Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 256 результатов

  1. Пролог модификации “Смерти вопреки”, разрабатываемой на платформе X-Ray 1.6. Действие данного аддона перенесет нас на два года назад, до событий, описываемых в первой главе модификации. Это жестокое время, когда территория Чернобыльской Зоны Отчуждения содрогалась от беспощадной войны сталкерских группировок.
  2. Гость

    Aliens Time: Глава 1

    Один из хороших модов с одной локацией, в которой всё работает хорошо и слажено, локация населённая, квестов много и в целом за время игры даже не заметил нестыковок в сюжете. Хоть и разработчики приплели в сюжет и мистику и всё остальное, но ИМХО всё вписывается. Хочется верить, что скоро выйдет продолжение этого прекрасного мода в котором всё будет лучше и еще интереснее. Мод могу советовать всем любителям сталкера.
  3. Гость

    Закоулки правды

    Играю в мод продолжительное время - если честно, то мне пока что нравится. Подача сюжета интересная и продуманная. Наличие атмосферы, интересные диалоги, новые визаулы НПС, переработанные стволы, новые локации и наличие на них новой сюжетной линии - всё это есть в модификации Закоулки правды!
  4. Основная особенность модификации - демонстрация суровой зимы в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выживать в холодное время года, сталкиваться с новыми опасностями, и выполнять десятки новых квестов, которые реализованы в рамках фриплейного геймплея.
  5. Данный внеплановый эпизод серии переносит нас во время, предшествующее второму походу Стрелка к центру Зоны. События сюжетной линии развернутся на неизвестной доселе территории ЧАЗО северо-западнее Болот. Среди сталкеров считается «уже западом», хотя до Периметра, в отдельных местах еще недостроенного или вовсе имеющего пробелы, и расположенного в нескольких километрах к западу от Лубянки и Толстого Леса, еще далеко, равно как далеко и до многочисленных армейских блокпостов.
  6. Продолжение мода "Диана". Диана нашла Стрелка, и они выбрались к базе Свободы. Проходит какое-то время и она собирается домой. Но Стрелок отказывается идти с ней в большой мир, Зона теперь стала его домом... Он ищет проходы что бы вывести дочь из Зоны, но все они закрыты... И вот однажды, открылся проход в Рыжий лес, в котором заправляли бандиты.
  7. makdm

    Время Альянса

    Новая версия глобальной сюжетной модификации "Время Альянса". В этой части были учтены многие пожелания игроков. Добавлены, заселены и наполнены сюжетом три локации, это Милитари, Радар, Лесная чаща.
  8. Гость

