Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод оставил хорошие воспоминания . Я познакомился со сталкером 2012 хотя играл у друга в огес 0.6.9.2 но особо не по немал о чём игра и о билдах только услышал когда вышел обливион лост ремейк тогда поиграл не много не отображалась карта в кпк и удалил . Об версии 2.0 даже не слышал но когда вышла версия 2.5 захватила сразу . Плюсы не плохая графика , хорошие звуки , билдовский фишки , локации все из билдов и плюсов ещё много . Минусы слишком много мутантов бывает что иногда сложно всех убить , очень тежело в х18 и вроде всё . Моду только 5 . Очень жду версию 3.0
  2. Гость

    Наёмник Сом

    Несмотря на то, что мод вышел достаточно давно (в описании выше указана не совсем верная дата), проект оставил весьма хорошие впечатления. Понравилось абсолютно все: текстуры, пушки, модели, локации, партиклы и тачки. Да-да, в этом моде реализованы автомобили, причем на должном уровне. (Кстати, автор мода, товарищ Дизель, известен своими наработками по части авто в сталкере и продвинулся он в этом деле весьма неплохо). Единственный недостаток данного мода - имеет место быть багам. А так вполне годный проект для 2011-2012 года, скажем так на оценку 8 из 10 автомобилей. У меня все!
  3. Один из немногих модов, который я прошел несколько раз. Самое забавное, что половину сюжетной линии помнил с далекого 2012 года. Мод очень крутой, сюжетная линия на высоте (бывают неувязки, но в общем потоке их мало замечаешь), ощущение полноты зоны, в плане жизни и масштабности, чего очень часто не хватает многим модам, да и основной трилогии. Есть естественно косяки в моде, по типу стандартной графики, да и привязка к SGM этому моду не особо идет. Не буду перечислять все, большинство плюсов и минусов уже давно перечислили. Если вы каким-то образом еще не играли в данное творение, то немедленно это исправьте!
  4. Мод очень хороший, интересный и весьма сложный. Начало мода весьма хардкорное (Играл на "Мастере" , особенно момент с пси-ударом и стаей кровососов. Немного непродуманно с взятием квеста у Шустрилы: он выдает квест только ночью, а,например, не хожу ночью. Сюжет весьма сложный и интересный, подвох всегда там, где ты его не ждешь. Диалоги весьма интересные, но в них много ошибок, но на это можно закрыть глаза, хоть и с трудом. В моде хорошо передана самостоятельность личности ГГ, которая переда в диалогах. Неплохое разнообразие вооружения заставит полазить по Затону в поисках артов и хабара, которого не мало, чтобы заработать на новый ствол. Для 2012 года, мод очень годный и заслуживает внимания. Будем честны и скажем, что в моде навалом ошибок и недоработок, но плюсов все равно больше и они не мешают насладится атмосферой Зоны Отчуждения в стиле "Смерти Вопреки"
  5. Один из немногих модов, который я прошел несколько раз. Самое забавное, что половину сюжетной линии помнил с далекого 2012 года. Мод очень крутой, сюжетная линия на высоте (бывают неувязки, но в общем потоке их мало замечаешь), ощущение полноты зоны, в плане жизни и масштабности, чего очень часто не хватает многим модам, да и основной трилогии. Есть естественно косяки в моде, по типу стандартной графики, да и привязка к SGM этому моду не особо идет. Не буду перечислять все, большинство плюсов и минусов уже давно перечислили. Если вы каким-то образом еще не играли в данное творение, то немедленно это исправьте!
  6. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Прошло много лет,и помимо этого Фриплейного мода - появились и другие,которые превосходят Оффлайф во многие разы.Возьмём,например,Call of Chernobyl.Мод до сих пор поддерживает комьюнити,его часто стримят на Твиче,так же для него предлагают много других модификаций,которые улучшают графику,погоду и т.д и т.п.И не смотря на то,что это Фриплейный мод,в нём можно включить сюжет.В конце-концов,для мода даже сборки есть!А тут что?Простенький Фриплей,который уже никто не поддерживает,потому-что особых,крутых плюх тут и нет,мод просто не ГЛОБАЛЬНЫЙ.Будто взяли оригинал - и просто вырезали сюжет,вот и всё!Но,не смотря на всё это,всё же мод можно скачать,НО ТОЛЬКО чисто понастольгировать,дабы прочувствовать,какие моды были в моём любимом 2012 году.Мод станет интересным тогда,когда вы себе поставите цель.Например - дойти до ЧАЭС,уничтожив весь Монолит,или стать наёмником и просто разнести все группировки.Вот тогда скучно точно не будет.А если вы просто будете бегать по Зоне,надеясь получить приключения на задницу - у вас будет развиваться плохое впечатление от мода,потому что вам СКУЧНО. Мод вышел в 12 году,а отзыв пишу сейчас.Ну,лучше уж поздно,чем никогда. ИТОГ:Если вам хочется понастольгировать - смело качайте :).
  7. Гость

