжет мода строится на том, что два сталкера пытаются проникнуть в Зону с поддельными документами, но попадаются на блокпосту. В результате, напарник остается в плену у военных, а ГГ нужно собрать выкуп за него. В процессе добывания денег мы знакомимся с обитателями Кордона и невольно оказываемся втянуты в одну очень запутанную историю, распутывать которую мы и будем остальную часть игры. Стоит отметить, что побочных заданий в моде не очень много (не считая начального этапа сбора денег на выкуп), а основная сюжетная канва достаточно линейна. тем не менее, сюжет получился весьма захватывающим и оригинальным, так что любителям новых сюжетов "Путь во мгле" точно придется по нраву. В моде есть как новые локации, так и уровни из оригинальной игры, но претерпевшие существенные изменения. особенно впечатляет Бар, который стал намного больше, обзаведясь целым лабиринтом подземных уровней. Арена в Баре существенно расширена и насчитывает несколько режимов - бои против мутантов, командные бои и т.д. В нескольких режимах у ГГ будет напарник, которого нужно предварительно выбрать из числа доступных сталкеров. Каждый напарник имеет отличную от других броню и вооружение - у одного мощное оружие, но одет он в легкую куртку; другой - напротив - носит тяжелую броню, но вооружен лишь пистолетом. Сложность боев на Арене сильно зависит от выбранного режима - на мой взгляд, бои с напарником наиболее трудны, поскольку для прохождения в следующий раунд напарник должен остаться в живых, что удается осуществить далеко не с первого раза. Что касается минусов мода, то можно отметить ряд моментов: - Игра больно короткая, я рассчитывал на большее. - Вторая половина мода по интересности заметно уступает первой: такое ощущение, что у разработчиков после шикарных Кордона и Бара иссяк запал, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом. - В текстах очень много глупых грамматических и пунктуационных ошибок - несмотря на то, что было уже несколько патчей, разработчики так и не удосужились вычитать тексты или хотя бы прогнать их через проверку правописания в Ворде. В итоге - твердая четверка. Кто не играл - попробуйте.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Модификация однозначно понравилось. Интересный сюжет, довольно хорошо проработаны квесты и задания. 2 новые локации порадовали, но они слишком однотипные. Прошел игру без единого вылета. Но в квестах не понравилась одна деталь . Все время на карте обозначено расположение цели. Например - в поисках взрывчатки в мертвом городе показано точно где надо искать. Сюжетная линия короткая, но на протяжении её прохождения не было скучно. На арене собрал очень много денег , излишне так много боев. 5 вполне хватило.Так же непонятная концовка. Не кто не видел Савана после того как он был в баре. Главный герой в концовке сам не узнал свою судьбу. Концовка не должна быть от третьего лица . В целом мод получился отличным, но мне не хватило хардкора. НЕ все идеально по этому 4 с плюсом.
  7. Гость

    Путь во мгле

    После длительного перерыва вышел достойный мод, отлично сделанные новые локации, продуманно все обустроено и размещено, достаточно высокое качество текстур, характеристики оружия и боеприпасов, логики НПС. Мод увлекает развитием сюжета и интересными сюжетными поворотами. Причем вылетов не было совсем, а это тоже существенный показатель отличной работы команды. Направление развития модов в таком русле - это отличный пример модостроения. Старые и новые локации, сюжет, качественные текстуры и диалоги и все это без надоедливых в последнее время "диковынных" , плохо сделанных мутантов- зверей, без чрезмерной наивной фантастики и иных утопий. Авторы молодцы. Надеюсь следующие их работы будут еще сильнее. Критики достаточно и без меня, поэтому скажу лишь - сейчас это один из лучших модов. (потому пару слов и черкнул).
  8. Гость

