Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 250 результатов

  1. Гость

    Апокалипсис

    У меня были большие сомнение играть в этот мод или нет. Моды с такими пафосными названиями всегда отпугивали меня, но на деле оказалось всё хорошо. Естественно, беготня по локациям утомляла и нейтралитет между всеми группировками и Охотниками жутко раздражала. Еще раздражало заселение локаций только охотниками. Краткий обзор: Плюсы: + Хороший сюжет; + Не надо задумываться над деньгами; + Ремонт снаряжения; + Неожиданные встречи с Легендарными персонажами; + Тайник Стрелка; Минусы: - Много беготни; - Местами не совсем ясно, что и где искать/делать; - Игра крашится на регулярной основе; Итог: Хороший мод на несколько вечер, но, увы, из за частных вылетов (а в моем случае постоянных в Припяти) я не смог закончить мод. Вдвойне обиднее, поскольку до конца оставалось всего ничего. В любом случае проект заслуживает внимания игроков.
  2. Гость

    Апокалипсис

    Да, именно с этого мода началось мое знакомство с миром сталкера, долго не мог понять, что делать в игре, забрасывал прохождения, но атмосфера пленила и я возвращался к прохождению, это была та самая первая любовь. Много чего было, знакомство с зоной и ее обитателями, первые вылеты ( помню один, при спуске в подземку Агро), первая встреча с Кровососом и Бюрером, бегал от них по всему подземелью. Я еще даже не подозревал, что это трилогия и что есть еще какие-то моды. В общем объективно судить не могу, так как был влюблен, первую любовь вообще не обсуждают, она либо есть, либо ее нет, на тот момент понравилось все. Оценка пять меньше поставить не имею права.
  3. Гость

    Апокалипсис

    Думаю, это идеальный образец сюжетного мода. Никаких ненужных дополнений, кои принято напихивать в моды нынче, только отличный оригинальный и интересный сюжет. Прошел с удовольствием, наверняка пройду еще не раз. Спасибо автору за проделанную работу.
  4. Гость

    Call of Pripyat Complete

    Добротная доработка визуальной и аудио составляющей игры в рамках оригинальной концепции. Ничего значительного нового, а следовательно, - спорного, разделяющего игроков на сторонников и противников в этом моде нет. Остается констатировать, что с Complete "Зов Припяти" лучше, но это все тот же самый "Зов Припяти"... Хорошо для тех кто проходит Сталкер второй или третий раз, но не интересно ветеранам, за плечами которых не одна "ходка" в Зону! (пройденные моды). Лично я, если честно, особых изменений не заметил (кроме появления не нужного, в общем то, спальника), потому что уже не помню - как выглядит оригинальная игра:)))
  5. Гость