    Возвращение Шрама

    Хардкор. Нет это не выживание аля day z, это тупо текстовая инфа. Очень много текстовой инфы, просто куча информации. Впринципе мне это чем то понравилось, но уж слишком все заморочено, в том же фотографе проще будет. Хотя подсказки в тексте даются, но нужно их сразу либо на листочек писать, либо сразу выполнять, ибо можно забыть. Благо гид есть. Но и он меня местами не порадовал, а именно как попасть на предбанник, с какой там правой стороны ехать, куда ехать, че за две елки. не понятно. Так по гиду впринципе по гиду вопросов нет. Перейдем к плюсам и минусам. так же понравилась механика, где с пару патронов можно убить врага, собственно вас тоже быстро убьют) Первый и достаточно весомый плюс это сюжет. Достаточно сильно зацепил и очень понравился, к сожалению дошел только до поиска перехода в предбанник, после чего с огорчением удалил игру из за следующих минусов: 1) Вылеты. Вылеты здесь не то чтобы частые, но самые противные (квестовые). Лично два квеста висит до сих пор из за того что при сдаче их происходит вылет. 2) Затуп с нивой. В квесте на угон белой нивы с доками никак не обновляется, даже если ты поедешь на ней до самого сидора хоть по ему сказаному маршруту, хоть по своему, не сдается и все. 3) Графон. аля оригинал. Знаю что 2012 года, но можно было бы хотябы более менее норм пак оружия поставить. Общая оценка 3
  8. Гость

    Возвращение Шрама

    Много кто мне советовал этот мод... И вот я решил поиграть в него... Доиграл до Агропрома, и удалил его. Чтож... Начнём с того что автор мода сюдя по всему извращенец... Как вы относитесь к женщинам в Сталкере? Я лично отрицательно, ибо как они не вписываются в атмосферу зоны. Этим всё и сказано... В некоторых модах есть ещё 1-2 женщины, это ещё ладно... А что тут? Тут женщин так много, что есть целая группировка в которой представители исключительно женского пола... У Сидоровича на двери нарисована какая-то ТП... Это я ещё терпел, до тех пор, пока я не осмотрел труп зомби-женщины... Знаете какую часть тела можно с неё снять?! Барабанная дробь... Женскую, чёрт побери грудь! Вы это понимаете? Это кем надо быть, чтобы такое сделать? Вот и доказательство того, что автор извращенец. А ещё в этом моде можно сбивать вертолёты с помощью чёртового КАЛАША. Причем довольно быстро, с одного лишь магазина... Меня убило ещё то, что после квеста на Болотах Сидорович ушёл с Кордона, взяв с собой ДВЕРЬ от своего бункера! Это как понимать?! Вообщем, после всего этого, уже на Агропроме я забросил мод. 2 ставлю чисто за старание, т.к. в 2012 году этот мод и вправду был одним из лучших.
  9. Гость