    Путь во мгле

    Каждый раз, проходя новую работу кого-либо из авторов, мы примеряем на себя все чем наполнен тот или иной проект, погружаемся с головой в сюжет и вновь переживаем жизнь в Зоне с ее сложностями, раз за разом преодолевая все барьеры, встречающиеся на нашем пути. "Путь во мгле", на мой взгляд, получился очень богатым и насыщенным аддоном. В этой работе авторы сумели привнести новый и неповторимый сюжет, наполнили аддон совершенно неповторимыми локациями и дали нам всем возможность снова окунуться в тот мир, который нас пленил много лет назад! Если оценивать эту работу по пятибалльной системе, я смело поставлю команде разработчиков 6 баллов! Спасибо вам огромное и низкий поклон за проделанную сложную работу! Я снова погрузился в "ту атмосферу", которую ощутил при первом прохождении этой легендарной игры. В этом аддоне, модом как раз мне это творение сложно назвать, я увидел все то, что мне казалось, я мог бы увидеть в STALKER 2. Даже учитывая, что аддон не столь продолжителен, он оказался на столько насыщенным и проработанным в плане сюжета, что "Путь во мгле" я смело назвал бы игрой. Потрясающие подземные комплексы и лаборатории, великолепно представленная локация Бар с его подземным наполнением! Четко прописанный и сплетенный воедино сюжет, все это доставило мне громадное удовольствие при прохождении игры. Я не знаю по каким причинам релиз "Путь во мгле" состоялся именно в то время, когда вышел и "Lost Alpha", но могу точно сказать, что в сравнении с LA, "Путь во мгле", на мой субъективный взгляд, получился более сбаллансированным и четким, в нем нет банальности и мастерство команды разработчиков реализовалось в полной мере в каждом эпизоде игры. Еще раз огромное спасибо вам за проделанный труд и низкий поклон! Дай Бог вам терпения, здоровья и благополучия!
  9. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.
  10. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я полностью прошел НС, ООП и ОП-1. НС прошел с удовольствием - мне тогда было не особо много лет и о такой чуши, как атмосфера, логика, нормальные диалоги и прочих высоких материях я не задумывался - это жи столкир, а еще тут надо много стрилять! ООП я прошел также из-за пострелушек и новых стволов. По этому же поводу прошел ОП-1. Какое-то время поиграл и в ОП-2. Но к тому времени я слегка повзрослел и у меня началось формирование определенных жизненных понятий и ценностей. Если абстрагироваться от вышеназванных модов, то можно выявить некие тенденции ОП-2, начнем, конечно, с плюсов: - Новые, реально крутые стволы. Отличная работа. - Авторы мода, без сомнения, тратящие свой талант попусту, сделали довольно стабильное изделие. Для такого обширного контента похвально малое количество вылетов и багов. На этом и закончим. Минусов, на мой скромный, ни на что не претендующий взгляд, больше: - в НС атмосфера был еще жива. В ОП-1 она была зверски убита. В ОП-2 же над трупом атмосферы жестко надругались, после чего повесили его на людном перекрестке. Я искренне не понимаю людей, которые называют это творение "ТСС". От вселенной Сталкера тут остались разве что аномалии и артефакты. В остальном же данный мод представляет из себя боевичок а-ля "Крутой Сэм", сомнительного качества. - Всеми любимые тайнички, ради которых придется прыгать аж по рогам Сатаны. Про это уже и так много слов сказано. От себя добавлю, что тем людям, которые справедливо считают компьютерные игры всего лишь приятным времяпровождением, данная фича, которой гордятся ветко-проводо-карнизодрочеры, априори не может понравиться. Фанаты (лол) ОП-2 могут сказать, что типа "зато как радостно, наконец, достать этот тайник", на что им можно ответить, что далеко не все люди способны к столь маниакальному повторению неудачных действий, требующихся для достижения такой никчемной цели. Имхо, я считаю это ненормальным. - Не стоит обходить вниманием и фирменный юмор ОП-2. К сожалению, я, как человек тонкой душевной организации, могу характеризовать данные потуги оп-шных петросянов как "парашные". У кого-нибудь вообще дрогнул хотя бы мускул на лице, когда вы читали тамошние "преколы"? Если да, то у вас явные, но скрытые проблемы. - Обоснование некоторых тайников и новые квестовые диалоги тоже заставляли меня фейспалмом вбивать себе нос в затылочную часть головного мозга. Даже Дарья Донцова, произведения которой, я, к слову, никогда не читал, покажется вам самим Шекспиром, если вас вдруг угораздит сравнить некоторые тексты ОП-2 с ее книгами. Надо бы авторам мода отказаться от услуг составителей школьных стенгазет. В итоге, если объединить в одно целое Сталкер, НС и ОП-2, то получается тот жалкий уродец из мультяшных комедий, который говорит только "Убейте меня... позязя". Это игра с элементами Сталкера, но нисколько не Сталкер. Конечно, стоить отметить, что у ОП-2 уже сформировалась своя ЦА, ведь на каждый товар найдется свой купец. И хоть я не смогу аргументированно объяснить популярность мода у людей, большинству которых за 35 лет, должен сказать, что разработчики, несмотря ни на что, молодцы. Работа была проведена титаническая, и, как мы все знаем, проводится до сей поры. Закругляюсь.