    Dead City Mod v. 4.80

    Честно говоря, не сильно хотелось бы придираться к моду, которому теперь уже 8 год пошел (познакомился с нем в 2014 году), ведь тогда моддинг на ЗП только активно начинал развиваться. По величине контента мод вполне заслуживает звания некой Народной Солянки на ЗП - сюжет старый остался, но было прикручено много локаций, оружия, персонажей, квестов, из-за чего появился интерес перепроходить ЗП в новой сборке. Даже погодные эффекты кое-какие прикрутили, хоть и забавно реализованы, но ладно, пойдет. Впрочем, подражал мод Народной Солянке не только в огромном количестве нового контента, увы... "Мёртвый Город" подхватил традицию недоделанности в виде вылетов и багов. За беганину ругать в 2011 год довольно сомнительное удовольствие, ибо другие моды - SGM, ТТ2 и прочие творения того времени - тоже не отличались отсутствием такого. Локации были портированы не в лучшем качестве - например, косяки с землей на Радаре или в Восточной Припяти, да, позже это поправили, но было неприятно. Игра из-за кучи напиханных текстур постоянно умудрялась лагать даже при простой ходке. Баланс мода и ценовая политика просто выносили мозг. Дисбалансный кот тоже неслабо доставлял, а еще дикий спавн библиотекарей во всяких закаулках, привет солянкоподобным модам. Самой же ужасной вещью стала текстовая часть - слишком много мата и неуместного юмора (один диалог с Глухарем о том, как он добыл гаусс, чего стоит). Да, я понимаю, что без мата не может быть Зоны, но тут реально перебор был. Да, мод реально делался не совсем на серьезе, я понимаю, даже смеялся с многих нелепых моментов, с розового кровососа, снорка в цветочек и бюрера в шкурке Деда Мороза, с бойцов О-Сознания и фиолетовых сталкеров-типароботов, был даже интерес погулять по локациям и поискать задания на свою голову (на Радаре по заказу Отшельника искал артефакт в опасной зоне, было непросто, но справился). Но черт возьми, автор мода реально не относился к своей работе серьезно, хотя в ней можно рассмотреть попытки расширить геймплей ЗП, а на 2011 год это было довольно актуально. Мод не есть плохим, вся проблема в том, что автор делал модификацию скорее ради прикола, чем ради удовольствия, возможно, возраст или нехватка опыта на тот момент тоже отразились... А мог бы выйти достойный конкурент модам АМК, OGSM, SGM, а может, даже выйти что-то вроде Geonezis Addon-а, но автор, к сожалению, не использовал удачный момент. Не удивительно, что модмейкер скоро исчез с мира модостроя, так и не закончив проект, хотя сейчас человек, который делал локации для умершего вскоре проекта, активно работает над продолжением.
  6. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2 были моим первым глобальным сюжетным модом на сталкер. В него сыграл я ещё в осенью 2011 долга. Тогда я считал его четвертой частью официальной серии, настолько все качественно выло сделано. И узнав что это всего-лишь мод, мне даже не верилось. ТТ2 были несомненно в те времена лучшим модом на сталкер. После Народной солянки 2010 конечно. Я даже полностью прошёл до конца с неугасаемым интересом. И даже сейчас в почти что 2002 году Тайные Тропы 2 заходят на ура. В него до сих пор играют и с большим интересом. Что говорит нам о шедевральности проекта. О достоинствах мода можно говорить очень долго. Потрясающий увлекательный сюжет, рассказывающий альтернативную версию появления Стрельца в ЧЗО, разнообразные квесты (очень понравился квесты за Монолит, Круги ада Варяга, вынос бара 100 ренген и проч.), оружейный пак пополнился кучей новых боевых оружий, в т.ч таких экзотичных для Зоны как миниган или огнемет, имеется даже грави-пушка из halflife 2. Новые мутанты (пауки и библиотекарши) и новые локации, коих целых 4. Оптимизация идеальная, вылетов и поломок сейвов НЕТ. Все кто говорит что мод говно, пусть идут васянам сосут. Таких годных модов как ТТ2 по пальцем пересчитать, а в 2019 их вообще не вышло. Такие моды надо уважать и играть не во всякие васянки, а им подобные. Особенно рекомендую пройти ТТ2 с движком OGSR, дающем свежий вдох старому моду. Но всё-таки оригинальные Тропы лучше, если хочется проникнуть атмосферы 2011 года и старосталкерской ламповости.
  7. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод который вскоре быстро забывается. Автор предложил нам поиграть за другую сторону и начать прохождение с обратной стороны зоны, с АЭС. Вроде неплохая идея, но вышло не очень. Получился некий дикий сумбур с беготней. Старый мод. За это время модинг на Сталкере давно шагнул вперед, есть модификации гораздо лучше и интересней. Смысла сейчас в него играть абсолютно нет. Мод представляет собой скорее экспериментальное подделие школьника. Лучше сыграть в лучшие моды за всю историю модостроения: тот самый Сталкер (на базе билдов) - "[OLR] Вектор Отчуждения" или прекрасный "Ветер времени". Там куда интереснее.
  8. Гость