    Возвращение Шрама

    В положительных чертах,была проделана немалая работа. Игра аж на 2012 год имеет очень мощный оружейный пак. Командный сбор на поиски ВДВ действительно навеяли оочень теплые чувства. Да и запоминающаяся группировка Танго из самых разношерстных персонажей, с которыми у ГГ было хотя бы по квесту. Очень-очень сильно понравилась возможность лечения большинства раненых врагов, которые после этого переходили в разряд союзных НПС и топали обычно либо в Деревню Новичков либо собирались на Янтаре у костра напротив входа в завод. К концу игры там у меня были и ведьмы и наемники и бандит и даже один боец хозяев. Начнем с геймплея. Прям сразу-загрузочные экраны энто что такое??? как и главный игровой, так и телка с полуголой задницей на фоне саркофага, не к селу,не к городу.что касается респавнов врагов и монстров, это просто "гений" мысли. Если еще с противниками кое-как можно было справиться, то с монстрами...что за дымящие или горящие кровососы,что за полнейшая дичь? особенно когда их несколько штук и фпс дико проседает от огромной дымовой завесы,что они создают. Час ужаса или как его там,когда на тебя прет штук 30 зомбарей, пару химер и псевдособак. Или когда на тебя наскакивают штук 20 баюнов, от которых ты практически полностью "теряешь сигнал". Или десятка химер, это активно практиковалось в Темной долине.Прыжки с горящего вертолета,я понимаю что это игра,но это уже слишком. Коготь из фалаута неубиваемая тварь,если вы случайно не потащили с собой в лабу огнемет (причем несколько раз подряд при последнем издыхании монстра были вылеты). Так же нередки были вылеты при заходе с Бара в Волчье Логово, треть заходов туда вылетали. Касательно проработки кстати того же Волчьего Логова,на очень обширной локации абсолютно ничего нет, кроме избушки и лагеря танго в трех шагах.остальная локация абсолютно мертва. Нет не каких-то союзных форпостов ,нет вражеских лагерей, нет ВООБЩЕ не единого монстра на всю локацию! (кроме квестовых) ,нет даже блин аномалий! в Фотографе хоть как-то смогли немного разнообразить эту локацию. Потом насчет заварушки на Юпитере. У меня от огромной и тяжковатой по меркам движка ТЧ локации, движущегося БТРа, вертолета,спавна врагов ,перестрелки и плюс еще и скриптовых диалогов лагало так, что я словил вылетов 10 ,пока справился с заданием. Сюжет. Тут творится тотальный *запикано*. Сюжет, как таковой вообще не закончен и обрывается на кульминации игры. Так и не выяснена ситуация с базой то ли складами бандитов в кишке , абсолютно не раскрыта суть того видения в тайнике стрелка с Ведьмами,как и с ними самими, что это за группировка и все прочее (кроме рубилова в так называемом фриплее). Так же абсолютно я не уловил ничего о Стреле, вначале думал,что это военсталкеры, но заруба на Радаре говорит о разных сторонах между военными и Стрелой. Особенно смутили нашивки триколора у младших бойцов Стрелы. Зачем сюда еще российский спецназ вмешали, у меня такие предположения...Что стало с женами Воронина и злодейкой Сахарова. Несколько локаций, вообще не используются практически, по сюжету ты даже не попадаешь на Затон,Припять и ЧАЭС. Да и по Юпитеру и В.Припяти пробегаешь по сути разок. Очень странное попадание в Предбанник,зачем оно вообще нужно было.. Что происходит дальше с Шрамом ,что случилось и где эта великая тройка (стрелок,клык и призрак). Да и сам игровой процесс. Пока все сидят, Шрам за спасибо носится в лабаратории, в логова врагов,попадая в самые разные передряги и рецидивы. Потом снова же насчет жен. Ну это реально смешно,любой человек занимающийся подобными серьезными делами, никогда рядом,да и на большой земле тоже будет держать в секретке, не будет держать родных. Очень нелогичные вот эти замахи.При переходе на болота первый раз я просто уронил пачку ,когда столкнулся с наймами, косящих под фашистов и формой и оружием и музыкой из радио. В общем несмотря на огромную кучу косяков, я считаю главным минусом все же сюжет. Был сделан огромный замах на кучу тайн новых группировок ,кучу новых секретов, связанных с оригинальной трилогией, но к кульминации сюжета разрабам это жутко все надоело, что они склепали за пару минут идиотскую концовку, которая оставила гигантское количество вопросов. Задумка в принципе неплохая, но даже если вовсю разрабы работают над продолжением мода, так оборвать в кульминации сюжет,не закончив историю и так и оставив с пару десятков достаточно интересных секретов о группировках,великой тройке и вообще Зоне-вышло просто ужасно. В общем надеюсь,что во второй части авторы полностью реабилитируются за всю недоработку. Особенно в сюжете. Потому что фиг с эти вылетами и прочим,можно понять,что эта была одна из самых первых модификаций с глобальным объемом работы и длинным сюжетом, можно списать еще на очень слабое качество модов тогда. Но вот сюжет совсем расстроил таким обрывом.
  10. Гость