  11. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог. Помогите, в чем проблема?
  12. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Сразу оговорюсь,я не являюсь любителем солянки,играл только в одну версию данного мода,поэтому,я более-менее объективно о модификации сказать могу,без лишнего хейта или фанатизма. И так,что в моде порадовало:Огромное кол-во квестов,среди которых есть очень даже годные,неплохая оптимизация,в некоторых случаях неплохо сделанные диалоги. Но есть и проблемы,одна из которых-ну просто огромное кол-во заданий на поиск спрятанных вещей,и если поначалу это интересно,то ближе к середине игры попросту устаешь от таких квестов. Другие две проблемы-это извечные недоработки солянок:1)Зависимость от квестовых нпс 2)Куча ненужных вещей,то есть вообще не нужных. И если второе сильно прохождению не мешает,то первый пункт жутко бесит,т.к вместо комфортного прохождения вы постоянно должны следить за этими НПС. Вывод:Модификация неплохая,с некоторым кол-во минусов,однако,для того,чтобы убить время-сойдет. 4/5
  13. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень спорный проект, который по своей тематике отдален от Сталкера, но тем не менее имеет свои достоинства: + Продолжительный сюжет много новых сюжетных линий и побочных заданий. Отсутствие меток на карте, что добавляет реализма; + Гемплейные особенности унаследованные с АМК и НС (варка и активация артефактов, точки переходов и т.д.); + Очень много разного контента - оружие, броня, артефакты, визуалы...; + Более-менее неплохой баланс. +Характеристики и модели оружия на высоте; +Большой игровой мир; + В сравнении с НС, лучшая стабильность; + Не плохая графика; Много есть плохих и сторон: - Самая очевидная - общая концепция проекта завязанная на поиск тайников. Если по началу это даже увлекательно, то позже надоедает однообразие и нелогичность таких заданий (касается невидимых тайников, или рюкзаков на тоненьких ветках или даже в воздухе). Также раздражает просто нулевая активность квестовых персонажей, которые то и делают что стоят на месте, фактически не взаимодействуют с ГГ и не проявляют действий по ходу сюжета выполняя роль декораций (в сравнение с той же НС, там персонажи более живые); - Старые болячки Солянки - неуместные диалоги портящие атмосферу, много однообразных квестов с лишней беготней, лишние предметы которые дают читерское преимущество ГГ (артефакт "Живая вода" который дает его владельцу бессмертье, биорадар), несостыковки с оригинальной историей, касаемых убийства Клыка (хотя возможно это собственное виденье авторов, альтернативное сюжету ЧН, тогда зачем добавлять группировку ЧН в Солянку). Рекомендации: = Не забрасывать проект, свой круг поклонников он имеет, сделать мод если не сталкерским, то хотя б более логичным реалистическим "живим". Итог Сложно оценивать подобные проекты, с одной стороны масштаб и потраченные силы на создание таких больших проектов впечатляют, с другой мод скорей из себя представляет чистый экшн чем Survival FPS с элементами RPG, только вот беда в том, что качественный экшн на старичке x-ray реализовать удавалось единицам, к сожалению ОП-2 к ним не относится, суть которого выкосить кувалдой полчища зомбарей, появившихся перед самим носом. Возможно лет 5 назад это не воспринималось так критично, но с появлением более технологически-пророботанных модификаций, разница на лицо, в тоже время находятся любители выворачивать конечности на клавиатуре для того чтоб залезть на очередное дерево через проволоку и получить заветный модифицированный АК-74 и продать его за полтора штук тугриков Моя оценка 6 из 10 или тройка из пяти
  14. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует своей продолжительностью, огромным количеством новых квестов, из-за которых в зоне не бывает совсем скучно и есть чем заняться. Но взгляд у каждого разный, для кого-то это минус, или многие не согласятся но кому как. Так же мод очень стабилен для такого масштаба. Из минусов: Да, мод стабилен но несмотря на это он будет таким ТОЛЬКО если соблюдать многочисленные правила, квесты могут легко поломаться и игроку придётся тратить время, переигрывая его. Так же не очень доволен тайниками, которые расположены за локацией.
  15. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень радует дополнение новых фич и новой сюжетной линии "снайпер". Но вам не кажется что стоит выходить на новый уровень и избавляться от старого заезженного сюжета? Я понимаю - солянка в корне вертится на тч, но я думаю всем уже изрядно поднадоело проходить мир зоны по маршруту "агро-темная долина-янтарь-выжигатель". В народной соли слишком много локаций для такого зажатого оригинального сюжета. Я не прошу Подобия Лост Альфы т.к. Солянка - совершенно другая ветка модостроя, но можно хотя бы заменить оригинал - тем же сюжетным дополнением "снайпер" только чуточку доработанным в плане линейности. Что касается остального - авторы не перестают радовать спасибо за ваши труды, благодаря вам - такие как я, могут с удовольствием провести свое свободное время
  16. Гость