    Тайные Тропы 2

    Никак не могу понять, почему у этого мода положительные оценки, ибо объективно мод хреновый. За 3 часа игры мод успел - заинтересовать, а затем выбесить настолько, что сразу полетел в помойку. Я понимаю, что мод люто старый(2011 год), но неужели в то время людям так нравилось бегать по гигантским локациям без какого-либо вменяемого наполнения. Первая же локация - Лес, после Мёртвого Города - поражает своей унылостью и кривым видом. Один НПС и толпы кабанов, плотей, псевдопсов - это не то ради чего хочется задержаться тут. Мёртвый город в котором я пробыл меньше часа дал мне больше положительных эмоций, чем Лес и последующий ЧАЭС, о котором чуть ниже. Мёртвый город ещё куда ни шло, и парочка квестов вроде как не поди-принеси и пробеги ещё две эстафеты туда и обратно, и вполне неплохое наполнение НПСишниками, тут особо нареканий у меня не вызывало. А вот дальше, когда идёшь в Припять через туннели, ууууххх..... Первое от чего я ошалел - что весь мой хабар просто испарился, и я пришёл к мысли, что вероятнее всего, навсегда. Дальше авторы возвели беготню туда сюда в ещё больший абсолют. 7 раз брать по 1 квесту и возвращаться с ЧАЭС в Саркофаг и наооборот - это верх халтурщины. Такое чувство, что во всех модах на ТЧ основе просто нельзя обойтись без беготни по нескольку раз туда сюда. Судя по всему тогда не заморачивались над адекватными квестами. И ладно бы без особых проблем добирался, но тут внезапно вырисовывается второй факт..... Мобов очень много. Когда я по пути в саркофаг вижу четырёх псевдопсов, трёх кровососов в перемешку со снорками( которые скачут с крыши на крыши и вообще на стены умеют забираться, с чего я чуть со стула не выпал), я потихоньку понимаю, что что-то тут не так. Приходится бегать по трубам и спрыгивать, каждый раз ловя блидинг, в надежде, что успеешь пробежать мимо. ЧАЭС, вообще одна из ужаснейших локаций, так тут она ещё мобами давит так, что любой твой пук замечают за километр. Баги так же в меню присутствуют, но у меня они были завязаны на переходах. Первым было поиск пути с Янтаря в Лес, когда я в первый раз его открыл, потом меня убили зомби, я реснулся, а скрипт с открытием больше не срабатывает, поэтому приходится перезаходить раза три-четыре. Второй был в лесу, когда меня грохнула стая кабанов, а при ресейве переход в Мёртвый город просто пропадал. Что самое забавное, обычно все ТЧ моды спустя час у меня стабильно дают вылет, а тут его ни одного не было, что даже немного порадовало. Так же нравится, что с квестами приходится побегать и поискать самому, потому что чёткого отображения, где именно находится твоя цель нету, разве что предполгаемая область подсвечена. Наверное я повторю предыдущий отзыв, но я тоже считаю, что те, кто,вообще, осилил этот на мод хотя бы на половину - молодцы. Однако это,скорее всего, из-за того, что в то время просто не было других вменяемых вариантов, и поэтому все, можно сказать через себя, терпели баги, дерьмовый баланс, и очень *занимательный* геймплей в виде пробежек туда-сюда. Подводя итог, хочу сказать, как тот поиграл в несколько более чем адекватных модов, что тем, кто только приобщается к моддингу, не стоит начинать играть в ТП, потому что он не для новичков. Если вы готовы терпеть всё вышеперечисленные *особенности* мода, то на здоровье. Как по мне, лучше обратить внимание на другие проекты, а к этому вернутся, только если уже поиграли в достаточное кол-во более качественных модов.
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начнем с того что я начал играть в этот мод только в 2019 в то время когда он вышел я не знал про существование модификаций на Сталкер и проходил оригинал много раз, находя в каждом прохождении что-то новое. Когда я открыл себе мир сталкерского моддинга я прошел шедевральные моды которые мне очень понравились а это Путь во Мгле, Ветер Времен, Долина Шорохов и т.д и тут мне попался под руку Тайные Тропы 2 которую очень хвалили (судя по отзывам) и занимает 10 строчку в топе модов на сайте, ну подумал я и попробовал так сказать окунуться в классику, но это было моей большой ошибкой. ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ. По началу все было в принципе нормально меня затягивало постепенно в историю и атмосферу но потом стало настолько уныло что раза 2 я себя воздерживал от удаления мода причина этому была постоянная беготня по локациям квесты по типу принеси то отнеси это, 2 раза один и тот же квест с 10-ью хвостами собаки вы серьезно? большинство времени ты тратишь на поиски чего то только по наводкам и на переходы, а это вообще головная боль постоянные меняющие расположения (я знаю что это фишка мода но она мне не зашла) нелогичное размещение типа Саркофаг-ЧАЭС-2 мало того что он находиться простите меня в полной ж*** так там еще и глухая стена, видимо Стрелок научился проходить через стены и это не единственный момент в моде. Про баланс: Ваншот за 1км и читерские прострелы тоже норм? и почему при попадании в героя пули его колбасит как будто он бухнул 10 литров водки при этом не оставляя шанса ответить врагу. Цены у торговцев в принципе норм только одна проблема деньги попросту не нужны. Про сюжет: в начале ты бродишь по лесу выполняешь простенькие задания Лесника, потом в мертвом городе встречаешь скитальцев помогаешь им, и после разговора с сталкером по клычке Грег Стрелок решает пойти в Припять, вот это поворот сказал я. И вот я там меня гостеприимно встречает монолитовец Мэрвин обобрав меня до нитки (хорошо что я прочитал гид и сложил все вещи в тайник) он насильно вербует меня в монолит типа если не хочешь то пуля в лоб, (только недавно проснулся в старом автобусе без памяти а уже взяли в групировку да еще и в монолит я вообще не ожидал такого) и короче он послал меня с голой ж**** и слабеньким пистолетом зачищать снорков, потом мы отправились на ЧАЭС. Уж очень быстро развиваються события не так ли? там мы встречаем лидера монолита Харона и его правую руку Соломона и тут начинается п****ц. я дошел нет не так дотерпел до задания от Махона по зачистке базы наемников при этом умирая 100500 раз от ваншота за 1км и на этом мое терпение кончилось и я удалил мод и забыл как страшный сон. Итог: Как вы заметили у меня нет настольгического духа в отзыве все обьективно и это сугубо мое мнение согласны или нет решать вам. Мод рекомендую только людям которые раньше в него играли и хотят вспомнить детство и понастольгировать в любимом моде в который играли много лет назад, всем остальным нет (тем более если проходили современные моды) он уже технически и морально устарел и в 2019 играть в него глупо. Ставлю только твердую тройку за старание и то что это по сути первый глобальный сюжетный мод который начал прогресс сталкерского модостроя без которого наверное не вышло много отличных модов которые есть сейчас.
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Я уже писал отзыв об этой модификации и не поленюсь сделать это ещё раз . Этот мод во истину Легендарен , да тут если баги и недоработки , да временами что-то не понятно , да если моды и по лучше , но и этот мод ещё способен показать на что он способен . Он не хуже , местами даже лучше некоторых модификации , этот мод способен затянуть своими квестами и миссиями , да в начале сложно , но потом всё легче и легче . Лично я уже не однократно прошёл эту модификацию и если мне предложат пройти её ещё раз , я не откажусь . Тайные Тропы 2 заслуживают внимания любого сталкера . Все задания описываются конкретно или упоминается примерное местонахождение объекта поиска , кто бы что ни говорил . Да здесь много беготни , но она постепенно сокращается по мере прохождения и выполнения всех побочных и сюжетных миссий . 10\10 без комментариев .
  11. Гость