    Возвращение Шрама

    Только начал и уже первый квест поиск предметов ну это ладно но тащит здоровенную антенну в рюкзаке это совсем слишком . Начну с минусов : киборги , сюжет при неси подай , но есть много и интересных квестов , баланс ужасен , мелкие баги ну вроде всё . Плюсы даже не знаю какие . Для 2012 года не плоха но 2016 смотрится ужасно . От меня 3
  11. Гость

    Возвращение Шрама

    В 2016 году - не верхушка модостроения, поэтому только 4. однако, понимаю, что , скорее всего, в 2012 это был прорыв. Напрягло, что нет маркеров , куда бежать по квестам, напрягало , что выходы из локаций находятся за пределами локаций. А так, по сюжету вопросов нет. Подожду 2-ой части, и обязательно в неё поиграю. Графику, по - моему, автор не изменял, так что атмосфера была примерно как и в ТЧ
  12. Гость

    Возвращение Шрама

    В данном моде автор попытался продолжить несколько неоднозначную концовку "Чистого Неба" и показать, что же произошло со Шрамом дальше. В итоге, вышел очень добротный мод, который вполне можно назвать лучшим модом 2012 года. Достоинства мода: + Отличный сюжет, местами необычный, но весьма неплохо вписывающийся в историю оригинальных игр и имеющий ряд неожиданных поворотов (собственно, одного этого было бы уже достаточно) + Новые персонажи, органично вписывающиеся в сюжет + Большая локационная база + Ряд новых мутантов, аномалий и артефактов + Отдельно стоит отметить, что в моде не очень много грамматических ошибок в текстах, что является несомненным плюсом Недостатки/недочеты: - NPC иногда ходят сквозь текстуры (например, Костя на Болотах в самом начале игры, из пещеры под мостом спокойно проходит сквозь землю, колючую проволоку и т.д., идя тупо по прямой или Хозяин в бункере Сахарова) - Любые задания, где нужно защитить базу от нападающих (миссия за военных на Агропроме, защита Кордона от наемников, защита Бара от Ведьм, оборона лагеря Танго): часть нападающих разбегахтся по локации и приходится прочесывать ее для завершения миссии. - Баланс оружия: для убийства кровососа хватает 1 выстрела из дробовика, а из калаша нужна тонна патронов. При этом ГГ, даже одетого в экзоскелет, легко убивают из пистолета типа Вальтера или ПМ, хотя в реальности пистолетную пулю останавливают даже легкие бронежилеты - Некоторые квесты не записываются в ПДА - про них можно просто забыть, особенно в случае перерывов в прохождении - При входе в х-18 неудачно заспаунены подвижные аномалии, в результате чего при загрузке локации ГГ уже оказывался мертвым, ибо его убивало этими аномалиями, пришлось ставить ГГ бессмертие, чтобы попасть туда. Что касается вылетов, то у меня были регулярные вылеты по нехватке памяти при переходе на большие локации, а из вылетов самого мода - только один: на Болотах при подлете к церкви (хотя играл вроде как в самую свежую версию мода). Лечение этого вылета неоднократно приводилось на форуме. В общем, автору респект за шикарный мод, это заслуженные пять баллов. P.S. Очень хочется надеяться на то, что когда выйдет ВШ 2, можно будет использовать сейвы от первой части, чтобы начать прохождение с того места, на котором заканчивается сюжет первой части. Ибо лично у меня вряд ли хватит терпения проходить всю первую часть заново.
  13. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Эх, помню как в 2012 или 2013 году играл в эту модификацию. Я тогда думал что это сталкер 2 и всем в школе рассказывал что я играю в сталкер 2. Они мне не верили, но показав фотки мода с экрана моей мотороллы они офигевали. Да, в те времена солянка да еще с таким большим аддоном (dmx) реально казался как нечто большее чем просто сталкер. Даже Вульфсталкер в обзоре солянки сказал, что это как отдельная игра. Столько новых квестов и локаций, оружия и персонажей, топовая графика и топ-озвучка смс-диалогов (не сарказм)... А сюжет, очень интересный даже интереснее оригинального ТЧ, и очень продолжительный. Я даже уроки прогуливал ради того, чтобы пройти прау-тройку квестов Нового сюжета. Увлекательно было. Очень хотелось посмотреть например кто такой Фриц... Чтобы не говорили хейтеры, но солянка реально шедевр. Наверное только нлс 7 да Лост альфа её лучше. Ну и Тру сталкер когда выйдет (в 2020) тоже уверен на 100% будет круче, как-никак его сам Вульфсталкер делает. А еще солянка - мод вызывающий носатого. Вспомнишь как гнался за Звездочетом, как спасал Муху, как участвовал в сходке Автoритетов (топ кат-сцена) и на душе тепло становится...