    Как вступить в Долг?

    Когда мне стало скучно,я решил поискать более менее старые моды,нашёл этот мод,первое время все было круто,хороший сюжет(хоть и короткий),стелс миссия,но потом,когда начались побочные квесты,у меня очень сильно бомбануло...Я не мог найти,все было как будто забагано,обращался даже к ютубу,смотрел видео,но ничего кроме нихера я не нашел,подумал мб я такой даунита и не могу видеть тот же самый пда,но нет,ТАМ НЕ БЫЛО НИ-ЧЕ-ГО. Сюжет: 7/10 Оптимизация: 6/10 (вылетало если сворачиваешь игру) Графика: 2/10 (Ничего не изменилось)
  17. Гость

    Как вступить в Долг?

    Геймплей немного ухудшился из-за того, что не было карты в КПК, но в целом, остался не тронут. Смело было сделать столько радиации по всей локации (возможно, это и есть тот самый "хардкор", но думаю, что нет). Сюжет мне не очень понравился. Какой-то он был не интересный, не правдоподобный в некоторых местах и прочее. Графика стала немного лучше, чем в оригинале ЗП, но особых изменений я не заметил. Оптимизацией моду не похвастаться, так как у меня было достаточное количество вылетов во время прохождения. В звук ничего нового не добавили, как мне кажется. Атмосфера локации в целом была хорошей, но сюжет подпортил атмосферу Зоны, поэтому есть пару минусов в атмосфере мода. На 1-2 вечерочка мод сгодится. Отдельно хочу заметить, что для первого проекта - это очень даже неплохо и есть хороший потенциал. Геймплей: 7/10 Сюжет: 5/10 Графика: 8.5/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: 8/10 Атмосфера: 8/10 7/10
  18. Блевота, блевота и ещё раз блевотина. Один из худших модов, даже История Зулуса получше. Того, что господину белому коту зашло нет. А вот того, что ему не зашло предостаточно: - Мальчик на побегушках. Ищи документы, насобирай лям и т.п. - ЧСВ Гупи. Опять он вставил себя в свой мод. - Шуточки за 300, когда берешь квест. - Грамматика, грамматика, где же ты? А нет её. Улетела, обещала вернуться, но в последующих модах не вернулась. Мод - полная брехня. Не играйте в это, молю вас, только время зря потратите.
  19. Гость