    Тайные Тропы 2

    Скажу сразу это мой любимый мод..и любимый он не потому что в нем отличный сюжет, отличный оружейный пак для своего времени не потому что большинство игроков начали играть в моды именно с ТТ2. Не потому что он даже в 2017 году смотрится получше чем большинство современных модов. Нет по этому) А потому что Тайный Тропы 2 стали ореолом для мододелов которые смотря на этот шедевр смотрели и учились, они смотрели на что им стоит ровняться. иИменно ТТ2 открыли мне тот мир модов в который что бы зайти не надо никаких Шкафов..никаких зеркал..достаточно один раз скачать ТТ2)
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    В 2011-ом могли делать моды и получше. В этом моде плохо все - от неканоничного тупого линейного сюжета аля "пойди-принеси", "пойди-убей", до геймплея, испорченного всевозможными багами. Никак не заслуживает быть в десятке лучших модов. Удивляют "розовые очки" предыдущих авторов отзывов, поставивших "5". Классика на то и классика, чтобы оставаться качественной со временем, а это - недог. какое-то.
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод довольно интересный, имеется новый сюжет, новые персонажи, интересные квесты, локации, и много чего интересного для 2011 года, но сейчас модострой растет и новые моды должны занимать места в топе, с более крутым сюжетом и новыми скриптами, или же дополнить этот мод новыми фичами тогда я поставлю ему более высокий балл, ((авторы берите на заметку)). людям нравится ваш мод, но если его дополнить чем то новым то он будет еще интереснее
  15. Гость