    Наёмник Сом

    Окарный бабай, где вы его откопали. Хотел поставить оценку 2+, но потом передумал, так как нафига своё творение хаять. Мод не доделан, он вышел на стадии беты, и был заброшен в продолжении. Планировался Наёмник Сом-2, что бы исправить баги и доделать геймплей, но судьба забросила на в моделирование для среды ЗП. Вернуться для доделывания не позволяет время и религия запрещает ковырять ТЧ. Сюжет более похож на фриплей с одним квестом, локация дополнительная в релизе не работает, как я понял - простите, плохо тестировал. Если будут претензии, к автору найдите бандита Дизеля и пристрелите его - это я.
  9. Это на мой взгляд очень интересная модификация, но коротенькая. Сюжет очень интересный, и у меня во время первого прохождения действительно было желание найти причину провала операции. Плюсы : 1. Интересный сюжет. 2. Хорошая оптимизация. 3. Вариативность квестов. 4. Разнообразие персонажей. 5. Каноничность (нету мистики, магии и т.д.) 6. Отсутствие багов и вылетов. (на моем слабеньком ноутбуке был только один вылет) Минусы : 1. Действия происходят на одной локации. 2. Баланс в пользу ГГ. Проходя на мастере было достаточно легко воевать с противниками. Нет, я не мазохист, я не хочу баланс как в Misery, но найдя тактический АК вы становитесь богом. 3. Короткий сюжет. Не смотря на минусы, мод получился отличный и захватывающий. Проходится на одном дыхании, нет желания удалять его после прохождения. Мод не одноразовый, можно проходить по 5 раз и так же волноваться за судьбу героев. Моя оценка моду 5.
  10. Решил перепройти этот интересный мод, в первый раз он мне очень сильно понравился, а вот во второй раз уже не особо. Начну с плюсов. 1.Сюжет - один из лучших сюжетов, которые можно встретить в Сталкере. Он интересен и интригует. Тут и всякие загадки, предательства и неожиданные повороты. + Мне очень понравилась тема с исследование загадок Зоны. (Что случилось во время прорыва сталкеров в Припять? Кто стоит за О-осознанием? И тому подобное) 2.Оружейный пак - понравился, из оружия приятно стрелять, и есть выбор из чего стрелять. + Также за информативность, как за "бесполезную" (кто сделал? как устроено? и т.п), так нужную (урон, эффективная дальность и т.п) 3.Использование GUI элементов - хорошо дополняют геймплей. 4.Разные приятные мелочи - новые визуалы сталкеров, аптечные наборы и сухпайки, пасмурная погода(любитель "плохой" погоды), полностью новые артефакты, персональные тайники. 5.Использованность локации - хоть тут и одна локация, зато она полностью использована, а не как в некоторых модах 3-5 квеста на локацию. 6.Начальный ролик - изменён и очень хорошо разъясняет, что происходит в Зоне.Правда минус в том, что читать нужно очень быстро, а то можно успеть прочитать, что написано. Минусы 1.Поиск артефактов по заданиям Лоцмана и Бороды - хоть эти квесты не обязательны, впечатление от мода они портят сильно. Почему? Потому, что они х*й заспавнятся . По заданию Лоцмана я должен найти Донор и Иллюзион, по заданию Бороды три Колокола, два Дементора, два Осколка Неба, один Донор. В итоге, за 25 игровых дней (весь сюжет проходиться за три дня) и тридцать выбросов (я очень упорный) я нашёл: кучу редких и не очень артов, восемь Доноров, два Осколка, один Дементор, пять Колоколов. Вы просто вдумайтесь, за тридцать выбросов Иллюзион не разу не заспавнился (Автор писал, что при взятии квеста они сразу спавнятся, но мне что-то не повезло) и я с трудом( и при том не все) нашёл артефакты для Бороды. В итого я психанул и поставил спавн артефактов после выбросов на сто (до этого там было пятнадцать), и все ровно только после десятого выброса он заспавнился. 2.Очень дорогая починка и улучшения. 3.