    Lost Alpha

    Lost Alpha, как же долго я ее ждал и как сильно я в ней разочаровался... начну по порядку. и так, как вы уже знаете, LA это попытка вернуть "того самого сталкера" за период 2003-2005 года. dezowave начали разработку аж с 2007 года (!) и если бы не слив весной 2013, то вполне вероятно что нас и до сих пор бы кормили "завтраками" разработчики. приходит осень, разработчики - "ой, вы знаете, у нас тут пара проблем, мы выпустим игру зимой". приходит зима, разработчики - "извините, но у нас тут еще парочка проблем вылезла, но вы не беспокойтесь, весной игра 100% выйдет", весной ситуация повторяется и так с 2007 года и вплоть до 2013... ну да ладно, пришло время поговорить о геймплее. запуская LA и пройдя пару - тройку первых локаций не можешь нарадоваться тому что играешь в игру, которая чуть ли не стала официальным (почти) аддоном, но чем дальше в лес, тем страшнее волки... 1)вылеты. вылеты, вылеты и еще раз вылеты. непонятно как надо было надругаться над движком игры, чтобы он так затроил. врезался на москвиче в камень? - вылет! слишком быстро купил канистры с бензином? - вылет! прогулка по зоне? - вылет! 2) тупая беготня примерно с середины игры нас начинают заставлять заниматься спортом. бестолковая беготня через пару - тройку локаций за каким нибудь гребаным ключом - нормальное яввление. 3) костыли к LA прикрутили фигову тучу костылей в виде DX11 и прочего левого софта, который толку не дает, но место на харде жрет. непонятно каким образом можно было раздуть игру аж до 15 гб! в общем ждал я модификацию долго и разочаровался в ней поиграв пару дней. если вам хочется окунуться в атмосферу "того самого сталкера", то поиграйте лучше в oblivion lost remake. моя оценку моду 2/10
  20. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Помниться, прошёл LA и как-то позабыл о нём. Сейчас же начал играть более детально. Пока-что всё очень нравится! +Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. +Машины и возможность использования багажника. Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара. +Функциональный вид от третьего лица. Хоть меня он и не сильно зацепил, но всё равно добавляет разнообразия. +Апгрейд оружия и брони. Пусть у нас возможность прокачать всего одну ветку, но это всё-равно круто! +Катсцены и озвучка. То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне! +Качественно переделанный оригинальный сюжет. Отдельным пунктом я хочу выделить, пожалуй, самое главное достоинство мода - локации. Я не побоюсь сказать, что локации здесь самые лучшие, что я видел, ибо такого уровня проработки и внимания к деталям я не встречал нигде. Особенно это заметно, когда ходишь по базам сталкеров и лагерям, ибо их наполнение говорит о том, что это действительно обжитое место и тут продолжительное время обитают люди. Это топ! Это основные и самые главные достоинства. Теперь о минусах. -Быстрый расход топлива и транспорта. -Отсутствие рук на руле и ног. -Таксебешная реализация оружия. -Машины по-прежнему не могут преодолеть мелкий камешек, подпрыгивают на трупах собак, а нива так и вовсе неуправляемая и переворачивается при резких заворотах. -Ванильные модели НПС. Ну и самым главным недостатком мода можно считать линейность и нехватку квестов. В течении всей игры нас ведут за ручку. Даже не смотря на наличие редких ответвлений, прохождение выстроено так, что вы идём по намеченному пути к своей цели. При таком количестве достаточно больших локаций и мест для исследования - это очень сильный минус, т.к. хотелось бы побывать во многих местах, но с определённой целью, а не просто полюбоваться достопримечательностями. Итог: это революционный мод, который можно с уверенностью назвать аддоном или отдельной инди-игрой. Именно так и должен был выглядеть ТЧ на момент выхода!
  22. Гость