  14. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    В далёком 2013-м начал играть в Народную Солянку, после этого нашёл этот мод и сразу перешёл на него. Почти 2 месяца играл каждый день. Мне казалось, что это лучшее что случалось с ТЧ и именно таким он должен быть. Прошёл добротную долю сюжета, потом забросил по неизвестным причинам. Мод уже давно удалил, но сохранения всё ещё храню. Не знаю как насчёт Солянки 2016, ещё не играл, но Солянку 2012 аддон дополняет конкретно и улучшает почти всё. Минусов у DMX нет, разве что очень требователен к железу. На машинах с менее 4 Гб ОЗУ запускать бесполезно, всё время будете схватывать вылеты с нехваткой памяти.
  15. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    SGM на ЗП сразу с момента появления стал главной няшкой среди модов на этой платформе + квесты от GEONEZIS. Популярность мода в 2012 году приблизилась к популярности Народной солянки, да и по ощущению от игры SGM похож на Соль (хотя ее то "готовили" многие легендарные модостроители...). Огромное количество разнообразных квестов! Кроме того, движок ЗП позволял развить ранговую составляющую игры, что создателями SGM и было с успехом реализовано. Претензии, как и во всех версиях SIGEROUS MOD (на ТЧ, ЧН) - к балансовой составляющей. Нельзя сказать, чтобы авторы не пытались вводить в свой мод элементы усложнения получения ГГ лучшей экипировки, ее апгрейда, но как-то у них это не очень получалось. Все равно к середине основного сюжета ты - классический Терминатор, дальше только экшн... Хотя, справедливость ради, даже в терминаторском облачении, экшн на локациях из ЧН - просто великолепный!
  16. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    SGM на ЗП сразу с момента появления стал главной няшкой среди модов на этой платформе + квесты от GEONEZIS. Популярность мода в 2012 году приблизилась к популярности Народной солянки, да и по ощущению от игры SGM похож на Соль (хотя ее то "готовили" многие легендарные модостроители...). Огромное количество разнообразных квестов! Кроме того, движок ЗП позволял развить ранговую составляющую игры, что создателями SGM и было с успехом реализовано. Претензии, как и во всех версиях SIGEROUS MOD (на ТЧ, ЧН) - к балансовой составляющей. Нельзя сказать, чтобы авторы не пытались вводить в свой мод элементы усложнения получения ГГ лучшей экипировки, ее апгрейда, но как-то у них это не очень получалось. Все равно к середине основного сюжета ты - классический Терминатор, дальше только экшн... Хотя, справедливость ради, даже в терминаторском облачении, экшн на локациях из ЧН - просто великолепный!
  17. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  18. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  19. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Дело было 2к10, я заметил этот алмаз модостроя (тогда пока еще не огранённый). Установил его, оригинальный зп после этого я перепрошил только году так в 2012. Мод мне нравился почти во всем. А главное, с каждой версией он становился только лучше. Я не могу оставить не замеченным скриптовую базу данного мода. Ибо она на крайне высоком уровне. Да есть Мизери и КОК, но там не 1 разработчик. Напомню, что сгм разрабатывал 1 человек. Финальную версию СГМ 2.2 я прошел несколько раз. Рад, что разработчик изъял веапон пак. Игра от этого не чуть не потеряла. К версии 2.2 сгм обзавелся прологом, а так же дополнительной сюжеткой после прохождения оригинала. Что приятно, в игре была хорошо реализована система выбора группировок (на то год). Очень много