Переменность отношения нпс к гг - например, когда я первый раз пришёл на Скадовск я сначала пошёл к Кардану и мы спокойно поговорили и я взял квест, чуть позже я взял квест у Бороды, по которому я должен взять у Кардана необходимое оборудование и разговор протекает уже, так будто я у него девушку увёл. Также, похожая ситуация у Имрахиля (лидер Прозрения (новая группировка)) я выполнил для него пару квестов в ходе, которых мы спокойно и с уважение общались, а потом, когда я прихожу предупредить его о засаде, он думает, что я засланный казачёк и говорит так, будто мы первый раз видимся. 4.Множество ошибок в диалогах - и кроме этого нарушены связи: я ему про самолёты он мне про сканеры, я ему про своих товарищей он мне про Скадовск. 5.Неожиданный конец - мод как-то уж очень неожиданно и резко заканчивается, вроде бы неожиданный поворот, но неприятный осадочек остался. Если бы не эти минусы, то можно было со спокойной совестью поставить пять, а так твёрдая четыре.
  11. После нескольких прохождений оригинального "Зова Припяти", когда я спустя продолжительное время решил пройти игру ещё раз, я искал что-то, что кардинально изменит геймплей. И наткнулся на "СВ: В центре чертовщины". Это был идеальный вариант: вроде бы и знакомый, но серьёзно переработанный ориг. сюжет - с во многом более логичным повествованием, новые персонажи, новые квесты и группировки на уже знакомых территориях... С огромным интересом проходил мод, а он вдруг внезапно закончился на полуслове. Жаль, но мод в текущем виде, по факту представляет из себя своего рода "демоверсию", так как реализован он менее чем на треть. Очень жаль, что продолжения не будет. Не понимаю, зачем было продумывать весь сюжет и квесты, всевозможные диалоги с вариантами ответов, чтобы потом всё это бросить. А ведь вполне возможно, это был бы один лучших модов для "Зова Припяти"...
  12. Что сразу привлекло в этом моде,так это таинственное начало,намек на мистический сюжет в стиле "да что же тут нафиг происходит".И сюжет здесь действительно достоин.Очень стабильный мод, не единого вылета за время игры. Также порадовали новые модели оружия, правильная перезарядка с правой стороны. Теперь о минусах... 1. Не понимаю,зачем надо было такое многообразие усовершенствований у техника на оружие и броню,когда мод проходится и без всяких тюнов. 2. Что за приколы с боеприпасами?Если мне нужна дробь для Сайги,например,ни один торговец ее не продает,а продает только жекан,да и то пачку с 20 патронами. Хорошо,случайные сталкеры в зоне располагают необходимым типом боеприпасов.Но позвольте,торговцы на то и торговцы,чтоб у них затариваться,пусть если дороже. 3. А теперь адища,которая меня взбесила и по которой я бросил в него играть: когда необходимо было распихать снаряжение по тайникам,в том числе и детекторы "Отклик".А этих самых детекторов у меня не оказалось.Я как практичный человек,все,что надыбал с трупов и схронов в процессе игры,и что мне не нужно,продаю.Зачем мне "Отклик",если у меня "Сварог"?!Ну да ладно,если б необходимое продавали торговцы!Но у меня висит квест,надо достать "Отклики",которые я продал еще до получения квеста,никто их не продает,найти больше негде.Ок,подумал я,перезапустил мод сначала,отложил в процессе игры "Отклики" в свой ящик,квест прошел.И ближе к концу мода я получаю квест на добычу щупалец трех кровососов.И тут снова такая же хрень: щупальца замоченных мною в процессе игры кровососов я продал задолго до получения этого квеста. Уже несколько дней брожу по Затону в поисках кровососов и хоть бы что - кровососов нет,купить не у кого. Что мне,снова заново что ли начинать играть этот мод??? Итог: офигенный таинственный настрой в начале прохождения этого мода был напрочь убит описанными мной минусами. И что-то мне подсказывает,что с поиском необходимых артефактов по квесту тоже будет не все так просто - ну не находятся нужные артефакты в аномалиях сколько не ходи.
  13. Гость