    Тайные Тропы 2

    Не знаю почему так,но мне мод не понравился. Даже расписывать не хочется,но тех ощущений ,которые я хотел испытать,я не испытал.Слишком много беготни и не очень логичных заданий,отсутствие нужной мне атмосферы. Единственное,что может меня в нём задержать-это прохождение с AA2.Не знаю почему он всем так нравится,я проходил моды и получше и интереснее.Несомненно,разрабы провели большую работу,но увы.Хотя моё мнение явно бы закидали известно чем,была бы возможность ответа.
  16. Гость

    Тайные Тропы 2

    Один из первых и лучших модов. Даже по сей день этот мод смотреться довольно-таки годным! Тут нас будет ждать новый, длинный и очень интересный сюжет! Второстепенных квестов тут навалом. Также тут есть новые локации. Лес, Миротворческий корпус, Мёртвый город и Болота. Новые оружия и т.д. Если вы прошли уже многие моды для Сталкера, и не знаете во что поиграть, то тогда недолга думая качайте этот мод (если вы конечно же его ещё не проходили)!
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2, вышедшие в уже далеком 2011 году, надолго стали эталоном того ,как нужно делать моды. Тут есть все: отличный сюжет, новые локации, новое оружие и т.д. При этом сюжет у мода достаточно продолжительный, но интересный. Авторами вполне органично вписано в сюжет использование мест, расположенных за "традиционными" границами локаций. Также, в качестве необязательной, но интересной фичи, добавлена "варка" артефактов в аномалиях - бросив определенный арт в определенную аномалию, спустя некоторое время можно получить другой артефакт, имеющий лучшие свойства. А можно и не получить - как повезет. В общем, мод даже по современным меркам заслуживает твердую пятерку.
  18. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  19. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  20. xr_Sanya

    [CoC] Extended Offline (EOC)

    Актуальная версия EOC 1.7.6 Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6) Новинка EOC 2.0 Pre Release! Только для CoC R7 c Unofficial Patch СКАЧАТЬ Моды, аддоны, сборки использующие EOC: Lost Path Last War Великая Война Legend of War Call of War EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры. Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей. Описание: Установка:
  21. Авторы: Modera Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 18 дек 2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Использованные моды:
  22. Гость