побочных квестов, затягивающих на много часов. Разработчик так же не забыл о мотивации фарма. По сейму в игре есть ачивки (которые дают бонусы), апгрейд артефактов, тактики ведения боя + стандартный апгрейд оружия брони, ах стойте он еще добавил новые ветки апгрейдов. Да, сча налетят фанбои "топ сюжета". Но как и в случай с мизери. Разработчик не стал припихивать "Супер сюжет, о супер стори дегтярева". По ходу которой окажется, что Дегтярев - это сын меченного. А как так? та меченный в прошлое отправился, и сделал майра нам для зп. Здесь главный уклон (как и в мизери) в геймплей. И это получилось у него на ура. Есть ли минусы. Нет. Хотя есть 1. Все же гг к концу игры слишком имбовый, даже на мастере его пости невозможно убить. А так оценка ∞ из 5.
  20. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Дело было 2к10, я заметил этот алмаз модостроя (тогда пока еще не огранённый). Установил его, оригинальный зп после этого я перепрошил только году так в 2012. Мод мне нравился почти во всем. А главное, с каждой версией он становился только лучше. Я не могу оставить не замеченным скриптовую базу данного мода. Ибо она на крайне высоком уровне. Да есть Мизери и КОК, но там не 1 разработчик. Напомню, что сгм разрабатывал 1 человек. Финальную версию СГМ 2.2 я прошел несколько раз. Рад, что разработчик изъял веапон пак. Игра от этого не чуть не потеряла. К версии 2.2 сгм обзавелся прологом, а так же дополнительной сюжеткой после прохождения оригинала. Что приятно, в игре была хорошо реализована система выбора группировок (на то год). Очень много побочных квестов, затягивающих на много часов. Разработчик так же не забыл о мотивации фарма. По сейму в игре есть ачивки (которые дают бонусы), апгрейд артефактов, тактики ведения боя + стандартный апгрейд оружия брони, ах стойте он еще добавил новые ветки апгрейдов. Да, сча налетят фанбои "топ сюжета". Но как и в случай с мизери. Разработчик не стал припихивать "Супер сюжет, о супер стори дегтярева". По ходу которой окажется, что Дегтярев - это сын меченного. А как так? та меченный в прошлое отправился, и сделал майра нам для зп. Здесь главный уклон (как и в мизери) в геймплей. И это получилось у него на ура. Есть ли минусы. Нет. Хотя есть 1. Все же гг к концу игры слишком имбовый, даже на мастере его пости невозможно убить. А так оценка ∞ из 5.
  21. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Так как в основном я фанат ЗП мне любой мод,пусть даже не сюжетный на эту платформу, по душе. С удовольствием прошёл все возможные квесты и квесты у всех группировок, всё очень не плохо продумано, не особо много бесполезной беготни, как в некоторых других модах, но всё же есть,как без этого))На 2012 год довольно атмосферная и реальная графика ничуть не уступает современным аналогам. Разнообразие группировок и возможности примкнуть к ним тоже радует. Стабильность подхрамывает, но все вылеты какие у меня были легко лечатся, все они описаны на форумах и способы их устранения тоже. Так что это ерунда. Сюжет - 5 Геймплей - 5 Атмосфера - 5 Графика - 4 Звук - 4 Оптимизация - 5
  22. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Так как в основном я фанат ЗП мне любой мод,пусть даже не сюжетный на эту платформу, по душе. С удовольствием прошёл все возможные квесты и квесты у всех группировок, всё очень не плохо продумано, не особо много бесполезной беготни, как в некоторых других модах, но всё же есть,как без этого))На 2012 год довольно атмосферная и реальная графика ничуть не уступает современным аналогам. Разнообразие группировок и возможности примкнуть к ним тоже радует. Стабильность подхрамывает, но все вылеты какие у меня были легко лечатся, все они описаны на форумах и способы их устранения тоже. Так что это ерунда. Сюжет - 5 Геймплей - 5 Атмосфера - 5 Графика - 4 Звук - 4 Оптимизация - 5
  23. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  24. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  25. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.