    Lost Alpha

    LA - это нечто особенное. Начнём с плюсов: Графика:10/10 - Графика просто потрясающая, не хватит слов, чтобы описать все ощущения, это надо просто видеть самому. Текстуры буквально всех предметов проработаны очень тщательно. Особенно порадовала растительность и лучи солнца. Единственное, что пожалуй меня немного огорчило, это как бы невзначай свежая разметка на дороге, я не скажу, что она прям ярко выделяется, но всё же это бросилось в глаза, это даже минусом назвать нельзя. Сюжет: 10/10 - Да, поначалу это классические "Тени Чернобыля", но всё-таки было много изменено, к примеру в самом начале нужно было достать артефакт. Но дальше, дальше идут совершенно новые события, квесты и персонажи. В итоге по сюжету можно сказать - это интересно и оригинально дополненный сюжет "Теней Чернобыля". Ну и немного минусов: 1) Частенько встречаются баги. 2) Иногда игра подлагивает. Но всё это не влияет на общее впечатление от проекта. Он смело дотягивает до оценки 5+, ибо это один из лучших проектов, что я встречал за всё время.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Локации. В целом, сделаны хорошо, мне понравились. Не понравилось, разве что, решение с дорогой в Бар (угадай, куда идти) и Деревня (О-о-очень длинная, при этом геймплея на ней - с гулькин нос). Атмосфера. Какие-то зачатки ТСС за 2004 год имеются, бывают даже действительно атмосферные места (например Мёртвый Город ночью, после выполнения на нём сюжета), но в целом - не особо чувствуется. С другим ТСС проектом - OLR - я сравнивать не берусь, т.к LА нацелена воссоздать более спокойную атмосферу билда 1935 в то время, как Зона OLR - мрачная, пугающая и неуютная (в хорошем смысле). Скажу, разве что, что команда последнего справилась с созданием атмосферы намного лучше. Геймплей. Писать особо нечего, такой же, как и в оригинале ТЧ. Сюжет. Провальный однозначно. Отсутствие вменяемого объяснения мотивации ГГ, скупость диалогов, беготня-беготня-беготня. Особенно было весело носиться по Тёмной Лощине, зажав клавишу бега, ибо сама планировка локации и её размеры подразумевают либо её однократное использование, либо какое-то продолжительное действие на одной лишь её территории (как в ОГСЕ 0.9.6.3, например). Носиться из ТЛ в ТД и обратно - тот ещё Ад. Дальше - круче. Лидер греха просит, за "спасибо" (это обычная награда за беготню в моде), метнуться в лабораторию на другой стороне Зоны и принести ему документы. Меченый покорно прибегает и встречает отряд "Долга", который ему сообщает, мол, отравили газом штаб, а ты иди и убей кровососов. И ГГ пойдет и сделает это, только лишь потому, что ему это сказал какой то уродец с обожженным лицом, а для него это ключ к... да ни к чему, просто Меченый - шестерка, а не потерявший память сталкер, жаждущий истины. И ладно бы все ограничилось отстрелом кровососов, так командир "Долга", на вопрос о лаборатории, делает невинное лицо и сообщает, что ключ находится в баре у зам.лидера и метнись-ка ты туда-обратно. А мы тут постоим, ибо наша роль в сюжете - быть фоном и лишним источником беготни. А после посещения Янтаря вообще возникает ощущение, что сценаристу самому надоело писать сюжет и он сначала сумбурно обыгрывает "Самую Страшную Тайну Сюжета", а затем гонит нас, безо всякой мотивации опять же, по всем остальным локациям выполнять по два-три задания на каждую. Где-то, после второго посещения Янтаря, нить сюжета уже даже не пытаешься улавливать. Какие там масоны, какие эксперименты, какая развязка - лишь бы добежать до последней лаборатории. Из хороших сюжетных ходов могу отметить, разве что, прятки с вертолетом на Болотах и штурм базы наёмников на АС. Всё. Анимация. Вырвимоиглазабоже, кто это пропустил в пусть и недоделанный, но все же релизный проект - не знаю. Эти сценки выглядят хуже, чем 2 girls 1 cup. Неоднозначным я его назвал из-за удивительного сочетания плюсов, в виде графики, локаций и зачатков атмосферы, и огромных минусов в виде всего остального. Балл за локации, балл за графон. Третий балл хотел поставить за пару действительно годных сюжетных моментов, но из-за остальных сюжетных моментов - не буду.
  24. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  25. Гость

    Lost Alpha

    Сначала я был негативного мнения о моде (на то время дошел только окрестностей Припяти). Но пару дней назад сел пройти аддон основательно. Не обошлось без своих правок и объясню почему. По мелочи. Не устраивал баланс оружия; разницы калибра нет; фонарик быстро садится, как и быстро заканчивается бензин для машин. Опять же наидешевейшие артефакты. В остальном я доволен: обилие кат-сцен, разнообразная растительность (правда, хотелось бы осень)