    Lost World Condemned

    Решил я такой, значит, пройти серию Lost World. Она известная, Troops of Doom мне очень понравился, вот я решил глянуть остальное. Для начала захотелось пройти финальную для этой серии концепцию расширения сюжета оригинала ТЧ (финальную в том смысле, что после неё мод сменил курс развития и больше не возвращался к данной идее). Обо всём по порядку: Атмосфера. То, за что и ценят в первую очередь моды этой серии. И тут, в Condemned 2010 года, всё несколько... неоднозначно. Как я уже упомянул в оглавлении, мод невероятно сырой. Это касается и атмосферы, ведь местами она просто шикарная, но много откровенного, по-особенному детского васянства то тут, то там её портит. Или же банальные ошибки, недоработки и глупости выбивают из настроя мода, заставляют думать больше об них, тем самым убивая атмосферу на значительное время. Разберём её по порядку: а) Графика. Самобытная и необычная. В начале игры она действительно очень сильно отличается от оригинала, но чем дальше, тем меньше отличий, и так вплоть до полного отличия от него на финальных для для сюжета ТЧ локациях. Некоторые локации вообще без освещения, как будто бы скомпилированы на драфте, на других везде свет без источников, порою это просто вырвиглазно. Но в целом, графика приятная, пусть и местами мыльная или пересвеченная. б) Геймплей. Вроде бы и то что надо на начале, но чем дальше в игру, тем больше к нему вопросов. Помимо имбовых артефактов с возможностью продавать их по 10-100к за штуку (без изменений в их количестве на локациях!) присутствует также кривой оружейный пак, местами вырвиглазный (вспомним ужасный ПКМ, о боже) и васянская, абсолютно ненужная в игре группировка "Дракон", с самым-самым топовым снаряжением, кучей женщин и убогой реализацией их на локациях (парочка стоит в чистом поле на Кордоне и покупает артефакты по самой высокой в игре стоимости, другие смотрят в стены или висят в воздухе), плохо вписанная в мир игры и с идиотским названием. Также не стоит забывать про ущербный баланс и непонятную концепцию "пустынного мира", который является таковым только лишь на новых локациях. На старых же ТЧ-уровнях творится старое-доброе мясо с постоянным респавном НПС в одних и тех же точках. В общем, геймплей откровенно такой себе, он и портит впечатление больше всего. Локации. Помимо выше косвенно указанных минусов, по типу странного заселения и проблем с графикой (которых на уровнях из оригинала не наблюдается вообще), локации страдают крайне странными переходами, которые не находятся там где надо (вместо этого мы падаем в незаполненное пространство), но почему-то часто оказываются в тех местах, с которых мы пришли. Если вы не поняли, вот пример: я захожу в Госпиталь со стороны Лиманска, и мне вовсе не нужно идти через всю локацию к следующему переходу! Мне нужно развернуться в ту сторону, из которой я вышел, и зайти в переход. Вуаля! Я на Генераторах! И таких косяков полно. В целом новые локации хорошо вписались, но порою вызывала громкий хохот их реализация, а также вплетение и наполнение. В целом же атмосфера вышла очень густой и уникальной, но описанные выше недостатки сильно портят её Квесты и сюжет. Сюжет в моде остался из оригинала, но он немного расширен и дополнен новыми квестами. Сами же квесты хоть и примитивные зачастую, но отлично вписываются в мир и подчёркивают, что в этих модах главное - атмосфера, квесты её дополняют, а не наоборот. Но и тут мы наталкиваемся на кучу нелогичного бреда, на котором сверху сидят кривые скриптовые тупики, которые можно исправить лишь очередным патчем от фанатов, который требует НИ! Ужас, в общем. Квесты - слабейшая часть этого мода. Мало того что нестабильная, так ещё и кривая сама по себе. Про реализацию и стабильность уже всё сказано выше. Она отвратительная, куча вылетов на ровном месте и критических тупиков. Не худшая из всех что я видел, но близко. Рекомендую этот мод разве что тем, кто давно хочет пройти серию Lost World, но и вам - с опаской. Смотрите, не начинайте с него, а то испортите впечатление, ведь в моде море мелких, крупных и громадных косяков. Бал накинул только за возраст и потенциал, который Ирбис так и не раскрыл, уйдя от концепции расширения ТЧ. Спасибо за внимание.
  23. Гость

    L.U.R.K.

    Хотя графические моды особо уже ни у кого интереса не вызывают, атмосфера LURKа все же запоминается своими рассветами/закатами, темными ночами и характерными тонами. Если не ошибаюсь, именно ее выбрал в качестве графической основы Ирбис для первых Lost Worldов... и если это так, то мод был создан не зря! Прохождение чуть посложнее оригинала.
  24. Гость

    Lost World 3.0

    Побольше бы контента, ну да мод 10 года, так что простительно. Весьма годный экземпляр, всем бы не стал советовать, но есть моды намного хуже, так что попробуйте вдруг понравится. Думаю ознакомиться с последней частью, скорее всего там все идеи доведены до логической целостности и органично переплетены друг с другом для создания великолепной атмосферы- как это и было изначально задумано ещё в первых версиях модификаций:)
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Самый крутой мод из всех, в которые довелось поиграть!!! Довольно странно, что он находится не на вершине топа, в то время как многие моды из первой десятки топа просто скучны, вторичны и псевдооригинальны. По моему мнению на "Тень Чернобыля" лучшего мода просто напросто еще не было, да и не факт, что будет. Конечно, хватало и различных глюков, но разработчики все исправили, молодцы одним словом. Мне кажется ребята из OGSE Team смогли как никто другой передать атмосферу зоны!