    Боевая подготовка 2

    Много вылетов , непонятный сюжет , хреновый хардкор. Но на 2012 Год очень даже хорошо! Это один из первых модов в которые я играл. В то время я любил оружейные моды. И локаций там много. Есть где разгулятся. Да кстати и разновидностей Брони здесь тоже много. А сюжет проходить нудно. И оригинальный сюжет не вырезали. Я хотел его пройти но не получилось Круглов не хотел идти.Но я повторюсь на 2012 год это отлично!- Слабая четвёрка. Ещё если не ошибаюсь HuG TV не смог пройти сюжет. Мод точно требует доработки.
  14. Гость

    World of War - Mod 0.2

    Минусы 1.Сюжет-не интересный, с беготней, квесты однообразные-найди мне то, принеси мне это, квестовые предметы которые весят по 30 КГ, новый сюжет всего на час, потом идёт оригинальный, решил забежать на скадовск, какой-то сталкер что-то делал с артефактами. 2.Диалоги-Орфографические ошибки, глупые моменты. 3.Геймплей-Пошатывания во время стрельбы(конечно это реализм, но я не люблю когда оружие шатается, так сильно).Ну и беготня, беготня и беготня. 4.Звуковое сопровождение-не заметил изменений. Плюсы 1.Оптимизация-мод не вылетал, но иногда проседали ФПС. 2.Атмосфера 3.Оружейный пак-пушек очень много, но качественные ли они, не знаю...
  15. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  16. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  17. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Незнаю как вы! Но я играл ещё в квантовый скачок ! И меня бесило , что зомби не только убивают с одного удара , так ещё и заражают! Но в принципе мод нормальный! Но в 2.3 буду играть! Правда в квантовом скачке на последнем задании , было непонятно куда идти ! А тут по описанию сюжет продлили , надеюсь в лучшую сторону! Прошлый мод хватил где-то на 1 вечер!Хорошо что там были проводники с которыми можно было пройти за меньшее время , а то всё время энергетиков не хватало ! Но графика действительно радует!
  18. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Незнаю как вы! Но я играл ещё в квантовый скачок ! И меня бесило , что зомби не только убивают с одного удара , так ещё и заражают! Но в принципе мод нормальный! Но в 2.3 буду играть! Правда в квантовом скачке на последнем задании , было непонятно куда идти ! А тут по описанию сюжет продлили , надеюсь в лучшую сторону! Прошлый мод хватил где-то на 1 вечер!Хорошо что там были проводники с которыми можно было пройти за меньшее время , а то всё время энергетиков не хватало ! Но графика действительно радует!
  19. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  20. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Этот мод у меня появился с лицензионного диска, я думал опять сюжет а оказалось игра фриплейная. Мод прошел за все группировки, во время установки был выбор: оставить обычную графику или взять из Misery и Mystery. В моде можно встретить всем знакомого Призрака, заниматься исследованием локаций и поиском артефактов, служить и воевать с группировками, торговать и выполнять различные квесты. Одним словом мод заслуживает оценку 5.
  21. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Неплохой фриплейный мод. Играл в "Oblivion Lost-версию" с фиксом. За всё время не было ни одного вылета. Мод оставляет хорошее впечатление, но есть некоторые мелкие огрехи и, на мой взгляд, не хватает дополнительных локаций. Любителям фриплея стоит обязательно попробовать.
  22. Гость

    Soc Style Addon 2.0

    На самом деле, удивляет даже факт наличия такой модификации. Мод шикарен во всём. Складывается ощущение будто бы играешь не в мод, а в тот самый сталкер с E3. Разработчики порадовали шикарной графической составляющей, радующей глаз, увлекательным сюжетом (вплоть до того что мод затягивал на целые дни) и самое главное: Атмосферой Опасной зоны. Плюс ко всему, за время прохождения я не встретил ни одного вылета, что уже говорит о высоком качестве проделанной работы. Жаль что мод так и остался безызвестным. Вот что по настоящему годно, а не всяческие фриплеи и горы стволов.
  23. Гость

    Змеелов v.2.17 Final

    Отличная модификация. Хорошая проработка. Хороший лут можно достать на первых минутах игры. Лично я забил на весь сюжет и просто играл как во freeplay модификацию. Отличная система A-life. Зона живёт своей жизнью. Есть машины ,удобно перемещаться по всем локациям и перевозить большое количество вещей. Мод в целом нормальный , но можно было добавить новые локации и второстепенные квесты. За всё время игры не случилось не одного вылета. В моде не так уж сложно выживать ( мешает только патрульный вертолёт на болотах ), Мод тянет не выше 4 баллов.
  24. Гость

    Clear Sky: MYSTERY

    Изменение графики, звуков, как бы хорошо это не было сделано в MISERY, и конфигов - по мне, не является глобальной модификацией. Эти составляющие делаются по-умолчанию в любом по-настоящему глобальном моде, наряду с изменением геймплея и сюжета. Вот, например, спальный мешок, позволяющий пропускать темное время суток, - это глобальное изменение игры, новые локации с квестами - тем более... Хотя одно серьёзное изменение в игре отметить стоит - это пробиваемость преград. Реально, во время боёвок на Болотах прятаться за ящиками и деревянными стенами бестолку! И противники, и союзники, и сам ГГ дохнут быстро и часто, поэтому не стал особо долго тестить (хотя хардкор люблю), зная, что в целом по игре особо ничего нового не увижу... И все-же отдавая дань хорошо проделанной работе над атмосферой Clear Sky - ставлю четверку.
  25. Гость

    Возвращение Шрама

    Прошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч. Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова. В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.